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  • 1 # 小才愛釣魚

    雅典娜確實是戰士裡面常年勝率前三的英雄,無論版本怎麼變化勝率一直都很高,至於為什麼很少有人用呢?我認為是英雄機制問題!另外雅典娜勝率高的主要原因是出場率低,拿的人都會玩!

    雅典娜

    雅典娜是希臘神話中的人物,在王者榮耀中雅典娜的定位是突進的戰士!遊戲外號為雅三槍,單次爆發要高於猴子,韓信趙雲這種傳統刺客,而且擁有兩個護盾生存能力也比較高。最重要的是雅典娜的被動死亡以後可以全圖遊走。可以在地圖中任意位置復活。因為被動的存在所以“獻祭流”雅典娜在前段時間特別流行!

    常年勝率前三的戰士-雅典娜

    雅典娜在排位中的勝率一直是非常高的,在戰士裡面應該是常年第一位的,近一週的勝率高達53%。出場率僅為3%,換而言之是:平均33場才有一場碰到雅典娜!這個出場率實在是低的可憐。

    但是會玩雅典娜的真的很強,我記得虎牙有個專玩雅典娜的主播,上個賽季打王者60星的局像打人機一樣,王者80星還能帶躺的那種!又肉爆發又高!我個人認為這個英雄沒有什麼特別大的缺點,如果非要找一個就是太依賴藍buff了。

    為啥排位中很少有人用呢?

    我認為雅典娜出場率低的原因有以下幾點:

    第一:價格昂貴

    雅典娜售價18888金幣,這價位的英雄是沒有幾個的。一般來講大家購買18888英雄的順序是:猴子->李白->木蘭->關羽->諸葛亮等等,基本上來講雅典娜是大家最後一兩個購買的18888英雄,普通玩家想攢夠那麼多金幣都是很困難的!

    第二:操作不夠秀,難度還不低!

    雅典娜技能看似簡單,但是想玩好還是很困難的。我認為他的操作難度應該在中等偏上,即使如此他的操作觀賞性卻不如李白,韓信等等!給人的感覺和猴子差不多,一般人懶得去練這個英雄!也不愛用!

    第三:太依賴藍BUFF

    雅典娜和韓信的法力消耗量是差不多的,沒有藍的情況下作戰能力至少下降一半,三個技能用完藍就快沒了!

    話在說回來,雅典娜這個英雄本身強度並不是很高的。勝率高的主要原因是拿出來人都會玩。所以把他的勝率一下給拉起來了。不想猴子,李白,韓信這種很多本人不會玩還非要玩。如果都是那些大神來玩,勝率一樣高!

  • 2 # 2018子曰

    雅典娜有面板但真不會,用點券抽到面板的時候硬是練了幾天,還是拿不到人頭還把自己送了。猴子拿了人頭,有一二技能還能保命。

  • 3 # 我是馬大鬍子

    經過三年的時間,王者榮耀英雄的數量已經積累到一定,隨著英雄的數量攀升,英雄的冷熱分化程度越來越嚴重,有的英雄簡單粗暴,受到玩家的追捧,有的英雄稍微需要點操作要求,就被玩嫌棄或者遺忘。

    在被玩家嫌棄的英雄當中,不乏一些上分神器,他們勝率高,能力強,卻因為這樣或者那樣的原因,無人問津。雅典娜就是其中的一位佼佼者。

    雅典娜堪稱戰士界的露娜,CD到達一定程度的中後期,可以無限使用技能,對敵人造成瘋狂連擊,因為雅典娜受眾比較少,所以很少有玩家知道這一點。雅典娜的三個技能最短的CD分別為3.6秒、3秒、5.4秒,這樣的CD如果用在任何一個戰士身上,都可以讓他們像Bug一樣存在。

    除了CD短以外,雅典娜的二技能,還可以被其他技能重置。雅典娜的大招和一技能,都能使得雅典娜的2技能CD減去4秒,在極限狀態下的雅典娜二技能CD僅為3秒。雅典娜能夠無限使用技能,絕對不是謠言,而且操作非常簡單,不像露娜需要一樣複雜。2A12A32A的連招順序,只要命中敵人,就可以無限釋放。

    雅典娜的技能機制和CD,可以使得雅典娜的機動性大幅度提高,同時也能保證雅典娜的Combo傷害。雅典娜的使用機制和孫悟空相似,孫悟空是技能後普攻,雅典娜是二技能後普攻,論傷害的話,雅典娜和孫悟空比較,有過之而無不及。雅典娜的二技能自帶懲戒效果,當槍刺次數達到一定數值,能夠附加25%敵方已損生命值。

    雅典娜綜合能力非常強,勝率在戰士排行榜當中常年排在前三。為什麼高勝率卻無人問津呢?大飛想到三個原因,第一個原因,雅典娜前期發育略微緩慢;第二個原因,雅典娜極度缺藍,有藍的雅典娜和沒藍的雅典娜相比是兩個英雄;第三個原因,大部分玩家,沒有掌握雅典娜無限釋放二技能的技巧,同時不會存槍,打出第三槍的效果。

    看到這裡你是否對這位英雄產生了興趣呢?在上王者的道路上,你會選擇這位英雄嗎?

  • 4 # Jeremy_Lii

    很多人沒說到點上,雅典娜是代練最鍾愛的幾個英雄之一,代練普遍喜歡用前中期滾雪球能力強的來快速終結比賽。s13賽季末,玄策當時還沒加強,結果勝率一下子飆升到刺客榜第一,一個道理

  • 5 # 槽流萬事屋

    王者榮耀:雅典娜很強為何很少有人玩?不是操作太難

    雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,儘管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。

    假設隊友不坑的情況下 雅典娜是很強的單挑起來打得過就打 打不過跑起來誰也追不上(親測娜可露露幾套位移和大招追不上我)團戰起來直接正面衝到後排強切 切完就跑也沒人能追上。那這麼強為什麼就很少看見有人玩呢?

    同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。

    雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。

    雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有重新整理冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰“攪屎棍”,能出來最好,死了也是也是值。

    要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。

    此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕鬆的進行各種連招。

    同經濟的話打各種刺客都沒什麼問題 戰士的話就算宮本開大 你跑就完了 過了十二秒他要是還敢追你你就放心反殺真的是超級強勢

    雅典娜,能抗能打,對後排的騷擾能力完爆了趙雲,趙雲雖肉,但是怕控,怕風箏,然而雅典娜是這個遊戲機動性最高的戰士,13技能免控,2技能超遠突進,無懼控制與風箏。客觀的描述一下雅典娜打團的作用,當你玩輸出的時候,如果對面雅典娜突進進來,你會感覺她就像 ,全程開著霸體,身板堪比項羽的韓信衝了進來。

    重要的是,雅典娜的免控相比霸體,還可以免疫石化與冰凍,雅典娜改版前就一脆皮刺客,現在倒是能打野開局。符文儘量用百穿或者暴擊,熟練運用21232的連招。

    最後總結一下,雅典娜是一個可玩性非常高的英雄。有獨特的連招模式而且對操作要求較高。非常容易對脆皮構成威脅但是對肉一點的敵人就顯得很無力。最重要的是這是一個冷門英雄但是她的版本適應能力非常好,流行肉的時候可以出肉,流行輸出的時候可以打輸出。非常適合想搞騷操作的老司機練習。

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