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  • 1 # 王者榮耀咩咩x

    是一款大型綜合性心理素質測評遊戲。

    場景一:一帶四坑。你各種超神,四殺五殺,四個隊友卻慘不忍睹,最後輸了,請問你作何感想?

    場景二:你坑我也坑。相信我,第一時間肯定是先把自己的鍋甩出去,我不管,這鍋我不背。

    場景三:三個隊友和你實力相當,和對方打得你死我活,然而有一個隊友孤兒演員,儘管已經推到對方高地,可由於後期人手不足還是輸了,請問你作何感想?

    場景四:我方兩隊情侶,你一個單身狗輸出位,然而儘管靠你艱難維持戰局,就靠你輸出,情侶還是隻保護自己物件。於是你憤然在公屏打出:菜雞還帶妹?緊接著你受到四個隊友親切問候。

    場景五:我方前期超級強勢,轉眼間已推破高地,然後我方某“神”浪裡白條,各種嘲諷,想要繼續血虐,最後一波團未開好導致我方團滅,僅僅半分鐘從二塔眼睜睜看著推破我方水晶,“某神”大罵隊友菜雞帶不動。。。。你作何感想?

    。。。。

    還有很多類似場景。玩這個遊戲心態很重要,要麼我方坑,要麼對方坑,運氣也很重要。打完很氣,心裡大罵:垃圾遊戲,毀我青春,耗我錢財,馬上解除安裝!罵完就點下一局。所以這是個有毒的遊戲。最後在說一句:菜是原罪

  • 2 # 星斗解說

    對我來說,這個遊戲的本質是快樂。

    我通常隔一段時間固定玩兒五個不同的英雄,對應五個位置,所以不用和隊友搶位置,怎麼都能玩兒。因為很少打排位也不會很在意輸贏,玩兒的時候就是把我對這個英雄的理解全給釋放出來,然後哪裡打得出於自己意料的好會瘋狂嘚瑟,一個人手舞足蹈,打崩了這一局就比較沉默了,會更在意細節,反思哪裡沒處理好。

    就是打得很認真,但是經常是打匹配,輸贏方面就跟放得開,也一定程度上有影響排位的心態。

    最近上單在玩老夫子,哈哈,感覺又發現了一個很快樂的英雄。一級打河蟹囤被動搶二,能逮著對面打就狠狠地錘,對面比較穩就清兵支援,很容易打出自己的節奏,逆風的時候帶線找機會換c位,都有事幹,一局裡面不會有迷茫的時間就玩的很快樂。

    有趣的是輔助這段時間愛上了瑤妹,這個英雄說有用是真沒什麼用,說沒用又有點用的感覺,強度很難說,快樂是真的快樂。技能和語音出奇的配,一技能探草,“看,空氣!”;大招刷盾,“你幹嘛黏著我呀”,內心瘋狂腦補,“饞我盾是不(ಡωಡ)”;被動變鹿,“狼來啦!”,配合鹿靈狀態二技能跳一下就很靈性。總之又是一個逆風順風都很有趣的英雄。

    有時候也會想打打排位,這個時候就會發現自己挺多英雄都拿得出手的,儘管可能從來沒用來打過排位也能打出不錯的效果,有些甚至直接晉升為本命。有時候在匹配學到的套路經驗能用到排位裡,還挺有成就感的。

    玩這遊戲的宗旨還是快樂至上,排位在這個遊戲裡很重要,那就在能全身心投入的時候打,平時快樂就完事了。

  • 3 # 國外大神痴雞小隊

    各位朋友們,大家好,今天小編又跟你們見面了,想必只要是經常看小編文章的朋友們,多多少少對這款遊戲都有著一定的瞭解吧,瞭解多的朋友們可能就是像小編這樣,在這款遊戲剛出來的時候就開始玩了,再遲一點朋友可能也已經玩過一兩年了,瞭解最少的朋友可能是最近才開始玩的。

    但是無論你玩了多久,小編想要問你們一下,你們每天都在玩這個遊戲,多的可能每天十幾把的玩,少了朋友可能每天也會玩上那麼一兩把,但是這樣的你們真的覺得自己非常瞭解這款遊戲嗎?我想當你們看到這句話的時候,有點覺得小編在說各位玩了這麼久也沒有玩透這個遊戲,心裡肯定有點不太舒服。

    那在你們看到這兒的時候,可能又會出現一些朋友有疑問了,說還是不理解什麼叫做把這個遊戲吃透,不明白這裡面的關係是什麼。我覺得這句話問的非常好,那小編就來給你們解釋一下吧,可能說在進入遊戲之後,這款遊戲應該怎麼玩,怎麼操作,你們比任何人都熟悉,但是這都是這款遊戲後面的一些東西,什麼意思呢?

    就是表面上的,每個玩家都知道的,都能夠掌握得了,看到這兒,想必也已經有許多玩家猜到小編後面的話了,可能這時候你覺得自己並沒有猜出來,那是因為你沒有抓住小編剛剛說到的一個詞,什麼呢?表面上,和這個意思相對的一個詞就是小編接下來要說到的了,沒錯,就是在本質上,你們對這款遊戲並沒有很深刻的瞭解。

    那下面呢,小編就來給你們說一說,你們不知道的地方到底是什麼!想必各位都非常清楚,這款遊戲呢,在每個人的眼中,看著就是一個殺人的遊戲,好像是哪一方殺的人比較多,就會拿下這場比賽的勝利,而且,通常情況下,只要看到哪一方的人頭多,就會覺得這一方佔優勢,而且大部分朋友都有這樣的想法,這種現象非常眼中,但是這也只是大家在表面上看到的東西,實際上呢?

    在進入這款遊戲之後會有兩支隊伍,雙方隊伍各自佔據著一樣的地形,他們分別在各自的領域中都有著屬於自己的防禦裝置,這些裝置的作用是什麼,就不用小編多說了吧,你們應該也都知道,只有將這些裝置毀掉之後,才能進入敵人佔有的地方,如果在沒有毀掉的時候進入這些裝置的防禦範圍內的話,你會受到非常強大的傷害,當毀掉敵人所有的防禦裝置之後,你們就會拿下這場比賽的勝利。所以說這款遊戲並不是一個以殺人為最終目的的遊戲,而是一個推進型的遊戲!

  • 4 # 學生黨小呆

    一、對英雄技能機制的理解

    第一個層面:英雄的技能細節、技能加點、連招順序和出裝銘文。

    這是最基礎的層面,把這些弄明白才算剛入手這個英雄。

    比如技能的極限位移有多遠?哪些技能可以結合閃現/輝月使用?被動是否存在特殊機制?

    前兩個很好理解,只要自己去訓練營測試下就很清楚了,特殊機制則需要多關注技能描述。

    比如白起大招嘲諷對手期間,受到生命恢復效果會翻倍,因此攜帶治療可以大幅提升白起的坦度和反殺能力。

    比如項羽一技能傷害為120(+48%AD),二技能傷害為130(+80%AD),即二技能的基礎傷害是遠高於一技能的。

    其次升級二技能還能大幅提高項羽的坦度:

    二技能命中減少敵人25%/28%/31%/34%/37%/40%輸出,被動每1點物理防禦會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)

    因此項羽的正確加點是主二副一,自身傷害和坦度都會更高,而很多玩家玩了很久項羽卻一直是主一副二。

    無論是技能加點、連招還是出裝銘文,一定要充分理解技能機制後去判斷價效比,而不是“憑感覺”去加點和出裝。

    第二個層面:英雄強勢期、剋制關係、對線處理

    問題①:你的英雄強勢期是什麼時候?

    比如程咬金1級很強,召喚師技能帶治療除了夢奇、東皇以外都能壓著打,因此就要懂得一級主動找敵人對拼。

    但2-4級這個時間段戰鬥力就會下滑,此時就應該儘量避戰,讓自己平穩發育到四級再找機會。

    大家會發現職業比賽中很少出現單殺,原因就是職業選手對自己和對手的英雄強勢期都非常清楚,不該上的時候就慫下來。

    問題②:你的英雄有什麼天敵?

    因此後手選人的情況,千萬不要頂著剋星堅持拿自己的本命英雄,想贏就不要頭鐵。

    而先手已經選了的情況,實戰中就要避開剋制自己的英雄去打團,儘量透過其他點去尋求機會。

    學會根據對線英雄的特性,合理的調整出裝和打法思路,才能讓你在對線上佔據優勢。

    比如花木蘭對線到羋月,很多小夥伴前三件出裝仍舊是:布甲鞋+暗影戰斧+不祥徵兆。

    首先花木蘭肯定是對不過羋月的,但前中期出裝一點法術防禦都沒有,就會被羋月打的毫無招架之力。

    前期優勢或均勢就黑切+魔女斗篷,如果逆風了直接做個隕星就補魔女斗篷。

    憑藉重劍形態的免傷和清線能力,至少你能把塔守住站穩腳跟,不至於各種被單殺成為突破口。

    再比如花木蘭對線到程咬金,最好壓制程咬金的時間段是4-7級,此時在線上一定要多蹲草主動出擊。

    而如果等到8級以後、即程咬金大招升到兩級,經濟差不多的情況花木蘭肯定拿程咬金沒有任何辦法。

    對線靈活出裝的基本原則就是:

    優勢/均勢儘早出完自己的核心裝打出自己的作用,而劣勢對線就根據對方的英雄特性,優先出一些過渡的小件裝備。

    第三個層面:技能傷害預估

    瞭解英雄在不同階段,一套技能大概能打多少傷害?這也是最難掌握的一個層面。

    比如干將莫邪英雄八級+一件痛苦面具,四劍打到脆皮身上有多少血?打到藍BUFF身上大概掉幾格血?

    掌握以後在實戰中就能大大減少,超級自信交個閃現去追人,結果一套連招沒打死反而被反殺的現象出現。

    二、對英雄在場上定位的理解

    1、你使用的英雄可以做什麼?

    拿到一個英雄,首先要知道你這個英雄的定位,我常常看很多玩家拿了英雄不知道要做什麼。

    比如選了劉備+鬼谷子的組合,對面野輔是娜可露露+孫臏,前期不打野區入侵反而和對手和平發育。

    再比如選了張良這種抓邊型法師,在場上卻把自己當中核法師打發育,四級後甚至還在野區反覆和敵方中單糾纏只為了反個魔種熊。

    正確的思路應該利用自己大招配合打野GANK,當己方打野節奏不好或在刷野時,自己可以單獨帶節奏去邊路反蹲。

    但是要注意選擇幫輸出更高的邊路隊友反蹲,利用二技能傷害+大招的強控配合邊路開啟局面。

    總的來說就是要理解自己的英雄特性,然後根據己方陣容的需求,去做對團隊收益最高的事情。

    比如白起能開團、能切後也能保後排,程咬金可以分帶、可以當前排抗傷開視野、也可以打正面負責趕走對面C位。

    具體應該選擇哪個,則涉及到玩家對團戰和遊戲的理解,在場上要會結合雙方陣容的情況去應變。

    2、團戰的理解:你是誰,你在哪,你該做什麼?

    很多小夥伴都問過我,類似於以下的問題:

    白起大招是用來開團還是保隊友?牛魔團戰應該配合打野進場切後排,還是保著自己家射手打?

    打野應該多抓上路還是下路?上單應該繼續帶線還是支援?諸如此類的問題都需要視己方陣容和場上局勢而定。

    以白起的問題為例分析一下:

    假設己方陣容:白起+娜可露露+王昭君+伽羅+牛魔;敵方陣容:達摩+阿軻+嬴政+虞姬+張飛。

    正面團戰打起來,大部分小夥伴的白起就會盯著嬴政或虞姬,如果能嘲諷到雙C肯定不用猶豫。

    但實戰中這種機率並不高,在只能嘲諷到一個C位的情況下,除非對面陣形脫節否則不建議白起交這個大招。

    因為白起的輸出不夠,就算嘲諷到也需要隊友配合輸出,隨後敵方張飛開個大招就能把你推開。

    配合你一起進場的娜可露露大機率也要遭殃,只嘲諷住一個C位的情況,娜可露露+白起切後排二打三的成功率極低。

    而白起大招交出去一旦無法形成有效擊殺,接下來正面團戰的作用就非常低了。

    因此面對這種強突進陣容時,後期團戰白起的大招應該盯著達摩和阿軻給,永遠不要離你的雙c太遠 。

    在敵方達摩和阿軻準備進場切後排時,大招嘲諷加二技能封走位,伽羅和王昭君可以一瞬間配合你秒掉對手。

    接下來就是五打四的局面,正面抱團直接往前壓,對手基本很難招架得住。

    因此在場上要懂得分析雙方的陣容和站位,玩白起不是永遠盯著敵方後排,甚至冒著和隊友脫節的風險也要衝過去嘲諷C位。

    有些小夥伴經常抱怨隊友意識差沒跟上,但反過來你要想隊友是否有那個能力跟上?對面的戰士和刺客並不是擺設。

    很多時候冷靜下來分析局勢,把大招盯著對面突進的戰士或刺客,你會發現另一片春天。

    結語:

    如果你想確定你是否把一個英雄理解到位了,嘗試去回答我上面提出的問題即可。

    要真正把一個英雄玩出精粹,不單單是想怎麼把技能組合起來,打出一套漂亮的操作,更重要是要清楚自己什麼時間點要做什麼事。

  • 5 # 小熊威化餅乾

    是一個王者迷,不過玩兒的時間並不是特別長,只有一年多吧。都知道這款遊戲一出來就火爆了全網,任何遊戲都會存在不足的地方,王者榮耀也不例外。儘管天美在不斷的最佳化,修改, 但是我覺得多多少少還是存在問題的。比如說在排位機制上面,目前的排位機制是三百分保段, 不好的地方就在於達到一千五百分才能升段,這讓很多玩家想和以前一樣透過積分來升段變得很困難了。

    就比如我,自己打根本打不到一千 多積分。再比如在健康系統這方面,發展這麼久天美在這上面可是下足了功夫,嚴格控制著未成年的遊戲時間,這與其他遊戲相比已經不錯了,但是要知道,上有政策下有對策,現在有很多未成年人拿自己父母的身份證註冊賬號,這樣健康系統對他就沒辦法了,因此我覺得天美是時候在遊戲上放點兒高科技了,就比如說刷臉註冊賬號,登入遊戲等等。

    要知道排位時候遇到坑人的小學生是有多痛恨啊,反正我是深受其害。

  • 6 # 令人窒息的心痛

    是一款大型綜合性心理素質測評遊戲。

    場景一:一帶四坑。你各種超神,四殺五殺,四個隊友卻慘不忍睹,最後輸了,請問你作何感想?

    場景二:你坑我也坑。相信我,第一時間肯定是先把自己的鍋甩出去,我不管,這鍋我不背。

    場景三:三個隊友和你實力相當,和對方打得你死我活,然而有一個隊友孤兒演員,儘管已經推到對方高地,可由於後期人手不足還是輸了,請問你作何感想?

    場景四:我方兩隊情侶,你一個單身狗輸出位,然而儘管靠你艱難維持戰局,就靠你輸出,情侶還是隻保護自己物件。於是你憤然在公屏打出:菜雞還帶妹?緊接著你受到四個隊友親切問候。

    場景五:我方前期超級強勢,轉眼間已推破高地,然後我方某“神”浪裡白條,各種嘲諷,想要繼續血虐,最後一波團未開好導致我方團滅,僅僅半分鐘從二塔眼睜睜看著推破我方水晶,“某神”大罵隊友菜雞帶不動。。。。你作何感想?

    。。。。

    還有很多類似場景。玩這個遊戲心態很重要,要麼我方坑,要麼對方坑,運氣也很重要。打完很氣,心裡大罵:垃圾遊戲,毀我青春,耗我錢財,馬上解除安裝!罵完就點下一局。所以這是個有毒的遊戲。最後在說一句:菜是原罪

  • 7 # 我不再是小青年

    消磨時間的工具 這個是放在首位的,畢竟他只是一款遊戲,用來娛樂和打發時間的工具。對於我來說,平常的工作並不是很忙,下午下班到家也就5點左右,晚上有大把的時間,總不能天天陪著老婆看海綿寶寶吧?為了消磨這些時間,一個男生嘛,也就只能打打王者了。一種習慣 先不說怎麼喜歡上王者的,從開始接觸至今,早已經形成了一種習慣,就好比刷牙一樣,在某個時間點,某個地點總是會不由自主的拿出手機,點開那個熟悉的圖示,就算不玩兒兩把,也要登陸上去領一領碎片,抽個獎,完成一下活躍度。其實就是機械性的動作,或許,這就是一種習慣。第二個世界 有人說,一些人在現實生活中所缺失的東西,都會透過王者來尋找。其實我也這麼認為,5年來我在遊戲中見過了各種各樣的玩家,易怒易爆的、撒潑的、單機的、一上來就嘲諷的等等,其實反過來思考思考,這些人在王者裡面的表現其實就是他們現實生活的寫照。亦或者有些人在現實生活中不敢表露的情感,統統可以在王者裡面盡情的宣洩,因為遊戲裡面沒人認識你,也不犯法。所以我稱王者為“第二世界”,所有玩家的“第二世界”。

    上面3點就是我對王者榮耀最主要的理解。下面我就談談我所認為的王者榮耀的本質是什麼。

    依我所看,王者榮耀的本質其是人性,好多玩家鍾愛無他並不是真的因為喜歡,而是因為他是一個與其他玩家互相配合,團隊協作的虛擬世界,既然有世界,那就可以宣洩自己的所有情緒,也就是精神上的追求。有些不如意的人渴望得到尊重,渴望得到認可,渴望自我價值,渴望成就以及公平,那麼在王者峽谷裡面,這些他們都可以找到。

  • 8 # 愛吃的奶貓

    關注我主頁哦王者榮耀從15年上線以來,已經有4年多時間了,其中不少玩家也已經玩這個遊戲很多年了。不少玩家有自己的本命英雄,對於這些英雄的出裝、定位、操作等理解比較到位。這裡神獸想向大家介紹一些自己的經驗,來提升大家對於遊戲和英雄的理解。

    一、提升對於遊戲整體節奏的理解

    這個是玩好一個英雄,乃至玩好王者榮耀至關重要的一點。首先,你必須知道這個是一個什麼遊戲。從根本上來說,王者榮耀是一個兵線運營類遊戲,而不是僅僅是一個即時對戰類遊戲。因此,對於玩家來說,玩家所有的操作都是為了能夠更好地運營兵線:獲取經濟是為了合成裝備,而合成裝備是為了擊殺對手,擊殺對手是為了能夠推塔,推塔之後能夠將兵線更好地推至敵方陣營,從而擴大經濟優勢,最終推倒敵方水晶。明白這個邏輯之後,我們就應該明白遊戲的本質:推塔,運營兵線,獲取勝利。

    因此,很多玩家會所有抱怨,即便前期打出了巨大優勢,後期也打不過,各種敗方MVP。不可否認的是,遊戲的匹配機制的確會一定程度影響勝率。但玩家可以想想,你在排位是否遇到過以下情況:當你透過前期細膩的操作打出了自己這條線的優勢之後,是否與隊友溝通,讓隊友來幫助推塔、控龍、反野?或者當隊友在邊路無限死的時候,心急隊友去邊路支援,結果被反殺還沒有吃到兵線?永遠記住,清理兵線及時推塔永遠是最重要的,當你獲得優勢之後應該更重要的是擴大這條線的優勢,而不是一股勁的支援。

    同理,在劣勢局的四一分帶同樣如此。也許對於那個分帶的英雄,他可能會被對面抓的很慘,戰績很不好看,但是請記住,他為己方發育拉扯出了巨大的空間,在己方極度劣勢的情況下,如果兵線不帶出去,很有可能一波就被對面帶走了。

    二、提升對於位置的理解

    王者榮耀是一個團隊遊戲,因此每個位置都有自己的定位,無論是在遊戲前中後期,做好自己位置應該做的事情,是提升遊戲技術最好的方法。要知道,選擇可能比操作更重要。這裡我以每個位置說明下。

    打野:遊戲節奏的掌控者,打野位需要快速地清野之後配合隊友擊殺敵方英雄,進行控龍、推塔、反野,決定整個遊戲前期的走向;

    中路法師:配合打野,掌控遊戲節奏,法師位需要快速清完中路線之後配合打野位進行團戰;

    對抗路戰士:守好邊路線,配合隊友擊殺對面;中期團戰進行團控或承傷,輔助提供輸出;

    發育路射手:團隊中的絕對核心,需要防止被對面集火,前期需要快速地發育,遊戲後期的絕對核心位置;

    輔助:輔助型別比較多,包括協助打野前期打架,保護射手發育等,需要根據輔助的特點決定定位。

    弄清楚每個英雄的定位,每個人做好自己分內的事情,更容易贏得團隊的勝利。

    三、提升對於英雄操作的理解

    最後才是提升對於英雄操作的理解。這裡需要大家反覆的練習,例如英雄應對自己的技能釋放判定、傷害預估、對線細節、發育思路等都有一定的瞭解,而這些需要不斷地練習才能加深。其中,大家可以透過遊戲中的1V1來加深操作的理解;也可以透過去各類網站檢視攻略、影片或者主播的遊戲實況等,來加深你對這個英雄的瞭解。我相信,只要玩家認真對一個英雄努力後,一定會加深對這個英雄的理解的。

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