回覆列表
  • 1 # 白楊說遊戲

    首先輔助的作用是什麼大家必須瞭解。

    第一 現在的遊戲節奏是輔助跟著打野帶節奏加快打野的速度,等打野到4配合打野去GANK。但是不是所有的輔助都適合這樣的!很多沒有直接控制的輔助並不適合這樣。(孫臏 大喬 魚蔡文姬)等到團戰的時候大部分輔助都是跟著團隊但是保護射手方面就特別差!(基本就沒有保護和後手的意識)

    第二 大部分玩家對於自己的位置都沒有太多的理解!特別是輔助這個位置 一個好的輔助需要做到的東西有很多,可以說一個輔助是團隊的靈魂!很多人對於這句話肯定都是嗤之以鼻!但是一個好的輔助能讓射手站著不動輸出吃下對面的傷害卡著對面戰士的位置。開闢未知的視野,先手開團 反手保護隊友。

    第三 大家需要時刻記住你是輔助你不是撈人頭的機器 你養的射手和打野拿MVP才是硬道理!

    我的總結 :1廉頗大多數的時候不需要你去開團一定要將對射手有危險的人放在你的控制範圍才能上去開團

    2你是輔助不是戰士 你往前衝要想想後排能不能活!因為你和射手單打獨鬥能力都是呵呵!

    3對面撈 就別客氣直接硬上 隊友跟上最次也是你死 把對面換掉一些人數

    希望以上回答對你有幫助

  • 2 # 貝塔不會飛

    我覺得應該看對面陣容,有刺客就保護後排射手及法師,沒有刺客的話可以主動開團,視情況而定,裝備,攻守都不是一成不變的,要變通才能穩穩的上分,要學會分析局勢,加油騷年,祝見者都連勝

  • 3 # 噴飯專家

    廢話不多說,玩法思路:廉頗定位就是肉坦,打不動野怪和敵人。

    前期就是輔助,幫助隊友打野、反野、幫助gank。

    在四級後主動參加各種大小的團戰。

    重點是別先手開團。在敵人打起來的時候再用大招打出擊飛的效果。

    二技能釋放要選擇時機,二技能蓄力時間較長,在友方單位有控制時,記住控制住敵人之後,用二技能進行增加霸體狀態和對敵人進行減速。

    團戰開啟前:順風廉頗可以先手開團;逆風還是打反手。後期根據局勢來分析是保護隊友還是先發制人。

    裝備:

    第一件影忍之足,這英雄不怕控制

    第二件紅蓮斗篷,價效比是非常高。

    第三件針對法師的傷害,魔女斗篷那是一定要出的。

    後三件裝備那就要根據局勢了,通常:極寒風暴、反傷刺甲、不祥徵兆。

    要有傷害可以出暗影戰斧、極寒風暴以及反傷刺甲。

  • 4 # 凌晨十二點!

    第一,出裝分析。六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+不死鳥之眼+反傷刺甲+不祥徵兆+賢者的庇護。紅蓮斗篷經濟實惠,在前期便給予廉頗不俗的物理防禦和血量,並讓其在貼身近戰過程中能對敵軍造成持續傷害,有攻有防,在對線時給對手造成極大壓力。影刃之足同樣是一件價效比超高的裝備,讓廉頗的防禦能力進一步提高,支援能力也大大加強。不死鳥之眼進一步彌補了廉頗的法術防禦,提升了最大生命值,其回血和被動治療效果加成讓廉頗的續航能力有了顯著提升。反傷刺甲的超高物理防禦讓廉頗的抗傷能力得到大大提高,物理攻擊的提升和被動反傷效果讓其有了不錯的輸出能力,讓廉頗能抗能打。不祥徵兆是廉頗粘人控制十分重要的裝備,在減弱敵軍輸出的同時,限制了其移動能力,可以十分有效的提升廉頗這一控制型坦克的團戰能力。賢者的庇護讓廉頗的物理防禦和法術防禦進一步提高,復活效果讓其團戰續航能力得到加強,冷卻時間內可換成霸者重灌

    第二,銘文搭配。

    紅色銘文:宿命,攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

    藍色銘文:長生,最大生命+75

    綠色銘文:虛空,最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%

    第三,定位分析。首先,廉頗不能僅僅將其定位成能抗傷害的英雄,而是要將其作為控制型坦克使用。如何利用強大的控制技能限制敵軍並協助隊友完成擊殺是使用廉頗的最大目的。玩家在使用過程中,要掌握好廉頗的三大技能釋放時機,控制住更多的敵軍,只要後排不虛,一場團戰的勝利會非常輕鬆。

    第四,總結,對戰技巧,

    前期:推薦使用召喚師技能終結或是暈眩,選擇上單發育。由於廉頗的攻擊傷害較低,擊殺能力較弱,對線時儘量以猥瑣消耗為主,如果隊友前來支援,在不是很虛的情況下,果斷出擊,一技能起手控制住敵軍,平a一下釋放二技能,繼續平a,如果我方情形明顯處於劣勢,在保護好我方輸出單位的同時一技能撤退,反之則大招突進敵方人群進行控制,在隊友的配合下,便可以輕易完成擊殺。廉頗的被動技能讓其在釋放過程中處於霸體狀態,並帶有20%的免傷效果,所以其對抗能力非常強大。四級以後的廉頗已經有了很強的控制能力,可以進行遊走輔助,盡力協助我方隊友擊殺對手,不要去想單殺對手,而是考慮如何配合隊友完成擊殺。

    中後期: 此時的廉頗擁有了非常高的生存能力,結合自身的全套控制技能,已經讓廉頗成長為一個成熟的控制型坦克。進行團戰時,廉頗可以作為先手,一技能深入敵方陣營,儘量確保後續技能可以覆蓋到敵方後排輸出英雄,緊跟二技能加強自身防禦能力並減速敵軍,然後大招強力控制。如果操作的好,我方輸出跟得上,此時的團戰我方便已經佔據了優勢。隨後一二技能冷卻完後繼續釋放,輪番控制下,相信造成對方團滅也不是困難之事。

  • 5 # 兔八哥聊遊戲

    §:現版本對廉頗有較強剋制的英雄

    §:廉頗的具體打法

    一、技能介紹與銘文出裝推薦:❶.技能介紹:被動:廉頗的被動與項羽的被動相差不多,都是有一個減傷的作用。但是相對其他輔助在被動裡還有一個霸體狀態,這個狀態可以讓廉頗規避掉很多的關鍵控制技能。一技能:傷害、控制,一技能的主要解讀在擊飛目標,這個擊飛效果不論是兵線還是英雄都會有效果,技能基礎傷害以沒30點成長。二技能:傷害、主要承傷,這個技能是他的核心技能,自身的護盾承傷成長可達到700,並且在釋放技能後會有一個範圍傷害並減速範圍內的目標。三技能:控制、傷害、位移,這個技能可以打出三段傷害,而且每一次的傷害都會遞增,第三段會將範圍內所有目標擊飛。這個技能也是廉頗的主要開團技能,在團戰是利用技能都三段傷害加位移可以更快的突擊到地方後排並造成控制效果。注:廉頗的每一個技能都可以觸發被動的霸體效果,所以在技能都使用上面要保持技能都連貫性,以便躲過敵方英雄的主要控制技能。這個霸體狀態相當於免疫所有的控制技能,但是不能免疫AOE傷害。❷.銘文出裝推薦:銘文使用常規的肉坦銘文就好:調和+10、虛空+10、宿命+10這套銘文所增加的屬性對於廉頗的前中期很關鍵,做為一個肉坦英雄發育速度會比其他的英雄相對慢很多,那麼銘文就儘量佩戴增加最大生命值的組合。裝備推薦:奔狼紋章、抵抗之靴、極寒風暴、魔女斗篷、霸者重灌、賢者的庇護這套出裝更適合先手開團並承受傷害,極寒風暴的被動也可以為廉頗提供一定 輸出能力,對於團戰中敵方殘血英雄也可以做到收割。之所以廉頗比其他肉坦英雄少了不詳徵兆,就是因為他的霸體狀態比不詳徵兆的效果更好。二、現版本對廉頗能夠起到剋制作用的英雄:露娜:這個英雄的持續法術傷害對很多肉坦英雄都有較大的殺傷能力,最重要的是廉頗的控制技能會被露娜的二技能護盾給抵免,已經露娜的印記是廉頗處理不了的。蒙犽:一個持續性輸出的射手,而且其三技能可以遠距離輸出,廉頗的控制很難對蒙犽進行控制,而且霸體狀態的持續時間再蒙犽的密集轟炸下也就能抵擋一會兒。馬可波羅:真實傷害,馬克的真實傷害是對所有的戰士、坦克類英雄最大的剋星,只要利用走位一技能全命中的話,接下來的真實傷害是可以“致命”的。之所以馬可波羅對廉頗的控制沒有前面兩個英雄那麼強,主要還是三技能在輸出的時候會被控制打斷。三、使用廉頗的時候應該注意的地方以及打法:廉頗更適合打一個進攻型輔助,那麼開局要去中草站住視野,幫助己方的隊友探查敵方的動態;這種情況可以優先幫助中路法師清理兵線,然後利用河道轉射手路保護射手安全的發育以及爭奪射手路的河道之靈。當己方打野升到4級以後一起去線上GANK,在敵方英雄退回塔下以後可以進去抗塔來給自己都隊友很多的輸出機會以達成擊殺。注:廉頗這個英雄在保護能力上有很大的缺陷,那麼做為輔助更多的任務就是遊走探查視野以及先手控制。玩廉頗千萬不能單獨的跟著某一個位置來進行輔助,這樣的話就發揮不出自己應有的優勢。總結:

    廉頗這個英雄更多的是主動開團的英雄,所以在召喚師技能選擇上面也最好選擇閃現,這樣更容易突進到後排進行控制,雖然現版本的弱化也很適合,但是這樣一來開團能力就降低了很多。最後的結論就是攻擊更時候保護。

  • 6 # 小四ny826259791

    廉頗還是輔助保護後排,看具體情況。順風局當然要主動開團,打出控制。如果逆風,必須緊跟射手,探視野。塔下猥瑣發育。核心裝備出來才是最重要的。記住這還是個推塔遊戲,殺人不是目的。水晶尚有一絲血都有機會翻盤。

  • 7 # 每日cad

    在王者榮耀中,廉頗是一個超級肉盾型坦克,但其強大之處不僅侷限於其抗傷能力,更重要的是其變態般的控制效果。本文從廉頗的定位、出裝、銘文解析出發,研究其對戰技巧,讓玩家深入瞭解廉頗這一英雄的強大之處。

    定位分析

    首先,廉頗不能僅僅將其定位成能抗傷害的英雄,而是要將其作為控制型坦克使用。如何利用強大的控制技能限制敵軍並協助隊友完成擊殺是使用廉頗的最大目的。玩家在使用過程中,要掌握好廉頗的三大技能釋放時機,控制住更多的敵軍,只要後排不虛,一場團戰的勝利會非常輕鬆。

    出裝分析

    六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+不死鳥之眼+反傷刺甲+不祥徵兆+賢者的庇護

    紅蓮斗篷經濟實惠,在前期便給予廉頗不俗的物理防禦和血量,並讓其在貼身近戰過程中能對敵軍造成持續傷害,有攻有防,在對線時給對手造成極大壓力。影刃之足同樣是一件價效比超高的裝備,讓廉頗的防禦能力進一步提高,支援能力也大大加強。不死鳥之眼進一步彌補了廉頗的法術防禦,提升了最大生命值,其回血和被動治療效果加成讓廉頗的續航能力有了顯著提升。反傷刺甲的超高物理防禦讓廉頗的抗傷能力得到大大提高,物理攻擊的提升和被動反傷效果讓其有了不錯的輸出能力,讓廉頗能抗能打。不祥徵兆是廉頗粘人控制十分重要的裝備,在減弱敵軍輸出的同時,限制了其移動能力,可以十分有效的提升廉頗這一控制型坦克的團戰能力。賢者的庇護讓廉頗的物理防禦和法術防禦進一步提高,復活效果讓其團戰續航能力得到加強,冷卻時間內可換成霸者重灌。

    銘文搭配

    紅色銘文:宿命,攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

    藍色銘文:長生,最大生命+75

    綠色銘文:虛空,最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%

    解析: 該套銘文可以提供1125的最大生命值,23的物理防禦,6%的冷卻縮短和10%的攻擊速度,是一套十分標準的坦克銘文。無論是前期還是中後期,對廉頗的抗傷能力都有巨大提升,冷卻縮短使其技能控制頻率得到提高,團戰效果非常顯著。攻擊速度的提升讓其在抗傷害的同時可以平a更多傷害。此銘文可以使廉頗的團戰能力得到顯著提升。

    對戰技巧

    前期:推薦使用召喚師技能終結或是暈眩,選擇上單發育。由於廉頗的攻擊傷害較低,擊殺能力較弱,對線時儘量以猥瑣消耗為主,如果隊友前來支援,在不是很虛的情況下,果斷出擊,一技能起手控制住敵軍,平a一下釋放二技能,繼續平a,如果我方情形明顯處於劣勢,在保護好我方輸出單位的同時一技能撤退,反之則大招突進敵方人群進行控制,在隊友的配合下,便可以輕易完成擊殺。廉頗的被動技能讓其在釋放過程中處於霸體狀態,並帶有20%的免傷效果,所以其對抗能力非常強大。四級以後的廉頗已經有了很強的控制能力,可以進行遊走輔助,盡力協助我方隊友擊殺對手,不要去想單殺對手,而是考慮如何配合隊友完成擊殺。

    中後期: 此時的廉頗擁有了非常高的生存能力,結合自身的全套控制技能,已經讓廉頗成長為一個成熟的控制型坦克。進行團戰時,廉頗可以作為先手,一技能深入敵方陣營,儘量確保後續技能可以覆蓋到敵方後排輸出英雄,緊跟二技能加強自身防禦能力並減速敵軍,然後大招強力控制。如果操作的好,我方輸出跟得上,此時的團戰我方便已經佔據了優勢。隨後一二技能冷卻完後繼續釋放,輪番控制下,相信造成對方團滅也不是困難之事。

    廉頗並不需要有多高水平的操作,只要能和隊友產生較好的配合意識,透過強大的防禦能力及一系列的控制技能便可以讓其成為全場焦點的存在

  • 8 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    哈嘍大家好!我是橙汁愛遊戲,這次我們來聊一下身板最硬的坦克廉頗吧!

    我自己本身就蠻喜歡玩廉頗的,三個技能都有控制效果並且還有霸體和免傷唯一的缺點就是傷害嚴重不足,這個也導致了廉頗只能出現在輔助位上,並不是廉頗不強而是輔助位才能把廉頗的作用最大化。

    廉頗的技能機制介紹

    上面也說了,廉頗三個技能都是有控制效果的。一技能可以擊飛二技能有減速三技能前倆段是減速第三段是群體擊飛,這樣子看起來廉頗一身的控制並且還有霸體和免傷在這個版本應該很吃香的啊!可是事實恰恰相反,廉頗的技能看起來雖然效果蠻好的但是要打到敵人身上才會有效果啊,廉頗的技能前搖太長了出了一技能是瞬發的另外倆個技能都有很長的技能前搖很難打出應有的效果,就因為這個原因廉頗成為了最冷門的英雄之一啦!

    到底廉頗適合攻還是守

    我覺得在大部分情況下廉頗需要跟著射手打保護。我在上面也說到了廉頗的技能前搖太長了如果打先手的話是很難打出足夠的控制效果的,一旦沒開好團那麼廉頗就一點作用都沒有啦!

    但是如果廉頗不主動進攻改為防守的話那作用就很大了。首先,作為防守的一樣那麼肯定是對面來開團或者刺客切入這個時候廉頗只需要保護好射手就夠了,不管其一技能還是大招都是可以很好的掩護隊友並且打亂對面的陣型給隊伍提供反打的機會。你想一下對面如果主動開團那肯定對面的人都會過來的,對面一聚在一起就是廉頗發揮的時候啦!首先大招打亂對面的陣型我想誰都不想吃廉頗的一整個大,然後看情況是使用一技能追擊還是撤退。

    廉頗因為技能前搖特別長所以我建議召喚師技能帶閃現,這樣子可以在關鍵的時候一閃或者大招的第三段閃現打出完美的控制效果。

    當然啦,這個只是我覺得廉頗更加適合守我也都是這麼玩的。在團戰中主要保護己方射手的安全為他創造比較好的輸出環境,畢竟打傷害不是廉頗所擅長的。

  • 9 # 白天不懂爺的黑296

    【技能加點及連招技巧】

    技能加點:一級學一技能,之後主二副一,有大點大。

    連招技巧:基礎連招為一技能+二技能+大招。靠近敵人後,先利用一技能近身,打出傷害並擊飛敵人,然後立刻施放二技能,打出高額傷害和減速效果,之後在敵人後撤的路徑上施放大招,造成多段傷害和控制效果,配合隊友完成擊殺。

    【召喚師技能推薦——暈眩】

    解析:召喚師技能選擇暈眩,可以提升廉頗的戰場控制能力,進攻時能夠延長隊友的輸出時間,撤退時可以及時打斷敵人的攻擊,從而掩護隊友更好的逃生。

    【銘文推薦】

    五級銘文

    藍色長生:最大生命+75

    綠色均衡:物理防禦+5,法術防禦+5

    紅色宿命:攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防禦+2.3

    屬性總和:最大生命+1087,物理防禦+73,法術防禦+50,攻擊速度+10%

    此套銘文中最大生命值的提升讓廉頗能夠吸收更多的傷害,物理防禦和法術防禦的加成提高了廉頗的生存能力,提供的攻擊速度則加強了廉頗的普攻輸出。

    【出裝推薦】

    六神裝:影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥之兆+極寒風暴+霸者重灌

    出裝分析:影忍之足提高物理防禦和移動速度,減少自身受到的普攻傷害,加強了廉頗的對線能力;紅蓮斗篷增加物理防禦和生命值,被動獻祭提高持續傷害輸出,提高了廉頗前期的戰場存活和擊殺能力;魔女斗篷提高法術防禦力和生命值上限,被動迷霧提供的法術護盾使廉頗能夠承受更多的法術傷害,提高生存能力;不祥之兆提高物理防禦裡和生命值上限,被動寒鐵使廉頗在吸收傷害的同時能夠降低攻擊者的攻擊速度和移動速度,為隊友創造更好的輸出環境;極寒風暴提高物理防禦力和法力值上限,縮短技能冷卻時間,被動冰心讓廉頗透過吸收傷害來對周圍敵人造成減速,從而更好的輔助隊友輸出;霸者重灌增加生命,為脫戰後的廉頗提供額外的生命回覆,是廉頗迂迴作戰的關鍵裝備。

    【實戰技巧】

    發育期:廉頗可以選擇輔助隊友走下路,前期對線時,要利用草叢隱蔽自己,敵人激進走位時,要利用一技能加二技能的連招,配合隊友擊殺敵人,打出對線優勢。敵方有人來遊走時,也要及時利用控制打斷敵人的進攻,掩護隊友撤退。四級之後,廉頗可以配合野區隊友入侵敵方野區,抓人時應利用一技能穿越地形,使用控制為隊友爭取輸出時間。

    團戰期:團戰時,廉頗作為坦克,要主動吸收敵人的攻擊和技能,利用技能釋放躲避敵人的致命控制,不過走位不可過於深入,血量過低時,要及時利用一技能撤退,等生命值恢復後再入場輔助隊友收割。

    【總結】

    廉頗的控制手段多,生存能力高,但是本身的輸出卻不足,尤其到了後期,他的戰場輸出微乎其微,因此使用廉頗應積極遊走支援,儘量在前中期拿到絕對優勢,快速解決戰鬥。

  • 10 # 野戰君13

    廉頗在S13賽季初經過一次比較不錯的加強調整,讓他的整體傷害有了一定的提升,而且大招使用期間還可以移動。

    最近排位賽裡見得比較多的是廉頗打上單,效果非常不錯,基本上都能穩住一路,即便是面對敵方雙人路的施壓,也能很好的守好防禦塔。

    (廉頗使用技能時可以擁有20%免傷和霸體效果,對自身的坦度有了很大的提升)

    優點:堅硬的身板和多段的控制,作為前排可以抗住兩倍的傷害量,還能限制敵方戰士和刺客的突進。

    缺點:靈活度和後期傷害量有點低,跟項羽一樣,對技能的命中率有很大的要求,一定要把握好技能的釋放時機。

    玩法細節:廉頗走輔走邊都可以,走輔助位前期就是幫助隊友壓線或者刷野,走邊路就抗壓為主,等待隊友來支援。到達中期,廉頗有了紅蓮斗篷之後,清線速度還算不錯,直接跟團當做肉盾能吸收非常多的傷害。

    一三技能結合在一起也有著很不錯的限制效果,團戰就盯著對面的C位來錘,“攪屎棍”能力真的一流,如果對面風箏能力不強,廉頗完全可以“皮”翻全場。記住,廉頗的最大優勢就是抗傷吃技能,畢竟有霸體和免傷機制的存在,讓他可以吃掉非常多的技能,所以一定要多抱團,不要盲目的帶線。

    另外,廉頗的反手能力會強一點,因為他的一技能可以直接打斷敵人的突進,如果先手會很容易被放風箏。所以玩廉頗不要衝動,你就站在隊友的最前面穩住陣型,擋住對面的遠端控制技能就好,等敵方忍不住的時候,就是你“反打123連招”之時了。

    被動-友情守護

    這個被動可以說是廉頗的突進核心,減少所受到20%的傷害的並且處於霸體,魔女、血魔之怒以及隊友所提供的護盾都是可以享受到傷害減免的。另外這裡所指的傷害,包括真實傷害。

    小技巧:霸體,即無法受到控制,也是遊戲中最無法反制的效果。這裡可以講下,當前版本中強勢的控制如老夫子的大、張良的大、東皇太一的大等都是無法控制住處於施法狀態下的廉頗的(當前遊戲機制如此,霸體、淨化、莊周的大,只要釋放在張良或者東皇3技能之前,那麼都不會提前控制,但是效果過後會繼續被控),也就是說只要釋放了技能,除自身被擊殺外,那麼技能就會施法完成,這也是廉頗可以在團戰中無腦突進的關鍵。

    1技能-豪情突進

    廉頗最常用的突進手段,雖然施法距離較近(與牛魔沒法比),但是CD較短,作為突進來說已經夠用,另外穿牆趕路也十分好用。

    小技巧:1技能其實是23技能命中的一個關鍵,掌握好1技能的距離對局廉頗玩家十分重要,技能本身施法速度還是很快的,線上也比較容易命中對手。需要注意的是在遊戲中後期如果沒有視野的話,可以試著用1技能來探草叢,低CD低藍耗,代價很低,如果命中對手,霸體也可以很好的保障生存,擊飛的效果也可以讓對手措手不及。

    2技能-技能迸發

    2技能的基礎傷害與加成傷害都十分之高,甚至超過了一些戰士或者射手,也是輸出裝高性價比的理由,所提供的護盾也是線上換血、後期吸收傷害、抗塔的關鍵,配合百分比免傷很大程度上也規避了一些出輸出而坦度不夠的劣勢,較短的基礎CD配合減CD的裝備也讓廉頗有了很強大的坦克能力。

    小技巧:

    ①2技能有短暫的蓄力時間,但在1技能命中的前提下,2技能基本為必中,

    ②2技能在蓄力過程中是可以使用閃現調整釋放位置的,在遊戲中可以打出很多讓對手意想不到的效果,尤其是在前中期的小規模團戰中。

    3技能-正義豪腕

    大招可以說是一個集突進、輸出、控制於一體的強力技能,傷害加成非常之高,遊戲的前中後期都可以對對手造成極大的威脅(尤其是後排)。1技能的位移,配合3技能的突進,廉頗的可攻擊距離其實很遠,團戰中可以輕易命中敵方後排。高額的傷害加成配合破軍可以很好的擊殺掉對手脆皮。

    小技巧:

    ①①大招在釋放過程中是可以利用閃現調整施法位置的,在遊戲中儘量利用閃現來使第三下擊飛更多的對手或者用來追擊對手後排

    ②大招的12次命中雖然有著一定的減速效果,但是在遊戲中對手還是比較容易躲避的,所以團戰中最好貼近對手後釋放,或者配合隊友。

    (前期):前期主要還是以對線為主,儘量選擇去與一些前期容易打出優勢的對手對線,比如木蘭、宮本、達摩、典韋、程咬金等以及各種射手。開局快速出門不點技能,佔領上路或者下路河道視野,以防對手入侵,如果偶遇對手抱團而你隻身一人,那麼果斷點出1技能逃跑,如果對手人數較少或者並未入侵,則果斷點2。熟悉2技能作用範圍後,線上對線近戰類英雄可以合理使用2技能與對手進行換血,護盾與百分比減傷的存在很容易打出優勢,加上2技能的高傷害清線速度也比較快,可以搶2級快速打出優勢,對線射手的話利用2技能合理補刀清線,利用護盾不被蹭掉過多血量即可,2級後尋找機會直接打出連招消耗,命中後就跑,很容易打出優勢,可以的話尋找機會12閃擊殺(有很多玩家難以估算出廉頗的傷害量,所以很容易抱著僥倖的心態殘血清線)。期間要多留意對手輔助與打野的動向,如不清楚位置,切記不能貿然使用1技能突進,我方來支援的話可以利用1技能很好的配合隊友。4級後廉頗的爆發就已經很可觀了,123技能全數命中很容易帶走對手脆皮,另外強大的區域傷害與威懾能力在小龍團的表現會十分出色。如果前期沒有打出優勢或者被抓多次被對手打爆,則老老實實慫踏,等待隊友的支援,廉頗自身AOE較多,塔下清線還是比較快的,另外霸體加上百分比減傷,對手越塔的代價會很大。

    中期:中期的中小規模團戰中儘量將技能打在對手脆皮身上,不要吝嗇自己的閃現,大範圍的傷害控制對對手來說是致命的,並且可以為隊友創造出良好的輸出環境。劣勢局的話需要尋找機會,除非對手輸出位已經可以被1技能命中,否則不可貿然先手突進,等待隊友先手控制後再去切入打出傷害才是明智之選。

    後期:遊戲後期,如果沒有對手視野,那麼儘量用1技能來探草叢,沒有霸體或者護盾的廉頗還是很容易被對手先手控制或者集火秒殺的,對手控制或者傷害足的話大招都很難開出,先手的技能釋放也就尤為關鍵。如果隊友有先手技能,例如:武則天、鬼谷子、白起、牛魔等,後手切入的廉頗在保障了技能命中的前提下對對手來說是致命的,如果需要廉頗打先手那麼一定要在1技能可以命中的前提下施放技能,提高技能命中率。劣勢局的話等待隊友先手或者對手開團,自己尋找良好的技能釋放位置打出輸出即可,儘量直接突進對手後排,霸體廉頗的突進會讓對手無法反制,瞬間打破對手陣形。

    連招推薦:

    ①123AA(等CD)12或123閃現AA(等CD)12。

    ②132AA(等CD)12或13閃現2AA(等CD)12。

    三套連招應對不同的施法距離,閃現是保障命中的核心。

    廉頗在對線時可以找準機會靠近敵人,先用一技能擊飛敵人,然後馬上開出二技能,敵人落地後二技能的蓄力差不多結束,敵人不交位移技能的話就會被二技能的傷害和控制效果打到,追著敵人進行普攻,等敵人交位移技能逃跑後再用大招跟上,大招可以配合閃現使用,敵人有兩段位移技能也是很難跑的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 高考就要到了,家長該不該全程陪伴?大家怎麼看?