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  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,剛開始上線的兩年,被稱為國民遊戲,因為官方有著龐大的使用者基數,並且這款遊戲製作的還算成功,但是近兩年以來,似乎玩家數量銳減,很多玩家並不是玩膩了遊戲,而是對遊戲過於失望。

    我認為原因之一就是官方對遊戲越來越不上心,對英雄的強度調整更是隨心所欲,后羿、伽羅等英雄一直都在強勢榜前端,超標已經非常明顯,但是官方似乎並沒有真正要削弱他們的意思,一直都在照顧著那些新手玩家,這必然會讓老玩家失去對遊戲的樂趣,彷彿已經被官方放棄了一樣,並且現在新出的英雄也都嚴重超標,官方對英雄的設定同樣存在著不合理之處。

    原因之二就是現在官方對玩家越來越吝嗇,取消了一系列玩家比較期待的活動,比如說每日充值的取消,就讓不少玩家退出了遊戲,並且在其它活動中,獎勵也在逐漸縮水,甚至出現了百萬分之一中獎機率的活動,特別是排位的鑽石獎勵,以前新賽季可以直接領取,現在需要玩家努力做任務才能獲得,有些不愛排位的玩家永遠都不可能領取全部鑽石。

    但是以上兩點還不是最重要的,最讓人感到失望的就是匹配規則,現在玩家很明顯能夠感受到被制裁的對局,並且規律性極強,也實錘了諸多機器人對局,這對於那些勤奮上分的玩家來說,是一個嚴重的打擊,很多人都說,就算技術再強,也逃脫不了官方的安排,所以都隨心所欲的進行遊戲,無論是高、中、低端局,都會有練英雄玩家的存在,現在已經形成了惡性迴圈狀態,這幾點綜合起來,就會造成玩家對遊戲失望的情況,小夥伴們,你們認為呢?

  • 2 # 頭號遊戲

    王者榮耀這款遊戲畢竟已經四年的時間了,在國內的手遊當中,能夠經歷這麼長的時間,依然保持這麼高的熱度,估計王者榮耀也是第一個,但是依然阻擋不住玩家慢慢的流失,雖然我們普通的玩家看不到,摸不著,但是我們也可以從王者榮耀的一些活動細節之處看得出來,王者榮耀的玩家確實在流失,還有就是我們也可以從自己的好友列表裡面看到,這段時間呆在家裡面,可能有很多的人迴歸,但是如果上班學習之後,基本上游戲裡面線上的人數寥寥幾人。

    本來一個那麼火的遊戲,慢慢的就導致了很多人退遊,這當中也有很多的原因,每一個人離開遊戲的原因都是不一樣的,估計大家都有一些個人的看法。

    在這裡我也是和大家說說,自己的一些對遊戲的看法,和遊戲裡面出現的一些情況,所以才會讓玩家對遊戲沒有了激情。

    原因一:面板上線頻率高

    最近一段時間,王者榮耀裡面上線英雄的速度倒是慢了很多,但是上線面板的頻率非常的高,尤其是在今年春節的時候,在一個月的時間裡面上線了幾十款面板,這在以前的王者榮耀裡面是基本上不存在的,以前的春節限定面板可能也就是兩款,平常也就返場一次,但是最近兩年的春節限定面板五款,在春節前的時候返場了鳳囚凰,又翻場了狗年限定面板,並且在一個月的時間裡面推出兩款榮耀典藏面板,意思也是非常的簡單,就是讓大家購買面板而已。

    原因二:匹配機制太坑

    在王者榮耀裡面,讓大家非常苦惱的一個特點就是王者榮耀的系統匹配,不管是自己玩的好,還是玩的不好,基本上大家的段位也不會相差太多,因為每個人的勝率都是在50%左右,如果你玩的不好的話,還會匹配到一些大神玩家帶你飛,如果你玩的比較好,那麼就會匹配一些比較坑的隊友,來讓你帶飛,那麼帶飛的機率就比較低了,基本上都是以失敗結束。

    原因三:扣分機制

    第三個我要說的就是王者榮耀裡面信譽積分系統,不管是怎麼修改,一直沒有一個非常合理的措施,在遊戲裡面碰到那些故意的演員,結束遊戲之後,舉報不成功,就算是反饋客服,也沒有什麼變化,還有的時候會碰到動不動就扣分的情況,讓很多人對這個扣分機制不瞭解,不清楚,感覺這個系統想扣就扣,不想扣幾個人舉報都沒用。

    原因四:460

    現在在遊戲裡面,有的時候會突然的卡一下,特別是碰到自己連勝的時候,如果是自己的網路出現了問題,還好說,但是有的時候明明同時在一個網路下面,和朋友一起開黑,自己卡了,別人反倒沒有時間,還有的時候網路明明是綠色的,但是自己的螢幕卻觸控不靈,怎麼操作都不動,估計很多人遇到。

    以上就是我的一些個人看法,你們覺得是什麼樣的原因導致的呢?

  • 3 # 騎單車追奧迪

    我只想和自己差不多水平的人玩遊戲,輸贏無所謂。如果對方配合嫻熟神走位,我技不如人輸了就輸了。但是你能想象,我上單,狂鐵自己一個人打蔡文姬和后羿,扛了六分鐘,沒見過打野中路來支援,我還搞死了后羿兩次,搞死蔡文姬一次,3比0,下路四打三,已經送17個人頭的悲哀嗎?

  • 4 # 娛樂時光鴨

    作為一名王者榮耀老玩家,也許我比較有發言權吧。

    為什麼如今的王者榮耀變得越來越讓人失望?為什麼身邊的人脫坑越來越多?

    原因其實很簡單,你有王者的操作水平,卻硬被卡在鑽石上不去,換誰也接受不了啊。那麼為什麼如今的王者榮耀變成了現在這個樣子?

    一.官方故意把控勝率

    王者榮耀為了留住新手也是絞盡腦汁,之所以把控勝率就是為了提高新手玩家的體驗。那麼靠匹配機制留住新手玩家對老玩家就公平了?很明顯,官方壓根沒考慮到老玩家的感受,連勝就開始給你安排菜隊友,那種連英雄技能都不明白的小白隊友。反正你充了錢,還怕你退坑麼?

    這樣的故意把控勝率確實讓老玩家寒了心,玩得好的人永遠被坑在了永恆鑽石,玩得菜的卻可以透過匹配機制靠場數躺到王者。這些人即使到了王者能做什麼呢?毫無疑問,對其他實力王者玩家來說這些假王者又會成為他們的噩夢。

    二、惡劣的遊戲環境

    王者榮耀作為一款moba遊戲,主要靠團隊合作,那麼當我們想單排上分時,匹配到的都是什麼隊友?

    開局搶經驗,搶buff,蹭經驗,經濟稍微高一點就去無腦送,相信很多人都遇到過這樣的隊友了吧。還不能批評,一言不合就開罵,玩不好就嚷嚷著掛機,然後開始瘋狂敲鍵盤嘲諷隊友。即便是這樣,遊戲結束後點舉報,也無非就是扣兩分,無關痛癢,這樣的遊戲環境確實讓人心累。

    三、英雄平衡性失調

    大家都知道,王者官方會經常對英雄平衡性作出調整,但是依然改變不了部分英雄不平衡的問題。

    前段時間的射手榮耀,后羿伽羅到了後期可以一打五,完全不怕刺客針對。在低端局,猴子魯班更是每局必搶,前期再坑後期都能起得來。

    然而,像姜子牙,羋月這種英雄也似乎成了隱形,登場率一直都是墊底。

    總結

    王者榮耀這些年確實有讓人失望的地方,但是一直也來官方也在為了平衡問題不斷做出改變。我們也希望王者能做的越來越好,到那時候依然會有很多老玩家回坑的吧。

  • 5 # 無功夫不登封

    說說我從入坑到脫坑的歷程。s12入坑,當時辦公室裡幾個小年輕都在玩,我禁不住他們的引誘就下載來玩玩,結果一發不可收拾,同事們當時最高是黃金,就覺得他們很厲害,我啥時候能上黃金就滿足了。因為怕坑隊友,之後每天有空就上網查資料,哪個英雄適合什麼裝備,英雄之間的剋制關係等等,水平提高的也算可以,s12打到了鉑金才知道那些小同事們都是菜鳥,之後一直單排,s13鑽石,s14星耀,s15星耀,這期間開始看直播學習技術,同時隊友掛機,送人頭,互噴也讓我變得越來越暴躁,連勝連敗幾度讓我把遊戲解除安裝,為了上一次王者又幾次重新下載,為了上分什麼都忍了,排位都是補位,一般最後都是剩下輔助和上單位。到後來心態發展到等我上了王者別想讓我補位,別想讓我輔助,總之再也不會為了上分而委曲求全當孫子。s16終於上了王者。之後再玩遇見噴子就跟他對罵,想玩什麼英雄就玩什麼英雄,不會在乎輸贏,但這些事還是會影響我的情緒,最終發現自己不是在玩遊戲,而是被這個遊戲玩了兩年,最終在一次五連敗後徹底脫坑了,最後一把玩到一半就直接解除安裝了。目前整個人都好多了,哈哈!

  • 6 # 鹹魚電競

    任何遊戲都會有一個生命週期,有輝煌就會有沒落,王者榮耀可以說是最成功的手遊了,不知不覺已經火了4年了,在這四年期間遊戲不斷最佳化更新,英雄也是不斷推出,英雄已經高達90多位,但是為什麼如今的王者榮耀變得越來越讓人失望?

    原因很簡單,總是經常遇到坑,比其實坑比產生的根本原因還是匹配機制,畢竟讓實力相差懸殊的人匹配到一起,不坑才怪。很多玩家只會玩某個英雄或某個位置,一旦沒有拿到想要的英雄,那麼立馬開演。所以說遊戲的排位匹配機制讓人無語,如果十個人實力都差不多,不論輸贏,打的暢快淋漓的感覺,雖然這種局不多,但是感覺這才是很多玩家想要的遊戲感覺。

    王者榮耀這款遊戲不能給我們帶來以前的快感,那樣我們就會感覺這款遊戲已經不再有激情了。因為任何事情,隨著時間的推移,沒法給我們精神與心靈上的滿足感那時侯,都會感到無聊 。

    王者榮耀這款遊戲現已火了四年多,官方為了維持遊戲的熱度,連續不斷的更新各種各樣新英雄新面板新模式。因此造成遊戲持續膨脹,平衡性越來越差。

  • 7 # 愛做菜的泣血亞瑟

    我來說一下吧,這個遊戲最噁心的就是匹配機制和投訴機制了。有的人掛機不扣分,明演也不扣分。我是每個賽季都是用亞瑟單排上的王者,這個賽季已經把扣扣微信上了,這個是幫我弟上王者打的星耀局,因為我自己打上過省級亞瑟,所以我不要臉的說一句,王者以下的老夫子狂鐵我還是能打過的,你看這把把嘛,老夫子帶弱化都打不過我,韓信裸三級打野刀,下路被對面打穿,我兩次極限三殺對面,百里直接從下路走到對面水晶去送,照樣舉報不成功。我有次巔峰塞1500多分的時候,隊友掛機10分鐘,我們四打五差點贏了的,然後他上線就亂帶節奏,送人頭,才扣6分,這對他有什麼影響????打兩天排位又能繼續打了。看到這個黃忠沒有,這是我用9連勝遇到的隊友,本來我以為這把有黃忠,穩了的,然後確實太菜了,菜的過分了,一點走位,意識這些都沒有,我們全部都保他都保不住,這就是匹配機制的問題,連勝之後總有一個坑隊友

  • 8 # 喬小北

    愛生活,愛遊戲,我是小喬!

    1.玩家自身的問題。

    王者榮耀至今有四年多了,任何一款遊戲,你能持續玩這麼久肯定會有點膩了。排除那些以遊戲為職業的人,那個雖然也是愛好,但更多的應該是為了生活。而咱們普通玩家肯定會沒有當初的激情了,還在堅持玩的人可能是真愛,可能是情懷,可能是因為某個人或者其他的原因。而退遊戲的玩家可能就是覺得玩這麼久沒意思了吧。

    2.氪金玩家和普通玩家之間的問題。

    這應該是很多玩家討厭的地方,本來這種對抗競技類的遊戲,比拼的是操作意識,隊友配合。但王者榮耀裡面就有個很奇怪的地方,你花錢買了英雄面板,那麼同樣的英雄技能的射程、命中率、手感流暢度都不一樣了。這方面可以參考職業選手,他們應該是最瞭解哪款面板手感好的。

    3.遊戲匹配機制的問題。

    這個應該是大部分玩家最失望的。你的勝率最終都會到百分之五十一左右。你榮耀王者開小號玩就當我沒說。讓你勝幾局,負幾局,由於有積分,這個段位還是可以慢慢提升的。有好多人都介紹過要怎麼樣避免被系統安排,合理利用匹配機制快速上分,這個東西有沒有漏洞我不知道,等我哪天有空了去測試一下。

    4.遊戲460問題

    這個問題比較玄學,好多玩家反應手機好的,網路好的,反正就是莫名其妙的460。咱們分析一下可能造成網路延遲的客觀原因。手機發熱,記憶體不足,有電話打進來,寬頻網路波動等都會造成網路延遲。客觀因素都沒有問題,還是有延遲,這個確實解釋不了。就當被安排了吧!

    5.舉報系統形同虛設的問題。

    比如遊戲遇到一個輔助,進遊戲不買輔助裝,出門就跟著到處混,結果對面4級,我方3級,差距就是在輔助身上。遊戲結束了舉報沒用,別人資料不差,又沒有故意送人頭,也跟著團了。還有就是那種萬年單帶的,他經濟高,資料不差,只有參團率低,舉報也沒用。只要不是掛機,罵人,送人頭,是舉報不了的。還有最鬱悶的就是你自己玩輔助,你去幫人擋技能扛傷害,最後1-8,結果被舉報了,還扣了信譽積分,雖然說扣幾分不疼不癢的,可這事情糟心啊。

    6.改版更新的問題

    一個單純的遊戲,三天一小更新,五天一大更新,今天削這個,明天砍那個,後天再加強這個。這個遊戲剛出來多大,現在多大,無力吐槽了,你們自己看記憶體去吧。

  • 9 # 古月目分1314

    王者榮耀最讓我失望的:

    1:隨著新遊戲的崛起,如球球大作戰 、刺激戰場、遊戲多樣化導致王者並不是玩家的唯一選擇。

    2:王者榮耀更新英雄的速度太慢了,新英雄也不值得玩家期待了。

    3:遊戲贈送的大禮包,越來越少,好的面板基本上只能透過自己的腰包。

    4:10月27號手遊版LOL已經在國外上線了,遊戲體驗會更加豐富。王者榮耀畫面還是無法跟英雄聯盟披靡。

    5:召喚師技能太過於簡單化。玩久了就感覺毫無樂趣。高手大多數都已經退遊了。

    以上5點是王者榮耀最讓我失望的地方。

  • 10 # 清風De明月

    1、匹配機制,連勝必連敗,連勝之後傷害被削弱;

    2、目前(2020年11月份),遊戲中的打野玩家越來越少,導致選英雄階段就出了問題;

    3、妹子玩家越來做多,眾所周知,妹子一般都玩的很菜,導致正常玩家遊戲體驗很差;

    4、舉報機制形同虛設。遊戲中經常遇到掛機、罵人、送人頭的現象發生,舉報還不成功,導致正常玩家心態崩潰,轉而掛機罵人送人頭,開始坑其他的玩家,如此惡性迴圈,遊戲環境極差

    5、460機制,天美最噁心的套路,為了讓玩家買加速卡,惡意460,導致遊戲體驗極差

    6、英雄嚴重失衡,像蘭陵王、鍾馗、伽羅這三個英雄嚴重影像玩家的遊戲體驗

  • 11 # 溫依

    真是王者榮耀越來越不行了。只能說輸的奇葩,贏的也奇葩,不知道怎麼輸贏,有無實力皆可贏,全看匹配啥隊友。

    首先就是匹配的問題,很多人匹配到啥憨憨隊友,不管你打的再好,也不可能一直打的過對面5個吧。憨憨隊友分,菜的要死,還要就是演員,練英雄等。有的遇到太多憨憨隊友,也開始不怎麼認證玩了,也開始隨便玩了吧。所以越打越沒興趣。

    還有就是面板方面的,感覺沒以前的好了最近還都是出傳說面板。

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