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  • 1 # 閒庭客

    哦,《王者榮耀》裡的干將莫邪:這英雄一出來的時候~風光無限,特強勢。其實為繡花帎頭~然一刀下去直接就砍廢了!

    重做後的干將莫邪:雖說技能CD較原長了許多,但雌雄雙劍技能冷卻時間過長,且分遠近,有啥用?因此難打出最高傷害。這樣可招致坐冷板凳~將成為醬油一樣存在。

  • 2 # 是今朝啊

    先介紹一下改版後的干將莫邪的技能

    被動技能——比翼同心  

    釋放飛劍技能時,莫邪都會配合干將飛出自己的雌劍,雌劍和雄劍呈對稱狀在一點交匯,造成同等傷害。

    技能1——護主邪冢  

    干將連續兩次將劍冢用力向前推刺出並自身後移,劍冢造成法術傷害並擊飛擊退敵人。

    技能2——雌雄雙劍·近  

    凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。  被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度

    技能3——雌雄雙劍·遠  

    凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。  被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度

    技能4——劍來  

    干將立刻重新整理飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。  被動:升級大招後,每一股飛劍每命中一個敵人都會減少劍來的技能冷卻時間。

    透過技能介紹可以看出,改版後的干將莫邪操作難度變大了,彈道更難控制,但是如果技能全部命中敵人的話,傷害是真的爆炸,連坦克都抗不住,所以說這次改的非常成功,而且在高階局中出場率有明顯提升。

    不得不說一下弱點,作為大部分法師的硬傷,干將莫邪也是沒有位移的,雖說有一個1技能可以將敵人推走,但是後期也很難保證生存。所以想要玩好乾將莫邪還要勤加練習。

  • 3 # 夏末涼風17782954

    改版之後,我今天第一次玩,操作難度相比以前有所降低,之前版本,干將的2、3技能是弧形,一個向左,一個向右,需要玩家根據敵人走位來預判,釋放技能,重做之後,23技能交叉釋放,一個遠攻,一個近攻,直線釋放,可近可遠,就這點而言,我認為重做之後是加強了。

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