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  • 1 # 空城txy

    肉打野刀,因為阿軻並不依賴攻速,而且到中後期肉打野刀比攻速打野刀好用得多!

    阿軻輸出和爆發本來就高,所以我建議你這樣出裝:先做肉打野刀,再出加速鞋增加機動性,然後無盡,宗師,戰斧,破軍。最後才升級打野刀比較好!

  • 2 # 沐橙美食分享

    君莫演幫你回答:

    不同的需求出不同的打野刀,我建議是輸出打野刀 。輸出打野刀大小兵快抓人好抓。不要有時候就差這一點秒不了人;

    肉打野刀一般適合於打了就跑,騷擾對地方玩法 不容易死。

  • 3 # 沙雕歡樂2333

    肉打野刀;阿柯本身血量就少,前期作為一個脆皮刺客如果一擊未殺,大招不能跟上的話。血量少很容易被別人擊殺。

    升級打野刀的時機看戰鬥程度,如果逆風黑切無盡保證一定傷害後就應該出了。如果順風可以不用升級,最後直接賣掉了。

  • 4 # PlayVN

    第一件紅色野刀,然後疾步鞋,在無盡戰刃、暗影戰斧、泣血之刃、破軍(或者名刀·司命),抓人時,針對對面脆皮法師和射手。打團時,永遠不要先手,等對面技能大概交完、血量不健康時在上,阿軻完全可以在隊友死完的情況下單挑五個技能不全的殘血。阿軻上場時,優先攻擊脆皮,再是半肉,不要管肉。銘文帶無雙(加暴擊傷害),鷹眼(加穿透),狩獵(加攻速、移速)到了後期如果被針對紅色打野刀可以換成復活甲(復活甲掉了直接換名刀·司命)保證第一時間站起來有足夠的時間輸出或者逃生。

  • 5 # Zn幽魂

    個人建議阿珂出肉打野刀

    因為阿珂前期更多的是收割殘血,並不缺這點攻擊力。中後期裝備起來了也是一套秒脆皮所以更不缺這點攻擊了了。

    出肉打野讓阿珂多一點血亮大大加強了容錯率,不至於一下就死了!

  • 6 # 景景景景

    這種情況就得看對面陣容了,

    如果對面肉多,必須肉得打野刀了,因為不敢保證一套抓死,讓自己稍微肉一點

    如果對面脆皮多,那還管什麼打野刀,怎麼打都死

  • 7 # maxmin11

    阿軻現版本出攻打野刀。發張之前打的一盤。出肉打野刀是以前老版本打野刀還沒有改的時候。以前攻打野刀加攻速對阿軻沒什麼用,也沒有現在的減cd。現在的加攻擊和減cd都符合阿軻技能高爆發的特徵。另外阿軻屬於進攻就是最好防守的英雄,秒完人後可以立即大招回血,重點是攻擊力要高,攻打野刀完全契合。而她的打法也需要簡單幹脆,現在遊戲節奏那麼快,阿軻很少讓你試探的打法,出擊必要人頭,肉打野刀也不符合現在的潮流。而什麼時候升級打野刀,這問題一問就知道是菜鳥,當然是換成名刀復活了,一般都不升級的,升級1400多,加300可以名刀了,可以扭轉乾坤的裝備。

  • 8 # 曙光英雄靚小偉

    《王者榮耀》中的阿珂是一個輸出爆炸的刺客英雄,出攻擊打野刀更合適,因為阿珂這個英雄主要是刺殺,只要最短時間內切掉敵方的C位,任務基本就完成了,如果有能力,可以幫隊友繼續打,沒有能力,就撤退。就算出個肉刀也提高不了多少生存能力。

    關於打野刀升級,最好是把鞋,暗影戰斧,無盡戰刃出完,順風局,升級打野刀,因為打野刀升3級的話,需要的金幣也不少,可以做半件其它神裝了。

    當經濟領先,和順風的時候,核心最少三神裝齊了,也可以考慮升級打野刀。

    如果是逆風局,提早升級打野刀的話,會因為經濟跟不上,而打不出應有的傷害。

  • 9 # 蒼耳蒼耳

    真的是,請不要用這麼絕對的口吻來說出裝好麼。

    出裝從來就沒有什麼固定不固定,銘文也不是某個英雄就非要帶什麼銘文。

    終究都是在個人的理解上。

    你說李白是刺客,出攻擊打野刀收益大。

    可你碰到那些高爆發的英雄你還整個紅色打野刀,你這不就是找秒麼?

    你碰到對面坦克多,沒爆發傷害,你出個肉打野刀,這不就是缺輸出麼?

    本來出裝就不是一個固定思路,就像你在面對不同的陣容你要選擇不同的鞋子。

    對面控制多就是魔抗鞋提韌性,對面平A傷害足,就是要出個護甲鞋。

    真的是思路要靈活啊。

    每一局都是不同的英雄不同的陣容不同的玩家,憑什麼認為你就可以用一個思路去打穿他們。

    確實,紅色打野刀對於刺客來說屬性加成很有用,但不是必要的!

    紫色打野刀雖然是加血條,但有時候這血條加成就能讓你打出第二套傷害。

    再說說什麼時候升級打野刀吧。

    前面說了出裝要靈活,現在說升級打野刀也是要一個靈活的思路。

    不是說到了某個時間段,出了第幾件裝備你就要升級打野刀。

    而是看你升級打野刀的價效比高低。

    比如你刷野刷的多,你升級打野刀就是相當於1400的經濟換了60的 攻擊,15%的攻速,8%的移動速度還有5點的冷卻。

    但假如你刷野少,20層都沒達到,你拿著1400的經濟就少了20的攻擊,5的冷卻,價效比就不如前面說的。

    同樣的,當對面爆發傷害高一套秒你,你升級打野刀不如買個名刀,也就多個300大洋。

    當對面護甲高,你不如買個隕星多個60的物理穿透。

    出裝是看價效比,在不同的陣容面前你要選擇出最合適的裝備。

    就像你平常穿習慣了衛衣褲衩和球鞋,你去個頒獎典禮你要不要換一身行頭?

    人要靈活,靈活的是思路。

    思路都固化了,那人和動物有什麼區別?

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