扎克伯格出生於1984年5月14日,今年37歲,是個非常年輕且傑出的企業家,擁有相當獨到的商業遠見。也可以這樣說,扎克伯格在不到40歲的年紀,用不到20年的時間,就一手打造出了全球使用者規模最大、使用者覆蓋範圍最廣,同時也頗具市場壟斷力的社交(媒體)帝國Facebook。而且Facebook營收在2021年有望首次超過1000億美元,淨利潤也很可能再創新高;公司市值先前已經站上10000億美元,目前降至9300多億美元,之後仍是極有可能回到10000億美元以上。
2004年2年,當時年僅20歲,在哈佛讀大二的扎克伯格建立社交網站Facebook。同年7月,Facebook公司正式成立。2011年,Facebook推出自己的即時通訊服務產品Messenger。2012年,Facebook以10億美元收購圖片社交Instagram(目前是圖片+影音),當時Instagram成立僅2年時間。2013年秋,Facebook曾提出用30億美元收購成立於2011年9月的Snapchat。由於遭到Snapchat拒絕,Facebook終是未能將Snapchat成功收入麾下。2014年2月,Facebook最終以210億美元的天價收購即時通訊應用WhatsApp。WhatsApp從2009年創立到2014年被Facebook收購,這期間也就5年時間。如今,Facebook、Messenger、Instagram和WhatsApp共同構成了全球最大的社交商業帝國。暫且拋開敏感或爭議性話題不談,不得不承認,扎克伯格年紀輕輕,但顯然有著超越大多數常人且相當獨到的商業遠見,一旦他認定了的目標或者趨勢,十有八九不會錯。
扎克伯格在近日表示,他相信元宇宙(虛擬現實VR+增強現實AR)是網際網路的新篇章,也是Facebook的下一章。Facebook是一家專注於連線人與人的公司,以及打造幫助人與人互動的技術和產品。Facebook通常被人們視為一家社交媒體公司,而連線人與人正是Facebook的基因。未來,Facebook不會改變自己的使命(讓世界連線更緊密),仍然堅持以人為本的理念開發技術和設計產品,只不過會以元宇宙作為公司優先發展戰略。扎克伯格也稱,圍繞元宇宙這一新興技術領域,僅靠Facebook一家公司肯定不夠,還需要越來越多的創作者、開發人員以及大大小小的公司共同參與其中。
一方面,Facebook對於元宇宙的執著程度,完全可以用“不達目的決不罷休”來形容。按照扎克伯格所說,Facebook計劃在5年內(2025年左右)轉型成為一家元宇宙公司,在10年內(2030年左右)讓元宇宙覆蓋到10億人群。另一方面,根據Facebook在日前對外分享有關元宇宙的資訊,不由得令人心生感慨,扎克伯格和他的公司團隊似乎已很明白該如何去玩轉元宇宙,包括開發新的技術,設計新的產品,以及建立新的商業模式。並且,據公開資料顯示,Facebook打算對元宇宙進行佈局,應該是從2014年甚至可能更早就開始了。
早在2014年3月,Facebook便以20億美元收購VR硬體裝置公司Oculus,由此切入VR硬體市場——入局元宇宙。Oculus成立於2012年7月,被Facebook收購時尚不滿2年時間。時至今日,Oculus Quest系列已經成為全球VR頭顯裝置市場上最具標杆性的產品。據Super Data釋出資料顯示,於2020年完成迭代的VR頭顯裝置Oculus Quest2,在2020年銷量是Quest1的5倍以上,並且,Oculus Quest2發售僅半年時間,累計銷量就已經超過歷代 Oculus VR頭顯總和。Oculus Quest2在2020第四季度銷量達 109.8萬臺,在同期遠超銷量排名第二的Play station VR,Play station VR在該季度銷量僅12.5萬臺。另據RecRoom資料,如果在2021年第一、二、三季度,Oculus Quest2單季度銷量均維持100萬臺的規模,2021年第四季銷量200萬臺,那麼2021年全年Oculus Quest2保守估計銷量為500萬臺;而如果在2021年前三季度 Oculus Quest2銷量都維持200萬臺的規模,以及第四季度銷量400萬臺,那麼2021年全年Oculus Quest2可望銷售大約1000萬臺。從某種程度上可以這麼認為,Facebook在VR硬體裝置領域算是取得了較大的突破——從極其小眾逐步邁向大眾化的階段。
再則,Facebook透過不斷收購VR遊戲工作室,以達到不斷豐富內容的目的。2019年11月,Facebook正式收購《Beat Saber》的開發商Beat Games。《Beat Saber》是一款風靡全球的VR音樂節奏遊戲。2020年2月,Facebook收購遊戲開發公司Sanzaru Games,Sanzaru Games開發了多款遊戲,當中包括《Sonic the Hedgehog》,而該公司最受歡迎的VR遊戲為《Asgard’s Wrath》。2020年6月,Facebook收購《The Order:1886》的遊戲開發商Ready At Dawn,2021年5月,Facebook收購《Onward》的遊戲開發商Downpour Interactive。2021年6月,Facebook 收購遊戲工作室Big Box VR,Big Box VR是逃殺類遊戲《Population: One》的製作方。這就是說,單是從2019年11月到2021年6月,即在如此短的時期內,Facebook就先後將五家VR遊戲工作室收入麾下。
對於區塊鏈技術,Facebook同樣已在佈局。2019年6月,Facebook釋出名為Libra的虛擬貨幣,Libra不僅保留了加密貨幣的去中心化原則,又具有支撐作為“一般等價物”的價值基礎,而且支付和轉賬更加穩定。Libra將有望為全球幾十億網際網路使用者提供服務,甚至可以實現為沒有銀行賬戶的人提供金融服務。另據百科資料如是稱,第一,Libra是全球首家大型網路巨頭,亦即Facebook率先發起的加密貨幣,而且維薩(Visa)、萬事達卡(Mastercard)和貝寶(Paypal)等支付巨頭都參與其中,特別是Facebook在全球擁有極其龐大的社交使用者規模;所以預計Libra推廣速度,絕對不會亞於微信在春晚時搖紅包的推廣速度。第二,Libra與一籃子貨幣的存款或政府債券掛鉤,與比特幣等沒有任何資產支撐的加密幣更符合大眾的思維習慣。
2021年5月,扎克伯格在專訪中這樣說:“我們希望讓儘可能多的人體驗到虛擬世界,並且能夠完全融入元宇宙。想象一下,在元宇宙中,人們可以超越任何邊界和限制,去往任何一個夢想的地點。你可以與老夥伴們同行,也可以結交一群新朋友。將實現這些體驗為目標,是我們作為一家科技公司的主要生計所在,也是我們的業務所在。”接著到7月,扎克伯格在財報電話會議上宣佈,Facebook將在5年內轉型成為一家元宇宙公司。9月,Facebook推出為期2年的XR計劃,同時設立5000萬美元的外部投資基金,用於研究元宇宙相關技術。10月,Facebook計劃未來5年在歐洲招聘1萬名員工以建立元宇宙。Facebook之所以選擇歐洲,原因是歐洲具有龐大的消費市場、一流的大學和一流的人才,以及歐洲對於塑造網際網路新的規則將發揮很重要的作用。10月26日,在三季度分析師會上,扎克伯格表示,2021年Facebook要在元宇宙投入100億美元,未來10年也會持續投入。此外,從2021年第四季度開始,Facebook將把Facebook Reality Labs作為單獨部門披露財務資料。10月29日,Facebook宣佈正式更名為Meta,目標是在10年內讓元宇宙覆蓋10億人,自此標誌著一個新的元宇宙紀元正式拉開帷幕。
桌上型電腦和膝上型電腦的普及,人們得以進入個人電腦網際網路時代。智慧手機和平板電腦的普及,人類得以進入移動網際網路時代。按照這樣的邏輯,人類要隨時隨地可以進入元宇宙,同樣需要一種全新的硬體裝置作為入口——最好是一種功能豐富、強大以及具有便攜性(類似智慧手機)的沉浸式互動裝置。沉浸式互動裝置不僅能夠最大限度地為使用者提供真實體感的沉浸式互動體驗,還能讓使用者保持對真實世界的感知。所以,元宇宙的構建需要基於虛擬現實VR、增強現實AR甚至腦機介面技術的沉浸式硬體裝置,以作為必要的互動手段。Facebook最早在7年前透過收購Oculus公司的方式,切入VR硬體裝置領域。況且,Oculus Quest系列目前已經是全球VR頭顯裝置市場上的標杆性產品。所以,至少可以這麼說,面向虛擬現實VR和增強現實AR硬體技術領域,Facebook擁有了一定的技術和經驗積累。
元宇宙需要做到虛擬世界與真實世界緊密結合,甚至虛擬世界比真實世界更加逼真,必然需要強大的算力和先進的演算法等技術支援。Facebook本身是全球最大的社交巨頭,目前擁有全球堪稱一流的算力技術。區塊鏈是元宇宙的底層技術,正因為有了區塊鏈技術,才得以催生出元宇宙,同時,基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能,Facebook早已經佈局區塊鏈技術,至今為止已經擁有諸多積累和實踐。
蘋果公司喬布斯在世時,因為率先推出了iPhone智慧手機,從此將全球帶入移動網際網路時代。扎克伯格和他的Facebook能不能做出一款廣泛成為元宇宙的入口級硬體裝置,當前不好說。從Facebook最新分享的一系列關於元宇宙的影片來看,一種類似於眼鏡的裝置可能最適合作為元宇宙(虛擬現實VR和增強現實AR)的通用入口。當下VR頭顯這類笨重的裝置可能逐漸會被淘汰掉。但以當前的技術,Facebook要在全球最先開發出一種革命性的沉浸式互動裝置以作為元宇宙的入口——就像智慧手機作為移動網際網路的入口那樣,並不那麼容易。
總而言之,扎克伯格能不能成為喬布斯,這其實並不重要;重要的是扎克伯格早已認定了元宇宙,以及Facebook是最早一批佈局元宇宙的科技巨頭之一。正如前文所說,扎克伯格年紀輕輕,但顯然有著超越絕大多數常人且相當獨到的商業遠見,一旦他認定了的目標或者趨勢,十有八九不會錯。
扎克伯格出生於1984年5月14日,今年37歲,是個非常年輕且傑出的企業家,擁有相當獨到的商業遠見。也可以這樣說,扎克伯格在不到40歲的年紀,用不到20年的時間,就一手打造出了全球使用者規模最大、使用者覆蓋範圍最廣,同時也頗具市場壟斷力的社交(媒體)帝國Facebook。而且Facebook營收在2021年有望首次超過1000億美元,淨利潤也很可能再創新高;公司市值先前已經站上10000億美元,目前降至9300多億美元,之後仍是極有可能回到10000億美元以上。
2004年2年,當時年僅20歲,在哈佛讀大二的扎克伯格建立社交網站Facebook。同年7月,Facebook公司正式成立。2011年,Facebook推出自己的即時通訊服務產品Messenger。2012年,Facebook以10億美元收購圖片社交Instagram(目前是圖片+影音),當時Instagram成立僅2年時間。2013年秋,Facebook曾提出用30億美元收購成立於2011年9月的Snapchat。由於遭到Snapchat拒絕,Facebook終是未能將Snapchat成功收入麾下。2014年2月,Facebook最終以210億美元的天價收購即時通訊應用WhatsApp。WhatsApp從2009年創立到2014年被Facebook收購,這期間也就5年時間。如今,Facebook、Messenger、Instagram和WhatsApp共同構成了全球最大的社交商業帝國。暫且拋開敏感或爭議性話題不談,不得不承認,扎克伯格年紀輕輕,但顯然有著超越大多數常人且相當獨到的商業遠見,一旦他認定了的目標或者趨勢,十有八九不會錯。
扎克伯格在近日表示,他相信元宇宙(虛擬現實VR+增強現實AR)是網際網路的新篇章,也是Facebook的下一章。Facebook是一家專注於連線人與人的公司,以及打造幫助人與人互動的技術和產品。Facebook通常被人們視為一家社交媒體公司,而連線人與人正是Facebook的基因。未來,Facebook不會改變自己的使命(讓世界連線更緊密),仍然堅持以人為本的理念開發技術和設計產品,只不過會以元宇宙作為公司優先發展戰略。扎克伯格也稱,圍繞元宇宙這一新興技術領域,僅靠Facebook一家公司肯定不夠,還需要越來越多的創作者、開發人員以及大大小小的公司共同參與其中。
一方面,Facebook對於元宇宙的執著程度,完全可以用“不達目的決不罷休”來形容。按照扎克伯格所說,Facebook計劃在5年內(2025年左右)轉型成為一家元宇宙公司,在10年內(2030年左右)讓元宇宙覆蓋到10億人群。另一方面,根據Facebook在日前對外分享有關元宇宙的資訊,不由得令人心生感慨,扎克伯格和他的公司團隊似乎已很明白該如何去玩轉元宇宙,包括開發新的技術,設計新的產品,以及建立新的商業模式。並且,據公開資料顯示,Facebook打算對元宇宙進行佈局,應該是從2014年甚至可能更早就開始了。
早在2014年3月,Facebook便以20億美元收購VR硬體裝置公司Oculus,由此切入VR硬體市場——入局元宇宙。Oculus成立於2012年7月,被Facebook收購時尚不滿2年時間。時至今日,Oculus Quest系列已經成為全球VR頭顯裝置市場上最具標杆性的產品。據Super Data釋出資料顯示,於2020年完成迭代的VR頭顯裝置Oculus Quest2,在2020年銷量是Quest1的5倍以上,並且,Oculus Quest2發售僅半年時間,累計銷量就已經超過歷代 Oculus VR頭顯總和。Oculus Quest2在2020第四季度銷量達 109.8萬臺,在同期遠超銷量排名第二的Play station VR,Play station VR在該季度銷量僅12.5萬臺。另據RecRoom資料,如果在2021年第一、二、三季度,Oculus Quest2單季度銷量均維持100萬臺的規模,2021年第四季銷量200萬臺,那麼2021年全年Oculus Quest2保守估計銷量為500萬臺;而如果在2021年前三季度 Oculus Quest2銷量都維持200萬臺的規模,以及第四季度銷量400萬臺,那麼2021年全年Oculus Quest2可望銷售大約1000萬臺。從某種程度上可以這麼認為,Facebook在VR硬體裝置領域算是取得了較大的突破——從極其小眾逐步邁向大眾化的階段。
再則,Facebook透過不斷收購VR遊戲工作室,以達到不斷豐富內容的目的。2019年11月,Facebook正式收購《Beat Saber》的開發商Beat Games。《Beat Saber》是一款風靡全球的VR音樂節奏遊戲。2020年2月,Facebook收購遊戲開發公司Sanzaru Games,Sanzaru Games開發了多款遊戲,當中包括《Sonic the Hedgehog》,而該公司最受歡迎的VR遊戲為《Asgard’s Wrath》。2020年6月,Facebook收購《The Order:1886》的遊戲開發商Ready At Dawn,2021年5月,Facebook收購《Onward》的遊戲開發商Downpour Interactive。2021年6月,Facebook 收購遊戲工作室Big Box VR,Big Box VR是逃殺類遊戲《Population: One》的製作方。這就是說,單是從2019年11月到2021年6月,即在如此短的時期內,Facebook就先後將五家VR遊戲工作室收入麾下。
對於區塊鏈技術,Facebook同樣已在佈局。2019年6月,Facebook釋出名為Libra的虛擬貨幣,Libra不僅保留了加密貨幣的去中心化原則,又具有支撐作為“一般等價物”的價值基礎,而且支付和轉賬更加穩定。Libra將有望為全球幾十億網際網路使用者提供服務,甚至可以實現為沒有銀行賬戶的人提供金融服務。另據百科資料如是稱,第一,Libra是全球首家大型網路巨頭,亦即Facebook率先發起的加密貨幣,而且維薩(Visa)、萬事達卡(Mastercard)和貝寶(Paypal)等支付巨頭都參與其中,特別是Facebook在全球擁有極其龐大的社交使用者規模;所以預計Libra推廣速度,絕對不會亞於微信在春晚時搖紅包的推廣速度。第二,Libra與一籃子貨幣的存款或政府債券掛鉤,與比特幣等沒有任何資產支撐的加密幣更符合大眾的思維習慣。
2021年5月,扎克伯格在專訪中這樣說:“我們希望讓儘可能多的人體驗到虛擬世界,並且能夠完全融入元宇宙。想象一下,在元宇宙中,人們可以超越任何邊界和限制,去往任何一個夢想的地點。你可以與老夥伴們同行,也可以結交一群新朋友。將實現這些體驗為目標,是我們作為一家科技公司的主要生計所在,也是我們的業務所在。”接著到7月,扎克伯格在財報電話會議上宣佈,Facebook將在5年內轉型成為一家元宇宙公司。9月,Facebook推出為期2年的XR計劃,同時設立5000萬美元的外部投資基金,用於研究元宇宙相關技術。10月,Facebook計劃未來5年在歐洲招聘1萬名員工以建立元宇宙。Facebook之所以選擇歐洲,原因是歐洲具有龐大的消費市場、一流的大學和一流的人才,以及歐洲對於塑造網際網路新的規則將發揮很重要的作用。10月26日,在三季度分析師會上,扎克伯格表示,2021年Facebook要在元宇宙投入100億美元,未來10年也會持續投入。此外,從2021年第四季度開始,Facebook將把Facebook Reality Labs作為單獨部門披露財務資料。10月29日,Facebook宣佈正式更名為Meta,目標是在10年內讓元宇宙覆蓋10億人,自此標誌著一個新的元宇宙紀元正式拉開帷幕。
桌上型電腦和膝上型電腦的普及,人們得以進入個人電腦網際網路時代。智慧手機和平板電腦的普及,人類得以進入移動網際網路時代。按照這樣的邏輯,人類要隨時隨地可以進入元宇宙,同樣需要一種全新的硬體裝置作為入口——最好是一種功能豐富、強大以及具有便攜性(類似智慧手機)的沉浸式互動裝置。沉浸式互動裝置不僅能夠最大限度地為使用者提供真實體感的沉浸式互動體驗,還能讓使用者保持對真實世界的感知。所以,元宇宙的構建需要基於虛擬現實VR、增強現實AR甚至腦機介面技術的沉浸式硬體裝置,以作為必要的互動手段。Facebook最早在7年前透過收購Oculus公司的方式,切入VR硬體裝置領域。況且,Oculus Quest系列目前已經是全球VR頭顯裝置市場上的標杆性產品。所以,至少可以這麼說,面向虛擬現實VR和增強現實AR硬體技術領域,Facebook擁有了一定的技術和經驗積累。
元宇宙需要做到虛擬世界與真實世界緊密結合,甚至虛擬世界比真實世界更加逼真,必然需要強大的算力和先進的演算法等技術支援。Facebook本身是全球最大的社交巨頭,目前擁有全球堪稱一流的算力技術。區塊鏈是元宇宙的底層技術,正因為有了區塊鏈技術,才得以催生出元宇宙,同時,基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能,Facebook早已經佈局區塊鏈技術,至今為止已經擁有諸多積累和實踐。
蘋果公司喬布斯在世時,因為率先推出了iPhone智慧手機,從此將全球帶入移動網際網路時代。扎克伯格和他的Facebook能不能做出一款廣泛成為元宇宙的入口級硬體裝置,當前不好說。從Facebook最新分享的一系列關於元宇宙的影片來看,一種類似於眼鏡的裝置可能最適合作為元宇宙(虛擬現實VR和增強現實AR)的通用入口。當下VR頭顯這類笨重的裝置可能逐漸會被淘汰掉。但以當前的技術,Facebook要在全球最先開發出一種革命性的沉浸式互動裝置以作為元宇宙的入口——就像智慧手機作為移動網際網路的入口那樣,並不那麼容易。
總而言之,扎克伯格能不能成為喬布斯,這其實並不重要;重要的是扎克伯格早已認定了元宇宙,以及Facebook是最早一批佈局元宇宙的科技巨頭之一。正如前文所說,扎克伯格年紀輕輕,但顯然有著超越絕大多數常人且相當獨到的商業遠見,一旦他認定了的目標或者趨勢,十有八九不會錯。