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  • 1 # 春光乍洩嗷

    前不久作為moba手遊初期的幾款遊戲,全民超神在王者還沒有大火的時候可以說是騰訊拿出來和隔壁龍淵網路的《自由之戰》對壘的產品。

    《全民超神》的失敗大部分來自於遊戲自帶的所謂裝備培養系統。

    moba型別遊戲作為和RPG型別遊戲最大不同就在於不必要像後者那樣需要花費大量時間去培養裝備或者武器。但《全民超神》一邊想要有moba的特色,一邊又想兼顧Rpg的特色。但結果其實是這個完全沒必要的裝備培養系統極大的限制了玩家的熱氣。

    在王者榮耀的初期,《全民超神》一直只有一張極小的地圖,甚至在王者榮耀大火一段時間之後,前者才推出了他們的5v5大地圖。但此時王者榮耀已經收攬了moba手遊市場絕大部分的版圖。

    初期的《全民超神》《自由之戰》甚至後面的像什麼《300英雄》這些同類型遊戲只能瓜分那剩下不到百分之五的市場蛋糕。

    在手遊市場越發吃香的時候,拳頭曾經說過不會考慮做手遊。但最後還是架不住真香。

    作為lol玩家們一直期盼或者說一部分人的期盼的東西,每當網上曝光說有lol手遊的時候總是掀起一股熱潮。然後必定會帶上王者榮耀。說lol手游出來王者榮耀必定會涼。結果一直到現在也只是說lol手遊年底出。

    其實就像另外一部分人說的,我都玩電腦端的lol了為什麼還要來玩手機端的lol。

    在moba還有吃雞手遊領域都被騰訊瓜分完的情況下,lol手遊如果真的出來,那麼憑藉端遊的玩家人數,不說能不能取代王者榮耀,但大機率是能分出一部分蛋糕。

    而且初期熱度肯定會比王者高很多。

    不過想想《全民超神》的停運不可惜,自己定錯了位。

    在moba領域光子的《全民超神》被擠沒了,但在吃雞領域天美的《全軍出擊》被光子的《刺激戰場》給吞併了。

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