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  • 1 # 電磁滋滋滋

    王者榮耀裡面沒有最差的英雄,只有對這個英雄玩法熟悉與否,就比如現在排位大家都在抵制瑤,但是玩瑤瑤掌握好刷盾,不能時時刻刻掛在人身上,掌握好刷盾的技巧,瑤也能玩出花來,再比如姜子牙,現在排位很少見到姜子牙,可看看職業賽場,姜子牙的出場率並不低,所以沒有最差的英雄,只有掌握好英雄的技巧,才能玩得好。

  • 2 # 花小北解說

    王者榮耀裡有很多英雄,但並不是每一個英雄都深受玩家的喜歡,甚至有不少英雄被稱之為設計得最失敗的,有些英雄雖然有很多玩家用,但實際上討厭他們的玩家更多,許多玩家都不願意在排位賽裡遇見他們,這些英雄一般來說都有比較大的缺點,又或者是太過於平凡,如果玩得不是很好的話,很容易就會被隊友嫌棄,從而被認為是最失敗的英雄,莊周和明世隱也一直都被玩家們所詬病。

    1.莊周這個英雄只有在特定的陣容裡才有用,但是這一點卻有非常多的玩家不知道,想要選出莊周,需要看對方的陣容是否有比較充足的控制效果,如果有的話,選擇莊周是很好的,莊周的大招可以解除免疫控制技能的影響,但莊周作為一個輔助的作用也幾乎就是這樣而已,經常有一些玩家在面對沒什麼控制技能的陣容時,五樓就選出一個莊周,明顯就是混的,非常讓人反感, 要保護沒保護,要輸出沒輸出。2.而明世隱這個英雄自從出現就有兩種不同的聲音,一種則是說這個輔助是很多玩家的福音,但對於真正追求遊戲技術的玩家來說,這個英雄打破了原先的平衡,明世隱真的就像是一件裝備加成的英雄一樣,如果有一個比較好的打野或者射手,那麼確實很厲害,給人一種很無解的感覺,但是當我們的段位比較高的時候,明世隱的這種玩法就很容易會被對方識破,從而一整場遊戲下來,幾乎就感覺自己少了一個隊友一樣,而這個英雄也幫不少沒有實力的玩家達到了不該有的段位。

    3.除了明世隱和莊周以外,還有姜子牙,這個英雄本身設計得沒有問題,額外的經驗,輸出和控制效果都很不錯,但錯就錯在是一個體系英雄,是一個團隊英雄,在平時我們打排位賽的時候,這種英雄是很不吃香的,你很難配合隊友,隊友也不會去配合你,選出來基本上就要涼了,後來這個英雄就演變成為路人排位賽裡的專屬演員英雄,很多玩家只要不想認真玩,又或者是不想贏的時候就會選他,就擺明和隊友說,這把輸了。

    與此相近的英雄其實還有很多,像鍾馗和百里守約這兩個兩極化非常嚴重的英雄,用得好就成神,用得不好和演員沒什麼區別,在很多玩家眼裡,這些英雄設計得都挺失敗的,而還有一些英雄,自從設計出來到現在,也從來沒有真正意義上火過,上場率一直都是墊底的,像弈星這個法師一樣,也有不少玩家覺得是比較失敗的,但實際上這些英雄真的很弱嗎?只能說適合他們的版本還未到來而已,但目前來說就是比較失敗的。

  • 3 # 玩家劉能能

    王者榮耀中隨著版本的更迭,不斷有英雄走下神壇,也不斷有英雄登上神壇,尤其是許多新英雄出來之後,立刻回受到許多玩家的熱情追捧,比如現階段的蘇烈,一個四條命的英雄,堪稱打不死的英雄,迅速受到玩家們的青睞,不過也不是所有新英雄就會受到玩家的青睞,有這樣一個英雄,出現之後立馬就遭到玩家們的拋棄,甚至吐槽是王者榮耀最垃圾的英雄!

    他就是百里守約,百里守約剛剛出來的見時間許多玩家都購買了,可沒有玩到幾次,大家都後悔了,甩狙狙不中,平A沒傷害,團戰更是一點用處都沒有,直接遭到了玩家們的拋棄,就連在夏季賽的總決賽中,貓神曾經說過會使用百里守約,也沒有用。

    不過最近一段時間百里守約卻又悄然火起來了,成為了最噁心人的英雄,而這一切都原自於之前的改版,在9月12日的改動中百里守約大幅度加強了,在降低了以技能的反制能力之後,極大地加強了百里守約的技能傷害,2技能的傷害從750(+150/Lv)(+2.5額外Ad)調整到1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad),前期的壓制能力非常強。

    同時對於還提高了百里守約的普通攻速成長,從原本的2%調整到3%,這一次改動之後,也大大的提高了百里守約在團戰中的作用,這也就造就了現在版本中百里守約一直猥瑣塔下,二區傷害出奇的高,甚至許多玩家直接躲在塔下不出來, 塔下無腦清兵 塔下無腦狙擊 絕對可以做到不出塔就弄死你,沒死你也殘廢了,讓許多玩家大吐苦水。

    就算是貼臉打百里守約也根本不需任何人,2技能可以直接臉貼臉大,就算肉到爆,也挨不住百里守約幾搶,在加上的大招的唯一以及附帶平A效果,不死也的殘廢,尤其是到了後期,破軍+破甲弓出齊之後,射手見一個秒一個!

  • 4 # 精彩籃球動圖

    首先

    王者榮耀目前有近80個英雄,其中有很多老英雄是伴隨著王者榮耀一起誕生的,這些老英雄中有一些在誕生之初就遭很多人嫌棄,但都了某個賽季他們就會突然的崛起,下面就來盤點一下那些曾經被人嘲笑過的英雄吧。

    1 白起

    白起是和王者榮耀一起誕生的英雄,絕對的一共老牌英雄,可以透過任務來獲得也可以直接金幣購買,價格也便宜,或許就是因為金幣價格便宜當時的白起並沒有像現在那般強勢,很多時候基本都是扔倉庫的。大招沒有位移2技能是瞬間鉤人,就因為冷門所以還給白起出了賽季獎勵面板,如今大招可以位移很容易打的人措手不及,而目前白起算是坦克中出場率很高的英雄。

    2 扁鵲

    扁鵲也是一個伴隨王者誕生的英雄,價格也是非常便宜,在s6賽季的時候還專門給扁鵲一個賽季面板,大部分給賽季面板的英雄好像都比較冷門,所以可想當時的扁鵲是多麼冷門,當時的扁鵲標記時間短1技能沒有儲存數量很難快速打出傷害,如今就不同了,印記標記時間長1技能還能存3個藥瓶在打團的時候十分有用,自從扁鵲改版後已經強勢了好幾個賽季了,當初拿到這款面板的都是賺到了。

    3 后羿

    后羿這個英雄也是伴隨王者誕生的老英雄,剛開始還可以,不過隨著新英雄不斷的加入后羿開始逐漸的拖後腿了,因為后羿沒有位移技能,很容易被人針對,現在的后羿射速很快且2技能距離遠不易被小兵擋住,目前出場率和勝率均在射手的前列可謂很強勢的一個射手了。

    4 甄姬

    甄姬也是老牌英雄,甄姬早期的時候真的就像是水做的,可能因為便宜吧總覺得那時候的甄姬很容易就被打死了,因為最早的甄姬2技能攻擊距離沒多遠,敵人很容易就近身到甄姬面前對其擊殺,現在甄姬可以憑藉2技能的距離優勢和敵人玩消耗,這樣可以令很多和他對線的英雄打的和憋屈。

    5 莊周

    莊周也是老牌英雄價格便宜,早期的莊周除了滑溜就沒多大殺傷力,所以很多人不太喜歡玩莊周,而在s7賽季的時候莊周進行了一波調整,傷害上去了,一時間峽谷談周色變,鑽石局以上基本都要把莊周禁了,因為傷害太高了還滑溜根本打不動。那個時候的莊周可謂神一般的存在,不過目前削弱了很多不過依然比最早期的時候強一些。

    當然也有一些英雄早期的時候非常強勢,到目前的版本卻變弱雞了。

    像曹操,目前在戰士中的勝率是墊底的,也因為墊底曹操榮獲了s10賽季的獎勵面板,也許不久曹操經過一些調整說不定又會強大起來。

    這些英雄就猶如小說鬥破蒼穹中的主人公說的那句莫欺少年窮三十年河東三十年河西。。。別看某些英雄現在不行,在某一天說不定就是那個版本的神。

    所以說沒有最差的英雄,只有最差的玩家哦。玩王者榮耀最重要的是瞭解英雄屬性,出裝,適合什麼銘文。這些搞齊了再瞭解技能,操作!所謂知己知彼方能百戰百勝!

    最後祝大家遊戲愉快哦!

  • 5 # 靈感的旅途

    這問題問到點了,其實沒有最差的英雄,只有差的召喚師,但是既然你都這樣問了,我肯定得說一下自己的意見,我估計大家也都不喜歡這英雄吧,就是瑤沒錯了,這輔助完全靠隊友,隊友打的不好可以說輸了,根本就沒有翻盤的機會,就她沒毛病了,其它英雄至少還能帶走一個或者凱瑞全場,來個小明都比她好,所以我認為,瑤是最差的英雄(咳咳,小聲說一下,帶女朋友上分,讓女朋友用這英雄,你帶她上分,估計是很舒服的,但我是單身狗)

  • 6 # 遊戲王不留行

    沒有垃圾英雄,只有垃圾玩家。其實這個觀點我是贊同的。但是每個英雄之間,還是存在很大的差距的。有些英雄的存在,本身就是比較弱的,排位千萬別玩,不然你會輸得很慘的。

    英雄的強弱和對局的發揮還是要看對局中己方陣營的搭配以及出裝。在操作中也注意細節

  • 7 # 無影耍傳奇

    個人覺得是米萊狄了,這個英雄簡直就是坑金幣的,就目前遇到的一些米萊狄大部分都是坑,完全屬於是給對面送人頭送經濟的主,反而讓對面中單發育更好,打她的兵還能有額外收入。

    所以這個英雄如果還沒買的就需要三思了,建議買之前去訓練營試一下再決定買不買,不然買回來不會用那就真的是浪費金幣了,而現在在排位賽很多人也喜歡搶米萊狄秀操作,結果就是遇到十次輸九次!

  • 8 # 職業啊柒

    最坑的英雄非姜子牙莫屬了,我甚至覺得姜子牙這個英雄就是王者榮耀拿來湊數的,姜子牙的特色是什麼?那就是超遠的攻擊距離和高額的持續傷害,到了後期一個大招基本上脆皮的大半管血就沒了,那為什麼說他廢?

    首先姜子牙本來是是一個超遠距離的法師,首先最讓我覺得坑爹設計的就是其設定上面,姜子牙雖然說確實技能攻擊距離比較的遠,但是控制實在是太少了啊,一共就一個擊飛的控制,最主要還不是百分百能夠控制到,還有一定的機率把敵人擊飛到自己的跟前來。打團的時候更是用可能把隊友們都給害死,成為全隊的背鍋王。

    還有其大招機制,本身大招看起來是一個擁有高額的傷害和超遠距離並且範圍還是比較大的一個技能,但是這所有的描述都是建立在蓄力的情況下,只要把力量蓄滿了才能有這種高傷害,超遠距離。不然的話就只能算是一個普通技能的傷害。而他的蓄力時間實在是太長了,等到你蓄力完成之後,可能你團戰都打完了,而友軍都被殺了你還在那蓄力呢,人也都跑完了。最主要的是大招計算CD竟然不是從蓄力開始,而是從釋放開始計算,本來大招就放不了幾次,CD還設定的那麼長,這讓這種靠技能遠端消耗的法師要怎麼活啊?

    要說這個英雄唯一比較好的就是其被動了,為全隊增加10%的經驗,這無論是在線上還是野區都能夠讓友軍這邊節奏掌控的更快,可以說是一個神技了。

  • 9 # 無名隨心

    沒有最差的英雄,只有最坑的操作師,很多人說姜子牙,但為什麼職業賽場上能出現他的影子?在打個比方,五個個四級的打五個三級的團戰誰佔優都應該懂的吧

  • 10 # 酒劍仙的日常

    沒有最差的英雄,只有最差的召喚師,王者榮耀裡面的英雄都是相互剋制的,要看對面戰容來選英雄的。當然很多時候增強哪個英雄或者削弱哪個英雄是有的,這個也是要看遊戲的平衡性來調動的,也不會說把哪個英雄削太廢了,會的6的還是會玩,秀的飛起。這個要看你個人的操作!

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