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  • 1 # 王者小堯

    我覺得不會,雖說兩個遊戲是一個工作室,但是從火爆程度來講,王者使用者絕對超過酷跑使用者,第二酷跑是因為圈錢導致使用者明顯減少,天美不會走酷跑的老路導致王者損失使用者,第三王者擁有各級比賽賽事,職業選手,肯定不會涼涼!

  • 2 # luzcy敷衍

    遊戲會有他呢輝煌鼎盛時期,也會有衰落的時候。王者榮耀會涼,但是不一定是什麼時候,不會像跑酷樣那麼快。

    王者榮耀相對跑酷來說玩法多樣沒有那麼單調,跑酷就算版本更新但是核心玩法沒有變,王者榮耀的核心玩法雖說也沒有什麼變化,就那一個樣子,但是每局都有不同的體驗。

    排位模式,每個人都有爭強的心理,都想上分,而且王者榮耀的使用者群體太大,上線這麼久以來,經常有人說要涼了,但是還一直經久不衰。

    總之王者榮耀會涼,但是鼎盛時期會比跑酷長很多。

  • 3 # 愛玩基金的小玖

    短期之內是不會的。

    moba類遊戲已經佔據遊戲市場多年了。從大量遊戲線上總時長的視覺化資料可以得知,moba遊戲從來都是遊戲市場的一塊香餑餑。PC端moba類遊戲英雄聯盟歷經十年的跌跌撞撞,仍然穩居遊戲總時長第一名。這說明moba類遊戲並不會在短時間內突然斷流。所以我認為王者榮耀並不會涼。不會涼的原因大抵可以分為以下幾個:

    1.遊戲玩法

    市場上游戲的玩法近幾年來更新飛快。ar,vr遊戲層出不窮。但由於5G技術尚未普及,導致這類遊戲尚且不會像頭號英雄中那樣,佔據全球市場。所以手遊市場尚且不會被vr,ar遊戲代替。

    而傳統遊戲型別上其實眾多遊戲也在不斷創新。例如在fps遊戲中加入角色扮演或moba類遊戲的技能機制,將戰旗與遊戲ip結合形成自走棋模式諸如此類。那麼為何王者榮耀仍然能在這眾多創新遊戲中屹立不倒呢?一方面是因為它集百家之長,將能與moba遊戲結合的模式都結合起來,形成了“永珍天工”這一系統,其次是他的傳統玩法也深受廣大遊戲愛好者的喜愛。“師夷長技以制夷”“海納百川,有容乃大”,這便是一款遊戲能夠延續的關鍵。

    2.社交元素

    在市場上很難再找到比王者榮耀更好地把社交與遊戲結合得更好的遊戲了。王者榮耀憑藉公司本身的社交工具的火爆,順勢進行社交與遊戲的協調化。而人類本身就是社會性動物,無法擺脫社會性這一基本的我們,可以在遊戲中社交,何樂而不為呢?而天天酷跑在社交性方面顯然落於下風,因而涼涼。

    3.遊戲文化

    王者榮耀顯然並非一個小ip,他並不想僅僅像遊戲界中的一顆隕星一樣,在諸年後消失於天際,他想要形成屬於自己的宇宙。王者榮耀正在逐步建立起屬於自己的背景文化。長城守衛軍,稷下,扶桑等等專屬的文化背景,每一個英雄背後的專屬故事都象徵著王者榮耀這一遊戲。而一個遊戲的保質期,最終取決於其文化背景的深度和廣度。

    所以我認為王者榮耀短期不會涼涼。

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