回覆列表
  • 1 # 醉灬有型

    這幾年的網遊,全是從坑錢設計而開發的,基本上沒有一款不花錢能把花錢的找得滿地找牙的遊戲。全是套路。

    王者這遊戲目前來說絕對是一款不坑錢的網遊,如果你操控能力強,絕對能把V8的打趴下。遊戲設計以操控為主,面板等真的可有可無,銘文你可以慢慢積累,絕對能不花錢。與V8的相差無幾。

    你也可以選擇花幾十元弄個V2,絕對不影響你在遊戲中的表現。這類網路遊戲到今時今日基本沒有了,可以說絕對能算得上是唯一免費而公平的網遊。

    王者可玩性比較高,不花錢能不輸給RMB玩家,確實是目前絕對稀有的良心遊戲。就是一旦開局不能停,懲罰機制也嚴格,有點影響現實生活工作。還是有足夠的時間才玩吧!免得被人罵坑貨。

    (附上兩張勝利圖,勿見笑)

  • 2 # trueFalse

    從製作上來說 並不算好遊戲 最佳化還是一大問題 我曾經玩過虛榮 別人虛榮的預設粒子特效和畫面建模比王者榮耀好的太多 而且虛榮預設就是60fps 畫面流暢 手機不發熱 但是王者榮耀所有設定調到最高 高畫質模式也開啟 還是沒有虛榮畫面好 60幀模式玩兩局手機還發熱 論遊戲開發國內真的和國外差太多

  • 3 # 尋靚機

    好玩不好玩不敢恭維,我只能說它是一款比較容易的入門網遊,因為它的操作簡單易懂,大人小孩上手比較容易,所以玩的人就多了,玩的人多了,它就火了,火了話題就多了。

  • 4 # 王者噴飯君

    1.基於騰訊強大的社交網路,可以跟朋友快速開黑,而且只要是玩的朋友自己在遊戲中也能看到可以增進感情,跟出去一起吃飯差不多的感覺吧。

    2.遊戲本身設計的很合理,一局十到十五分鐘,節奏很快,工作之餘來一把,跟同事開開黑,打發打發時間,也能給無聊的工作增添一點情趣。

    3.遊戲本身不氪金,即便是一分錢不充,跟RMB玩家之前也沒有太大的差距,比較公平,也不用花太多時間搞賬號,不像是角色扮演類遊戲需要投入太多時間和精力。

  • 5 # 玩機圈

    我認為,排除了騰訊系列遊戲一貫的“圈錢”行為,王者榮耀還是一款非常不錯的遊戲,至於良心嗎?那要看哪方面。

    道具 / 收費良心嗎?

    很顯然這是不夠良心的,但是現在所有的手遊不論是點券兌換比例或是道具售賣價格,基本上都差不多,有貴有便宜,這一點很難說良心,但是既然大家都一樣,沒有對比結果怎麼襯托出誰良心呢?

    所以道具 / 收費這方面,已經成了“潛規則”,只能接受。

    遊戲製作良心嗎?

    從這一點來看,確實應該說《王者榮耀》是一款非常良心的遊戲。

    首先從製作上來說,王者榮耀最初的版本畫面非常粗糙,互動也不算好,但是經過多代的更新,視覺上和特效上都花了足夠多的心思。除此之外在探索遊戲各個角色的背景故事時,也是非常認真的,角色之間的關聯性做的非常充足,在製作上來說可以說是非常良心了。

    那麼,它有不良心的地方嗎?

    有的,王者榮耀這個遊戲不論在畫質精細度或者特效的使用上,都堪稱是一流的,能夠讓人享受遊戲的樂趣。

    但是卻依然有一點讓人感覺到非常差勁的遊戲體驗:匹配機制。

    這個「匹配機制」的問題導致玩家想要獲得連勝變得異常困難,只要多次連勝系統就會故意匹配一些非常「坑」的隊友,或掛機或送人頭,這些都是非常差勁的體驗,雖然騰訊一直說要改進這方面的匹配機制,但是依然無法避免這個問題的發生。

    而舉報系統基本無用,很難舉報成功。

    綜合來說,王者榮耀是一款綜合體驗非常不錯的手遊,無論從畫面或是視覺,都非常地精緻,如果能夠把一些很「坑」的因素解決,那麼就是一款非常良心的手遊了。

  • 6 # 微視解說

    第一,從營收方面來講,王者榮耀每季度為騰訊創收上百億,毫無疑問是很成功的,可以說是國內目前最成功的MOBA遊戲,沒有之一。第二,從使用者黏度來說,王者榮耀註冊使用者破2億,日活躍使用者數千萬,王者榮耀策劃們無疑成功抓住了玩家的心理。

    第三,從遊戲周邊來講,王者榮耀透過ip授權,和知名品牌強強聯合發展周邊產品,實現雙贏甚至多贏。如iphone定製機,玩偶,服飾,武器玩具等。

    再從玩家角度來說一下:

    王者榮耀是一款相對公平的多人互動型遊戲,類似DOTA和lol,但更簡單易上手,視覺和音效最佳化做的很到位,還有很強的社交功能(帶妹等),每局遊戲時間短,可以利用碎片時間擼一局。排位機制抓住使用者攀比心理,加大使用者粘性。是很好玩的一款遊戲。

    但也有一些槽點,比如排位機制不合理,連贏之後很大機率連跪;小學生太多,週末假期坑很多,等等。

    總的來說,王者榮耀還是比較不錯的遊戲,很多人呼籲抵制,今天抵制了王者榮耀,明天說不定就出來了個皇者榮耀,堵不如疏,正確引導才是王道。

  • 7 # 奶片336

    不請自來,我來說一下自己的觀點。

    王者榮耀是由騰訊天美工作室與2015年11月26號推出的一款MOBA類手遊。

    遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1,3V3,5V5等多種方式的PVP對戰。排位賽是一個吸引人的地方,透過自己的實力提高自身段位來獲取快樂感。你是否因為晉級到某一個段位而感到十分開心?在空餘時間和朋友一起開開黑,上上分。是一個十分不錯的選擇,遊戲就是為了娛樂。開開心心的。

    王者榮耀的缺點是它的匹配機制,有時候遇到演員。導致比賽失敗是十分生氣的一件事,所以現在很多玩家的退遊了

    王者榮耀有利有弊,看個人的看法與觀點。不要過分沉迷遊戲喲!

  • 8 # 居然不讓我改名字

    找了好久找到這個問題,王者榮耀這款遊戲是騰訊公司旗下MOBA手遊,騰訊遊戲,自然不會差。MOBA類遊戲之前非常的火,有英雄聯盟,刀塔等等,但是都是電腦端遊,沒有手機上的MOBA手遊,後來騰訊也是看中了手機MOBA手遊市場,打造了王者榮耀這款手遊。

    早期的王者榮耀叫英雄戰跡,畫風什麼的都不是怎麼好,不過玩法跟現在差別不大。後來更新越來越快之後,改名王者榮耀,王者榮耀裡遊戲模式多種多樣,特別豐富。有匹配排位人機自定義,還有娛樂模式,火焰山,無限亂鬥,克隆模式,還有五軍之戰。

    王者榮耀裡面的排位模式是決定遊戲段位的遊戲模式,每打贏一場排位增加一顆星,打贏遊戲之後還有增加積分,積分條滿了之後再增加一顆星。而且王者榮耀非常容易上手的。不過輸了一場排位也會掉一顆星的,所以想上分就要多贏少數,也有大神玩家是一路連勝的,特別厲害。

    王者榮耀裡的英雄也很豐富,有七十多位英雄,英雄來自很多個時代三國時期春秋時期等等,還有來自不同地方的英雄。我比較喜歡宮本武藏,一個很帥氣的劍客,最主要是他說話都是無敵的我。

  • 9 # 等待162471053

    我從來沒玩過什麼《王者榮耀》不清楚,其它麻將,鬥地主等遊戲。太浪費精神了。手機各種各樣遊戲一玩就上癮,無法自撥。還是不玩為好。

  • 10 # 落忘解說

    《王者榮耀》這款遊戲個人覺得還是挺好玩的,雖然有時能碰到坑人的隊友,王者榮耀是一款手機上的moba類遊戲,moba類遊戲目前最火的應該是《英雄聯盟》和《DOTA2》了,但是在手機上最火的moba類遊戲一定是《王者榮耀》了,題主說到要麼連勝要麼連敗,我想大多數玩家都會遇到類似的問題,這種事不管是《王者榮耀》又或者是其它遊戲,其實道理都是差不多的,最重要的原因還是心態問題,隊友坑、掛機、罵人等等,你不必管他,你要做的就是管好自己,自己是什麼位置的英雄就去做什麼事,有時間抱怨還不如多刷一個小兵,輸了就輸了,至少自己沒坑就行了,任何團隊遊戲都難免會出現隊友坑的現象,這很正常,如果連輸幾局,那就先放下游戲,放平心態,心態不好的時候再玩遊戲,註定是不會發揮出你的真正實力的,所以心態才是最重要的。

  • 11 # 解雲鵬

    1.王者榮耀連勝必連跪,輸一把贏一把的機制我來教大家怎麼破解 排位連勝必連跪的機制也困擾了我很久 輸一把贏一把的機制怎麼破呢 比你你排位贏一局就去巔峰賽輸一局 這樣機制就破了不是王者分段的玩家可以去打匹配 但是匹配沒有巔峰賽好使 我就這樣從一星打到十幾星 巔峰賽積分我是不在意畢竟導兒也多 連勝必連敗的機制 只有連勝之後你輸一局了不要在繼續玩 第二天再玩

    2.我覺得王者榮耀這款遊戲呢 它能火爆三年也是因為它的精美畫質還有各種的最佳化 不過就是增了又削 削了又增沒有想過老玩家的感受 放學了幾個同學開五黑什麼的是最美好不過的一件事了 但是這個匹配機制還有舉報不成功導演多導致玩家的流失 我還是希望王者榮耀能越做越好 而不是削宮本削宮本削宮本 或者各種製作面板 只知道一味的出新英雄新面板卻沒有最佳化好而且王者榮耀還總出現bug什麼的 希望王者榮耀能夠改進 而不是一味的圈錢

  • 12 # 自然Zz

    還可以,本人完啦三年,畫風,畫質,面板都不錯,充錢和不充錢都不多,平衡性還湊活,總的來說還靠自己的感覺,自己覺得不好玩,咋說也沒用

  • 13 # 吹雪君

    非常良心,英雄不花人民幣,定期還有打折活動,有抽獎活動中獎率也不低,6塊錢一個趙雲只增不消,一個面板就加10的屬性,不像XXX遊戲有明顯的面板壓制,畫質也很好不像XXX那樣走暗黑風格,給人十分的壓抑,缺點就是伺服器不穩出現卡貞和460的情況,小學生太多

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