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  • 1 # 17173遊戲網

    一代版本一代神,都說這個版本的刺客各種秒天秒地。

    但X博士最近發現,勝率榜前十隻有一位是刺客,而輔助卻佔了半邊天。

    不少同學就很疑惑了,輔助既不能carry,又很少改動,這些“混分英雄”勝率怎麼滴就這麼高了?

    而在X博士看來,輔助能夠制霸勝率榜的關鍵,就在於刺客的崛起!

    那麼這些輔助是被版本帶起的節奏嗎?還是他們本身強度就很高?今天X博士就帶大家分析能躋身前十的輔助到底有何能耐。

    劃重點一:猛漢也能當輔助,先手攪屎吸傷害樣樣精通

    輔助分為兩種:進攻型和保護型。

    常常登頂勝率榜的牛魔就是典型的進攻型輔助,只要他往前一站,敢點他的人都得吃一個擊飛,再接一個衝撞上去砍砍砍就是一波團滅。

    不要以為拉開距離不惹他就沒事,大招+閃現打的就是這種猥瑣脆皮,永遠不要小覷捏著大招的牛頭,不然下一個被秒的就是你。

    小巧機靈的鬼谷子也是非常強悍的進攻型輔助,雖然他看起來一捏就死,但各種隱身加速讓他可以吸完人之後迅速溜走,出了CD裝後更是噁心死人不償命的存在。

    在X博士看來,本賽季在隊友掏出控不強的上單,打野還是刺客的陣容時,這些輔助便是補控制的最佳人選,除了傷害都能補上的輔助有誰不愛呢?

    劃重點二:並非跟屁蟲這麼簡單,有他在就是七神裝

    在保護型輔助中,跟牛魔一起屠榜的蔡文姬並不是保後排能力最強的,但她卻依靠自己的奶量奶出一片天。

    恢復用了沒血怎麼辦?蔡文姬來了!

    刺客三刀一個射手怎麼辦?蔡文姬又來了!

    出了五速鞋的蔡文姬就是移動回血站,到處晃晃隊友都滿血了,對面刺客來了就立刻開大讓他秒不掉人,自己的助攻還噌噌往上漲,這無腦操作玩過的人都說爽。

    而標準“跟屁蟲”明世隱雖然只有一口大奶,但能大幅增加隊友的傷害或防禦,被明世隱牽著相當於多了件裝備,配合吃發育的射手在前期就能打出爆炸傷害。

    在X博士看來,這些輔助本體是非常弱的,但配合隊友發揮出更大的威力,尤其是容易被一刀秒的脆皮,給他們加點傷害或者防禦,反殺刺客根本不在話下。

    課後總結:

    雖然輔助能不能上分全憑隊友水平,但他們本身的強度是毋庸置疑的,這波刺客崛起更是讓輔助變得尤為重要,因此不要再一味地秒選輸出了,注意陣容搭配才是上分捷徑。

  • 2 # 撿故事的喵喵

    真煩選個輔助動不動就被隊友說混的,沒有輔助打團你自己上啊,自己去加血抗傷害啊,真逗。推塔遊戲講的就是配合,那麼牛逼你一個人去推塔就好了,還要五個人幹什麼?一局遊戲,每個位置都有他的作用,你做不到一打五就不要去否定別人的努力。

  • 3 # Bean蠶豆

    不知道你玩了多久遊戲了,輔助被你們說成混子英雄。你不會是傳送中一上來就是魯班、后羿、安琪拉、妲己的主吧,開個玩笑。我覺得你對這個遊戲輔助的作用缺少一定的認識。

    輔助作用之-開視野,視野簡單來說,就是有沒有人陰你,敵方在幹什麼

    很多人可能不明白,輔助在蹲草叢幹什麼,又不打怪,火大。這就是對輔助的不理解,輔助在草叢裡,如果敵方有人過來,小地圖上就會顯示,敵方也就暴露,想抓C位就沒那麼簡單,除非C位把自己當肉玩。這也就是下路一般輔助會跟著射手的原因。

    遊走支援,卡走位,發現情況及時救C位,賣自己

    這也是很多人不願意玩輔助的原因,賣玩自己後,還被無知和C位舉報,心累。輔助在不停的遊走過程中,可以根據我方的輸出和打野佔據有利地形,不然打野也不敢貿然去開龍或者進入敵方野區,同時,在發生或者即將發生衝突的情況下,利用自己的技能或者地形,迅速判斷是留人開團還是撤退保護。

    最後,希望大家在玩遊戲的時候對輔助能夠理解,不要一上來搶了C位,來一句:來一個肉。然後,自己玩遊戲的時候不知道幹什麼。

  • 4 # 王蒹葭

    蔡文姬大部分是混子我沒意見(英雄問題,作用大,但就是誰都能用,誰都能拿來混分。) 牛頭你說混子我就不服了,牛頭又不是像蔡文姬是跟c英雄,牛頭是帶節奏的輔助,干擾打野,遊走,和自己打野搞事,打團卡視野或者閃大。 節奏型輔助,不存在混子!

  • 5 # 若若若若熙

    輔助也不能算混子吧,

    雖然高分段輔助確實容易躺贏(小聲bb),

    輔助混分的倒是有很多英雄。

    最典型大喬,孫臏(功能型輔助保證自己不死團戰都會有作為,這就是不去賣的理由。)

    死的少評分高,mvp感覺賊棒棒。

    不過牛,蔡文姬,這種英雄又不同。

    蔡文姬雖然能奶隊友保證血量,不過支援性太弱很容易跟跟不上打野的節奏,

    可能你會說不跟打野啊,我蔡文姬跟射手保護不是很好嗎?

    不過目前邊路射手極易被針對,高分段都應該懂。

    所以蔡文姬的勝率,低分段的大佬不容易啊。

    再說說牛頭,算比較全面的一個了。

    有位移,有控制,被動能保護,大招能開團。

    能上榜我絲毫不意外,這是牛頭應得的。

    輔助還是很重要的,大家不要歧視輔助。

  • 6 # 路飛的電競訓練營

    這是對輔助最大的誤解,為什麼那麼少人願意玩輔助?難道玩別的位置就能一直連勝嗎?

    再換句話說,輔助混子英雄,那誰用輔助都可以一直上分,無腦上王者嗎?

    其實輔助英雄,尤其是蔡文姬牛頭這種,勝率高的原因是英雄強勢,操作起來簡單,沒有太多的技巧。大家都可以用這個英雄去上分,那麼勝率自然就提高了。

    而相反,花木蘭關羽這類需要操作的英雄,勝率卻沒那麼高,好像和英雄操作難度不對等?其實這才是是應該的,正是因為操作難,容錯率就低,失誤一波就會引起連鎖效應。

    而且練英雄的玩家很多,自以為有兩把刷子的玩家也很多,玩高難度英雄正常都會失敗,自然就降低了勝率。

    還是那句話:英雄無高下,玩家有強弱。

  • 7 # 章魚漢紙

    一般adc在呢bb說我孫臏沒用,我就會放生全隊,然後被虐哭了,我再繼續跟團!讓你再bb我輔助沒用!沒我輔助你被人打的爹媽都不認識!

  • 8 # 不萌不遊戲

    這完全是對輔助英雄的一個誤解,很多人對他們都有著非議,其實事實並非如此,他們對對局的幫助其實是極大的,只是很多人不願意承認自己的優秀戰績有別人的功勞。

    首先,英雄沒有絕對廢物之說,最起碼他們可以給己方英雄提供一定的視野,輔助英雄也分為兩類,一種是坦克型輔助,一種是技能型輔助,他們也都有著各自的特點,用好了之後,給己方提供的增益也是非常顯著的。

    說他們是混子英雄是對他們的一個誤解,有了他們的輔助,能夠在一定程度上剋制敵人,比如孫臏這個技能型輔助,能夠有效針對敵方靠技能打傷害的英雄,例如露娜、貂蟬等,在遇到孫臏時,能夠在第一時間將他們變成超級兵,將他們的輸出能力降至最低。

    所以說大家一定要摒棄混子英雄這種概念,其實只是他們給對局的增益不是能夠直觀的體現出來,如果沒有他們的輔助,己方也不可能具有超強戰鬥能力,在戰鬥結束時,也不要忘記他們的功勞。

  • 9 # 愛妃說笑了

    我相信,會玩一點的都不會說這句話。什麼叫混子英雄,意思是有他沒他都一樣嗎,簡直是開玩笑。輔助的節奏

    開局輔助有兩種選擇,要麼去幫打野,要麼去線上幫射手。低端局肯定基本都是和射手一路,而稍微高階的都會跟著打野遊走。

    野輔聯動

    輔助跟著打野第一提升了打野的刷野效率,第二提升了打野的抓人效率,其次還可避免對面入侵也去針對打野。所以可以說一場遊戲出了打野輔助節奏型是第二重要的。

    沒有混子英雄,只有混子召喚師

    我看到別的回答下面有個評論,感覺說的挺對的“射 手說輔助菜輔助不一定菜,輔助說射手菜射手是真的菜。”一個召喚師想上分,就必須學會玩輔助,如果都不願意打輔助何來陣容一說,更不用說什麼團隊的榮耀。

    在這裡我想對甘願玩輔助的人說,即使你玩的不是很好,那也比寧輸不願打輔助的人強太多。

  • 10 # 丶宮園薰

    其實我們經常會發現,分段越高,輔助的好壞對正常比賽的走勢影響也就越大,我剛接觸這個遊戲的時候也是很不情願去玩輔助,但隨著時間以及自身對遊戲的認識不斷加深,我逐漸意識到了一個好輔助的重要性,所以我認為你還是要對輔助這個定位有個重新的審視和認識。

    輔助的重要作用我認為體現在以下三個方面:

    第一個方面——前期跟隨打野,幫助開視野

    在高階局中,輔助一般不跟線,因為節奏實在是太快了,入侵野區,二級抓人也都是常有的現象,所以如何保證己方C位能有個舒適的發育環境,己方打野能舒舒服服清完第一波野,這個重擔可全落在輔助的身上,現在這個版本,出個寶石,偶爾還能蹭蹭線和野的經驗,也是美滋滋的,要是你是東皇這種輔助,那就更好了,在保證自身安全的情況下可以去騷擾對面打野,打亂對方打野的節奏,這樣裡外裡,雙方打野的經濟差距就會拉開。

    第二個方面——中期協助開團

    王者榮耀的中期是一個很重要的節點,很多時候比賽的走勢就是從中期開始而產生微妙的轉折,而輔助在這時候的作用就凸顯出來了,如牛魔大閃、東皇強行咬、項羽背後推等等,都可以完成開團,配合上隊友的輸出,基本上都能打個不虧的團戰,雖然有時會犧牲自己,但對於整個團隊的作用是巨大的,所以才說“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”嘛!

    第三個方面——後期保護C位

    當遊戲真正進入到後期之後,其實節奏對於整場比賽的影響已成為了定局,這時候發育一整場的C位就應當站出來扛起己方這邊的輸出重任,這時候輔助的作用則更為明顯,尤其是像蔡文姬、孫臏這類輔助,面對敵方刺客的突進,蔡文姬不僅可以提供控制,源源不斷的奶量更是刺客的噩夢,而當阿珂、蘭陵王這種英雄突進後排後,發現自己放不出技能,結果瞬間被集火秒掉,豈不是很痛快嗎,輔助的作用體現在其功能性上,尤為顯著。

    總而言之,一個會玩的輔助,勝率高是在情理之中的事情~

    要是大家有不同的看法,可以提出來一起交流探討~

  • 11 # 誘落夜幕70324147

    可能人們常說的坑隊友就是你,贏不贏,前期看輔助會不會就知道了,他要是不行,基本涼一半,打野再不行,99%

    這局會在6分內結束

  • 12 # 嘟嘟最強

    輔助比較特殊不需要輸出,只要會控給視野保人就行了。不需要拿人頭心裡壓力小,不像脆皮和打野整局遊戲神經緊繃,大部分輔助團戰不需要找時機切入控人保人就好。死得不多助攻很多,比一直殺人的脆皮打野拿mvp要簡單很多。特別是開黑就算技術不好,只要會玩個鬼谷子之類的輔助上分不要太簡單。

  • 13 # 長友長長久久

    不談輔助在遊戲中的重要性,就說說混子英雄的問題。什麼叫混子英雄,就是別人carry的時候你躺贏,你自己carry的時候也能贏,這樣勝率自然而然就上去了。

  • 14 # 豁達的小程遊戲解說

    千年輔助單排(因為只用輔助單排,所以目前在鉑金局浪蕩著。賽季末偷偷摸摸用射手法師打到鉑金又愉快地去玩大亂鬥了)在此!

    說實話,向來自詡很認真對待每一場比賽的我,半點不敢說自己沒有混過。實際上,我混的大多數局裡,基本都是輸的,而且基本都是要扣分的。

    你想想,一個輔助為了讓你發育,出個寶石,除非全對有人掛機送人頭,否則基本就是穩定了經濟版前五(嗯…第五肯定要說前五,好聽一些。同理第四說前四…),全隊前五的經濟意味著輔助是把自己的資源讓出來給你們了啊(沒有們,就是你跟射手給射手,你跟打野給打野…僅此而已)。

    那麼問題來了,你一個佔據了輔助資源的射手/打野/法師,你自己坑了好意思說輔助是混子?

    什麼?你說你拿了最多人頭?大點聲,你再說一遍試試?你也知道你拿最多人頭,你知不知道你被殺會給對方多少終結獎勵?為什麼給你撤退訊號你不走,還一個勁地往人堆裡扎?

    人生三大錯覺(草裡沒人,我能反殺,她喜歡我)你覺得你犯了多少條?自己浪不能怪隊友慫。也別問我什麼小明為什麼不大你,蔡文姬為什麼不奶你之類的廢話。我技能不用cd麼?就算我技能不用cd,我開技能的速度都跟不上你被集火掉血的速度。我小明大招還在空中飄著你就死了,怪我咯…

    吐槽歸吐槽。還是說一說為什麼都覺得輔助是混子吧(我被說混子的次數大約是我真的混了的七八倍)。

    第一,輔助的各種引數很多都是不可見的。比如說蹲在河道草叢等對面打野來抓你。比如說看著對方消失在小地圖的時候開啟戰績面板看對方的經理增長以此來判斷對方是在打野還是在蹲人…等等非常多比賽結束後戰績頁面無法顯示的事情都是輔助在幹。所以比賽一結束,你一看資料,殺人最多的不是輔助,輸出最多的也不是輔助,打錢最多參團最多都不起輔助,充其量撐死了給你個助攻最多、死亡最多(為了讓隊友撤退果斷賣自己)。你說你輔助混不混?我呸…

    第二,moba遊戲最早的始祖毫無疑問就是dota。有人說他來自星際爭霸,有人說他來自魔獸爭霸。不管是來自哪個,他始終來自於RTS遊戲。別看現在moba似乎自成一個類別,實際上它還是RTS的分支下。DOTA(是以前魔獸3的,不是現在的網遊)也好3C也罷。較之DOTA2和LOL等遊戲,既簡單又困難。簡單之處在於,如果你玩輔助發現射手不行,你可以多線操作再買一個英雄自己輸出(DOTA好像不可以再買英雄,但是可以叫隊友共享控制),於是從來沒有所謂混子輔助或者混子英雄,只有混子玩家。LOL和王者榮耀,輔助玩家就沒有這個待遇了。因為全場下來,錢不是你最多,輸出不是最給力,肉也不是你最肉。一旦遇上逆風局隊友不給力,或者順風局隊友瞎浪把自己浪成逆風。你還指望著輔助能夠帶領全隊走向勝利?除非對面五個人全都掉線,否則不可能的!說句不好聽的,你用個蔡文姬或者星媽,難道你還指望靠著回血把對面撐成高血壓爆血管咩?

    RTS本來就是戰略遊戲,極需一個大腦。上中下野輔這五個位置,輔助的經濟和發育讓出來了,最悠閒地人是最可以縱觀全域性走向,然後反覆對遊戲進行指揮。這也就是很多職業隊伍裡頭隊長或者指揮官都是輔助的原因(僅限於LOL的S5賽季,我已經很久沒玩LOL,更別說關注,不清楚現在版本走向)。

    可是你看王者榮耀裡的輔助玩家,有多少個能做指揮官?他們甚至連情報員都做不好!

    就算你能做情報員做指揮官,你覺得路人局裡有多少隊友會聽指揮?你看著對面大喬開大拉來了整個隊伍,你讓邊路隊友趁機推塔,因為你覺得以命換塔不虧,可是隊友卻放棄兵線,千里迢迢趕過來在你死後一起葫蘆娃救爺爺…或者他不過來,他去打野…嗯…他要是打個大小龍,你肯定表示支援…或者打個紅藍爸爸,你也表示可以理解…可是,他要是去日河道蟹呢?去打野豬呢?

    這個遊戲你承認也好不承認也罷,本來的推塔遊戲已經漸漸的變成了人頭遊戲。為了所謂的五殺超神,我不管,我就要對面死。塔都不要了就要他死。

    例項解析

    因為印象超級深刻,所以記得。

    第一場,我用明世隱,來家裡喝茶的朋友用的猴子。讀取階段我用營地看到了對面打野露娜是過500場的。

    讀取介面沒結束,我就已經跟朋友商量好,這場就圍著露娜來打。

    開局猴子正常藍開,我明世隱單人反藍。露娜交出一血後,跑去下路露臉又立刻蹲藍爸爸的草叢,露娜交出二血。猴子從中路故意暴露視野過來清掉對方藍區,我饒了一大圈(沒買學識寶石裸出疾步鞋)。剛剛到對方紅爸爸的草裡,露娜露臉,被我跟紅爸爸一起打死交出三血。隨後被趕來的中射野三人打死,露娜沒有助攻。而對方三人被髮育順利的猴子和我方中單一套帶走,順便清了紅區。

    至此,露娜基本已經心態爆炸,極大可能對面已經出現“垃圾露娜”“打野別送”這樣的對話。但是露娜並未如我與朋友計劃的一樣被趕到邊路禍害他的隊友。所以我們繼續針對露娜來打。

    我去上路幫上單開啟局面(一來上單壓力大,二來給對方露娜,我在上路,而且你家紅野區已經沒了的資訊。)猴子去了對方藍區蹲在藍爸爸的草叢裡並且忍住沒碰野。露娜學乖,沒有直接打藍,選擇了雙狼。技能被我和猴子看到,我一局“上,盤他”還沒出口,猴子已經2技能跳過去搶到雙狼,然後一套帶走露娜。

    “好了。露娜已經崩了,接下來保持野區壓制,把他趕到邊路就好。”

    整場對局中有點小波折,就是我方上單對對面紅區的壓制力度不夠,差點讓露娜起來。他拿到了一個紅爸爸,在趕往我方藍區的路上被我遇到,然後兩人同歸於盡。

    很多時候我在遊戲裡偏向於順風局的指揮官,逆風局的情報員這樣的角色。這樣的比賽,如果從戰績面板和隊友的角度來看,我毫無疑問,是混的。可是,跟我坐在一起喝茶的朋友很清楚,沒有基於對我的信任,選擇和對面露娜正常發育的話。那局面就不一樣了。

    此後不知過了多少天的另一場對局。純路人局,沒有開黑。我正常指揮的時候被隊友罵了一句“就你話多”並且極不配合。最終我在抓了對方打野兩次都被中野兩人捶死後無奈跟著隊友的節奏走,然後直接混就完了。。輸了。。。

  • 15 # 一切皆一下就

    說實話,蔡文姬和牛魔是真的好打。蔡文姬可以加血,全程跟射手不要浪,該幫就幫,還可以搶打野的MVP呢!二技能也很好用。而牛魔就是團隊輔助,自身血厚法抗物抗高,傷害又高,當成鎧也不足為過,唯一有點怕瘋狂輸出的射手。自身又有控,完美。

    勝率高也是有原因的,這兩個英雄的確很好上分,蔡文姬更是常年上BAN位,只要配合得好基本都能贏。

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