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1 # 宇航員Keo
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2 # 六竅觀影
你好 !
我本身是從事設計工作許多年的,身邊也有不少從事影視後期相關崗位的朋友,我來嘗試解答一下你的問題。
關於工資:這兩個崗位工資的受所處行業影響較大:
平面設計
待遇最好的是新興媒體如網際網路公司或者廣告公司的平面設計崗位較高
傳統媒體如紙媒雜誌的平面設計崗位收入一般
純技術類如小的廣告公司、工作室的平面設計崗非常廉價
影視後期
網際網路影視平臺如愛奇藝、騰訊影片、優酷等影視後期崗位待遇較高
專業影視製作公司、廣告公司收入有的也不錯
比較小的影視工作室、影視外包公司的後期職位待遇較低
總的來說,平面設計的待遇差別懸殊較大,影視後期的差距較小。
給個參考薪資區間,以一線城市,3年工作經驗為例:
平面設計 5千-2萬元/月
影視後期 8千-1.5萬元/月
關於前途:·市場供需
平面設計的市場缺口較大,尤其是網際網路相關崗位需求量大。人才和崗位都多,競爭激烈。
相比來說影視後期的需求規模較小,與平面設計不是一個量級。人才和崗位都少。
·發展趨勢
平面設計是主流設計崗位,但是目前行業趨於飽和,增長速度較慢。
影視後期崗位隨著國內影視市場的野蠻生長與快速成熟,專業化、產業化的結果必然導致近期內崗位需求大量出現。
·上升空間
高階平面設計崗位可以向品牌、創意等方向轉型,天花板較高。
而影視後期總體偏技術,需要不斷學習升級技能,天花板較低,職業出路可能只有管理方向,選擇較為單一。
綜合來說,如果出於短期考慮,影視後期的就業前景會更容易;如果處於長期發展考慮,平面設計空間和待遇更好。
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3 # shenglqlcsd
相比較而言,影視後期工資高,畢竟平面的簡單,動起來的幀就複雜了,特別c4d結合ae製作的特效,市場缺口很大。
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4 # 小毒愛看劇
這段時間經常會看到這樣一些問題:影視後期和平面設計哪個專業好?怎麼選擇?哪個好就業?哪個學起來更容易?就業以後哪個工資更高一點?等等問題。下面我就講針對影視後期和平面設計給大家做一個分析!首先看具備的基礎能力。
影視後期需要具備的基礎能力
①平面設計,推薦PS、AI。學會用這些軟體做分鏡指令碼,基本的構圖、排版、色彩要掌握。推薦學習一 下:三大構成、素描繪畫、以及《寫給大家看的設計書》。 ②影片合成,推薦AE軟體。重點學習摳像、跟蹤、反求攝像機、校色、攝像機、三維層等。而不是學習大 量外掛,光和粒子之類的視覺特效。動畫、合成是主,視覺效果是次。 ③影視剪輯,推薦PR軟體。除了學習軟體操作,更是學習用鏡頭講故事的藝術。剪輯軟體還有Finacut、 Edius 和vegas,但目前市場上是Finacut(Mac電腦)和PR佔主流。 ④三維設計,推薦C4D軟體。主要做模型、燈光、材質、動畫、渲染、特效等,不管什麼三維軟體都是可 以實現這些效果,但C4D是時代的趨勢。新手入行,就暫且把maya、3dmax放一邊吧。
平面設計需要具備的基礎能力
①軟體技法。點陣圖軟體PS、向量軟體AI,掌握兩款軟體,是學習平面設計的最基礎標配。 ②版式設計。學會色彩搭配、字型運用、視覺元素佈局,讓內容更加準確、高效、美觀的傳達。 ③創意能力。讓你的設計,打破千篇一律的乏味,讓你的設計更有趣味,人們才能記住你。 ④品牌設計。是否有品牌意識,是一個平面設計師專業與否分分水嶺,高階的平面設計,在於打造系統的 品牌視覺印象,傳遞品牌價值。 平面設計行業延伸出來的職位,籠統的成為平面設計師,細分則有:包裝設計師、品牌設計師、網頁/UI設 計師、書籍裝幀設計師、廣告設計師之分。事實上,這些設計職位所需技能都大同掌握了最核心的 設計原理,就能實現各種設計職位的跨界
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5 # 一勺雞蛋
我從事的是影視後期,個人感覺影視後期更容易接私單,掙錢的門路也更廣,收入更高。
操作軟體對比平面設計一般來說,PS和AI基本上夠用了,而影視後期,PS、PR、AE、AU、C4D是影視後期人員所要掌握的基礎軟體。
從軟體學習上來說,影視後期更耗費精力和時間。
薪資對比在我們四線城市,全職工資來說,平面設計工資在3000~6000左右,影視後期在3000~8000左右。
為什麼平面設計工資會略低於影視後期?
據我個人所見到的,平面設計主要走量,其耗費的精力和時間不比影視後期少,但是畢竟是小城市,沒有那麼多的量,加上市場上到處都是智慧處理圖片的軟體,所以客戶壓價很厲害。
還有一點也拉低了平面工資,老闆喜歡招聘影視後期人員,然後委任員工兼職做平面,一人兩用,工資算到影視後期裡面。
影視後期這行隨著自媒體的興起,受到的衝擊也很大,但這一行對電腦配置和軟體操作相對來說高一點,所以,影視後期的單子可能掙的更多一些。
私單對比我自己是做影視後期的,就拿我來說,一個月的私單少的有2000,多的話上萬。我朋友是做平面設計的,他也接私單,但是收入略低。
差別在哪裡?
影視後期可以接拍攝、剪輯、三維、動畫等所有與影視相關的單子,但平面接單就有侷限性,一般會接與圖片相關的設計工作。
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6 # 夏愛中國舞
親,主要是看你喜歡哪個領域的,無論是哪個職業,做到極致工資都高,在我看來,這2個都很有前途,無論是職業上還是副業上,都有很多可以發展的空間。
但是現在比較了市場後,2個職業的薪資都是差不多的,網上吐槽比較多的是做平面設計的人,覺得太類了,需求改改改,沒完沒了,還有一次上了新聞,說要UI一天做出100張圖來,可想工作強度也不小,平面設計還比較注重細節,如果你能力不錯也特別喜歡就可以發展。
另外就是影視後期,現在是小影片發展的時代,會剪輯的人很多,但專業的後期合成卻是很少的,你想一下,如果你想發展副業,透過你的專業技術走向自媒體走向網際網路,是不是很多事情都會很順手,吸粉無數?
當然,平面設計的副業小影片也是很多,專門去這個領域看一下,行外人會覺得驚歎,行內人如果想做,也是刺手可得。
無論你選擇哪一個,都恭喜你,你是一個有技術,未來可期的人,祝你早日成功!
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7 # 懷禪雜談
乍一看之下我本來想說影視後期合成的工資高,但細想之下又覺得有失偏頗。這兩個都有各自的賺錢的優點,平面設計相對影視後期來說進入門檻相對低,使用者量需求量也大,單件收益可能不如影視後期高,但單價不足數量補上。所以說還是很難分高下,因為不知道你的水平是在什麼層次,或者是說只是想在這兩個選一個去做而已。
如果是後者,還是根據你的擅長去選擇吧。這兩個做的好工資都很高。一個高階的3A廣告公司的設計年薪幾十萬也是有的,何況如果你厲害還能有很多途徑賺外快。一個高階的影視後期工資當然也不低,如果還參與大電影的製造,更是可想而知。
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8 # 被馴服的小麥
工資方面:平面設計是現在發展較為成熟的設計領域工作,一般來講根據工作單位的性質,工作時間、工作單位所在地域,以及個人的設計水平工資待遇有所不同,水平高的設計師,每月萬元以上都不是問題,一般的中等設計師,薪資水平大概在4000-10000左右,而比較低端僅僅能夠滿足需要的一般在1500-3000每月左右。
其中,媒體報社領域設計師的薪資水平在3000-10000,工作時間較為緊張要符合時效性,專業的廣告或者設計公司的薪資在2500-7000每月(創意總監除外在一萬左右),平常企業由於需求小涉及面比較窄在1000-4000左右,但工作壓力小。
我們來看影視後期合成應屆畢業生工資一般在4000-8000左右,遠高於一般行業,實習期後或者正式合同升職則在6000-10000左右,比平面設計中等設計師相差不大。
就業方面:由於平面設計已經趨於成熟階段,所以保持較高的用工量,而影視後期則是一個缺口極大的行業,缺乏大量精英,對技術感覺要求需要大量經驗。
就業地域:兩者都在經濟發達地區存在較大的發展態勢,但平面設計應用地域較為廣泛。
這裡不涉及自己開創工作室,工資水平要看自己技術。
由此可見,平面設計比較成熟,影視後期缺口大,但兩者都與技術水平息息相關。
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9 # 渲雲渲染
建議選擇影視後期~
影視後期:1、影視行業在中國是一個朝陽產業,影院銀幕暴增,大量資金進入,國家政策扶持,未來的前景非常好。
目前影視後期製作人才缺口變大,發展及行業的逐漸成熟,影視後期市場在未來幾十年仍將持續快速增長。需求大,門檻低,薪資高。
2、影視後期是一個大的範疇,其中還包括剪輯、包裝、調色、合成特效等。如果你要學習影視後期,首先你需要明確自己到底學這其中哪一個門類,然後有針對性對其中一個進行具體學習。
3、這些軟體的難易程度排序:剪輯<包裝<調色<合成<特效。
4、學習主要使用軟體:AE、PR、C4D,涉及輔助軟體AI等。
平面設計:1、平面設計師的常見工作內容:海報、banner、設計logo、VIS設計,包裝設計、排版等。
2、這個行業要比影視後期更早出現,所以市場比較飽和一些,薪資也要低一些。
總結:3、重點還是看個人更喜愛哪一個方面,再進行選擇。
4、分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。
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10 # 今天揚帆起航吧
首先我們應該知道的,不管是哪一個行業,做到極致之後的收入都是很高的。拋開能力談收入是不現實的,兩個都屬於技能類職業。能力越高收入越高。
一、平面設計行業相對於影視後期合成行業來說應用更加的廣泛,工作職位也更加的多,相對應的入行門檻更低一些,這就導致平面設計的初期工資相較於影視後期來說可能更低一點。但是做到大神之後,做到極致之後這些區分就會非常的不明顯。
如果從前期來考慮的話,影視後期合成工資更高一些,但是入行也更難一些。
二、平面設計行業因為更低的入行門檻,從業人員相對來說比較飽和一點,影視後期合成應為入行門檻相對較高,相關的人才缺口更加的大。現在影視行業的人才缺口至少20萬-30萬(資料來源:中國資料分析行業網),這其中當屬特效剪輯、動漫製作、微電影製作最為缺乏。
三、薪資待遇,如果只考慮初期的話影視後期合成工資相對較高,前提是專業能力紮實。後期的待遇不會拉開差距。
四,應該從自身的興趣出發,更喜歡哪一個職業,不能因為前期的一些小的收入而放棄自己的興趣,這回給你的職業生涯帶來極大的痛苦,絕對不是一點微薄的收入就可以換來的。
回覆列表
平面設計相對來說已經是比較成熟和傳統的行業了。
行業不一樣,收入也會有很大的差別。
如果是進入公司或者是組織。
那麼專業的事業公司一定是最好的。
其次就是網際網路電商行業有巨大的需求,只要你有能力,不缺好的公司聘請,工資當然高。
還有就是一般大多數能夠得到的就是傳統的實體廣告公司。
難度比較低,相對收入也比較低一點。
影視後期未來會有巨大的需求
類似於抖音這些短影片,都是高速發展的行業。
市場就會有很大的需求,只要稍微能力有一點點優勢。就會有公司聘請。
還有一些就是偏專業一點也是比較傳統。
比如說電影製作這個相對來說就非常專業,要求很高。
那麼如果你是起步,那麼就例如婚慶是可以很好的切入點。
對比看來
影視後期的發展會更有優勢。但最重要的取決於你的能力和技能水平。