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  • 1 # 酔葔の鉃懿

    1.我個人覺得如果喜歡一個英雄,就先一直玩,練技巧,熟能生巧,去直播平臺,看看主播是如何玩的,出裝技巧,銘文等,一般主播都會說!

    2.王者榮耀是一個開黑才有樂趣的遊戲,與朋友一起玩,輸一起輸(坑一起坑),贏一起贏,充滿樂趣!

    3.玩遊戲意識比較重要,要學會看小地圖,

    隨時觀察敵人位置,有時候可預判敵人走位,這點很重要,因為有時候可以蹲別人,也可以預防別人蹲自己

    ①打野前期多發育,主抓脆皮(射手,法師,對方打野),適當吃線上經濟,三線遊走。

    ②射手前期猥瑣發育,主下路,前期推塔為主,裝備起來後,無腦上,多注意刺客(尤其帶隱身技能刺客)

    ④戰士主上路,前期一定要猥瑣,因為上路一般對應對方下路,下路一般為2人(射手+輔助),所以壓力較大,個人覺得斷線發育為主,後期裝備起來,打爆對面

    ⑤輔助,個人覺得前期輔助打野,等刺客4級後,可轉輔助射手

  • 2 # 是KAHN

    如何成為一個最強王者?

    這個真的需要時間

    哪怕排位10連跪,也要保持好自己的一個穩定的心態,保持心態調整好思路和意識,練自己1~2個比較熟練的英雄,排位賽中你要清楚的瞭解自己是什麼定位,自己應該做什麼,觀察遊戲的局勢的變化,觀察小地圖,配合隊友,打贏團戰,若遇到遊戲內隊友內訌,自己儘量勸說,這是一個團隊遊戲,如果團隊心態崩了,那麼整局遊戲,就很難贏了,可以適當多練習自己的意識,多想一下對方下一步要做什麼,他2 1技能的冷卻他有大招嗎,他下一步走位要往哪走,我打不過他,我要出什麼裝備,在裝備方面的話,儘量不要去觀看大神攻略什麼的,局內遊戲千變萬化,裝備也要隨著隨機應變,加油吧,KAHN祝你早日上王者

  • 3 # 藍天QAA

    1.經濟的掌控

    在王者榮耀裡前期經濟的領先就意味著可以做到1打2,打3,可以先比別人做好裝備,在輸出上,在防禦上要比別人高的多,有種開掛的感覺,同樣的時間內或者同一波兵線,我可能會比對方多那麼幾十塊,累計下來就非常多

    2.經驗的掌控

    前期基本不浪費一點升級的機會,會比普通玩家更快的升到四級,比如我的諸葛,一旦首先到4級,團戰就意味著1到2個人頭的收入

    3.對兵線的掌握

    兵線可以說在王者峽谷最重要的,畢竟是推塔遊戲,不會肆意丟下兵線而去為了團而團,很少出現浪費一波兵線的經濟和經驗的情況

    4.對野區的掌握

    就算不是打野的位置,但是紅B藍B,對於射手和法師來說也是非常重要的,野區也是前期非常重要的發育地點,對於前期快速升到4級至關重要,不被反野的情況下,會準確的把握收掉每一個BUFF

    5.對團戰的掌握

    不會胡亂進團,知道自己的位置該幹什麼,知道首先針對輸出位,不會追著肉打,坦克會主動抗傷害,法師會不斷風箏,刺客會首先切後排,輔助會一直保護輸出位

    6.對節奏的掌握

    不胡亂開團,劉邦該牽制的時候,絕不跟隊友走一路,下路射手在單推塔,中路開起了團,除非一波到高地,射手要繼續推,能推多少是多少,透過小地圖和移動視野觀察團戰動向,適宜選擇撤退

    7.對裝備的掌握

    小號遇見過很多次,一邊全法或者全物理傷害的陣容,這邊還會出個物防或者法防裝備,有點搞笑,我們會透過陣容很戰局靈活出裝,不侷限一套,或者迷戀某件裝備

    8.對主宰(暴君)的掌握

    關鍵時刻對主宰敏感,甚至對於個別能單偷主宰的英雄敏感,比如劉備可以單偷暴君,主宰,對方有劉備的話,要時刻留心

    9.對陣容的掌握

    有些英雄的技能是非常克另一些英雄的,比如張良的技能克李白,關羽,露娜,東皇也同樣克這些突進的英雄,露娜進來了,東皇一個大為她備著,技能不會隨便丟給其他人

    10.對英雄的理解

    就拿答主來說吧,基本每個英雄都能玩(除高階排位外),排位每個位置都有1到2個英雄可以用,本命英雄5到6個,豐富的英雄池,讓我可以很隨意的根據陣容出英雄,始終可以保持陣容的健康,不會存在別人用了這個英雄 我就沒有英雄可用的尷尬

  • 4 # 遊戲玩家坤

    大家好

    1.多看小地圖,遊戲中的小地圖對於玩家來說是非常重要的,因為遊戲中除了百里守約以外沒有任何的英雄有視野守衛,並不像其它moba類遊戲一樣有“眼”,所以小地圖成了唯一的觀察局勢的道具,在遊戲中如果可以養成頻繁觀察小地圖的習慣,那麼就會避免自己被抓的情況發生,甚至還能提醒隊友,這些都可以透過小地圖做到。

    2.多變的出裝,對於新手來說推薦裝備是夠用的,但是對於大神來說推薦裝備很多時候都不適用於實際情況,比如輔助在前期如果選擇小件的話,那麼會比選擇大件要好得多,畢竟輔助是沒有什麼金幣的一個位置,當我們遇見有高回覆技能的英雄時,就需要進行針對出裝,需要制裁和夢魘來限制他們的回覆能力,當遇見法師過多的陣容時,需要出多一點魔抗裝備,但是推薦出裝基本上都是常規陣容下的出裝,但我們實際上遇見的陣容是非常多變的。

    3.不抱怨,很多人在玩遊戲的時候經常會抱怨系統給自己匹配的隊友太弱,從頭到尾就一直在自己糾結這個問題,導致自己都不能好好玩遊戲了,但事實上系統匹配的隊友和對手都是根據段位的,有時候確實會遇見一些比較厲害的隊友,而有時候遇見普通的隊友也是很正常的,如果我們是真的想要上分的話,那麼就不用過多地去糾結自己的隊友問題,而是想法設法提升自己的實力水平,當自己的技術夠厲害的時候,就算是一般的隊友我們都可以帶飛。

  • 5 # Minecraft黑冰

    大家好

    1.多看小地圖,遊戲中的小地圖對於玩家來說是非常重要的,因為遊戲中除了百里守約以外沒有任何的英雄有視野守衛,並不像其它moba類遊戲一樣有“眼”,所以小地圖成了唯一的觀察局勢的道具,在遊戲中如果可以養成頻繁觀察小地圖的習慣,那麼就會避免自己被抓的情況發生,甚至還能提醒隊友,這些都可以透過小地圖做到。

    2.多變的出裝,對於新手來說推薦裝備是夠用的,但是對於大神來說推薦裝備很多時候都不適用於實際情況,比如輔助在前期如果選擇小件的話,那麼會比選擇大件要好得多,畢竟輔助是沒有什麼金幣的一個位置,當我們遇見有高回覆技能的英雄時,就需要進行針對出裝,需要制裁和夢魘來限制他們的回覆能力,當遇見法師過多的陣容時,需要出多一點魔抗裝備,但是推薦出裝基本上都是常規陣容下的出裝,但我們實際上遇見的陣容是非常多變的。

    3.不抱怨,很多人在玩遊戲的時候經常會抱怨系統給自己匹配的隊友太弱,從頭到尾就一直在自己糾結這個問題,導致自己都不能好好玩遊戲了,但事實上系統匹配的隊友和對手都是根據段位的,有時候確實會遇見一些比較厲害的隊友,而有時候遇見普通的隊友也是很正常的,如果我們是真的想要上分的話,那麼就不用過多地去糾結自己的隊友問題,而是想法設法提升自己的實力水平,當自己的技術夠厲害的時候,就算是一般的隊友我們都可以帶飛。

  • 6 # 亡者召喚師

    英雄

    雖然說沒有最強的英雄,只有最強的玩家,但英雄之間的相互剋制還是有的。選擇一個剋制對方的英雄,在對線期極為有利。新手在玩每一個英雄時,最好留意一下每個英雄的技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,並熟悉每個遊戲的短板,才能夠更好的熟悉英雄。

    等級

    王者榮耀中等級是對線期至關重要的一點,比對方高一級意味著你在單挑中更容易取勝。而等級上的壓制往往比裝備上的壓制更可怕。所以很多人在遊戲中只顧遊走,卻忘了提升等級,最後出現明明裝備比別人高卻因等級落下而被擊殺的後果。

    藍量

    在遊戲中對於用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西,沒藍的AP跟小兵無異。在對線期,時刻保持必要的藍量是很關鍵的。而如果對方是用藍的法師,當對方血量比你多而藍又不充足的時候,不要畏懼,上去幹吧。

    血量

    血量的重要性不必多言,很多人對線時都只希望找機會用技能一次性爆發足以殺掉對面,但如果不行,時時刻刻記得磨對方的血量也是很好的選擇,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量,而打野就算抓不死對方,也可以配合線上隊友打一波消耗。

    預判

    預判對於那些非指向性的技能來說,你需預判對手的移動方向,再計算技能施法延遲,然後把技能施放在合適位置。走位,即透過無規律移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。需要注意的是,在遊戲中小兵可能會影響你的走位。

    兵線

    兵線是對線期絕不能忽視的力量,也是新手進階的重要因素。在對面要過來攻擊你時,適時後撤勾引他越兵線和你打。此時對手就要承受遠端和近戰兵的所有傷害,你就有更多的遊戲。而兵線推進太靠前更容易被對方打野擊殺。當你對線處於弱勢時,控兵線絕對是絕佳的選擇。

  • 7 # EE揚遊戲王

    MOBA類遊戲的核心是推塔,但根本是團戰,只有團戰打出優勢,才能上高地破水晶,而團戰中10個英雄混戰,技能亂飛,需要熟悉各個英雄技能,知己知彼,才不會被打個措手不及,應對敵人才有可能靈活地避開他們的技能,記技能冷卻同樣是這個目的,做到心裡有數。

    王者榮耀怎麼快速成為大神 大神進階攻略

    混亂的戰局

    但大多數玩家在剛接觸一款MOBA類的遊戲時,常常會對眾多的英雄和更多的技能一臉“懵逼”,小編這裡教大家一個小竅門,先把那些突進、控制技能記牢,擁有這類技能的英雄是前期的人頭引爆器,也是中後期的團戰發動機,面對這些英雄時,就要時刻警惕他們用位移、控制技能打先手。

    其次則是一些有特點的技能,例如全圖技能、極短CD技能、分身技能、隱身技能,這類技能都是在某些時候能起到翻盤作用,面對這些技能時一不注意就會“翻車”。

    二、走位

    全圖軌道炮

    熟悉英雄技能之後,就要練習躲避技能、走位了,比如后羿的玩法很多人都知道,將敵人打到殘血時如果敵人要逃跑就放大招收人頭。想要逃脫追殺,就要利用技能位移或者“S”型的走位躲開。

    其實說走位不如直接說“蒙”,用沒有規律的走位迷惑對手,讓他們難以預判技能釋放位置,技能放空,成功逃跑甚至反殺。

    三、地形的利用

    Moba類遊戲的地圖中都有兩個神奇的東西,牆壁和草叢,將他們利用好會對遊戲結果有很大的影響。草叢尤為重要,它具有隱藏自己、躲避敵人技能、逃生等功能。

    猴子就是一個利用草叢的好例子,因為他有分身技能,出了草叢後利用分身潛行再走回草叢,可以讓敵人誤以為你徑直逃跑了,這時就可以完美逃脫追捕了。

    同樣,很多英雄的技能都是可以穿牆的,而有的牆則需要卡一個極限的距離,需要對技能有精確的把控才可以穿牆,這是極限逃生和躲避技能的第二絕佳方式。

  • 8 # 傾城凡塵

    在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為遊戲勝利創造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類遊戲中的重要部分,對線優勢和劣勢往往決定遊戲的後期結果。想必大家一定知道了對線的重要性,那麼怎樣對線才好呢,對線中又有怎樣的技巧呢,

    等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發,但有些則在一級時較強。

    曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發和機動性相對於一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。

    關於血量

    血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰。

    如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身後有人!

    並且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現,在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那麼顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那麼一絲僥倖,這是很不明智的)

    而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

    關於藍量

    對於用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師能完成反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。

    所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。

    關於預判

    對於那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然後把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即透過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。

    但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,也會影響你的走位。

    相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

    關於小兵

    在對線時可以利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多隻會有對面近戰兵想要追著你,而對手需要承受遠端+近戰兵的所有傷害,你就會佔據更多優勢了。

    關於防禦塔

    利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

    要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

    關於技能

    在很多場遊戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地衝了上來,你滿心歡喜地以為防禦塔會幹掉這個蠢貨,卻不想防禦塔失效了,對面帶了干擾!

    另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,於是發動一切技能進行衝鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關鍵時刻救你一命,也可能陷你於危險之境。

    關於相剋

    英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉你所用英雄的特點,瞭解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發制人!

  • 9 # 一天一部電影速看

    王者榮耀中的李白,作為一個爆發型刺客英雄深受廣大玩家喜愛,可是這個英雄的上手難度很高,很多玩家都對李白無從下手,那麼王者榮耀李白怎麼玩連招才厲害呢?下面一起看看吧。

    李白每次平a都會會增加一道劍氣,四道劍氣可以解鎖大招並增加30的物理攻擊。一技能可以朝指定方向突進兩段,可以對路徑上的敵人造成眩暈效果且增加一道劍氣,第三段回到原地。二技能既能對敵人造成減速,也能使李白處於短暫的無敵。釋放三技能李白化身為劍氣對敵人進行五次斬擊,大招打中多人時會降低傷害。

    李白在前期可以多刷野來保證自己的發育,後期的時候可以用一技能進場,用大招來打傷害。

    李白的連招思路與野區密切相關。利用野怪疊加被動技能,解除封印後,1技能快速突進到敵人身邊。突進後,2技能、3技能打出爆發輸出。靠近敵人後,釋放2技能限制敵人走位,3技能打出消耗輸出。重複連招,擾亂對方陣型。打出一套輸出後,釋放第三段1技能,回到原位,再次利用野怪疊加被動,多次連招輸出。

    還要注意:選擇距離敵人較近的野怪疊加被動,告訴隊友不要清理野怪,保證可以隨時利用野怪。

  • 10 # 小符遊戲影片分享

    大家好!我是小符,玩王者榮耀想成為一個大神那就得付出別人不能付出的努力和代價了!首先你要喜歡這款遊戲,要不斷的掌握每個英雄的資訊與操作方法,一個大神的標準就是carry全場。

    要想成為一個大神,最主要的是主玩刺客,因為刺客是最容易carry全場的,一個真正的大神不是有多厲害,而是遊戲意識有多強,對王者榮耀裡的所有英雄瞭解多少,這才是一個真正的大神!

    雖說一個大神需要帶飛全場,但是缺少不了的必須是玩任何一個位置都能穩住發育,保證遊戲在掌控之中。可野可輔可中可上可下,這就是一個大神的定義!

    要想成為一個大神你就得做到以上的說法,總得來說一個遊戲大神是經過很多努力才會出現在群眾面前的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家認為目前發展中國傳統文化對我們來說最大的好處利處是什麼呢?