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1 # 指尖上的王者
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2 # 大橙子XB
這個初衷是我初步的意見,根據實際情況來改變一下。根據以往的經驗,李元芳這個出裝成功率還是很大的。
現在這個s18站變數比較大。到時候看實際情況再改變一下吧。
王者榮耀S18李元芳銘文推薦
無雙+鷹眼+狩獵
紅色銘文無雙:暴擊率+0.7%,暴擊效果+3.6%
綠色銘文鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4%
藍色銘文狩獵:攻擊速度+1%,移速+1%
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3 # 有位聽眾
李元芳的被動技能是個開視野的技能,可以讓他在打野的過程中會更輕鬆的發現敵人的視野。一個特別有意思的技能,這也正決定了李元芳打野的價值要比下路發育更高。如果發現了對面打野的視野,那麼我們能做的 事就有思路了,不是那麼的無頭無腦了,可以反蹲,也可以反野,選擇會更多。
李元芳1技能
李元芳的一技能是他主要的傷害技能,使用技能後李元芳獲得攻速加成和一定的攻擊距離,並給指定的敵人掛上四個鏢,這四個鏢,平A一下就會點亮一個鏢,平A四下就能全部點亮了。全部點亮的時候會瞬間爆炸,造成高額的傷害,這個傷害一級的時候就能打掉一般英雄的三分之一的血,傷害是非常非常恐怖的。
李元芳2技能
李元芳的二技能是他的關鍵保命技能,使用技能後李元芳可以向指定的方向翻滾位移一段距離,最關鍵的是,在翻滾過程中,他還是不被選中的。這點就大大提升了他的保命能力,也就是因為二技能的存在,李元芳才能成為大家一直喜歡的一個射手英雄。而且二技能用好了,李元芳還可以輕鬆放敵人風箏。
李元芳大招技能
李元芳的大招是大範圍的AOE傷害和控制技能,傷害雖然不是很爆發,但是在減速的作用下,還是間接提升了他不少的傷害量。李元芳的這個大招一般多多用於配合其他技能連招使用。就比如,他的大招能幫助一技能疊加標記層數,這個還比較不錯的,能讓一技能的傷害更快的打出來。實戰技巧
前期:李元芳在一級的戰鬥力就極其強大,一技能的爆炸效果能對敵方造成十分可怕的傷害,所以在前期可配合隊友率先前往敵方野區附近蹲守,待到野怪出現後,迅速將其擊殺,若遭遇敵方打野,不必害怕,果斷釋放一技能銜接普攻打出一技能的極致傷害,瞬間將對方打殘後,拿下BUFF,之後不要戀戰,快速撤退,避免被對方圍堵。
在中期:李元芳需要不斷地帶動全場節奏,幫助隊友獲得優勢,同時也要兼顧自家野區的資源,不要被對方打野找機會入侵,所以在gank前,儘量先將自家野區先清理乾淨,隨後再前往各路gank。
後期:團戰中,可溝通隊友,選擇在較為狹窄的區域團戰,這樣李元芳的大招就能命中多名英雄,配合上一技能的範圍爆炸能在極短時間內將對方打殘,隊友這時只要及時跟上輸出,就能輕鬆贏得比賽的勝利。
祝您上分愉快!
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4 # 世故中的人情
我覺得李元芳的前期傷害集中在他的技能上。具體怎麼出裝和銘文的裝配要看你怎麼打了,李元芳可以打野,可以走發育路,個人比較喜歡打野,發育塊,而且有位移,
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5 # 人群中多看了你一臉
對線出裝:急速戰靴+泣血之刃+暗影戰斧+無盡戰刃+破曉+破軍。
出裝思路
急速戰靴為中前期提供必要的攻速,泣血之刃作為後續出裝的目的其實非常明顯,那就是加強續航能力,完全不用回家,殘血時依靠野怪和兵線就能進行恢復。而暗影戰斧非常適合李元芳,打出穿透傷害非常關鍵。
然後補出無盡戰刃和破曉,提供必要的暴擊和攻速,使得李元芳無論前期、中期還是後期都有很高而且極其穩定的輸出,攻擊無論打在坦克還是脆皮上,對方都會痛的要命。最後如果順風可以選擇破軍,基本上遇神殺神遇佛殺佛,求穩可以選擇復活甲。
打野出裝:追擊刀鋒+急速戰靴+泣血之刃+暗影戰斧+破曉+破軍。
出裝思路
小打野到出門,第一件裝備二級攻速打野刀,增加清野能力,幫助元芳前期快速發育;第二件攻速鞋,在前中期提供必要的攻速;第三件泣血,提升元芳續航和打野能力,基本不用回家。
第四件暗影戰斧提供穿透的爆發力,增強一技能傷害。接著是破曉,增加物理穿透及攻速。最後一件選擇破軍,大幅度提升元芳的爆發傷害,一技能接大招,不死也掉層皮。後期打野刀換成末世或者復活甲,六神裝就齊了!
銘文推薦:紅色無雙*10、綠色鷹眼*10、藍色獸痕*10。
總屬性:暴擊率+12%、暴擊效果+36%、物理攻擊+9、物理穿透+64、最大生命+600
搭配思路
這套銘文增加的暴擊率能夠使李元芳戰鬥時打出更多的暴擊,提高了李元芳的輸出能力。暴擊效果能夠使李元芳打出暴擊後的傷害更高。物理攻擊和物理穿透使李元芳前期的攻擊傷害更高,很容易就能在前期打出優勢。增加的生命值能夠使李元芳在戰場上的生存能力得到提高。
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6 # 星爍
關於李元芳的打法攻略,我還是有一些打法心得滴~畢竟這也是我第一個獲得五殺的英雄
首先在銘文方面吧,我選擇過很多的銘文,什麼吸血暴擊銘文啊,移速百穿啊,攻擊百穿啊等等很多,但是用的最順手的還是我現在這套,具體屬性可以看看我發的圖上的屬性搭配是七隱匿三奪萃十鷹眼十異變,移速和吸血屬性對元芳來說是很重要的,作為一個發育節奏相當快的英雄,移速可以保證他的支援速度,吸血屬性可以增加他的續航能力,減少回城率。
再說出裝方面吧,有兩種,一種是打野出裝,一種是對線出裝,打野出裝呢先出野刀不先升級,先預購攻速鞋,然後就是小紅刀(剛開始玩容錯率較低的話也可以先做大紅刀,也是不錯的)再然後做暗影,小紅野刀,無盡,根據情況選擇使出破曉還是保命裝,鞋子選擇不用多說,根據陣容進行調整
另一種呢是對線裝,攻速鞋,小紅刀,暗影,大紅刀,無盡,名刀,最後也是根據陣容進行調整,出個逐日之弓也不錯~
最後說下具體的打法吧,主要說下對線打法,開局首選2技能,可以快速清第一波線到2級,2級後的他基本上壓迫力很大了,被動可以防止你被gank,一定要看好自己頭上的標誌和周邊草叢,最關鍵的是2技能的使用,一定要抓住對方釋放技能的時機,前滾規避傷害然後31A,基本百分百留人,當然,如果人多的話就不要這麼剛了,雖然靈活性很強。但是滾到人堆裡還是很舒服的
打野方面呢要求比較高,如果不是專門要打野的建議還是選擇對線,因為元芳屬於節奏型英雄,發育很快,一個好的元芳打野結束遊戲時間基本都在十多分鐘左右在你還苦苦憋大件的時候,元芳的傷害已經讓你看不懂了在這就不誤導大家了,畢竟我打野並不是很強,歡迎會打野的大神留言打野的打法
但是無論是對線還是打野,2技能的使用永遠是他的核心,真想要玩好元芳,那就先練習2技能規避傷害吧
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7 # 大浪浪浪神
大家好
李元芳的出裝和銘文搭配有很多選擇,但是我堅持自己的隱匿百川銘文,原因如下:
1:元芳的傷害多半來自技能傷害,對於前期CD時間長,傷害不足的射手來說,元芳帶百川,掛上一技能點四下,對方不是交閃就是送一血。
2:元芳前期不建議帶攻速裝,出百川收益最大。因為掛上一技能,增加百分之40的攻速,這樣等一技能爆炸後基本對面涼涼。
3:對於召喚師技能,我堅持閃現,可以面對很多陣容都能做到立即撤退過隨時切入戰場。不建議眩暈,碰到多肉中路射手帶淨化的陣容,你連戰場都無法切入。
4:元芳千萬不要省技能,後期一個大招也就20多秒,能放就放,無論封走位還是擊殺殘血,包括分割戰場,收益很大。
5:個人建議元芳的二技能用於進攻比撤退收益更大,看準時機用二技能貼面減速敵人,會有意想不到的局面發生。
6:出裝:(抵抗之鞋)攻速鞋,暗影戰斧,泣血之刃,無盡,破曉,復活甲 後期可以把暗影換成破軍 復活甲可以換成不詳或者魔女 也根據實際情況來定
7:銘文:隱匿,鷹眼,異變
綜上所述,這是我玩李元芳的心得,供大家參考。
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8 # 偷藍養你吖
首先李元芳這個英雄是個前期英雄,前期節奏一定要把控好,不管是走打野路線還是線上發育,裝備成型一定要快,儘快在前期打出優勢壓制對手,給隊友創造出發育的時間,銘文我推薦百穿帶三個奪萃,出裝方面我經常用的一個是打野出裝,還有一個是邊路出裝,截圖再下方,希望大家可以借鑑!謝謝大家
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9 # 製藥班裡的俊後生
各位小夥伴,大家好,我是青霄雲上。
S18賽季的進階戰令獎勵面板已經確定了,1級是沈夢溪的星空之諾,80級則是李元芳的銀河之約。
那麼今天我們就來談一談李元芳的玩法和攻略。
出裝推薦:
後期名刀可以換成復活甲。
銘文推薦:
李元芳前期非常強勢,一技能的傷害無論是擊殺英雄,還是推塔都非常強。二技能可以探查視野,同時還是一個不錯的逃跑和躲避致命傷害的技能,二技能的存在極大的增加了李元芳的生存能力。三技能在團戰中非常還用,配合一技能傷害巨大,而且本身附帶減速效果。
在射手中,公孫離是非常剋制李元芳的,公孫離的二技能可以打斷李元芳的一、三技能,在面對公孫離時,一定要注意公孫離的二技能,最好能夠嚇出公孫離的二技能,之後在釋放其他技能。
李元芳常用技能有閃現、眩暈、懲擊,有時可以帶弱化,李元芳前期的核心思路是推塔,依靠一技能的高額傷害,前期的李元芳就要開啟“推土機”模式,到了後期傷害很高,在配合技能的使用,李元芳幾乎在團戰中是非常厲害的,而且他自帶探視野的能力,使得他的生存能力得到了顯著提升。
回覆列表
很多玩家表示,李元芳要出新面板了,趕緊去練練!但是凡事沒有一蹴而就的事情,練習需要方法,同樣也要找對方向,今天跟大家聊聊李元芳這個英雄,雖不能幫助你提升一個等級,但是可以用我的經驗幫助你不至於走岔路。
曾是首個具備“濺射”效果的英雄
提到李元芳,相信很多人都是從電視劇中那句“元芳,你怎麼看”認識的吧,王者峽谷中的李元芳是個大耳朵密探,很多人叫他耗子、老鼠,跟電視劇中的“武林高手”根本無法聯想到一起。
2016年4.12日,李元芳上線王者峽谷,那時候的李元芳技能表現跟現在一般無二,不過被動技能並非用來探查視野,而是普攻具備“濺射效果”,也就是普攻攻擊到的目標,附近敵人都會受到一定比例傷害,那個時代是沒有射手打野一說的。
後來隨著版本的推移,被動技能重做成了現在的視野效果,2技能加入了無敵,射程也被提升,這就是現在版本的李元芳了。
從上線到現在,李元芳共經歷過20次調整,最近的一次調整是把被動對野怪的真實傷害從25%提升到了40%,經過官方不懈努力之下,元芳還是沒能回到野區,屬實尷尬。
技能拆解
被動技能,反蹲伏神技
探視野,謹防蹲伏,打野怪,速度更快。
①附近有敵人會獲得視野,這個技能是李元芳能在這個版本生存的原因,有了被動技能的視野效果,就能提前預知草叢是否有人埋伏,很多人想知道這個距離到底有多遠,指尖做了個實驗。
從沒有視野到利用被動發現目標的距離,剛好是大招輪盤的邊緣極限位置,已經非常遠了,完全可以在此期間反應過來而逃生。
被動的視野範圍非常遠,且只能顯形目標一秒,因此不適合用來攻擊,原因是李元芳唯一具備對草叢目標造成傷害的就是大招。
②對野怪造成額外傷害,這是李元芳可以作為打野的原因,因為打野刀對遠端英雄無法提供攻擊力的加成,因此為了保留兩個能在野區的射手,就把被動增加了一個對野怪的真傷效果,雖然元芳一樣不適合打野,但是走邊路的元芳清野效率比其他射手都高,這樣對自己的發育和控龍都有很大的提升。
一技能,主要輸出手段
普攻無力的英雄,靠著一技能維持生活。
①命中目標後4秒爆炸,如果期間利用普攻或者大招打滿4層會直接爆炸,每一層傷害都會有一個遞增,如果打滿四層,傷害爆表,這個技能具備範圍傷害,見到過很多次,帶著幾層印記的豬隊友跑回隊伍中完成團滅。
②可對防禦塔生效,這個就不得不提到一個設定,那就是推塔鍵,李元芳是推塔能力非常強的射手,設定輪盤施法,利用1技能選擇防禦塔就能精準對防禦塔造成傷害,免去了標記後被敵人帶走的尷尬。
同樣的操作也適用團戰,利用輪盤施法選擇脆皮英雄,之後透過走位來精準命中非坦克英雄,因為元芳打肉真的太慢了,同理,也可以用這個方式來選擇比較肉的野怪,這樣1技能滿印記爆炸就能順帶秒掉血少的野怪。
提升的射程和攻速,跟命中的目標無關,哪怕一技能被敵方英雄帶走,自身的攻速和射程也是在4秒內提升。
二技能,可進可退,附帶防追蹤效果
具備遠距離位移,期間無敵,可躲避技能。
①二技能的位移距離在射手中算是佼佼者,不僅距離遠,還是無法選中狀態,可以用來規避防禦塔傷害,英雄傷害,甚至泉水的傷害,預判比貂蟬2技能更簡單,因為施法時間更長。
②使用後地上會出現燃痕,且能持續造成傷害和減速目標,因此元芳在直線逃生的時候成功率更高。
大招持續傷害,團戰絞肉機
大招丟在哪裡哪裡是禁區,分割戰場、逼迫走位神技。
①持續傷害、持續減速,大招放置的位置沒人會主動踩進去,因此打團可以丟在敵方後排,逼迫向後撤而缺失傷害,上高地可以丟在塔下,防止敵方清兵,而守高地同樣如此,大招放在門前,進來就是減速和傷害,順帶還能清兵。
②大招的內圈傷害更高,因此我們在反制的時候千萬不要站在元芳大招裡跟人打架,最近比較火的暈眩流其實就是這個目的,讓目標能在大招中心受到更多的傷害,也為了1技能可以打滿印記。
李元芳要點!
二技能是元芳唯一保命技能,它的效果甚至比魯班2技能的效果還好,除非線上1v1,否則千萬不要滾到敵人臉上輸出,因為這樣一來,就失去了逃生的機會,有的英雄帶淨化,1技能標記和減速瞬間被解,那麼元芳失去了最大的輸出保障,剩下的就是捱揍了。
二技能反跳,被追擊的時候不要慌,除非對手能一擊秒殺你,在即將被追上的時候反身2技能,對目標造成傷害的同時還有持續減速,接著1技能印記掛上就可以準備反殺了。
出裝銘文
銘文:奪萃5狩獵5、鷹眼10、紅月4禍源6
首先銘文上我補了5個奪萃,在沒有泣血之刃之前可以提供一些線上的續航,而5個狩獵加上4個紅月,前期能突破沒有1技能時的三檔攻速閾值,另外滿級神裝後開啟1技能也剛好突破最大攻速閾值,既補充了前期普攻手感,也能達到後期的攻速極限。
出裝:急速戰靴、暗影戰斧、泣血之刃、無盡戰刃、破曉、賢者的庇護
這個出裝沒有太多需要講的東西,因為我的銘文帶了5個奪萃,所以泣血之刃不用著急出,先出暗影戰斧能大幅提升前期作戰能力,可以先出一把吸血之鐮,後期不上泣血之刃,續航是夠用的。
打法解析
李元芳具備很強的爆發傷害,但是面對無法打滿印記的殘血兵線還是很撓頭的,相信很多人都有過這樣的糾結,打第一個兵線,爆炸後無法對後排兵造成傷害,有的時候已經被消耗半血,連印記都打不滿就死了,所以我的清兵方式一般都是利用普攻打掉第一個兵線,之後把印記掛在第二個兵線上,這樣爆炸後,最後的兵線或者炮車都是殘血。
1級元芳其實很弱,看似1技能印記打滿傷害超高,但是敵方射手只要不慫,大多都是能站擼元芳的,因為失去1技能後的元芳輸出乏力,普攻點人真的不疼。
元芳作為一個能進野區的射手,河道蟹當然是尊嚴了,因此每一個河道蟹按理說都應該牢牢握在自己手裡,因為對野怪的額外真傷,元芳打的很快,但是要注意方法。
利用普攻將河道蟹打掉部分血量,之後1技能掛上印記,靠四次印記爆炸收下野怪,因為瞬間傷害巨高,所以可以有效防止被搶。
清完線後應該做什麼?正常的思維都是推塔,但是有人守塔,是真的難推,在沒有隊友幫忙推塔的時候,敵方又是健康狀態,第一個想到的是河道蟹,之後我方野區有沒有打野遺留的野怪,如果沒有,那就去中路找機會,有的時候這個節點法師去支援,那麼清掉兵線後順勢還能磨塔。
打團的時候預留2技能,防止敵方來切,1技能儘可能繞開坦克,但是必須給到能普攻到的英雄,有的時候雖然打得是坦克,1技能印記爆炸還是能造成範圍傷害的,所以對射手來說,打自己能打到的英雄就沒錯。
場景分析
河道打團結束,自己處於殘血狀態,而敵方兩人同樣殘血,僅剩一個大招的時候如何處理?那就是丟在自己腳下,因為剩下兩人都是近戰,想要攻擊你,必然吃到大招的傷害,因此繞著自己大招打,敵方近戰而自己是遠攻,哪怕敵人稍有猶豫都會被風箏死,這波絲血反殺正是驗證了這個打法。
召喚師技能帶閃現還是暈眩?我覺得各有利弊,帶暈眩卻是反殺能力大幅提升,就像這波,元芳成了衝鋒陷陣的英雄,衝到人群大招加1技能,配合蘇烈進行二次控制,瞬間完成小團滅,這是閃現無法做到的事情,但是閃現的優勢同樣不是暈眩能比。
印記爆炸是能創造奇蹟的,我們在反制元芳的時候,一定要知道,吃到了他的印記,必須要撤出戰場,不然你就成了幫兇。
總結:李元芳在這個版本中算不上最強射手之列,但他的技能機制在高手的手裡真的難以反制,內戰中元芳沒有優勢,但是打團的效果卻也是其他射手難以比肩的,每個英雄都有其存在的價值和意義,找準定位,他就是最強英雄。