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  • 1 # 凡米解說

    《王者榮耀》的鑽石奪寶最近更新了一個新面板--次元突破。塑膠火尖槍加上潮流服飾,富有科技感的設計,滿足了中二少年們的慾望。哪吒作為一個在S6賽季從正式服上線的老牌英雄,經歷了長時間的“大浪淘沙”後,已經發展成為高階局才會碰見的強勢英雄。從側面說明了一個現象,就是哪吒成為一個冷門英雄了。

    可能很多玩家在遊戲對局中從來就沒碰見過哪吒,就算有也是在娛樂局或者匹配局。別說碰見了,就連用估計都不會。那麼我先簡單介紹哪吒的技能特性,再說說哪吒這英雄是怎麼玩的。

    被動

    哪吒造成的所有技能傷害都能對敵人身上造成灼燒傷害,此傷害是【真實傷害】,基本是哪吒的主要輸出來源之一。除了灼燒傷害外,還能減少敵方25%的生命恢復效果,自帶制裁效果,碰見程咬金、扁鵲、蔡文姬、楊玉環之流,直接選個哪吒就穩了。

    一技能

    一技能有一小段的位移,但這位移感覺跟沒有一樣。一技能掃到敵人可以增加自身移速,可疊加5層。只要敵人沒什麼輸出能力後,粘誰誰難受,默默地回水晶自閉。

    二技能

    釋放二技能,能夠對敵人造成短暫的眩暈,並從敵人前面跳到後面,簡稱【旋轉跳躍】。釋放二技能後會減少15%所受傷害,在開團的時候用非常給力,跟廉頗的皮是一樣厚,能多抗一會是一會,讓輸出們有更好的環境打輸出。

    大招

    釋放大招可以打斷敵方回城狀態,並給隊友提供全圖視野。哪吒最出名的玩法就是千里追殘血送人頭,噗,原諒我想到一個笑話,HHHHH。為了網路和諧,我還是不說這個笑話了。

    優缺點

    哪吒最大的優點有兩個。對抗路一級的時候帶斬殺,與對面單挑,只要對面敢硬剛不跑,必拿一血,就算你是呂布也不例外。二是在後期四一分推,自己帶線隊友抱團推。對面來一個抓哪吒抓不死,沒幾個單挑的過哪吒的,來兩三個也能開大跑路,還能提供視野。與隊友配合,反抓對面剩餘敵人,造成以多打少的優勢局面,如果對面全來,無路可逃也能順勢讓對友推塔帶線或拿龍。

    最怕逆風自己帶線,隊友都在家待著不敢出來,那自己帶線必被抓。如果和隊友在一塊被敵方強行遭遇團站,也可以用二技能,位移加免傷吃一波技能,退出戰場。回城後立即開大再迅速奔赴戰場。

    哪吒缺點也明顯,相比與其它萬金油的英雄,哪吒能打的位置太少。上個版本還能打野,現版本最好的只有對抗路了,因為當前版本節奏過快,哪吒獨自開龍的能力又低,龍比上個版本多了而且更重要。

    玩法思路前言

    現版本對抗路第三個小兵可以恢復生命值,而發育路第三個小兵是增加金幣,所以對抗路都是戰坦類英雄常駐路線。加上哪吒只有在高階局才會出現,高階局很少發生射手走對抗路,哪吒走對抗路就很舒服。

    但是哪吒不一定只能玩對抗路,還可以打輔助,但是需要射手有位移類技能,有一定的自保能力。因為哪吒玩輔助是跟打野。

    具體思路請參考

    【大飛遊戲Time《王者榮耀:你真的瞭解輔助?輔助的2種分類和4種打法,你知道嗎?》】

    【蒼耳蒼耳《王者榮耀:魯班大師的流程攻略,輔助要明白什麼時間該出現在哪兒》】

    【Alex的榮耀小課堂《一個頂級輔助的自我修養,掌握這五點技巧,玩輔助也能穩定上分!》】

    我就不在這裡多嗶嗶了。

    選人注意事項

    玩哪吒最好後手選,因為其容易被剋制,天敵太多,尤其不知道輔助是誰。我一般是隊友打野不是刺客的情況下為針對對面射手選(伽羅、百里、馬可是重點針對)。

    玩哪吒最好禁用劉邦,因其天克哪吒。太乙、東皇、瑤、大喬、狄仁傑、公孫離、張良也能很好抗衡哪吒。

    針對哪吒,射手最好選有位移的,帶弱化最好,眩暈和淨化意義不大,因為哪吒韌性很高。

    前期

    一級出門學一技能,利用被動的灼燒效果快速清理兵線。被動效果還具有減少敵方恢復生命效果,不管對面是誰跟你打對抗,咱哪吒絕對不慫。但如果哪吒是對面的,那就要想辦法針對。比如多叫中路法師和打野過來,勾引哪吒前往埋伏地點進行擊殺。

    中期

    在遊戲前中期,哪吒一旦有了大招就能全圖支援。哪吒的大招本身具有較高的傷害,加上一二技能的組合,能讓脆皮們不能活著見到來支援的隊友。如果在前期壓制不住哪吒,在中期就是脆皮最難熬的時間段。到了後期哪吒的身板加上裝備的疊加,屹然讓哪吒成為一個不輸於任何一個坦克。

    打團戰的時候,輸出貼牆閃現能秀哪吒一臉。哪吒前期可以壓制很多戰士,呂布和夏侯基本被秀得一塌糊塗。他們1技能起手前搖太大,用二技能可以秀他們一臉“迷糊”。本身真實傷害無視護盾,對面是哪吒可以針對一下。哪吒不是萬金油英雄千萬別亂選。一般是針對性選擇為counter某些英雄。哪吒大鎖定後反向拉搖桿,對手有閃現可以先2技能飛到身後,對手在閃現也跑不掉了。

    總的來說,哪吒在對局中有很強的突進、收割能力,讓本身脆皮危險的生存環境更加如履薄冰。但哪吒並非沒有剋星,例如亞瑟。一代版本一代神,代代版本用亞瑟。亞瑟專治各種不服。

  • 2 # 重慶高密人

    恰巧我昨天就玩了一把(很久沒玩過了),一技能現在可以完全自由的控制施放方向,還有點不適應,不過適應過後發現好用多了,進可攻退可守。

    對了,我不是什麼高手,單排只能上王者幾星而已,主要是平時上班,下班還要照顧孩子,玩的比較少,但是看的挺多,大仙,孤影居多。

    扯遠了,低端局多數是手殘黨和無意識流,主流英雄多數都是后羿,小短腿,安琪拉,甄姬等上手簡單暴力的英雄,打法基本就是一窩蜂的團戰,團戰,團戰!什麼發育,拉扯,41分推不存在的。哪吒雖然操作不難,但是戰術性很強,尤其是強行跟對面c位1換1也不虧。但是掌握不好那就變成了“千里送人頭”。所以低端局哪吒很難變成常客的。

    像戰術類的姜子牙,太2等,技術流的元歌,露娜,公孫離等,低端局很難見到的。

  • 3 # XZ戰偉

    ①回家之前可以和敵方上單拼一波,如果拼不過及時撤退,回家補充狀態,然後大招衝向剛剛拼的那個敵人(一般他還在清線),這時候人頭基本就有了;如果兩波都拼不過,那麼你就猥瑣發育吧,別打架了。

    ②當你帶線的時候,如果3個人來包夾你(2個人根本抓不死哪吒),果斷開大,飛向另外的兩個敵人,這時候隊友如果有意識,你們就會瞬間形成了以多打少。

  • 4 # 趙志龍

    王者榮耀是大家都喜歡遊戲,很多英雄在低端局都不招人喜歡,但是在高階局卻是玩家的寵兒,比如說哪吒就是這樣在低端局是冷門的英雄,在高階局備受大家喜歡,玩哪吒這個英雄需要玩家有掌控大局的能力,操作起來難度略高,所以這也是為什麼哪吒直接在低端局成了冷門英雄的原因。

    但是在高階局或者職業賽場上,哪吒的出場率可是居高不下,尤其是他放大招,可以破壞陣型,哪吒還有最強的切後排的能力。也正因為這些原因,在高階局深受玩家的喜愛~!那麼怎麼玩才能讓哪吒在低端局也同樣吃香呢?

    哪吒一般走上路單人發育,銘文10個調和可以增加最大生命,還能讓他增加每5秒回血屬性,使得續航能力更強。10個鷹眼、10個異變能加傷害,配合被動前期對線建立優勢,後期打團對打野英雄威脅更大。

    另外1級學一技能蹲草等對面交技能出去後開大,一般其他1級的英雄都打不過他,等到2級的時候,用二技能追殺對面殘血的英雄。等到4級的時候,哪吒可以快速清線還可以入侵對方的野區,或者配合打野英雄打暴君或者一起越塔暴擊敵方。

    另外還要小心那些剋制哪吒的英雄,在眾多英雄中,老夫子捆住哪吒後,即使哪吒使用大招也無法擺脫,女媧的方塊是可以阻擋哪吒飛行的,李白、公孫離的位移回原位可以躲避哪吒的大招,所以說想要玩好哪吒也要知道對方英雄技能,所謂知己知彼才能百戰百勝~!

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