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1 # 電競月神
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2 # 觀點N加1
怎麼跟你說呢,這個遊戲宣傳語公平5v5團隊競技,你剛試了幾把是不會有什麼感受的,就好比玩麻將,你剛開始學能有什麼吸引力呢,只有不斷的輸輸贏贏,才能入坑。具體入坑了什麼感受你可以多玩多看直播,你會懂的,另外找幾個隊友一起,入坑更快
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3 # 莫邪的邪
看待這種問題,首先你要懂人性。
1.王者榮耀輸了可以有10000個理由推卸責任,來給自己一種自己無敵別人菜的錯覺。------人性之逃避責任。
2.王者榮耀在你秀起來,超神的時候,最少有9個觀眾,厲害一點可以觀眾上萬,百萬,上萬不算太難,王者榮耀的主播還是很多的,而且高段位很容易被推薦大神觀戰。如果你是和朋友(異性)一起排,你會更加虛榮心爆棚。------人性之炫耀。
3.王者榮耀20-30分鐘一次的重新開始,是所有moba遊戲最迷人的地方。------人性之“後悔藥”
4.王者榮耀每次匹配到的隊友和對手之強度完全不固定,波動範圍非常非常的大。------人性之賭博
5.王者榮耀是有史以來社交性最強的遊戲,這種絕對強大來自於它前所未有的使用者數。------人性之社交
6.王者榮耀的美術做的很好。------人性之愛美
7.王者榮耀的收藏系統,印記系統做的很好。------人性之貪婪
8.王者榮耀的5個位置分工比較明確,每個人有五分之一的工作職責,擦出的火花也很美妙。------人性之分工
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4 # 我有點小看法
我問10個20歲的小夥子,“你是喜歡戲曲還是喜歡王者榮耀?”,有九個小夥子都說是王者榮耀。
這就是問題所在啊,題主!
每個時代都有每個時代的代表物。
以前或許是:武俠小說、遊戲廳,現在就是網路遊戲。
箇中緣由其實我們並不需要去深究啦,
時代在發展,人類在進步嘛,我們開心就好!!!
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5 # 西西口袋—文
作為一個大齡年輕人,大概三年前我也玩過一段時間的王者榮耀,我認為王者榮耀有幾個特點剛好迎合了現代大多數年輕人的生活方式和喜好特點:
1.智慧手機被全民普及,行動網路快速發展的前提條件下,王者榮耀剛好就是一款需要智慧手機和行動網路支撐的遊戲,而特別是年輕人智慧手機使用者對手機對網路已經相當熟悉,只要願意都可以隨時下載開始遊戲,使用者基礎足夠充分;
2.王者榮耀可以作為一款社交型的遊戲軟體,5個好友就可以組團開局,每個人可以根據自己的擅長來選擇角色,每個團隊成員都有互動一個不落。這正好符合了年輕人群體社交的需求,跟同事、跟共同的興趣愛好者、跟同學等都可以隨時組團來一把,既增加感情聯絡的同時又可以產生共同話題。我記得我當時下載王者的時候,就是因為家庭聚會,兄弟姐妹一起玩才開始王者榮耀的遊戲之路;
3.個人消遣打發時間的利器,等人時、地鐵上、公交上、週末無聊時、甚至衛生間上大號時,,,,隨時可以開一局,充分的利用碎片化時間來休閒娛樂,“KILL TIME”好方式,符合了年輕人精力旺盛,個人時間充足自由的特點;
4.遊戲方式入門簡單,操作容易上手。遊戲過程中自動匹配的都是跟玩家同級別的其他玩家,但是到中高階的時候如果想繼續升級則需要一定的技能和謀略。容易引起各個級別的玩家的求勝心,這點也符合年輕人的心理需求;
5.遊戲角色的吸引年輕人,王者裡邊的大多數角色名字都是年輕人比較熟悉的,角色不同人物技能設定也都不同,多樣化的角色設定也符合年輕人多樣化的性格特徵,大部分玩家都可以選到跟自己個性相匹配的人物角色,有一種沉浸式遊戲體驗,可以讓玩家在開始遊戲後迅速忘掉現實生活中的煩惱,快速進入遊戲模式。
綜上,王者榮耀也許正好是順應了這個時代大多數年輕人的生活需求和心理需求的產生的一款遊戲軟體,所以會被大部分的年輕人接受。當然也不排除有部分更自律且有規劃性的年輕人並不喜歡玩王者榮耀。此文僅代表個人想法,感謝閱讀。
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6 # 夜沐天河
可能因為,它是唯一吧——隨時能被大家拿出來跟一款電腦遊戲對比然後噴的 手遊
以前也有過曇花一現的moba遊戲,比如虛榮,不過放眼現在,很遺憾,現在排行榜都找不到的遊戲 以前吹爆的畫質放到現在就是一坨翔
但依然有很多所謂小眾黨,還吹操作 如果現在還是點螢幕算虛榮還有點骨氣 結果虛榮還不是乖乖下跪出了搖桿?
我就在這直說了,沒有moba手遊能超越王者榮耀 王者榮耀是唯一一個被噴子拿電腦遊戲一天到晚比來比去的手遊 其他手遊能有這待遇?
虛榮?平安京?非人?自由2?還有亂七八糟蹭熱度做的和翔一樣的手遊?
王者再差到天上去,天美策劃再腦殘,把虛榮平安京這些碾死還是沒問題的
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7 # 坑坑噠
為什麼有些年輕人總是喜歡王者榮耀?我想之所以會有這種現象,並非空穴來風。能涉及的因素可能有很多,當然最主要的原因肯定是這款手遊各方面做得也比較成功,能給玩家帶來不一樣的體驗感。王者榮耀手遊問世以來隨著版本的不斷升級改良,內容也頗為豐富,僅在短短的數年時間裡積累了龐大的玩家數量。設計方面無論是人物還是對戰畫面越來越精美,英雄角色更是層出不窮多達接近一百名,能供玩家更多的選擇。而且每個新賽季基本都會推出新英雄,還有英雄面板也是多姿多彩應有盡有。當然了王者榮耀之所以能夠吸引眾多玩家喜歡的因素還有很多,比如對戰模式更是各式各樣。包括有無限亂鬥、夢境大亂鬥、火焰山大戰、克隆大作戰、契約之戰、邊境突圍、五軍對決、等等…其中最受歡迎的就是排位對戰模式了。排位對戰由五人組成一個團隊進行雙方較量,規則是透過勝方加星敗方掉星的形式來進行。排位對戰最大的樂處就是能讓每個玩家為了取得最終的勝利,進行鬥智鬥勇,把各種戰術發揮得淋漓盡致!我想這才是為什麼很多年輕人喜歡王者榮耀的特點之一。至於你嘗試玩過幾次並沒有覺得它吸引人的地方在哪裡?我想除了跟你的個人性格愛好以及受身邊朋友群體影響有關。其實在我們日常生活中養成一種興趣愛好是需要我們去培養或者對新鮮事物的探索和挖掘才能發現的。
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8 # 宸小賤遊戲之旅
這個怎麼說呢,市面上為什麼有那麼多型別的遊戲,因為蘿蔔、白菜各有所愛。有過所有遊戲玩家都喜歡玩玩著榮耀的話,那其他的遊戲也就沒有存在的必要了,甚至是其他的遊戲也不會被開發出來。
王者榮耀吸引人的地方在哪小宸覺得王者榮耀是一款競技類遊戲,它和其他一些遊戲或者是體育比賽其實某種程度上來說是一樣的,就是一定要分個勝負。
它的魅力就是從這裡開始的,但如果只是簡簡單單的分個勝負的話相信很多小夥伴在達到人生巔峰後就會慢慢的覺得乏味了,畢竟無敵是寂寞的。
而遊戲的策劃則會不斷開發出遊戲的其他玩法,不斷的刺激玩家的好奇和求勝欲,就像不斷的推出新英雄來讓玩家去體驗,推出英雄地區甚至是國服排名來讓玩家進一步的去爭取榮耀。
其次,網路遊戲是一個虛擬世界,很多在現實生活中並不是很如意的玩家可以在這個虛擬世界中透過自己的遊戲天賦和努力將他們覺得現實中的一些“土豪”玩家吊打,從而獲得內心的一種滿足感,這或許也是一些玩家喜歡王者榮耀的原因吧,畢竟這不是一個靠充值就可以變強的遊戲。
最後,隨著電子競技的發展,王者榮耀也成為了電子競技大家庭中的一員,可以說也成為了一種職業,或多或少的玩家從中獲得了榮譽和利益,大部分的玩家也希望可以透過自己的努力成為他們當中的一員以此來改善自己的現實處境。
為什麼又有一些玩家不喜歡玩王者榮耀小宸還是回到一開始的那句俗話,蘿蔔、白菜各有所愛,有的玩家就喜歡玩一些養成類遊戲,以此來打發業餘時間,也有的玩家喜歡劇情更加豐富的RPG類遊戲,同樣的也有玩家就喜歡玩透過充值就能體驗為我獨尊的遊戲。
所以,總體來說,存在即是意義,每一個存在於市場上的遊戲,都有的它的玩家群體,我們沒必要讓自己非要去隨波逐流,玩自己喜歡的就行,不要因為周圍的人都在玩一個自己並不是很喜歡和擅長的遊戲而去投其所好,那樣即不能讓你融入他們,還會使自己玩的很不舒服,還不如堅持自己喜歡的就好。
結語遊戲始終是遊戲,適度遊戲益智,沉迷遊戲就不好了,現實生活中還有很多比遊戲更有價值的東西需要你去花費時間去維護和爭取,別把大好的青春浪費在遊戲上。
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9 # 行人一隻
作為一個曾經玩過幾十把王者榮耀的英雄聯盟玩家,我想我大概能體會到這種感覺。
熟悉兩者的玩家都知道,這其中是有一個鄙視鏈的,但兩者的特點又不相同。
作為一個單純的遊戲玩家,英雄聯盟對我的意義更深,因為它陪我度過了我的高中大學生涯,也成為了如今週末和遠在兩地的朋友們的繫帶,偶爾開開黑吹吹牛,男人的友情不好意思直接表露,總需要一個共同的愛好聯絡起來。
王者榮耀更強化了這一特性。
以前有點排斥王者榮耀是因為什麼呢?它為了適應大部分玩家的水平而大幅度降低了難度,操作性上減弱了太多(面板加屬性這個點是我最不能接受的),但後來我似乎又能理解這種變化了。
不得不承認,端遊和手遊的區別是巨大的,首先帶來的是不同載體的適應性,在電腦上有著眾多的按鍵讓你去細化你的操作和指令,而手機上只能透過觸控和特設的幾個按鍵,必然難度會下降一部分。
第二點也就是這個問題的核心——手遊的目的是什麼?
很多硬核的遊戲都是在電腦上完成的,它們有著自己最忠實的一批粉絲,他們樂此不疲地沉溺其中;但一款手遊的生命週期是有限的,而且它的目的是為了最快且最廣地搶佔市場。
而為了保證足夠多的市場佔有率,這個手遊的門檻必然就不能太高,不是每個人都有時間和精力去絞盡腦汁地攻克難關。
所以在手游上,諸多改動就是為了降低遊戲的難度,自動鎖定目標攻擊(優先選擇英雄)、自帶額外治療技能、線路更短、推塔速度更快、三個技能、足夠精簡的裝備選擇等等都是為了這一目的而服務的,門檻越低對新手也就越友好。
當然,段位的設定就是給那些需要從手遊中得到實力上升帶來成就感的玩家準備的。
這是第一個原因,手遊是為了給那些零碎時間更多且更偏向娛樂的玩家服務的,他們才是主要群體。
第二個原因,也就是為了維繫朋友間相互的聯絡和尋找共同話題。
有的人喜歡看書,他能沉溺其中一整天;有人喜歡畫畫,能對著畫板目不轉睛。這樣的愛好的確堅持下來受益終生,但很遺憾,在現在快節奏更適應大多數人的生活方式。
人們追求一系列能快速得到快感的東西,變得越來越不適應慢下來,而手遊就成為了新一代的流行品。
在我曾經追一個女孩子時,我知道她喜歡玩王者榮耀,所以提出一起打遊戲,畢竟當時我想的是這種手遊太輕鬆了,而且重點又不是打遊戲。
舉這個例子就是想說:王者榮耀之所以受年輕人喜歡,是因為它的受眾廣,更能被接受能力更強的年輕人所消化,和短影片APP一樣,它的基礎群眾太廣,我從不否認存在的東西,它自然有它的道理。
而為了尋找到共同話題和維繫相互間的友情,比如開黑時聊聊近況或者講講笑話很容易增進感情,王者榮耀就成為了一個極好的方式,還不受空間時間阻隔。
差不多就是這樣吧,喜歡就喜歡,不喜歡也沒必要大肆鞭韃,以上。
什麼?你問我那個故事的後續?當然是我義正言辭地拒絕了,畢竟能看上我的人眼神都不太好!╭(╯^╰)╮
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10 # 沽酒ov
就讓我來為你解答吧
首先他們玩王者榮耀是有一定目的的
完成一個成就感,感覺自己比其他人厲害多了
然後有些年輕人就可能壓力太大或者太累了,就會想用遊戲來娛樂
玩多了自然會上癮,而您覺得它沒有吸引人的地方,卻實沒有,甚至還會坑錢
但是呢這對年輕人來說很開心
代表這遊戲給他們帶來了快樂
遊戲中有一個機制叫做段位,他們到達高的段位會很自豪,開心
因為他超越了別人,是一種喜悅感
超越了之後,他也有目標,他要成為最強,所以就會慢慢的就上癮了
當然,還有平時工作什麼的太累了,打遊戲放鬆一下,現在女朋友還要哄,打遊戲他不好玩嗎
有些人還能在遊戲裡面交到朋友,體驗一起遊戲的快樂
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看到標題相信很多夥伴感同身受,身邊快這個遊戲佔據了,什麼社交、晚上聚餐,甚至等地鐵旁小青年,全民狂熱的背後是對這款遊戲的痴迷。王者榮耀到底為什麼這麼火熱,它有什麼特殊的魅力麼?
王者榮耀這麼火熱的原因其中一點是:王者榮耀上手不難,花樣多,女性多。哎呀,好像就是在窺屏的小夥伴你們,是不是說中了你們喜歡它的原因。
王者榮耀的玩家中女性群體多啊,小姐姐小妹妹啥的,自古女性扎堆咋呼的遊戲,少不了一個沉默寡言男兒們去充當炮灰、棋子助攻的角色。男性玩這款遊戲還真不多,理由非常簡單,嫌棄。因為在王者榮耀問世前,另外一款絕對品質保證的遊戲LOL英雄聯盟就是爺爺看著孫子一樣的曾經讓王者榮耀的玩家備受詬病,但實際上兩者遊戲是有相似性,高度的認同感源於玩法,同樣不同地方也很同,英雄的故事背景,英雄的設定標準甚至是名字都不一樣。
同樣花樣也是百出,華人真得很走心,拿出來古代歷史人物,這樣大家對人物非常清晰。但這一點需要說明的是,歷史人物方面其實有一段時間,因為題材選取問題,不夠規範嚴謹,受到了批評,就是不能用了古人的名字還不給個說法吧。後來王者榮耀痛定思痛,開始重新設計,改變原有角色的背後一串的情節故事,讓他們有了新的定義和新的背景。
王者榮耀抓住了使用者喜歡的點,這確實是難得的。很多遊戲設計都是為了自己舒不舒服,完全不考慮大家的感受。王者還是有一點品質的,也在進步。
王者榮耀第二火的原因就是可以對比啊。你是什麼一個層次,什麼級別段位,有木有什麼面板啥的,是不是可以各種英雄隨便玩,各種對比心理讓這款遊戲不再單一無聊。相比那些一個人玩的遊戲,王者榮耀還是打破了現代人的一種心理隔閡,這是很重要的一點。
我們忙於自己的工作,喝茶都是社交,但是往往趣味性和持續時間都不會很長,天天喝茶也會無聊啊,但是年輕人之間有了一個新的替代物品,那就是遊戲。而且大家都玩得自然都好,王者榮耀中關於“團戰”那種感覺調調就是這個時候有的,根據大家這方面需要,王者榮耀設計的時候就要求你想去取得遊戲勝利,能力再強還是不行。有可能敵方一起殺過來,三分鐘結束遊戲是再正常不過了。
所以有的人說這個遊戲太傻了,其實是不懂遊戲的真諦為了什麼。為了讓你去合作,走出去自己的範圍,走出去和別人溝通啊,你傻傻的自己去挑戰對方一個隊伍的敵人,自以為無敵了,突然對方開始圍毆過來,殺氣騰騰,你一臉蒙,啥,我咋就轉眼就螢幕一黑,其實這就是遊戲的魅力體現了,逼著你去社交逼著你去改變自己的獨來獨往的做法。
同樣,你會發現喜歡王者榮耀的往往性格都很好也在於這裡,大家都是同類人才能玩到一起去,借用了這個平臺可以方便進一步聯絡和交流。所以有的人就只為了遊戲的勝利去玩遊戲,獲得一時的不過是戰績,而有的人是為了快樂大家的熟悉,認識更多有意思的人和遇到不同的地方人溝通,收穫自然也不一樣。
看似大家是在玩同一款遊戲然而收穫還是不一樣的,遊戲自身其實沒有變化,只是大家的感知都是不一樣的,但有一點那就王者榮耀總體是比較受歡迎的,而且有越來越多熟悉著它,加入了它,跟隨了一段記憶,他們從中收穫到了自己想要的東西。這方面來說,王者榮耀成功自然是肯定的了。