回覆列表
  • 1 # ccstone

    沒有存在連跪連勝的說法,現在段位星耀4,連跪三把我到也是碰到過,但是後來想想,自己也沒打好,隊友配合也有問題。一般要是靜下來,好好打,穩穩打,哪怕有一個隊友坑,也不至於輸掉。

    心態要好,有些射手刺客,前期崩了,就著急點投降,他們投降你就更要好好發育,輔助就好好遊走,多保護隊友,鼓勵打氣,別抱怨。

    之前一盤,對面團滅我們,直接中塔推光到高地了,隊友開始噴。我說可以打,比分也沒落後,然後就守著團滅對方一波推掉對方高地。

    這遊戲是推塔遊戲,只要經濟差距不大,逆風照樣還是可以贏,人頭沒對方多也不要緊,關鍵還是心態。

    陣容方面,雖然有固有陣容,但是也碰到雙射手,或者雙打野,雙法師,也不是每盤都輸,有時候甚至還是壓著對面打,10 分鐘就結束戰鬥了。

    最後,個人推薦,莊周,張飛,牛魔。莊周這個版本真的強,對面控制多一點都不虛,你上去頂一波,讓隊友收割,你還能殘血撤退。

    射手,法師,打野都是搶著打的位置,不要強求,沒有拿到就儘快補位,選陣容的時候不要秒選,看看隊友,選選配合,像鑽石以下,有黃忠可以選個高漸離,王昭君,蔡文姬。鑽石以上,看對面控制多選莊周,對面輸出高就選個張飛。有黃忠選個干將,後期黃忠廢一半,三個技能全中,黃忠回泉水。

    心態心態心態

    補位補位補位

    推塔推塔推塔

    經濟經濟經濟

    別總想著殺人,優先推塔

  • 2 # 綠頭怪科技

    王者榮耀中確實存在這種現象,其實只有一個目的,就是培養大家的遊戲粘性,也就是上癮。

    我曾經連勝十幾局,突然感覺這個遊戲沒啥意思,感覺和俄羅斯方塊一樣無聊。但是人都是追求變化的就像王者峽谷不斷更新模式,不斷更新新英雄一樣,這樣才能激發整體遊戲的體驗和樂趣。

    勝利多了沒意思,那就給你連敗,連敗甚至讓你懷疑人生,明明是福利局(對面脆皮多),可就是贏不了,怎麼都是輸,毫無商量。

    系統確實會根據戰績進行系統匹配,其實更噁心的就是晉級賽,為了升個段位甚至能打七八場,弄得讓人頭疼。你以為這是缺點嗎?恰恰相反,這樣能讓我們養成遊戲粘性,有時候為了贏一把,甚至打到夜晚兩三點。

    就是這樣的反覆過程中我們才發現遊戲的魅力,同時大家也願意去學習怎麼玩,不管怎麼說,還是有一些王者是靠實力打上去的。也希望大家勞逸結合,合理安排時間。

  • 3 # KINka

    10局有7,8局是碾壓局,毫無遊戲體驗~ 瞎打就好了,不要充值了,這遊戲離黃不遠了。排位經常遇到機器人了

  • 4 # 太陽Z玩遊戲

    現在王者確實存在連勝或者連跪的現象!而且在我連勝的時候,不知道是不是系統的問題,要卡一卡我,團戰的時候就會卡,不團戰遊戲流暢程度就很好!當我發現這這個現象的時候,我實在忍不住就文字問隊友,你們會不會團戰的時候就卡,有時候隊友不會有這個情況,有時候隊友也有這個情況!

    細心的小夥伴都會發現到達每個段位的時候,我們都會遇到自己最難打的(就是怎麼打就打不不上去,總會反覆)

    而我認為最難打的就是鑽三和星耀三了,我在這個兩個段位分別卡了一個月和半個月。

    還有其實我個人認為系統還是對玩家的比賽有一些控制的,這個是很好發現的,你連勝的時候就會匹配到一些奇葩的隊友,在你輸到一定的時候,就會匹配到一些好的隊友!

    所以不管連勝還是連跪,控制好自己的心態其實是最重要的

  • 5 # 遊戲白淺

    大家都知道王者榮耀裡玩家的受眾群體非常大,所以玩家實力也是參差不齊,正是因為這樣,我們在打王者的時候都會出現下面這樣的問題,剛開始玩的時候會連勝,緊跟著的就連敗,雖然不能彼此抵消,不過就是上不了分,段位原地踏步,下不來也上不去就卡在那難受的很。

    但是好景不長,緊接著我最不願意看到的情況出現了,排位連跪怎麼都阻擋不了,無論你如何的努力,無論你如何的參團,依舊阻擋不了連跪的詛咒,比賽結局除了輸就是輸,匹配也是各種奇葩隊友,掛機不參團送人頭,像這種只有你想不到的,沒有你遇不到的隊友,心裡的苦和誰說去!

    據調查顯示,打王者的玩家80%的都會出現這種情況,對於連勝後緊接著出現連敗的現象!很多玩家認為這是王者榮耀的一種遊戲的機制問題。

    有些網友認為,排位連勝是天美給我們匹配一些比較弱的對手,目的是為提高我們打遊戲的積極性,相反,連跪是天美為了平衡遊戲,穩定遊戲段位,而給我們匹配一些比較坑的隊友,目的都是為了讓我們有上分的慾望。

    與其同時,網友們為了避免連跪總結了一套剋制遊戲機制的辦法,就是在遊戲中一旦出現連跪的節奏就要停止,此刻要打幾把娛樂局,以此來打斷排位帶來的連跪效應,然後再進行排位,只要迎合好排位的機制,上分自然就輕輕鬆鬆了。

    直到一位王者代練朋友對我說了一番話,我才突然醒悟明白其中的原理,下面就給大家總結一下這位朋友的一番話。

    1、提升個人實力

    個人實力的提升比什麼都強,正所謂靠隊友不如靠自己,只有自己實力起來了,才更有能力帶動隊友走向勝利,而以為之所以上不去的原因,是因為自己的實力和隊友的實力相當,而對方的實力雖然不說很強,但是也是同等級別的實力,所以配備的玩家都是五五開,所以有時候我們打著打著雙方就陷入僵局,對方推不了我方高地,我方也推不了對方的高地,所以要想脫離這種處境就只能把自己的能力提升上來。

    2、切勿自暴自棄

    很多小夥伴們在經歷連跪之後,心態就出現問題了,心想既然隊友坑我,也想著坑回去,使用自己不熟悉的英雄,這無疑就是增加遊戲的難度;或者開局隊友多死了幾次之後,就斷言這把遊戲勝負已分,輸局已定,接下來遊戲比賽就不認真對待,像這種情況往往最後的結局就是輸,所以別怨天尤人,輸贏乃兵家常事,最主要是保持良好的心態,即使輸了也要認真反省改正錯誤,避免下局再犯才是打遊戲的正確姿勢。

    3、避免埋怨爭吵

    正所謂人非聖賢孰能無過,遊戲玩久了出現一些小失誤是再正常不過的事情,對於這件事情,我們一定要看透,如果隊友出現失誤的時候,我們要體諒,即使隊友死的次數有點多,我們更不應該埋怨隊友,而是應該鼓勵隊友;如果是自己沒玩好或者出現失誤,而遭到隊友的埋怨,此刻也不應該和隊友謾罵,而是在接下來好好表現,如果遇到的隊友是噴子那麼直接遮蔽,更不用和他多說一句話,因為即使你和他吵贏了,對你也沒有絲毫好處,只會影響自己的心態。

    總結

    雖然遊戲只是我們娛樂的工具,不過遊戲輸了心裡也會不好受,所以我們要正確處理好遊戲與我們之間的關係,記住是我們在玩遊戲,切勿過度遊戲,不然就變成“遊戲玩我”了,我們打遊戲的初衷是開心遊戲,快樂遊戲。

  • 6 # 黎臣

    王者榮耀中經常發生要不連勝,要不連敗,這種事在王者榮耀中是很常見的事,這其中有個幾個很重要的原因:

    第一:經常發生連勝或者連敗是遊戲策劃對遊戲的一種平衡控制

    大家有沒有發現,除了那些專門刷勝率的玩家,大多數玩家的勝率都在50%左右,或多或少,有的玩家專門玩一個英雄,玩了上百場上千場,勝率都在50%左右,也就是說輸贏的場數差不多,這是遊戲本身的內在設定,他會調控遊戲的平衡,不會讓人一直連勝或者一直連敗,使得玩家能夠保持對遊戲的熱度,這就好比在賭場賭博,你去賭場賭博時,先讓你贏,讓你嚐點甜頭,之後就讓你輸,你不甘心,還要贏回來,不過,王者榮耀遊戲比賭場還有點良心,不會讓你一直輸下去,中途還要讓你贏,讓你本來塊放棄的時候從新燃起希望,不會讓人一直贏而失去興趣,也不會讓人一直輸讓人感到困難而放棄,讓玩家能一直玩下去。

    第二:遊戲中存在著一種人看不到的內定設定,就是人們常說的KDA值

    KDA值的高低,能大致反應出一個玩家的水平高低,其中K是指殺敵數、D是指被殺數、A是指助攻數,三者結合所得出的數值,可以和清楚的顯示玩家在遊戲中的表現,當你在遊戲中表現的出色時,你的KDA值越高,之後在給你匹配隊友時,多會匹配一些KDA值低的人,來平衡遊戲,所以當你連勝時,你的KDA值越高,後面就會大機率會輸,這也是遊戲中的一種平衡機制。

    綜上所述,你就會發現要不就是連贏要不就是連跪,那有沒有什麼辦法能解決這個問題尼?其實還是有的,雖說不能說是百分百提高勝率,但也多少有點作用,方法如下:

    一、在遊戲中儘量不要表現的好,比如你的殺敵數和助攻數最多,也就是說不要去拿MVP或者是金牌、銀牌,這樣系統就判定你的水平不高,你的KDA值就越低,匹配到的隊友也不會那麼兩極分化,都是表現很平衡的隊友。

    二、還有一個就是去打打匹配或者娛樂,和隊友溝通好,你是來降低KDA的,輸幾把也所謂,不會掉星星,之後你再去排位,就會匹配到厲害的隊友。

    三、儘量去和朋友雙排或者多排,你王者榮耀玩的多了你會發現,自己上分或者想勝利是很難的,如果你和朋友多排,互相配合下,勝率會好很多,相比較自己單排要好很多。

    最後,打鐵還需自身硬,要想一直保持勝利,首先要自己成為一個高手,在真正的實力面前,一切的阻礙都將是你的墊腳石,多玩多練,把自己的技術提升上去,才能保證大機率的勝利,如果把勝利都依靠隊友身上,那將是靠山山會倒,靠水水倒流,永遠不能比靠自己來的有用。

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