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  • 1 # V領江湖

    新浪主要還是靠微博;網易則是遊戲,電商,廣告;新浪也是廣告以及遊戲

    根據各公司2018年財報資料顯示(注:以下單位均為美元)

    新浪:

    2018年全年淨營收為21.1億

    淨利潤為4.26億

    網易:

    2018年網易淨收入為97.68億

    • 線上遊戲服務淨收入為58.45億

    • 電商業務淨收入為27.98億

    • 廣告服務淨收入為3.64億

    • 創新及其他業務淨收入為7.61億

    毛利潤為41.31億,淨利潤為8.95億

    搜狗在2018年總收入11.2億

    • 品牌廣告收入為2.32億

    • 搜尋及搜尋相關廣告業務收入為10.2億

    • 線上遊戲收入為3.90億

    淨利潤:-6735.9萬

  • 2 # 投有道

    1. 廣告 這是目前最主要的盈利模式。

    2. 透過網路銷售產品。比如各種購物網站

    3. 註冊會員,收會費。比如各種影片娛樂網站

    4. 遊戲網站。這就不用說了,充點卡,賣虛擬物品盈利。

    以上是最常見的幾種網站盈利模式。 最後,盈利模式沒有固定的,未來可能還會有新的模式出現。 入口網站意味是網際網路的入口,只要透過這個網站就可以獲得你想要的任何資訊。

  • 3 # AI辛科技

    2:網易有遊戲和電商業務,發展得不錯,但遊戲與騰訊相比;電商與阿里、京東相比都不是一個級別的。

    網易業務構成:

  • 4 # 未來資料科技

    根據各公司2018年財報資料顯示(注:以下單位均為美元)作為盈利的分析依據

    新浪

    曾經的第一門戶,現今門戶沒落,微博式微,而又未有創新業務接續。在其他三大門戶的新聞客戶端都做得風生水起之時,新浪新聞客戶端是唯一從來沒有做起來的一個。當微博衰落後,人們才發現,除了門戶和微博,新浪已沒有什麼拿得出手的產品,除了門戶和微博曾經各紅了一次,遊戲、影片、音樂、電商,這些風口上的產業都少了新浪的身影

    新浪盈利狀況

    網易:

    若你走近這家公司,會發現這家不顯山露水的公司,其實遠比你想象中牛逼得多。網易在業務鏈條上的佈局已經相對完整,傳統業務和新興業務組合得也比較健康。總體來看,網易是美國投資者樂見的一家穩健又保持可觀增長的公司,因此十多年來股價一直穩步上漲,成為中概股中少有的“長牛”。

    網易盈利狀況

    2018年網易淨收入為97.68億 線上遊戲服務淨收入為58.45億 電商業務淨收入為27.98億 廣告服務淨收入為3.64億 創新及其他業務淨收入為7.61億 毛利潤為41.31億,淨利潤為8.95億

  • 5 # 大學生程式設計指南

    網際網路已經進入深水區,從去年開始已經開始洗牌了,很多企業已經開始裁員了,現在才也不是有一個想法就能拿到投資的時代了,現在投資人更加講究公司和產生利潤而不是一味的去拓展路子。投資行業也更加的趨向於理性化,畢竟各個領域基本上已經趨向於飽和狀態,在這種狀態下想出個獨角獸機率已經變得非常低了,而行業的洗牌還在繼續,以前很多網際網路公司都不是很注重盈利情況,因為後面有投資人一直在支援,現在已經不一樣了,從京東就可以看出端倪,不僅僅是因為劉強東經歷了這麼一次事件,主要是大趨勢已經不允許大規模的虧損下去了。

  • 6 # 挨踢那些事

    網易的遊戲和最近今年做的電商也是有聲有色,算是走出了自己的路子。

  • 7 # 阿哥說科技

    3、在業務定位上不同導致今天收入和市值差異較大。

    一、簡要介紹

    新浪:1998年12月成立;一家服務於中國及全球華人社群的網路媒體公司;由王志東創立,現任董事長曹國偉。

    營收、利潤及使用者情況:

    2、網易(年):2019年的淨收入592.4億人民幣。線上遊戲業務462.2億元。按現在美元兌換率,網易年收入85.17億美元、線上遊戲收入66.45億美元。

    3、新浪(季度):2019年第四季度營收5.933億美元,淨虧損1.75億美元。廣告營收4.609億美元。

    小結,從上述情況來看,三個公司創業時間差異不大,應該說新浪要更早,新浪網的前身是“四通利方資訊科技公司”。成立於1993年。從市值和營收利潤上來比較,差異就非常大;網易在三個公司裡面,相對要強得多。

    網易除了線上遊戲,廣告服務和郵箱、電商及其他業務業務也是主營重點。網易丁磊還是有許多創新的想法,比如涉足“養豬”行業,2萬頭“丁家豬”將帶著綠色生態美味標籤登上華人餐桌。

  • 8 # 機不可失9527

    新浪目前有微博股份,而且新浪新聞之類的也有廣告收入。

    網易就不用說了,業務比較多,最賺錢的還是遊戲,網易新聞可以依靠廣告,像音樂,文學,郵箱,電商等等業務。

  • 9 # 小漁的創業信條

    網際網路企業盈利說簡單就是流量變現,變現手段離不開4種模式:廣告、賣流量、交易抽傭、增值服務。網際網路公司型別又分為:資訊服務、電商、遊戲、實體連線。

    一、電商平臺盈利

    電商平臺盈利有把4種變現手段基本都用了,可以在首頁打固定廣告,可以透過關鍵詞競價賣流量,可以透過賣家和買家的交易抽傭,還可以透過增值服務來賺錢。

    交易抽傭就很好理解了,一般每筆交易抽幾個點,電商廣告跟競價也是類似了,不過是一般是透過橫幅展現。增值服務就比如電商外掛,SaaS系統,店鋪裝修等。

    三、遊戲、實體連線

    相對來說遊戲就單純很多,就是提供增值服務,賣面板,賣道路,賣金幣等。這其中最大的兩家遊戲公司分別是網易和騰訊,其中騰訊遊戲佔了總營業額的50%左右。

    實體連線也可以叫O2O,例如滴滴、美團都可以算是實體連線的型別。這種模式最主要的盈利方式其實是對B端的,就是B端產生收入的時候,平臺進行抽傭。例如美團抽傭3%-26%,滴滴也是有抽傭。

    最近美團還在探索增值服務,開發出一個美團會員,可以得到優惠券等功能。

  • 10 # 蔣昊說經濟

    談到盈利模式,其實大多數網際網路公司最常見的就四種,分別是:廣告、遊戲、電商、投資收入。

    先看新浪

    在PC網際網路時代,新浪就是國內領先的入口網站,當時主要是給網民提供資訊,然後獲取巨大的流量,透過網頁植入廣告來賺錢。

    但是到了移動網際網路時代,大家更習慣用手機,新浪率先推出微博,當時很火,所以,新浪微博也是靠廣告賺錢。

    除此之外,新浪還有推出遊戲業務賺錢,推出了新浪商城, 靠店電商平臺,也有一部分收益。

    當然新浪這些年,也投資了很多企業,靠投資產生了不少收益。但是新浪最主要的收入,還是廣告。

    再看網易

    與新浪不同的是,網易的主營收入並不是廣告,而是線上遊戲,根據網易2019年的財報顯示,遊戲業務的收入,大概佔了網易整體收入的64%。而電子商務、廣告、知識付費等其他業務的收入佔比只有36%。

    誰更夠留存更多的使用者,誰能夠讓使用者使用更長時間,誰就能賺到更多錢。

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