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  • 1 # 指尖上的王者

    就如同保留了部分射手在野區一般,坦邊是實實在在存在的一個職業,但是隨著版本的流逝,坦克榮耀漸行漸遠,玩家很多都忘記了坦克也是能打邊路的,隨著s19賽季的版本調整,坦克邊路從新回到了玩家的視野,對抗路玩家又多了一種選擇。

    很多人在本賽季抓破了頭,到底哪些英雄能夠在邊路克制到坦邊呢?此前指尖跟大家推薦了兩個英雄,一個是狂鐵,另一個就是號稱坦克殺手的呂布了,關於呂布,指尖見到了很多呂布玩家都進入到了一個誤區當中,本文指尖跟大家聊聊呂布的定位,以及在邊路中關於打架,以及出裝的選擇。

    呂布的英雄定位

    峽谷內唯一一個可以在全時段保持真傷的英雄,因為所有傷害都是真傷,所以他對每一點物理攻擊都能極限的使用,因此疊加物理攻擊的裝備都是很好的選擇,另外真傷可以暴擊,所以暴擊對他的增幅也很大。

    邊路定位,在kpl中,呂布一般是前期堆防具,完全是一個抗壓的英雄,因為線上有護盾有回覆,除卻對線射手外,呂布基本都不虛,因此線上的呂布是個強勢的抗壓英雄。

    打團定位,打架的時候呂布是群控,是輸出,也是用來分割戰場的工具,很多人搞錯了呂布的定位,把他當成一個開團手,所以落地成盒的慘劇不斷地發生。

    呂布的真正用法

    看你面對的英雄是誰,線上的話如果你的對手是個坦克,恭喜你,這局對線你將毫無壓力,甚至可以第一件做一個輸出裝,無盡戰刃就是非常好的選擇,因為坦克笨重,所以可以用普攻打出更多的傷害,但是如果對手是個戰士,那麼建議先出防具,一定要學會按照局勢調整出裝方案。

    打坦克是最容易的,坦邊抗壓強,但是仰賴的是自身的高坦度,但是任你防禦萬千,在真傷面前就是皇帝的新裝,因此呂布絕對能取得線權,只要1技能不打空,附魔狀態基本不敢出來,壓線之後可以先手去支援。

    如果你看到坦克衝出來想找你幹架的感覺,別猶豫,正常的坦克不會幹這事,肯定是有隊友來幫忙了,所以另一個線上需要注意的點就是一定要留一個大招,關鍵時刻用來跑路。

    打團落地成盒,究竟要不要跳後排呢?我個人的建議是不先手,團戰打起來之後,眼睛盯著後排射手,這個階段先用敵方前排來附魔,保證大招落地是一個aoe真傷,另外如果後排有隊友去切,那就不要猶豫,直接開大條踩臉,不然就等射手位移交掉之後,擁有附魔的呂布直接蓋臉,3+1打出爆炸性真傷。

    上高地的時候不要慫,兵線要進塔,直接大招跳到高地上,這麼做的原因是封掉對手的走位,不讓他們來清兵,隊友順勢拿掉高地。

    逆風不要帶線,呂布單挑是很強,但是更強的是打團,他的弱點其實恰恰就是清兵,呂布打兵線太慢了,帶線的事情留給隊友,自己跟著大隊伍,隨時配合反打。

    關於出裝的選擇

    反傷刺甲還是極寒風暴?無盡戰刃還是破軍?我想很多玩家都遇到過這方面的困擾,其實出什麼主要有兩個思路,一個是敵方物理近戰的多,這個時候反傷刺甲和無盡戰刃會更好,因為近戰反傷刺甲的被動更強,既然是近身搏鬥,肯定是要普攻對點,無盡戰刃加攻速暴擊裝,價效比會更高。

    但是反之,呂布很難打到人,只能用技能消耗,這個時候就建議極寒風暴加破軍,這套思路我更願意稱為一刀流,利用極寒風暴的高冷卻,以及破軍的高物理攻擊,刮一刀就走,找機會繼續補刀,尤其適合打光信和羋月這類的英雄。

    其實無盡戰刃這個裝備真的是物理系裝備價效比頂尖的裝備,物理攻擊極高,附帶暴擊和爆傷,一般一刀流我也建議出,跟破軍同時出,放棄攻速裝,當然這個還是要看個人的喜好。

  • 2 # 陪玩哥

    實戰解析

    推薦召喚師技能閃現,技能主二副一,前期抗壓,升二技能,增加自己的續航能力,

    前期利用一技能清兵,利用草叢卡點消耗血量。另外我們還可以利用二技能探草叢,呂布前期爆發不高,敵人猥瑣我們就快速清理兵線,別等到對方打野或者法師來抓我們,呂布這個英雄在線上的單殺能力是比較的一般,呂布前期利用二技能可以輕鬆的回血吸收傷害只要到了四級,呂布的大招配合隊友是非常的不錯。

    呂布上單對線戰士的玩法:前期的話點一技能這邊主一副二或者主二副一技能都是可以的,有大點大,前期還是猥瑣一點,因為呂布還是偏後期的英雄,前期要擊殺戰士基本很難,至少先熬到四級再說。到了中期四級後想要單殺戰士還是五五開這時候就要叫打野過來幫忙了。一起擊殺戰士。這時候也可以去中路支援。到了後期就是呂布的強勢期了,站擼其他戰士完全不怕啦。團戰的時候切不到對方C位的時候可以選擇切對方戰士,因為戰士爆發也很高。

  • 3 # 負傾城

    呂布的操作不難,但是呂布的上限太高,玩呂布要求的不是手法操作,需要的是對於團戰的冷靜分析和跳大時機。

    呂布是我最討厭的隊友,因為近幾個賽季打了1000場排位,有隊友選呂布勝率不到三成,哪怕到了王者20星,呂布看見後排就開大也是常態,根本不分析敵我站位和對方的技能交付情況,呂布需要的是意識,是對於團戰的冷靜意識,不是先手開大屠戮後排,是和隊友配合讓敵方的後排無路可退。

    我見過太多胡亂開大然後隊友沒有跟上導致團滅的呂布了,這樣的呂布在後期更是失敗的導火索,所以,想玩好呂布,你首先得有冷靜的思維,否則就和歷史上的呂布一樣,有去無回。

  • 4 # 制霸全網

    呂布打對線路很強,要看你怎麼玩了。

    玩的好呂布就是上分神器,呂布打團抓好時機直接跳大切後。 就是這麼簡單

  • 5 # LiD

    王者榮耀公孫離機動性很強,適合對近戰型英雄進行放風箏。玩好阿離需要一定操作,要多加練習,出裝方面其實adc都差不太多。

    1.成長期三件套:急速戰靴+末世+閃電匕首,我一般玩射手都是這樣出。

    2.順風輸出裝推薦:急速之靴、末世、無盡戰刃、閃電匕首、破曉、名刀司命

    這套出裝多用於敵方沒有過多突進能力,面對短手陣容非常舒服。但懼怕大範圍AOE。純輸出出裝看起來輸出爆炸,但是不利於反打,因此只能夠在順風局使用。

    3.逆風防禦裝推薦:急速之靴、末世、無盡戰刃、破曉、魔女斗篷、不祥徵兆

    這套出裝多用於敵方突進英雄過多,法師爆發能力強的陣容。面對這樣的陣容,這套出裝非常好用。不祥徵兆跟魔女斗篷剛好增加一些物防跟法防,因此不管是遇到什麼敵人都要一定生存能力,然後利用自身的機動性趕緊逃離戰場,再找機會反殺。

  • 6 # 睡不醒丷

    呂布的天魔繚亂特效和聲效都特別好,但要怎麼玩好他?打團要怎麼打?下面我來給大家分析一下吧。

    怎麼在線上打出優勢?

    1.銘文帶百穿,呂布本身就是打真實傷害的,在加上百穿銘文,真實加穿透的,傷害這誰頂得住?

    2.召喚師技能建議帶斬殺,敵方英雄的血量低於14%的時候一個斬殺直接拿下人頭,所以帶斬殺在線上很好打出優勢。

    3.技能主二副一,對線的時候二技能吸一下小兵野怪和敵方英雄都會加護盾。呂布二技能吸到馬上用一技能打一下然後AAA,打得差不多的時候在一個斬殺下去就KO。

    4.學會在草叢裡陰人打消耗敵人跑的時候在大開大。開的大的時候最好預判一下對手位置,看他走那裡還有他的召喚師技能用了沒有

    打團怎麼打?

    1.先手開團,雙方都發育的差不多的時候都會選擇團戰打團。這個時候你最好和隊友蹲在草叢裡面,看見對面人來了感覺可以打,不要猶豫直接開大,最好是能跳到對面兩個C位。對面五個人,打團的時候你只要跳到兩個人那就可以打,贏的機率很大。

    2.後手開團,就是等隊友開團。隊友控到人的時候你在跟上開大進去跳到人,就算團戰打輸了,隊友也不可能把鍋甩給你。那是隊友不給力,你做好自己團戰該做的事就行了。

  • 7 # 隱雲遊戲解說

    在這個的版本里,想必呂布可謂人盡皆知,他霸道的吸血能力已經堪比S1賽季時的曹操,以及一技能的大範圍真實傷害又不遜色於孫悟空的瞬間爆發傷害,再加上他大招的群控傷害效果可以在這個版本中稱上帝王了。當然每個英雄都有他的弱點,呂布的技能的容錯率低,不像趙雲,曹操那樣的英雄靈活性相對較高,遇到位移CD較快的英雄那可是吃了大虧,例如貂蟬可以巧妙地躲過他的技能對他進行持續輸出,射手也可以利用於本身的攻擊距離對他進行放風箏輸出。總結來說:呂布的站場能力相對於同戰士類英雄那是非常高的,但也沒有較靈活的位移,相對於其他戰士類英雄較笨重,難以逃生。

    出裝:

    遊戲前期:鐵劍+鞋子。這是普通戰士英雄的標配出裝,對於呂布來說也是如此。鐵劍增加呂布前期的攻擊傷害,方便後期快速合成新裝備,而鞋子供遊戲角色快速到達遊戲戰場,爭奪前期線上優勢。

    遊戲中期:無盡或(影刃)和冰心,冰心的作用不用多言,既加開團又能給予一定量的血量支撐。無盡什麼的會為呂布提供不錯暴擊和真傷能力,也會呂布的後期轉平a流奠定基礎。

    遊戲後期出裝:布甲鞋或(抵抗鞋)具體怎麼出看對面是控多還是平a傷害高的多

    然後無盡必出,如果一技能或大招沒命中可以利用無盡的暴擊來彌補一下。

    電刀或(影刃)增加攻速,如果沒打出真傷可以用攻速和暴擊彌補。

    冰心控團能力加強

    然後就是魔女:有護盾和生命加成

    接下來就是名刀:增加生存機率

    到最後可以把鞋子換成爆裂甲能抗能打。

    兄弟差不多就這樣了

  • 8 # 上單藍宮弋

    作為一個呂布2000場的忠實玩家,我很樂意跟大家分享一下我的心得。

    個人覺得一個玩家對於本命英雄的選擇,一方面能反應本人的內在特性。就像很多女生會傾向性的選擇貂蟬、甄姬,妲己……等,作為一個男生,我還是比較喜歡強勢一些英雄,使用過很多英雄以後,我最終選擇了呂布作為本命英雄,距今為止,呂布玩兒了2000場左右,勝率55%,金銀牌800多場。因為前面幾百場都沒有認真的玩兒,大多跟朋友開黑,娛樂為主,不求勝負。也沒有講究過銘文出裝什麼的,所以整體勝率不算太高。

    今天還是跟大家講講呂布這個英雄。

    首先呂布這個英雄定位是戰士,是近戰英雄裡面相對強勢的英雄,擁有高爆發,高傷害,強續航,有團控等優勢,遊戲售價18888金幣。

    技能方面,呂布的一技能是半月斬(我這麼叫),橫劈一刀,然後方天畫戟附魔(被動),附魔之後一段時間之內呂布的平A和技能傷害均為真實傷害(直接減血條,無視護甲護盾),所以有句話說:呂布面前沒有肉!像張飛、豬八戒、劉邦之類的肉盾型英勇在呂布面前,都是紙片人,後期基本幾刀見殘;

    二技能吸血+護盾,在普通對線局裡面,基本都是主要升2技能,增強續航能力,長期賴線,基本不用回家。

    大招類似英雄聯盟裡面的潘森,但是具體沒那麼遠。超一定範圍,起跳落地範圍斬殺,並且附魔,回血。大招是呂布的位移技能,用於追擊、逃生,團戰中大招的使用非常重要,主要用於切割戰場,秒殺後排。

    然後說一下呂布的銘文和出裝。我這裡把銘文跟出裝一起講了,等下大家會明白為什麼。

    銘文方面,我之前研究過很多國服或者主播的配置,呂布有兩種主流的打法,我概括為一刀流和攻速暴擊流。

    一刀流,就是銘文10隱匿,10虛空,10傳承,主對攻擊力。優勢就是前期對線,用一技能清兵消耗對手,效果極佳,後期在附魔之後能瞬間打出成噸的傷害。劣勢就是捨棄了攻速和暴擊,持續輸出能力會被削弱。一刀流在對線遠端脆皮英雄會比較好用,像橘右京,鏡這種秀身法的英雄,也有不錯的效果,注意要點就是走位,消耗一波之後靈活走位,躲避傷害,等待一技能,再次消耗,有機會單殺再壓上去貼身肉搏。

    一刀流的出裝往往會在做了幾個小防禦裝(冰心/反甲配件)之後,先出破軍,再做紅叉或者電刀,再看陣容、局勢選擇無盡或者魔女等裝備,最後出名單/復活甲。

    攻速暴擊流,銘文10隱匿,10虛空,10紅月,主加攻速和暴擊。這裡大家注意到,我的這套攻速暴擊流跟一刀流只有紅色銘文的區別。因為我在一方面估計攻擊力和續航能力,見仁見智,有些大神也會有差異。攻速暴擊流的優勢是持續輸出能力較強,前期對執行緒咬金、夏侯惇這樣的近戰英雄,會有不錯的肉搏效果。劣勢就是清兵能力,和遠端英雄的消耗能力,會有所減弱。但是所謂優勢劣勢都是相對而言,實戰過程中還是看操作,其實影響不是很大。

    攻速暴擊流的出裝,重點強調一下,在出了鞋子和幾個防禦配件以後,先出無盡之刃(經驗之談),再做電刀(或者紅叉),後期再出破軍和別的裝備。理由有兩個:

    第一,無盡+電刀,價格遠遠便宜於破軍+紅叉,你可以儘快的進入強勢期!

    第二,你的銘文帶的是攻速暴擊流,無盡電刀的攻速暴擊加成會把你的銘文屬性完美的發揮出來,能在持續輸出中打出非常爆炸的傷害,經常會把程咬金,項羽,白起等肉坦打的一臉懵逼(我才上來捱了幾下,血就見底了。)

    最後說一下呂布的打法

    呂布作為一個上單英雄,需要清楚上單英雄的職責,簡單總結一下:清線,壓塔,帶穿一路,支援中野,團戰扛傷,硬切雙C!

    對線方面,呂布上線儘可能壓制對面兵線,搶奪河蟹,掌握優勢,以後中野遊走,幫助隊友製造機會。

    並且,呂布,是一個很容易在上路拿一血的英雄,他可以依靠自身的技能屬性,配合閃現,在線上單殺對面英雄。(這裡要注意打野和中路走位)

    團戰方面,呂布需要進行做的是,消耗前排、分割戰場、秒掉對面輸出位。這裡有兩個要點:

    第一是,儘量不要先手,儘量在對方C位交出位移技能之後進場,收割。(除非是追擊戰,或者對面幾個殘血,確認能秒殺的情況)

    第二是,多多練習復活甲秒換名刀的技能操作,英雄大多數呂布是不會出太多防禦裝的,所以進場搏殺就要做好抗傷吸引火力的準備,但是也要有絕地逢生的技巧,你要知道,一個輸出裝的呂布,在人群中多活一秒,對面可能就會損失上萬的血條。

    補充一個知識點,關於剋制方面,呂布剋制很多上路英雄,特別是肉盾型的英雄,尤其是劉邦、夢琪這種帶護盾的,因為面對呂布的真傷,他們就感覺少了一個技能,但也有很多朋友會問哪些英雄剋制呂布?

    很負責任的跟大家分享一下我的個人觀點:

    呂布跟橘右京、狂鐵、李信這種操作型的英雄容易打出55開,如果被對手壓制,是不太好打出優勢的。

    呂布,跟羋月對線是有點考技術的,出裝、走位、意識都需要考慮。

    但是到目前為止,上路對線,我的呂布還沒有忌憚給我任何一個上路英雄。即使是榮耀以後遇到的一些主播、或者國標英雄。

    天魔繚亂這個面板是我買的最貴的一個面板,使用了也有一段時間了。整體感受還是物有所值的。一方面是出於去對呂布有一定的偏愛,另一方面是這個面板的設計還是比較霸氣的,效果設定和打擊感都非常強,最後限時出售也提現了這款面板的稀缺性。(這裡天M應該給我點廣告費了)

    不過補充一點,如果錯過了限時出售期,基於我對呂布所有面板的使用體驗,在天魔繚亂以外,我認為設計最佳,手感最好的是聖誕面板(跟貂蟬情侶款的那個)。具體不作闡述,大家可以去感受一下

    最近呂布的天魔繚亂就要重做之後重新開售了,我還是非常激動的,雖然有了這款面板,但是對於重做之後的使用效果還是有很高的期待。

    總體來說,個人認為呂布是近幾個版本上單英雄裡面實至名歸的第一梯隊英雄。進可功,退可守,線上碾壓對手,團戰切割戰場,還可以秒殺後排。

    如果你是一個英勇無畏,喜歡近身肉搏的玩家,呂布會是非常明智的選擇。至於是否氪金去買天魔繚亂,還是量力而行,理智消費,畢竟遊戲還是娛樂為主,開心就好,沒有天魔繚亂,只要操作夠騷,一樣可以成為全場最亮的仔。

    大家有什麼問題,可以跟我多多交流,知無不言言無不盡。超級寵粉,多多關注

  • 9 # 城北老腰

    天魔繚亂返場,呂布應該怎麼玩?

    分享一下我個人的呂布心得

    技能介紹

    被動:一技能或者大招打到人自己會進入附魔狀態,進入狀態後平A和一技能都會變為真實傷害

    (由於被動的存在,呂布是一個比較依賴平A來輸出的英雄,在呂布面前沒有肉也是因為這個原因)

    一技能:扇形範圍掃一刀,呂布的主要傷害技能,對線肉坦建議主加

    小技巧:呂布是可以一閃的,熟練之後可以起到奇效

    (在出了破軍之後的呂布,一技能傷害是非常可觀的。注意,一技能空了之後會立刻解除附魔狀態,在附魔狀態下如果沒有把握,寧願平A也不要一技能)

    二技能:吸一口盾,這個盾在沒消失之前是會持續回血的,對線打不過的或者打野喜歡來抓你的建議主加,在賴線和反殺方面起到不錯的作用

    (由於呂布是沒有藍條的,利用好二技能的回血效果,基本是不用回城的)

    三技能:呂布的大招,向指定區域跳過去,落地會對周圍的敵人造成擊飛效果,砸到人會進入附魔狀態,並開啟一個牢籠,當敵人碰到牢籠邊緣時候會減速並回復呂布的血量

    (大招的作用除了收割敵人,在開團的時候還可以起到分割敵人的作用)

    符文推薦

    10狩獵 10虛空 5禍源 5紅月

    呂布是比較依賴平A的一個英雄,所以需要攻速、移度、暴擊率的加成,而虛空的生命值和CD可以讓呂布在線上發育更為穩妥)

    裝備推薦

    鞋子方面(控制多出抵抗鞋,射手厲害出護甲鞋,需要你全力傷害出高速鞋,大順風甚至可以出CD鞋)

    呂布我個人不建議純輸出裝,比較是近戰英雄,而且依賴平A的持續傷害,所以半肉的呂布在被動的幫助下,對面也是扛不住的。

    極寒風暴:(提供護甲,20%冷卻,無論是頻繁使用二技能保命,或者是一技能的附魔,CD都是呂布需要的一個屬性)

    魔女(或不死鳥):對面有爆發法術傷害的時候建議魔女;有持續傷害(如周瑜、張良等)建議不死鳥,因為呂布的三個技能都有回血效果,所以不死鳥也是個不錯的選擇

    主要輸出裝(破軍、紅叉、無盡)

    三件套的呂布基本上沒有那個肉能抗住傷害,因為呂布的真實傷害也是可以暴擊的,加上紅叉的攻速,破軍的斬殺效果,傷害直接爆炸

    打團思路

    配合隊友開團切C位:

    雖然呂布的大招可以遠距離開團,但是緩慢的起跳動作會讓對面很容易反應過來並且逃跑,而且半肉的呂布不足以承受對面五個人的傷害。所以在隊友留住地方英雄時再跳大進場,利用真實暴擊傷害,對面的後排基本是扛不住兩刀的

    逆風跳大保C位:

    我們要記得,呂布的真實傷害是無視護甲的。在我方C位傷害不夠的時候,我們利用大招的群體擊飛,以及邊緣的減速效果,可以完美的分割戰場,保護隊友的同時配合隊友先擊殺前排。

    結語:呂布一直是邊路的常青樹,技能機制比較完美,在對面有“張飛、廉頗、劉邦”等大坦克的情況下,呂布絕對是一個非常好的選擇

  • 10 # dog星痕

    呂布這名英雄都是戰士中數一數二的霸主存在,他的普攻距離是戰士近戰英雄最遠的,他的綜合作戰能力強大,呂布屬於典型的能打能抗型英雄,他的承傷能力極強,2技能可以汲取護盾承受大量傷害,此外,他的回血能力強,附魔狀態下普攻可以回血,2技能護盾也能轉換血量,大招生成範圍還能回血,續航能力槓槓的。除了生存能力外,呂布的輸出手段也極強,可以打出真實傷害,範圍傷害極其爆炸。因此,呂布在排位中總是雙方爭搶的對抗路熱門英雄,很多人一碰見敵方選呂布後就虛了。本期,資訊姐給大夥兒帶來了強力剋制攻略,S18賽季碰見呂布扛不住?這三招學會實力剋制穩上分!

    出裝:

    銘文:5傳承,5紅月,10狩獵,10虛空

     英雄解析

      呂布,戰士英雄,最新資料顯示,呂布的登場率為21.20%,被ban率為0.28%,勝率為48.81%,雖然從資料上看不出呂布的強勢之處,但是在實際的對局中,實戰過呂布的玩家都有各自深切的體會,呂布普攻距離遠,對線時跟他對線很吃虧,呂布1技能還能附魔,讓普攻可以打出真實傷害,傷害輸出高。呂布2技能還能生成護盾減速留人,護盾還能轉換血量,續航作戰能力極強,等4級後,呂布大招可以極限封路,尤其是團戰時,呂布的作戰能力更是突顯出來,範圍傷害爆炸,能極大程度消耗敵人,堪稱“戰神”。

      弱點分析:1、呂布缺乏機動性,雖然說大招可以位移,但是大招cd長,充當位移技能有點浪費。2、呂布依靠附魔狀態打傷害,若是不能打出附魔,那麼呂布的傷害就會大大被限制。3、呂布的身板並不是很硬,限制其回血效果後,他能被快速集火擊敗。

      針對呂布以上弱點,我們可以從三個方面入手進行有力剋制。

    團戰及對線打法

    (前期對線打法):對線壓制或被壓制情況:在現在版本更新之後,呂布一般更多的走對抗路,對抗路的呂布一般都是與對面的戰邊對線,在前期的對線時,當敵我雙方都血多時,我們可以利用自己有真實傷害的優勢,可以先用一技能刮到對手,線套上自己的附魔,這時候無論時你先手用一技能打對手還是對手先上來打你你都不用慌,因為你是真傷,1:如果對手先打你被你一技能附魔到了還是要強行打,那就直接和他對著平A,一般真傷的平A傷害還是略比普通平A傷害高一點的,等一技能好後就正常再用一技能刮對面,這是後的一技能就是真傷,傷害一定高,打得過就一直追著對面打,如果真傷還是打不過就邊打邊退,推到塔下,等對面放技能後再用一技能去打對面,打完在撤回來,來保持自己的附魔狀態,等一技能CD好了再上去打一次附魔真傷, 打完再退回來,就這樣迴圈,如果對面不硬上來就正常清兵就行了。時不時用二技能吸小兵加護盾保證自己狀態。2:如果對手被你一技能附魔到後沒有再打而是退回時,如果平A打不到對面或一技能再次打不到對面就清兵,等到兵線進對面塔裡對面想過來清兵時用一技能打對面,儘量不要進塔打,或者可以用二技能抽盾干擾對面,一次次把兵線壓進塔下等對手塔下清兵在你一技能命中的範圍時去消耗他,如果每次用一技能都能保持自己的附魔真傷狀態更好,如果不能一直保持附魔狀態就正常打壓制就行了,如果對面血特別殘可以考慮一閃直接越塔收掉,不過這個有一定風險,取決於對手與你距離在你的一閃範圍內,以及你自己的血量狀態,否則還是不建議。

    對線雙方勢均力敵情況:當對線雙方血量狀態都差不多時,特別都到半血或較少血量的時候,這時候的一技能就清殘血兵補錢,因為這是已經半血,在被對手打一套就走不掉了,除非有閃現和大招,在清兵時觀察對面的走位,如果對面沒有打你的意思就用二技能消耗下對面,給自己抽盾清兵,要是對手還是走位比較考前就等對手技能交完時用一技能打一下對手,然後趕緊在用二技能抽盾,對手如果要上來打就先退少平A,等一技能好後再一個一技能真傷傷害,對手基本不敢在靠前站位了。

    對線大招騙取法:當雙方都是殘血而且你有大招時,如果對面繼續要和你打,你可以引誘對手靠前然後在對手中心點跳大,落地一個大招擊飛附魔後馬上二技能抽盾,這時邊往大招外撤邊用一技能真傷打對面,基本可以帶走對手,邊打邊退是因為對手出大招邊緣時會減速和加血,有利於你打不過也可以撤離。

    (前期抗壓打法):現在的版本呂布對線抗壓的可能性情況不大,但也會有可能遇到射手與輔助的雙人組合,這時呂布就在塔下清兵,等兵線進塔後先對兵線用二技能加護盾,為了萬一受到對面射手的傷害,血量不會掉太多,然後平A,等兵殘了用一技能補掉,當打野來抓時將大招儘量往射手後面的空地跳起到封路作用,避免向射手中心位置跳大被射手交閃現跑,再配合打野抓人(中後期團戰打法):對於呂布來說,中後期爆發的團戰作用差不多,當團戰開始時,1:如果自己這邊是順風,可以先手跳大開團,因為順風自己這邊已經取得了經濟和等級上的優勢,當隊友都跟的上你的節奏時你可以先跳大開團,如果你自己這邊雖然順風但自己由於經濟不夠不能先手開團時,自然可以等隊友開團後你跳大,跳大時儘量往人多的地方可以一跳控多人,然後優先看對面C為的走位,走位比較靠前的就追著C為打,如果如果C為狀態不好時可以考慮擊殺,如果對面C位交閃打不到時就用你的真傷打對面能打的到的前排或半肉戰邊,順風局不管時什麼位置受到真實傷害都是很疼的,配合隊友先擊殺前排或戰邊對一波比賽勝利也奠定了基礎。2:如果自己這邊是逆風,首先要做的就是先清兵守塔發育,不要先手主動開團,要開團也是先等對面在自己塔下開先手然後跳大支援,逆風局打團時必須先保護自己的C位為主,能接的隊友儘量接回,或者隊友殘血可以為隊友扛一下傷害,在逆風打團時首先要想的就不是你跳完大後去切後排,因為這時你在打後排時,後排和你打消耗再配合對面的輔助打野一起打你,你不死也殘,逆風打團首先就是使對手前後走位分離脫節,然後打對面走位最靠前的對手打,打團時一二技能與平A輪著放,要時不時抽盾保證自己的狀態,放完大招後邊退便打團,由於呂布是真傷所以你打不到後排用真傷配合隊友打前排也不虧,先保證自己以少死的人數換對面多死的人數,讓對面不敢繼續壓前,如果自己防禦塔還在而對面強開時跳大然後打最近在防禦塔抗傷的對手,當打完後對面殘血追不到就不要硬追,繼續清兵帶線發育迴圈。

    實戰解析

    推薦召喚師技能閃現,技能主二副一,前期抗壓,升二技能,增加自己的續航能力,

    前期利用一技能清兵,利用草叢卡點消耗血量。另外我們還可以利用二技能探草叢,呂布前期爆發不高,敵人猥瑣我們就快速清理兵線,別等到對方打野或者法師來抓我們,呂布這個英雄在線上的單殺能力是比較的一般,呂布前期利用二技能可以輕鬆的回血吸收傷害只要到了四級,呂布的大招配合隊友是非常的不錯。

    呂布上單對線戰士的玩法:前期的話點一技能這邊主一副二或者主二副一技能都是可以的,有大點大,前期還是猥瑣一點,因為呂布還是偏後期的英雄,前期要擊殺戰士基本很難,至少先熬到四級再說。到了中期四級後想要單殺戰士還是五五開這時候就要叫打野過來幫忙了。一起擊殺戰士。這時候也可以去中路支援。到了後期就是呂布的強勢期了,站擼其他戰士完全不怕啦。團戰的時候切不到對方C位的時候可以選擇切對方戰士,因為戰士爆發也很高。

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