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  • 1 # 捲雲plus

    近段時間,軍事演習類遊戲有多麼火爆,我想大家都有目共睹了。特別是《荒野行動》這款遊戲,就在12月5日,網易官方宣佈了一則勁爆的訊息,《荒野行動》已突破一億人,並在當日對所有使用者釋出感謝信。一億人也就是相當於王者榮耀一半的使用者,這麼短的時間內,就能能達到這樣驚人的效果,到底是什麼因素刺激了吃雞遊戲的市場。下面小六就來談談我的看法。

    “天下武功,唯快不破”這是市場競爭中的核心所在,早在《絕地求生》嶄露頭角之際,網易就看到了吃雞玩法對於未來手遊市場的重要性,於是便快速作出反應,推出首款吃雞手遊《荒野行動》。再加上它的遊戲畫質與遊戲體驗,取得了玩家們不錯的口碑,這便為《荒野行動》吸引使用者打下了堅實的基礎。

    至於它為什麼會搶走了《王者榮耀》一半的使用者,我想莫過於遊戲模式的創新。我們玩王者榮耀時,最大的樂趣就是和好友一起開黑。但是相比於吃雞手遊的開黑,前者的樂趣明顯少了太多。比如很多人玩王者榮耀匹配陌生人的時候,很多人不願意開語音聊天。但是在《荒野行動》中,玩家們基本每一局都會開啟語音聊天,因此隊伍之間開黑的樂趣,自然會多很多。大部分人在沒有好友陪玩的情況下也十分樂意和陌生人匹配,很多人表示,開始玩這款遊戲後根本停不下來。這也是有一億玩家願意停留在這款遊戲上面的原因。

    最後小六想跟大家說的是,個人覺得《荒野行動》在移動端上發展並不會很長久,現在大家都只是想蹭一下游戲熱度而已。因為槍戰類遊戲並不適合在手機上玩,手機螢幕太小了,非常不適合操作,據說很多玩家玩這類遊戲會頭暈,如果是在pc端的話就能夠吸引更多的使用者。

    好了,今天小六的分享就到這裡了,相信大家已經知道了“荒野行動突破一億使用者,也就是王者榮耀的一半人已經轉移陣地了”這個問題的答案了吧!對於我的看法,你們會有不同的意見嗎?

  • 2 # 白木何尋鹿

    玩了一年多王者了,現在王者也還沒刪,不過有空都是玩荒野,首先,新鮮感肯定是更足的,其次,玩荒野吧,輸贏沒有那麼計較了,吃雞固然開心,落地成盒也是一種快樂,王者是一顆星星氣死人。

  • 3 # 阿姆斯特朗螺旋噴射器

    這個問題簡直莫名其妙,“荒野行動突破一億使用者,也就是王者榮耀的一半人已經轉移陣地了?”,能提出這種問題的要麼是智商不達標,要麼是數學是體育老師教的。一個是moba遊戲,一個是FPS遊戲,兩款不同型別的遊戲,哪來的使用者轉移陣地?你家的手機只能裝一個遊戲?裝了荒野行動就裝不了王者榮耀了?用的是上世紀的諾基亞吧,要不要眾籌給你換手機?王者榮耀使用者2億的時候甩陰陽師幾條街,也沒說玩陰陽師的使用者都解除安裝來玩王者榮耀了啊。再說荒野行動這一億使用者有多少水分我就不說了,要是真的有這個數,隔壁陰陽師估計要哭死了,自己做了一年才有的成績現在一個月就能做到了,年終獎也是妥妥的沒了。題主先去縷一下自己的邏輯再來提問好吧,這種沒邏輯的問題就不要放出來丟人現眼了。

  • 4 # 閆浩

    怎麼看?看騰訊啊。

    在吃雞手游出來之前,網易手遊在今年可謂說是萬馬齊喑,連番被我們媒體老師diss來diss去,像什麼平安京這種moba類遊戲出來內測,基本上都是負面看法。

    那段時間,大家買網易,主要瞄準的都不是他的遊戲業務,而是網易嚴選、網易考拉這種有可能成為新增長點的電商業務。

    萬萬沒想到,網易是全程悶聲做遊戲,在看著小米和西山居趕工出來小米槍戰後,迅速公佈了旗下荒野行動和終結者兩款吃雞手遊,後續來看,無論是品質還是玩法還是最基礎的最佳化適配上來看,網易都是這一波浪潮裡的佼佼者。

    根據我瞭解的情況,為了推這兩款遊戲,網易還花了大價錢做營銷推廣,此前網易就在營銷方面一直走在BAT前列(網易遊戲在賺大錢的同時,過去四個季度,投在遊戲上的對應成本平均都要35億),現在大錢砸下去,配合上吃雞遊戲玩家的基礎以及良好的遊戲品質,達成這個成績絲毫不令人意外。

    跑遠了,說正題,騰訊,題主說的王者榮耀玩家轉移陣地確實存在。

    看看資料就知道了,在下圖這份第三方監測資料裡,王者榮耀的日活從巔峰時的1.3個億掉到六七千萬了。

    欲速則不達,騰訊看著小米網易出了手遊,著著急急代理了巨人旗下的光榮使命,誰成想偷雞不成蝕把米,口碑可謂慘不忍睹。

    好在到現在,騰訊也不圖別的了,就是沒日沒夜搞自己的兩款正版吃雞手遊,具體是怎麼搞的,看看這張截圖吧:

    300人7×24小時搞,這戲又好看了。

  • 5 # 老夫少年心

    要麼是網易水軍的提問。。沒列具體資料就提問要麼是腦殘。。。我就縮小範圍點說好了,手機自由移動射擊這一類,就有一大批手殘黨棄遊了,包括妹子。。。真不易多玩啊,幾盤下來就暈了,還是玩電腦的吃雞好

  • 6 # 甩不掉的無聊

    王者套路太深眼裡只有錢,各種掛機,演員,懲罰機制就是她媽的一坨翔,改動太頻繁,新英雄強勢的一塌糊塗,早就失去平衡,當然也很正常,天美就是這樣很多遊戲開始做的不錯,有點人氣了就開始胡作非為了,天美的遊戲不是被其他遊戲搞死的,而是自己

  • 7 # 遊戲測試先鋒官

    就看騰訊的兩個正版手遊什麼時候上線了,如果一直還是飢餓營銷的話,我想大部分人是不介意去選擇網易的,曾經網易也是一個時代的強者,我想很多人我都很熟悉一句話,網易出品必屬精品。這就是為什麼荒野能有目前一個億的使用者量。我感覺pc版的荒野抓住了大部分人,需要電腦配置不高,五人組隊模式,對外掛的重拳出擊,還有很多創新,比方雙人跳傘模式,等等,一樣玩的很開心!為什麼要等你企鵝的國服,還玩飢餓營銷。玩個錘子。個人觀點不喜勿噴。多多關注,麼麼噠^3^

  • 8 # 墨舞宸衷

    我只是個普通玩家,但是看到這個問題我也想說幾句。

    王者榮耀和荒野行動是不同型別的遊戲,兩者並沒有很強的可比性,顯然,荒野行動的玩家不一定全部來源於王者榮耀,所以說“王者榮耀一半人已經轉移陣地”的說法本身就有問題。這兩款遊戲是互不替代的關係,不排除相當一部分玩家既玩王者又玩荒野,比如我。每個人玩遊戲的時間都是有限的,所以這兩種遊戲只有在這種時候會存在遊戲時間上的競爭關係,但這不是非此即彼的。

    綜上,題主的問法有些問題,他的問題是建立在一個毫無根據的論斷之上的。他想問的應該是荒野的出現對王者榮耀的衝擊問題,因為是不同型別的遊戲,所以有衝擊,但並沒有流失一半玩家那麼驚人。

  • 9 # 哆啦的小時候

    我只想說王者榮耀的防沉迷系統能不能只算遊戲時間???作為一個大戰隊副隊,有時候線上招個人就把時間算進去了,打一兩把遊戲就被強制下線,真的很無語,本來現在這遊戲只跟朋友開黑才好玩了,還參差不齊的被強制下線,打的真的沒興趣了。

  • 10 # 在潤清

    當年傳奇、夢幻西遊、QQ飛車、地下城、CF、魔獸…這些遊戲群雄爭霸的時候最後LOL出來了,直接橫掃所有網遊,多年來一直沒有新的遊戲能出現替代LOL所以才讓LOL馳騁這麼多年,但是現在吃雞這個遊戲正好卡在LOL玩家疲勞期這個時間段,所以現在LOL的結局也會像以前的網遊一樣逐漸被淘汰…

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