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1 # 鴿神不鴿
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2 # 王者榮耀米老頭
打王者榮耀在我飄了的時候,東皇一級哪怕對面有三個四個,我也不慌,玩凱的時候動不動就有一種我能一打五的衝動,玩上官婉兒總是感覺能秒掉對方然後果斷送塔。最誇張的一次玩的大喬,快贏的時候放個大到對面水晶鬼知道我隊友怎麼想的,他們全進去了,幫助對面水晶完成四殺。
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3 # 菜籃子愛林妹妹
打王者榮耀,你們飄了之後都會做什麼?
打王者的時候很多人都會飄了,而飄了大機率是因為這局打的特別順,等級經濟雙壓制對面了。這個時候你們會做出什麼比較飄的事情呢?不知道下面這些有沒有幹過呢?
1.不推水晶
將敵方全部擊殺後,不帶著兵線推掉水晶。在人家家門口等著人家復活,企圖在多殺幾個人頭。這種行為是飄的不行,很多玩家也因為這個而導致被人家翻盤了。慎用!
2.送泉水
在將敵方五人擊殺或者主要輸出位擊殺後,自家兵線很健康並且進入到了攻擊水晶範圍內,這個時候我相信不少玩家資訊極度膨脹,覺得穩贏了。然後各種花式秀泉水,去送泉水。前者還好,敵方五人陣亡了,靠著健康的兵線推掉水晶是沒問題的;但是後者不將敵方全部擊殺就送泉水這個風險太高了,容易被人家翻盤打臉。
3.打字叫對面投降
這個行為很常見了,在我方取得很多優勢的時候,總有隊友飄了後然後打字叫對面你們快投了吧,打不過的不用做無謂的掙扎了。這個往往能激起敵方的鬥志,本來想這把輸了就算了的對面,很可能因為被嘲諷了而爭口氣跟你們死磕到底,最後可能就翻盤了。
4.越塔拿人頭
在我們順風局,經濟等級壓制對面後,極其享受那種擊殺敵方的快感。這個時候已經不滿足於蹲草擊殺了,覺得這個太沒意思了。很多人都覺得越塔擊殺才能讓成就感翻倍,一座塔不夠那就越兩座塔,哪怕自己死了也要拿下這個人頭。如果拿了人頭能活著出來倒沒啥,但是越塔一換一太虧了呀,你是順風人家逆風跟你換肯定是血賺的。多來幾次這樣,很容易讓人家追上你。
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4 # 曦月嘉聞
我玩王者榮耀現在不會去浪了,因為前車之鑑太多了,我以前玩打野前期把節奏帶的非常好,到了中期就認為自己經濟高傷害足就可以為所欲為,認為自己可以1打5事實切不是這樣的,最後被幾個猛漢圍毆死。
我玩王者榮耀喜歡用趙雲打野,給大家分享我的趙雲最新的出裝銘文,
我的趙雲第一件出小打野刀,然後已購鞋子打野刀等出了鞋子在慢慢出2級打野刀。
第2出抵抗之鞋唯一被動:+60移動速度(所有鞋類裝備的移動速度加成效果不疊加)
唯一被動:+35%韌性韌性可以減少被控制的時間,1點韌性可以減少1%的不良狀態時間。
韌性不能疊加,但是可以和英雄自己的技能疊加。比如抵抗鞋是35韌性,就是減少35%控制時間。對面暈你1秒實際上你只暈了0.65秒。
第3件出暗影戰斧,暗影戰斧的被動是唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*8)的物理穿透。
唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%機率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
我一般都是已購隕石,然後在合成暗影戰斧。
第4件出宗師之力,宗師之力的唯一被動強擊:使用技能後,2秒內提升自身12%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外0.8*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間2秒。
沒有什麼好已購的出來什麼買什麼。
第5件出破甲,破軍唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高30%,破軍價格貴單被動非常不錯。
第6件出名刀,名刀的被動-暗幕:免疫致命傷並免疫傷害、增加30%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠端,120秒冷卻。
如果對面肉多可以把名刀換碎星錘。看個人怎麼出。
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5 # NGA玩家社群
在打《王者榮耀》的時候,順風被翻盤的事情常會發生,通常都是因為順風就開始飄飄然,這面這三種情況基本就是要被翻盤了。
1.主動送泉
一般這種行為都發生在團滅對面後,自家小兵正在拆敵方的水晶,覺得這把必勝了,然後就去給對面泉水送個人頭。一般這種行為很容易因為對小兵打水晶的速度判斷不足而被翻盤。其實就是嘲諷對面菜,如果小兵沒有成功打掉水晶,對面起來一波反推就輸了。
2.原地閃現
有的玩家天生就比較浪,對線前當著敵方的面原地閃現以示不屑,基本這個情況發生在對面馬上就要團滅的情況下,為了嘲諷對面,只要技能cd好了就放,不要錢那種,開大清線。如果這時候浪過了頭,突然翻車,就很難再起來了。
3.一挑五
經過多次版本調整,這個遊戲現在一打五已經不現實了,普通的一打二還是可以的。還有那種碾壓成人機局的,有著大幾千的經濟優勢,有些人就會無限膨脹,產生一種我能一打五的錯覺。
一人開團,一人反野,一人中路推高地,幻想自己拿個五殺。然而理想很豐滿,現實卻跟骨感。運氣好能帶走一兩個,大多數情況是被集火秒殺,然後收穫一波嘲諷。
“電子競技,菜是原罪”,但是現在遊戲平衡做的已經不錯了,不到最後一刻你都不知道會發生什麼,本來穩穩的一局突然就輸掉的也很多。所以說啊,如果真是想要上分,不要飄不要浪,踏踏實實打就完事了。
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6 # 東北杜某人
這玩意看你什麼心情,遊戲嗎?當然是人玩它。怎麼高興怎麼玩。飄是心裡潛意識的表現。人生能得幾回飄,莫待逆風總挨刀!
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7 # 電競小六尾l守約
打王者榮耀飄了之後就會各種浪,很多時候會浪費巨大優勢,遇到巨大優勢難免心會有點打人機的感覺,然後做出一些容易浪輸和被對面翻盤的“傻事”。下面四種打遊戲時“飄了”的表現,你都中槍沒?
一,主動送泉
主動去對面泉水送死的行為一般發生在團滅對面後,自家小兵正在拆敵方的水晶,覺得這把必勝了,然後就去給對面泉水送個人頭。做出這種行為的常常是那種整場下來拿了很多人頭,而且對面想殺他卻怎麼也殺不掉的秀兒選手,主動送泉就是用行動在嘲諷對面菜。
只是有的秀兒偏偏在對面要復活的時候去送泉,然後白給一個擊殺,如果此時隊友也全死了,讓對面成功清掉兵線,面臨的可能就是被翻盤;
二,原地閃現
有的玩家天生自信,遊戲剛開始就飄,對線前當著敵方的面原地閃現以示不屑,要麼就在大優勢已經打出來了,覺得多個閃現少個閃現對面都是會輸,於是技能亂按,不僅閃現隨便丟,大招也各種拿來清線刷野,膨脹到不行。也正是因為有這樣的行為,在某一波團戰中可能就會突然翻了車,接著成為整場遊戲的分水嶺,之後順風變逆風,再想贏就沒這麼容易咯。
三,試圖一挑五
經過多次版本調整,王者榮耀當前擁有一打五實力的英雄幾乎已經不存在了。但在某些碾壓局裡,拿到極大的裝備和人頭優勢後,部分小夥伴就會企圖孤身一挑五。一個人深入對面野區反野,或者直直地帶一條線對面人來了也不走,甚至敵方人來得越多他越興奮,衝上去就準備拿五殺。然而理想很豐滿,現實卻跟骨感。運氣好能帶走一兩個,大多數情況是被集火秒殺,眼看著殘血追不上。
四,公屏打字嘲諷
雖說“電子競技,菜是原罪”,但己方一有優勢就打字挑釁對面,很多時候都是在自立flag,結局多半是被打臉。除非對面真的菜到全是軟柿子可以隨便捏,否則你的嘲諷只會成為激勵對面的特效藥,讓他們更認真地打,若是之前因為失誤或者陣容前期乏力才導致的劣勢,被他們拖到後期,挑釁嘲諷的話就該從對面的口中說出來了。
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8 # 兯乃仧
在王者榮耀,會飄是覺得敵方技術方面沒有自己厲害。如對線的意識,線上的支援,隊友的溝通,野區的節奏,也有像英雄的熟練,單挑時的小細節等。但很多時候飄了,局勢就一方面的倒,想贏卻很難了。不該上的情況打的很激進,該團又打成了孤兒,節奏很亂。
飄起來是什麼樣呢?簡單說就是:近能輔助一挑五,遠能泉水虐水晶。
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9 # 唐散散
飄了以後?不存在的!我一直在飄!
只有打的飄了,打嗨了,才能作出神操作!這個跟心態關係很大,心情好,很容易打出手感,然後就飄了,各種騷操作信手拈來。心情不好,飄啥喔,就像你剛準備飛上九天,突然感覺肚子要爆炸的那種感受
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10 # 槽流萬事屋
在下萬事屋銀醬,王者最愛打野位,喜歡李白韓信玄策等等秀操作的英雄。正所謂,順風浪,逆風投,5人開黑6分投降。
銀醬來說說順風浪起來經常出現的情況吧。
1.越塔殺人
銀醬玩起李白韓信等等,殺得手順的時候,經常喜歡秀的操作就是越塔殺人了。想必玩過李白的也知道,李白大招無法選中,即便面對防禦塔也是來去自如。所以為了秀起十步殺一人,千里不留行的騷操作,銀醬經常會在裝備好的情況下,直接1技能二段進去攢劍氣,然後呢?
然後就被敵方妲己控在塔下,一套技能,直接帶走。
2.單帶深入
王者榮耀畢竟是一個推塔的遊戲,所以呢,一旦發育起來了,就想著快點推塔,早早結束遊戲開始下一把。單帶可是很考驗與一個人對地圖的掌控能力,你要是節奏掌握的好,再玩一個飄逸騷包的英雄,比如猴子,韓信之類的,那帶起線來簡直噩夢的存在。
不過你要是地圖意識不強,還喜歡深入帶線,那基本上就是對面的提款機了,尤其是優勢局送對面幾個人頭,隊友為了來救你也像葫蘆娃救爺爺一樣一個個的送,節奏就崩了。
3.想玩1V5
很多時候,順風局裝備碾壓對面的時候,就想著能不能一打五,像那些大神們一樣秀操作,然後聽著五殺的播報,那心情一個爽啊。所以呢,當我們拿到凱皇、典韋這樣的莽夫英雄時,那衝進人群裡,就有一個一打五的夢。
結果就是呢,凱皇死在了開大的路上,典韋跳進去就沒了蹤影。
4.殘血打大龍
大龍毀一生這個梗真不是隨口說說的。尤其是裝備等級優於對面的時候,感覺大龍就是自家養的經驗寶寶一樣,不管滿血殘血,看到對面不敢上線的時候,就開始對大龍蠢蠢欲動,尤其是打完一波團,還有三分之一血量的時候,盤起大龍來那叫一個開心。當然,玩得秀節奏把握的好,拿完大龍滾起雪球來,簡直讓對面絕望。
但最可怕的就是,殘血打著打著,只剩下絲血了,對面魯班一炮,呵呵噠,送了人頭還送龍。最可怕的是,隊友殘血被大龍擊飛了,對面正好在草裡蹲了很久衝出來,一波團滅,直接完成翻盤。
5.泉水混超神
虐泉可是個高危操作,技術不好,或者浪的過頭,基本就是給對面翻盤機會的節奏。不過為啥喜歡虐泉呢?
銀醬主要是因為這幾點,
一:還差一個人頭超神,進去再殺一個戰績就華麗爆炸了。
二:喜歡在泉水裡殺魯班,看到小魯班這種嘲諷英雄死在泉水裡,心情沒來由的爽。
三:想秀個極限,既能在泉水邊秒殺對方,又能殺完人後功成身退,那種操作感,妥妥地感覺自己要上精彩TOP10系列。
可事實就是,隊友都蹲著泉水,故意放慢推塔節奏,對面勾引我方一波浪,隨後團滅一波,劇情反轉。銀醬也有好幾次虐泉最後直接浪輸了遊戲。
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在打王者榮耀的時候,除非是晉級賽化身分奴,否則很多玩家遇到大順風難免心態都會有點飄飄然,然後做出一些容易浪輸和被對面翻盤的“傻事”。下面4種打遊戲時“飄了”的表現,你都中槍沒?
主動送泉主動去對面泉水送死的行為一般發生在團滅對面後,自家小兵正在拆敵方的水晶,覺得這把必勝了,然後就去給對面泉水送個人頭。做出這種行為的常常是那種整場下來拿了很多人頭,而且對面想殺他卻怎麼也殺不掉的秀兒選手,主動送泉就是用行動在嘲諷對面菜。
只是有的秀兒偏偏在對面要復活的時候去送泉,然後白給一個擊殺,如果此時隊友也全死了,讓對面成功清掉兵線,面臨的可能就是被翻盤了。
原地閃現有的玩家天生自信,遊戲剛開始就飄,對線前當著敵方的面原地閃現以示不屑,要麼就在大優勢已經打出來了,覺得多個閃現少個閃現對面都是會輸,於是技能亂按,不僅閃現隨便丟,大招也各種拿來清線刷野,膨脹到不行。也正是因為有這樣的行為,在某一波團戰中可能就會突然翻了車,接著成為整場遊戲的分水嶺,之後順風變逆風,再想贏就沒這麼容易咯。
試圖一挑五經過多次版本調整,王者榮耀當前擁有一打五實力的英雄幾乎已經不存在了。但在某些碾壓局裡,拿到極大的裝備和人頭優勢後,部分小夥伴就會企圖孤身一挑五。一個人深入對面野區反野,或者直直地帶一條線對面人來了也不走,甚至敵方人來得越多他越興奮,衝上去就準備拿五殺。然而理想很豐滿,現實卻跟骨感。運氣好能帶走一兩個,大多數情況是被集火秒殺,眼看著殘血追不上。
公屏打字嘲諷雖說“電子競技,菜是原罪”,但己方一有優勢就打字挑釁對面,很多時候都是在自立flag,結局多半是被打臉。除非對面真的菜到全是軟柿子可以隨便捏,否則你的嘲諷只會成為激勵對面的特效藥,讓他們更認真地打,若是之前因為失誤或者陣容前期乏力才導致的劣勢,被他們拖到後期,挑釁嘲諷的話就該從對面的口中說出來了。