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做流量要學會遵循“規則”!
什麼是“規則”?
舉個例子:十年前做電商,擺貨上架就能賣!四年前做短影片,隨手拍下上傳就能火!
這些都符合了當時網際網路的規則,說白了就是順應趨勢。
現在的市場各大平臺面臨著流量枯竭的問題。
那麼這個時候搭建私域流量池,維護老客戶就成了個人和企業都不得不做的一件事。
不要過多的依賴於某個平臺,把流量掌控在手上才是符合市場趨勢的做法!
網際網路比以往任何時候都更加多樣化,Sandvine的《全球網際網路現象》報告突出了一些主導世界舞臺的應用:Netflix,YouTube,Facebook和BitTorrent,它們是歷史上最大的流量來源。所有這些應用程式仍然是重要的參與者,但網際網路領域已經顯著多樣化;本報告中出現了區域差異,為網路運營商創造了一個新的宗旨,即“所有網際網路趨勢都是本地化的”。
如果這個全球網際網路現象有一個共同的主題,那就是網際網路上的流量比以往更加加密。對資料的保守估計表明,網際網路上超過50%的流量都是加密的。有些應用程式並不總是加密,而Sandvine並未將這些資料視為50%數字的一部分。即使保守來看,TLS流量也在增長(顯示轉向比SSL更安全的協議)。
對於消費者來說,這很棒 - 他們的流量比以往任何時候都有更好的隱私保護。但這並不能保護他們免受駭客攻擊或資料洩露,不過至少可以確保任何能夠訪問網路流量的人都無法“讀取”他們的流量,尤其是隨著公共WiFi連線的使用越來越多。
對於網路運營商而言,這一趨勢帶來了巨大挑戰。網路運營商 - 固定,移動,WiFi甚至衛星 - 需要了解流量的組成(而不是內容),以便他們能夠建立一個能夠滿足消費者質量期望的網路。隨著每天加密的流量百分比越來越高,運營商正在努力獲得他們網路的整體檢視。
遊戲流量持續增長。該報告特別強調了遊戲,它現在是下游頻寬使用的第三大貢獻者。
影片比以往更大
流媒體影片是網際網路上的頂級應用程式型別並不奇怪。如果你曾向任何人詢問他們認為應該在頂部的應用類別,影片將以壓倒性優勢獲勝。可能沒有預料到的是,即使影片繼續推動下游頻寬使用,其他應用程式型別也會獲得收益。遊戲獲得了相關性,檔案共享經歷了一些復甦。
流媒體影片:流媒體影片不僅包括Netflix,YouTube和Amazon Prime等頂級(OTT)影片流服務,還包括基於運營商的流媒體和直接消費者流媒體。許多運營商提供他們擁有(DirectTV,Comcast等)版權的內容流媒體服務,以及幾乎每個網路以某種方式傳輸他們的流媒體內容服務。還包括社交網路影片共享和直接影片連線(如FaceTime)。
Web:Web流量是所有Web流量的容器,Sandvine不將這些流量歸為單個應用程式。這包括Web瀏覽,HTTP下載,僅僅是Web前端的移動應用程式,或尚未被Sandvine分類但使用HTTP作為傳輸協議的應用程式。但是,由於有超過5300個簽名構成了此報告的資料,因此該“容器”非常小。
遊戲:遊戲流量包括來自主要遊戲網路(PlayStation Network,Xbox Live,Steam,任天堂等)的下載以及來自特定遊戲的流量。當包含下載時,網路上的實際“遊戲”流量可能會因為市場下載而更高。
社交:本報告中對全球最大的社交網路(本版本為43個)進行了獨特的跟蹤。
市場:包括iTunes,Google Play和Windows應用商店,以及主要裝置型別的更新。
儲存:雲端儲存使用正在成為消費者無處不在的服務。 Dropbox,iCloud,Google Drive,SharePoint和許多其他產品已成為移動體驗中不可或缺的一部分。
安全性:此類別是用於安全網路基礎架構流量以及VPN流量的儲存容器。
訊息:訊息包括VoIP和聊天應用程式;無論是運營商提供的語音服務,OTT產品還是社交網路產品,消費者每天都會使用這些應用程式。
音訊流媒體:Spotify,Apple Music,Google Play Music和其他音訊流服務都包含在此類別中。
網路和影片流量占主導地位
全球排名前9位的應用程式都是網路或影片,清楚地表明瞭消費者在網路上花費資料配額的時間,如果不一定是他們的時間。
全球排名前9位的應用程式要麼是web應用程式,要麼是影片應用程式,它們清楚地表明瞭消費者在網路上的資料開銷。
Netflix:Netflix相信大家都不陌生。這個流媒體巨頭在全球四個國家都有售,並且在本報告的所有地區中排名前10位。 Netflix在固定網路上的龐大規模,推動它成為世界頂級影片網站。
HTTP媒體流:“協議”類別,而不是收集未經Sandvine單獨分類的影片流媒體的特定應用程式。隨著更多影片服務的推出,此類別一直在快速增長。
YouTube:YouTube仍然是移動裝置上消費的主流影片流媒體應用。由於固定網路中的龐大規模以及更高解析度的影片成為常態,Netflix處於領先地位。 YouTube受益於其他網站(包括Facebook)上最常見的“嵌入式”影片。
原始MPEG-TS:流媒體服務使用的另一種影片“協議”,MPEG-TS通常被運營商用於從廣播頻道向其訂戶流式傳輸影片,以及用於許多安全攝像機系統。
亞馬遜Prime:亞馬遜的Prime服務在市場上取得了巨大的成功,Prime Video不僅在美國增加了其份額,而且現在已在全球200個國家/地區推出,在全球流量中所佔的份額也在不斷增加。
HTTP下載:Sandvine打破了網頁瀏覽的HTTP下載,因為它有不同的QoE期望。 HTTP下載的示例是直接從網站下載PDF或檔案,這是一種非常常見的使用者活動。
HTTP:普通的舊HTTP瀏覽,沒有安全性。谷歌已經積極採取措施懲罰那些不提供安全連線的網站,但許多使用HTTP作為傳輸協議的應用仍然使用純文字進行資料處理。
PlayStation網路下載:大多數遊戲現在透過下載銷售,有些遊戲很大。《使命召喚:黑色行動3》有101GB,《俠盜獵車手5》為65GB。相比之下,Netflix上的一小時4K影片大約每小時7GB,使得《使命召喚》下載相當於觀看超過14小時的4K影片!
全球趨勢:前10名之外
Nest Thermostat:最重要的物聯網裝置排名第55位,佔連線的.16%,上傳頻寬.01%。
語音助手:Alexa與Siri是一個網路熱點,每個人代表全球.05%的連線,Alexa排在第97位,Siri排在第102位。
移動廣告:DoubleClick(谷歌),Flurry,AppsFlyer,adjust和AppLovin都進入了前200個應用程式,這表明廣告仍在推動許多移動應用程式的貨幣化。
移動崩潰:Crashlytics佔所有連線的.32%(全球第40位),上行頻寬的上傳流量(全球第137位)也佔.05%。
加密貨幣:比特幣和以太幣最近都出現在新聞中。它們也在網際網路上成長。比特幣的上游流量為.02%(全球第224位),可能代表比特幣礦工向伺服器報告。以太坊佔所有連線的.01%(全球第277位),顯示它正在獲得市場驅動力。
亞太地區:下游應用程式流量份額
1. HTTP的許多方面
社交網路首次出現在亞太地區的下游流量應用列表中。 Facebook Video和Instagram都位列前十,取代了其他地區影片拍攝的部分位置。在全球十大Facebook城市中,亞太地區的Facebook影片佔據了令人驚訝的第二位。
社交網路在亞太地區很重要。沒有其他地區的社交網路如此高度位於下游。正如我們稍後將要探討的那樣,不僅僅是Facebook / Instagram,因為許多本地社交網路在整個地區產生了大量的資料量。這些結果可能表明以前在該地區的YouTube上分享的影片現在正在與Facebook共享,我們還沒有在其他地區看到過......
該地區一個有趣的轉變是區域流媒體提供商的崛起以及因此導致YouTube流量進一步減少。與在美洲一樣,重要的是要注意亞太地區(日本,南韓,中國臺灣,新加坡等)的部分頻寬可能會淹沒移動裝置,從而降低了此版本現象中的YouTube流量百分比。
Netflix正在該地區取得進展,改進了遊戲庫並提供更多本地內容,並在統計資料中顯示。在這些資料中,我們沒有將Netflix下載分開,因此部分增加可能是Netflix提供的下載選項。這擴充套件到無法維持良好流媒體質量的網路,以及在地區訪問Netflix的世界旅行者。
另一個有趣的資料點是APAC中未加密的HTTP比下游流量的任何其他區域更高。這可能只是意味著許多本地應用程式在不利用SSL或TLS的情況下使用Web協議,但這對消費者來說絕對不利。 HTTP / TLS,QUIC和HTTP Download存在於其他區域中。
與EMEA一樣,BitTorrent仍位於下游的前十名,表明APAC中的使用者仍然無法很好地訪問他們想要的內容,並且仍在轉向檔案共享以訪問內容。隨著Netflix和其他本地流媒體服務提高其庫中流行內容的密度,我們預計這一數字會隨著時間的推移而減少。
關於亞太地區流量的最後一點是,該地區存在更多的多樣性,因為此地存在許多本地化應用。亞太地區的活躍簽名超過4000個,超過報告中的任何其他地區。 HTTP媒體流類別捕獲許多未分發的本地流服務,其他服務註冊為運營商定義的簽名。這將成為未來幾個月Sandvine的重點領域,我們將新增更多區域影片簽名,以捕獲更多獨特的服務。
2.上游的P2P規則
APAC在上游有三種不同的P2P應用程式--BitTorrent,K Grid和Afreeca TV。 K Grid類似於BitTorrent用於檔案共享,Afreeca TV是P2P影片流服務。
BitTorrent在亞太地區排名第一,不像EMEA那樣極其龐大,但仍然是上游網路頻寬的重要部分。與EMEA不同,BitTorrent也位於下游前十名,因此該地區對於下載和上傳的使用者來說都是對稱的。對於那些不熟悉BitTorrent的使用者,使用者可以在完成下載後停止上傳,但許多使用者“付費轉發”並在下載完成後繼續上傳。由於亞太地區的許多網路向消費者提供高頻寬服務,來自該地區的上傳不受訪問限制,而是透過對等頻寬(和成本)將流量傳輸到世界其他地區。在一個國家/地區,下載和上傳速度非常快。
當你在前10名中新增其他P2P解決方案時,APAC與EMEA位於同一鄰域,P2P上游總量接近30%。 K Grid非常重要的,因為它是世界上任何地區唯一一個在P2P規模上註冊的非BitTorrent應用程式,它強調了對網路運營商的區域(和本地)趨勢的認識的必要性。 K Grid是一款南韓應用程式,其流量份額甚至高於南韓的總量,但在南韓以外接近零。
就像在EMEA一樣,谷歌在上游名單上排名第二。憑藉Android在該地區的實力,這並不是一個令人驚訝的結果。當與HTTP和HTTP(TLS)流量結合使用時,上游區域中Web流量的持續強度是顯而易見的。
iCloud也位列前十,以及Google Photo Upload(作為谷歌流量的一部分),說明了該地區雲端儲存在消費者中的普及。如果將此與該地區社交網路的普及相結合,其含義是消費者捕獲了大量社交網路媒體,上傳到流行的社交網路,然後還上傳到雲服務進行長期儲存。
影片也是該地區上游的重要組成部分。 HTTP媒體流,YouTube和Afreeca TV都在前10名。或許你熟悉HTTP媒體流和YouTube,但Afreeca TV對你來說可能略陌生。 Afreeca TV是“Any FREE broadCAsting”的縮寫,使用P2P技術向用戶傳輸影片。該服務的影片包括電視廣播,影片遊戲廣播,現場表演,甚至日常生活影片部落格。遊戲在南韓非常受歡迎,以至於曾經(現在仍然可能是)在本地電視上有一個星際爭霸頻道,而這項服務將與南韓的Twitch競爭。
流媒體影片
由於影片佔網際網路流量的56%,因此運營商顯然需要了解哪些提供商主導其網路。更令人恐懼的是,4K內容流量只是滄海一粟。
所有影片流服務都不相同。 Netflix電影的頻寬與YouTube影片不同,它們需要不同的網路行為才能在擁擠時獲得良好的質量。
Netflix和YouTube在他們活躍的每個地區(通常是國家/地區)的下游頻寬中始終位居前五。
本報告中最大的變化是影片流服務和消費者可用內容的數量急劇增加。 HTTP Media Stream代表了Sandvine尚未單獨跟蹤的流媒體服務的增長,但總的來說,很明顯消費者正在利用各種流媒體服務(免費或付費)。
前十名中有一個有趣的出現是Openload,排名第8,佔全球影片流量為0.80%,而Hulu,HBO Go和BBC iPlayer等服務可能不會讓電影製片廠感到高興。
遊戲
遊戲一直都是大塊頭,但在過去的幾年裡,隨著職業遊戲的興起,Twitch已經開始飆升,Twitch為遊戲玩家創造了更多的受眾。
毫無疑問,《英雄聯盟》在全球和歐洲,中東和非洲地區排名第一。然而,《堡壘之夜》在美洲第一,而《絕地求生大逃殺》(PUBG)則佔據亞太地區主導地位。
排名中出現的其他遊戲是《守望先鋒》(在所有三個地區中排名前三,總體排名第三),《命運》,《我的世界》和《部落衝突》。在地區前5名之外的是一些知名度沒那麼高的遊戲,如美國的《火箭聯盟》和《俠盜獵車手5》,《反恐精英:起源》,以及亞太地區的《戰爭機器人》和《精靈夢可寶Go》。
社交網路
社交網路排名很有趣,因為使用者群並不總是轉化為網路使用。
關於這個特定衡量的警告是,非常依賴於樣本的區域性。這也不認為YouTube是一個社交網路,只是因為它會使結果產生偏差。
話雖這麼說, Instagram和Facebook排名1和第2並不奇怪。 Facebook Video不計入這個數字,但Instagram算入其中,所以你可以說這些數字更接近。但是,由於Facebook擁有這兩家公司,所以可以忽略不計!
排名第3的Snapchat可能是一個驚喜,但Snapchat使用者沒個定數- 總是來回走動。 Snapchat也是在訊息傳遞應用程式類別中測量的,但它適用於這兩個類別。
除此之外,強大的區域網路開始出現, VK,Odnoklassniki和優酷。有趣的是,隨著學生、外籍人士、旅行者和移民在以語言為中心的社交網路上進行交流,這些“區域”社交網路在全球範圍內具有統計學意義。
最後,Twitter,Pinterest和Imgur都出現在全球和地區的前十名。
訊息
訊息傳遞和VoIP應用已經成為消費者體驗的主要內容,用於商業和個人用途。
結合VoIP和“聊天”的OTT應用程式是全球市場份額領先者。 Skype位於下游,WhatsApp位於上游,Facebook Messenger位於連線位置。
這些應用程式的流量份額將三種不同型別的訊息傳遞組合到每個應用程式的一個儲存容器中,即聊天、語音和影片。這就是為什麼Skype,WhatsApp,Snapchat和FaceTime是下游和上游流量份額的主要來源,因為影片使用在相當大的使用者群中非常普遍。
WebRTC在全球排名第四,在訊息傳遞方面處於領先的“開放協議”前10名。除了在Google Hangouts和Facebook Messenger中使用外,WebRTC還用於GoTo Meeting,Amazon Chime和主要網路瀏覽器等服務。 WebRTC的使用在全球迅速增長,這絕對是我們將要關注的。
排名前十的其他應用不僅開始反映區域訊息傳遞強國,而且還開始反映訊息傳遞的全球化。 Rounds,Line,微信和KakaoTalk(南韓版微信)不僅出現在全球名單中,而且出現在前10名的主要區域之外。無論是透過學生、外籍人士、旅行者還是與家人保持聯絡的人,訊息流量份額都強化了早先在現象報告中討論的多樣性主題。
音訊流媒體
音訊流媒體流量份額分析的有趣結果是,它與基於訂閱的市場份額觀點不一致。相反,它顯示了使用者在訂閱中消耗了多少,這對於網路運營商來說是一個更好的衡量標準。
Spotify作為領先的音訊流媒體資源並不令人驚訝,因為它不僅在全球排名第一,而且在每個地區排名前2。
雖然抖音是以影片為中心的,但它的重點在於音樂,但不包括YouTube或Vimeo,兩者都經常被用來播放音樂影片,即使使用者只是在聽音樂(很多青少年都在玩這個)!