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  • 1 # 大菜科技

    會越來越好,越來越普及,目前需要解決以下幾個問題:

    1.裝置本身的問題

    VR裝置有PC VR,插手機VR,以及VR一體機,各有優缺點。PC VR相對來說比較舒適,但也需要拖著很多線材,頭盔笨重。插手機VR和VR一體機影象不清晰,佩戴舒適度低。

    2.高頻寬問題

    VR需要的高頻寬,低延時,隨著5G的普及以及資費的降低,將會得到解決,預計還需要1-2年時間。

    3.內容不多

    目前VR內容聚集在一些優秀的平臺上,但是開發成本高,收費貴,還需要進一步普及內容,降低資費,才能使VR內容越來越豐富,使用者越來越多。

    目前VR在做的公司有HTC,臉書,谷歌,微軟,小米,華為,三星等,隨著越來越多的公司看到VR的前景,越來越多的公司參與硬體及內容的開發,會越做越便於使用,內容也會越來越吸引人。

  • 2 # 愛分享的admin

    VR技術就是虛擬現實技術。

    這種技術的特點是把現實當中的一切透過數字模擬到線上。再透過線上的操作,來和實際情況互動。

    VR技術雖然現在看不溫不火,只是這是因為現在處在起步階段。

    這項技術在未來一定會深刻的改變人們的生活。

    以這款google眼鏡為例,可以做到什麼呢?

    它具有和智慧手機一樣的功能,可以透過聲音控制拍照、影片通話和辨明方向,以及上網衝浪、處理文字資訊和電子郵件等。他的裝置只有眼鏡前方懸置的一臺攝像頭,和一個位於鏡框右側的寬條狀的電腦處理器,還有一條可橫置於鼻樑上方的平行鼻託和鼻墊感應器。

    這款眼鏡可以同任何一款支援藍芽的手機同步使用,谷歌公佈的影片上,展現了谷歌眼鏡的潛在用途,在谷歌眼鏡使用者可以與朋友聊天,檢視地圖,還可以拍照,影片等,這一切都是透過擴充套件現實眼鏡進行的。

    那麼,以此為基礎,還可以做到透過眨眼、搖頭、點頭,眨兩下眼等操作。做到線上購物,線上搜尋等。這就是一種典型的VR應用;

    我們再來看一下2017年的影片,是阿里巴巴的VR購物黑科技影片;

    有了這些技術做為鋪墊,再加上5G網路的鋪設,再加上類似google earth的技術;

    我們是不是隻要買一款眼鏡,就可以坐在家裡,遊遍全球了。哇,想想都有點不可思議。

  • 3 # 柒仔論事

    VR的普及預計在三到五年內,AR/VR等混合現實其實基本已達到可商用的階段,但是卻始終推廣不開,主要原因是現在只能實現有線的高速傳輸,無線連線存在著延遲的問題。

    想象一下你在玩虛擬現實遊戲,頭帶著一個有線的裝置,這樣能讓你自由的融入嗎?而無線傳輸延遲遊戲如何能盡興?

    除了混合現實遊戲外,VR還能應用於旅遊,穿上各種感測裝置,讓人身臨其境的體驗到景點的風景、氣味、Sunny、風、聲音、東西的觸感,即使是嚐到景點現實中水的味道都能夠實現。

    甚至顛覆傳統的零售業,可能連網店的模式都一同顛覆掉,讓客戶親身感受到要購買的產品的各個細節,並且讓你有真實碰觸到的感受。看看將來是誰最先取代馬雲,也許不會被取代畢竟阿里財大氣粗肯定會優先應用。

    像這麼有前景的產業肯定很多公司在測試研究,特別是一些大的網際網路公司,微軟、谷歌、騰訊、阿里等等。

  • 4 # 工業網際網路

    其實虛擬現實技術可以帶給我們許多非凡的體驗,這一點我們都知道,但是你會為了想要體驗一場視聽盛宴而花費“巨資”嗎?相信很多人的答案是否定的。雖然VR已經發展了這麼多年,在醫療、航空、汽車等企業級市場得到了廣泛應用,但是在其消費級市場中,可能還有很多人並不瞭解甚至沒接觸過這項技術。

    為什麼它的普及速度比較慢呢?其一,當然就是價效比,如果買頭顯用來看電影,那三千多塊錢其實可以買一臺很好的投影儀了,如果用來玩遊戲,我情願犧牲沉浸式的遊戲體驗,選擇價格差不多的任天堂掌機,畢竟體積小可以隨身攜帶,而且遊戲也同樣很多很好玩。

    其二,我想應該就是因為目前還沒有出現一款能讓我為了它去購買VR頭顯的遊戲或者應用。確實,VR現在需要的就是,一款能夠像《精靈寶可夢Go》那樣在全球範圍造成影響力的殺手級應用。

    目前,不僅VR裝置在不斷創新,開發者們也在如火如荼地開發各種各樣的VR遊戲,在中國這個排名前三的VR市場也不甘示弱,與索尼合作的中國之星計劃曾推出《遙遠星際》、《除夕》和《大聖歸來》等VR遊戲。在這些VR遊戲之中,最受歡迎之一是《Beat Saber》,這款遊戲曾多次登上Steam商店VR遊戲榜首,而且在YouTube上直播玩這款遊戲的影片曾得到數百萬點閱量,許多國家的線下VR體驗店也為這款遊戲舉辦過線下比賽。

    然而,目前的VR遊戲市場與其他平臺相比還是相對小眾,不僅是因為VR遊戲市場在近兩年才湧入大量開發者,更主要是因為,投資開發VR應用的資金不夠。

    與主要應用於遊戲領域的VR不同,AR/MR技術在企業級市場已經得到了廣泛應用,比如亞馬遜等公司就曾利用AR眼鏡對工人的工作進行指導和協作。

  • 5 # 紅耳朵

    首先要知道什麼是VR,VR即虛擬現實,是由美國VPL公司建立人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸式體驗。VR技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古蹟復原、橋樑道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。

    目前VR裝置有:HTC vive、Oculus Rift、PS VR、大鵬、小米VR、三星gear vr、風魔鏡、蟻視VR等。中國做VR產業的公司很多,畢竟現在是VR的時代了,許多的公司都想參一腳,多多少少的進入VR行業

    而且目前中國市場做的比較好的也就是HTC VIVE裝置了,這個是PC端比較好的裝置了。如果說是一體機的話和手機+VR裝置的話,個人是覺得三星gear vr的比較好一點。

    但是根據國內近幾年的創新和研發力度,以目前研發的投入比例,加上5G拍照已下發,其發展速度將上一個新臺階!希望國內VR技術能像華為5G裝置一樣震撼全球!

  • 6 # Famay心喜歡生

    跟VR在C端遇冷不同,實際上在B端VR已經獲得廣泛應用,大有在近三年廣泛普及之勢。隨著5G技術的商用化,VR將在C端和B端同步獲得一個快速發展期。

    1 VR是新一代資訊科技,應用範圍廣泛,必會逐步普及

    1)VR沉浸式顯示未來可取代手機螢幕

    隨著無線高速傳輸技術的成熟,未來以實體手機形態出現的通訊工具可能會消失,因為任何電子產品都會納入龐大的物聯網路內部,實現互聯互通,任何網路體系內的裝置屆時都可以充當手機。

    然後藉助VR技術,我們可以隨時隨地實現沉浸式通話,不同時空兩個人感覺在同個空間交流,到那時VR就完全融合到人們日常生活中了。

    2)5G時代低延遲和高網速促進VR普及

    由於5G網速相比4G高達100倍提升,有效解決VR頭顯對8K及以上超高畫質內容的傳輸問題時間延遲的技術問題,原本體驗VR內容的不適感將消失。

    由此4G時代不能開發的高質量應用內容(意味著高資料量)將不再是問題,使用者體驗感會更加好,因此未來VR將獲得相比目前更加廣泛的應用。

    2 VR是個大概念,全球眾多企業在積極研究和推進VR的成熟和應用

    目前在硬體層面以Oculus和HTC的PC頭盔最成熟,展示的效果也最好,此外還有谷歌眼鏡,索尼的PS VR 遊戲機,三星的Gear VR,蘋果雖然沒有直接推出自己VR產品,但是相繼收購動作捕捉技術公司Faceshift、體感互動技術公司PrimeSense等公司,完成專利以及人才儲備,蘋果在VR的技術不可小覷。

    國內的百度、華為、阿里巴巴、騰訊、暴風、大鵬等也在積極進行技術研發,除此之外,還有大量中小型及初創團隊在可穿戴裝置、創新顯示技術等等方方面面持續進行研發。

    要特別澄清一點的是VR不是某種技術,而是綜合了計算機、圖形影象、感測器、顯示技術等多學科的交叉融合科學技術,且和目前正火熱的5G、人工智慧技術關係匪淺,從這個角度看,太多公司在投入巨資研究VR技術,VR的前景非常光明。

  • 7 # 晨海說

    5G出現之前不會,現在5G技術一出VR就要開始爆發式增長了,因為5G解決了之前最大的眩暈問題。

    VR當前在固定裝置和有線傳輸下已經出了不少遊戲裝置,很多人玩的很嗨,VR技術讓人聲臨其境,大呼過癮!

    以後手機將作為VR裝置的熱點小基站,為VR佩戴裝置提供電源和資料傳輸,儲存等功能,VR就會進入一個全新的時代。

    以後的VR裝置預計會用眼鏡作為主要載體,可以把眼鏡鏡片作為螢幕顯示,提供輔助資料供人決策,比如看到一個東西不認識,發個指令VR眼上的智慧裝置透過掃描,聯網查詢資料,找到後馬上就會顯示出這個東西的資訊在眼鏡上給你看。

    研究VR這種類似技術的國內公司有:

    啟迪數字天下

    夢想人科技

    亮風臺

    視+AR

    幻眼科技

    我的天科技

    幻實科技

    小籤科技

    螞蟻特工

    巨現智慧科技

    NeoBear 上海

    研究VR這種類似技術的國外公司有:以下公司沒標註地區的都是美國公司

    微軟

    谷歌

    Magic Leap

    Unity Technology

    NextVR

    MindMaze 瑞士

    Osterhout Design Group

    Blippar 英國

    Matterport

    Survios

    Lumus 以色列

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