-
1 # 微涼秋陌
-
2 # wy心靈的呼喚
我是九十年代開始接觸電腦,人生中第一次玩的遊戲就是傳奇,印象頗深!那時候的傳奇你想花錢就花不了,後來玩盛大,才發覺,這是一個墓坑,浪費精力,浪費時間,浪費金錢!為什麼傳奇還有人玩,我的認為就是還想重溫一下當初那個年代的氛圍!
-
3 # 無鹽與世
看看私服吧,每天成千上萬的私服開服關服,每個服就算十個玩家,你算算看每天多少人在上手玩傳奇。
為什麼畫風這麼差,基本沒有遊戲體驗的遊戲還有這麼多的人在玩?
為什麼?
為了快樂,為了找回失去的快樂。
-
4 # 大李逵說遊熱血傳奇
作為一款超經典的網路遊戲,熱血傳奇曾經風靡全國,是當之無愧的第一網遊!那些年網咖裡面十臺機器九臺砍傳奇的盛況絕對讓其他網遊無法比擬!而之所以能夠一直運營至今的原因我認為有以下幾點!
玩家基數龐大:雖然目前玩熱血傳奇的玩家不多了,但是得益於早期龐大的玩家群體,雖然脫坑的多,但是依然有很多忠實玩家留了下來!
氪金模式:目前的《熱血傳奇》早就開啟了“氪金”模式,想要打造一個“能玩”的賬號少則幾千,多則幾萬不等,雖然每個區的人都不算太多,但是綜合起來一算就很可觀了!
伺服器投入少:玩家數量少,伺服器就不需要太多投入,花的錢自然就少,維持下來也就相對容易很多!
老玩家迴歸:隨著當年“砍傳奇”的70/80/90後的年齡增長,目前基本都處於30-50歲之間,很多都是事業和家庭相對穩定了,也有穩定長期的收入,這時候尋找情懷就成了他們的心結,就算玩不習慣氪金模式,也還有秒卡懷舊區可以玩!相信再過幾年這種情況更普遍!千萬不要小瞧了“情懷”這個東西,《熱血傳奇》只要把懷舊區運作好,再開個17年都不會關閉,不信你就看看鋪天蓋地的一些頁遊廣告,大部分都是打著“傳奇”的名號!而其他網遊則根本就無人問津!由此可見一斑了!
-
5 # 傳奇祈月
傳奇就是一個傳奇,不管玩過或者沒玩過的人都聽說過傳奇,這就是傳奇一直不倒閉的原因!
熱血傳奇在01年的時候開始公測,幾個月內就佔領了中國的網咖。在當年,可能沒有一款遊戲能比得上傳奇的知名度,也沒有一款遊戲能像傳奇一樣創造出無數個神話。傳奇的版本一直在更進,從1.00的三英雄傳說,但1.76的重灌上陣,我覺得是最經典,也是最火的一段時間。我還記得當年我為了玩傳奇還買了幾本傳奇攻略。
千萬不要小瞧了“情懷”這個東西,《熱血傳奇》只要把懷舊區運作好,再開個17年都不會關閉,不信你就看看鋪天蓋地的一些頁遊廣告,大部分都是打著“傳奇”的名號!而其他網遊則根本就無人問津!由此可見一般了!還有就是《龍門神途》這款遊戲可能會替代傳奇的位置,因為這個遊戲做的是是在是太棒了,不氪金系統、三端互通系統、吸引了許多玩家的假如,我相信在將來的不就,《龍門神途》會代替傳奇的位置!
-
6 # 龍之傳奇手遊
倒閉不了就證明《熱血傳奇》的流水足以支撐這款遊戲繼續運營,要不早就關門大吉了。
01年開始公測到現在,《熱血傳奇》已經第19個年頭了,能堅持這麼久的遊戲不多,朋友們還能找出第二個嗎?好像貌似不能吧?別的不說,現在鋪天蓋地的網頁傳奇、手遊傳奇,這麼火爆的IP也只有傳奇了!
作為大多數70、80後的第一款網路遊戲,傳奇帶給我們太多回憶,印在腦海深處,哪能那麼輕易被遺忘呢,神途小弟就是這樣,玩了十來年傳奇了,現在還在玩,感覺除了傳奇,其他的不會玩,也不想玩,不知道有沒有和我一樣的朋友?
只要還有人為傳奇付費,傳奇就倒不了,君不見燒錢排行榜遊戲,傳奇總能進前三,傳奇從不缺土豪。
小弟從一名傳奇玩家到現在在《龍之神途》手遊公司上班,真的實現了高中時候的夢想“以後工作了我還要玩傳奇”,相信還有很多像小弟這樣熱愛傳奇的人,只要我們還在,我們就會一直玩下去。
So,你覺得傳奇會倒閉嗎?
-
7 # 如在自由
經典+懷舊
本人80後,2001年步入大學,由38區起步,至今一直在玩傳奇
何為經典:1、操作簡單,角色設定合理的戰法道。2、打寶樂趣,一切裝備靠打,你能想到為打一件裝備,開啟瘋狂的包夜包天模式麼。3、至關重要的PK模式,只要想削誰,不需要詢問,直接就可以削,簡單粗暴才合理,強打弱,弱打強,旗鼓相當的也可以打,只要你願意,處處是戰場。4、PK掉裝備,更是有種買彩票中獎的瘋狂感與喜悅感。5、沙巴克團戰系列,比的是團結、指揮、更是智慧。
懷舊:70後,80後最強記憶,38區開始至今沒玩過其他遊戲,快20年的傳奇遊戲歷程,讓我們有些人別的遊戲都不正眼瞧一下。
-
8 # 傳奇耗子哥
不請自來!
很多沒有玩過傳奇的他們肯定會說,遊戲是垃圾,畫面沒有美感。但正是這種沒有審美意象的遊戲征服了許多玩家。下面我跟大家講講傳奇為什麼一直能存活下去?
職業設計傳奇的最大特點就在於開始時的職業生涯設計。戰法道這三種職業是相輔相成的。即使在今天,這三個職業的設計應該是平衡的,而不是破壞遊戲,也正是這種新型的遊戲風格吸引了一批又一批的玩家。
專案下落設計這個遊戲設計有兩個方面的遊戲經驗,對於一些玩家:第一,視覺衝擊,如果你殺死一個老闆和投擲一個屠龍在地上,你會突然有一個心跳加快在這一刻?第二,物品的所有權,這種設計是玩家之間打架的根源,在很多情況下,BOSS死後每個人都能看見裝備,而且每個人都想得到這個物品,必然會導致打架,而PK往往能給玩家帶來樂趣。在那個年代,這些新型的玩法更容易吸引他們。
在那些網咖稀少的年代,更多的娛樂和娛樂方式是上網。那時,只能玩幾個遊戲。那個時候,這個傳奇出現了,填補了當時網路遊戲的空白。現在帶給我們更多的是一種情懷;雖然傳奇的時代已經結束了,但是隻要有那麼一撮人玩,傳奇就永遠會陪我們走下去。
-
9 # 老將出馬
很多人搞不懂為什麼熱血傳奇到現在一直未倒閉,傳奇早在01年的時候開始公測,幾個月內就佔領了中國的網咖。在當時沒有一款遊戲名氣比得上傳奇,也沒有一款遊戲能像傳奇一樣創造出無數個神話,當年的伺服器不是很好,網速也不是很快,但在那個年代,網咖裡聚在一起攻城奪沙的兄弟是最激情的。
自從傳奇宣佈免費,加上私服,外掛等問題的出現,傳奇開始慢慢跌落神壇,那為什麼這麼多年多去了,現在的熱血傳奇看起來已經沒有這麼大群體的玩家,為什麼熱血傳奇還沒有倒閉呢。
我總認是傳奇玩家的情懷使然和“私服”與官服相輔相成,為官服也添加了不少知名度,讓遊戲保持著一定的熱度。
-
10 # 鐵棍子
熱血傳奇在01年的時候開始公測,幾個月內就佔領了中國的網咖。在當年,可能沒有一款遊戲能比得上傳奇的知名度,也沒有一款遊戲能像傳奇一樣創造出無數個神話。
傳奇的版本一直在更進,從1.00的三英雄傳說,但1.76的重灌上陣,我覺得是最經典,也是最火的一段時間
當時的傳奇玩家在遊戲中也獨創了很多屬於他們這一代玩家的經典語錄“一步一卡,卡的瀟灑,一步一停,停的有型”類似的話還有很多
或許當年的伺服器不是最好的,或許當年的網速不是最快的,當時在那個年代,網咖裡聚在一起攻城奪沙的玩家是最激情和最快意的。
作為一款超經典的網路遊戲,熱血傳奇曾經風靡全國,是當之無愧的第一網遊!那些年網咖裡面十臺機器九臺砍傳奇的盛況絕對讓其他網遊無法比擬!而之所以能夠一直運營至今的原因我認為有以下幾點!
1玩家基數龐大:雖然目前玩熱血傳奇的玩家不多了,但是得益於早期龐大的玩家群體,雖然脫坑的多,但是依然有很多忠實玩家留了下來
2.氪金模式:目前的《熱血傳奇》早就開啟了“氪金”模式,想要打造一個“能玩”的賬號少則幾千,多則幾萬不等,雖然每個區的人都不算太多,但是綜合起來一算就很可觀了。
伺服器投入少:玩家數量少,伺服器就不需要太多投入,花的錢自然就少,維持下來也就相對容易很多!
3.老玩家迴歸:隨著當年“砍傳奇”的70/80/90後的年齡增長,目前基本都處於30-50歲之間,很多都是事業和家庭相對穩定了,也有穩定長期的收入,這時候尋找情懷就成了他們的心結,就算玩不習慣氪金模式,也還有秒卡懷舊區可以玩!相信再過幾年這種情況更普遍!
千萬不要小瞧了“情懷”這個東西,《熱血傳奇》只要把懷舊區運作好,再開個17年都不會關閉,不信你就看看鋪天蓋地的一些頁遊廣告,大部分都是打著“傳奇”的名號!而其他網遊則根本就無人問津!由此可見一斑了!
然而傳奇的衰退也慢慢來臨。
從05年傳奇宣佈免費,再加上私服,外掛等問題的不斷出現,傳奇開始慢慢跌落神壇。
那麼為什麼這麼多年多去了,現在的熱血傳奇看起來已經沒有這麼大群體的玩家,為什麼熱血傳奇還沒有倒閉呢。
一部分原因是傳奇玩家的情懷使然,當年的熱血傳奇玩家是一個十分龐大的基數,即使十幾年的時過去,也足以保證官服的存活。
還有一部分原因是在“私服”的身上,這個算是毀了熱血傳奇的主要原因在十幾年後又與官服相輔相成,為官服也添加了不少知名度,讓遊戲保持著一定的熱度。
-
11 # 匆匆w479
任何一類遊戲上線,所面對的物件不同,像《傳奇》這樣的氪金遊戲,主要的玩家是有閒錢的有錢人,透過他們來維持遊戲的運營,以至於不會倒閉的。
-
12 # 無敵可愛美少女。
對傳奇來說,一個大哥衝上萬,一個私服只要有十個八個就夠活下去了。同理,對官方來說有百十個大哥就是一百多萬,傳奇遊戲的運營花不了多少的,在合區刺激一下,這些充了上萬的不介意再來上萬。
當然這種服不適合散人,普通玩家衝不起那麼多。我在這裡向非蘋果使用者推薦一款不氪的傳奇。大俠傳奇,散人也能進排行榜。還有一款需要來一點的,封神傳奇一個基礎的18塊就能解放雙手快人一步。
回覆列表
《傳奇》玩的人確實不多了,免費老區基本就是固定的那幾個人,新區會人多點,但大部分還是商人和老區過去的玩家,實際上還是沒有什麼新鮮血液。如果其他的遊戲,就這點玩家,估計撐不下去,但傳奇裡,有這些玩家足夠運營起這個遊戲,還會有盈利。
十幾年的大浪淘沙,現在遺留在傳奇裡的玩家,基本是有條件為遊戲裡的道具買單的老闆,一個頂其他遊戲幾十上百個普通玩家的消費能力。零幾年的時候,你玩傳奇,一年消費個五千左右,還只是入門級別的,那些處於中上水平的玩家消費無法估算。
也就是一個普通的消費水平,就抵《魔獸世界》裡的玩家十個以上,要知道魔獸一年的點卡才七百塊,七百塊拿到傳奇裡,就是“買不了吃虧買不了上當,啥都買不了”的級別。所以,傳奇這個遊戲不能以多少人玩來評斷倒閉不倒閉,關鍵得看裡面的玩家消費程度,分分鐘一個老闆撐起一個區伺服器的所有開支,還有盈餘。
而且,現在的傳奇,對於私服已經從打擊到招安,要想架設私服,可以向盛大付費獲得許可,這種賣許可的方式就為盛大賺多少錢了?現在各種網頁傳奇私服,幾個是沒向盛大繳納費用的?等於是私服玩家也是盛大傳奇的玩家,官服和私服的玩家加起來其實比現在熱門遊戲少不了多少,而且粘性高,消費能力高。
以盛大運營遊戲的實力,其他遊戲商的套路,只是盛大玩剩的。就憑現在傳奇裡的玩家人數和消費能力,再執行十年都不是問題,知道這一輩的玩家老去,不能再玩遊戲,不然傳奇根本倒閉不了。
如果哪天傳奇說撐不下去要關服,只要那些玩家老闆想玩,分分鐘簡單的集資就可以撐起來,不要低估傳奇的那些土豪老闆為傳奇的金錢支出的能力。