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1 # 木頭的遊戲生活
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2 # 無聊說遊戲
主要是心態不好。你的心態必須要保持平穩。心態一崩這把遊戲就相當於是白給。哪怕匹配到了豬隊友。你只要不生氣,每把都有可能翻盤。現在很多人都因為輸了遊戲而心態崩了。開的第二把依舊在生氣這就導致出現了連跪。所以心態最重要。
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3 # 碼字的小檸檬精
有很多人不是那麼想上分了
比如我
有時候很消極,逆風了就不想打了
有時候隊友說我一句,就不想打了,站在那裡不動
有時候我還就故意的拿了自己沒玩過的英雄
有時候還就是想當演員。
如果你真的想上分的話,還是要找一個玩的不錯的隊友
意識是必須要有的,不能順風就浪,逆風的時候也不能喪氣
還有心態是重點!你心裡不能想著肯定就輸了,逆風的時候要猥瑣清兵發育,打不過就跑,猜測對方可能在哪裡,會不會來抓你。
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4 # 小鴻和你一起漲知識
因為王者的機制是特有的ELO機制,根據推算,這種lo機制就是維持玩家勝率在51%到53%左右,只要你有時間利用這個ELO機制就能上王者,那麼沒有太多時間怎麼辦呢?在這裡小鴻給大家總結了四點排位連勝技巧,很實用哦
第一點:排位時間選擇的重要性。
很多玩家打排位從來不看時間,拿起電話就是排。這是萬萬不可行的,排位一定要避開午飯、晚飯時間,這個時間段有很多玩家排位打了一半要麼上班了,要麼上課了,很容易就被隊友坑到。另一個不要排位的時間就是週五晚上,週六一天,週日白天。這個時間段小學生真的太多了,這裡並不是說小學生一定就坑,畢竟有很多小學生已經上了王者,不過小學生的不定因素太多。
第二點:娛樂模式降綜合分。
這個就與ELO機制有關係了,我們前文說到ELO機制將維繫玩家的平均勝率為51%-53%之間,所以當你排位連勝的時候,你的此刻ELO分相比總的ELO分就要高很多,如果再排位下去很有可能將面臨連敗,在王者榮耀中有句魔咒:連勝必連敗。如果我們感覺這段時間勝率有點高,或者開始輸了,就不要再排位了,打打娛樂模式,練習新英雄,緩解下心情,降低自己的綜合分,這樣可以有效的規避排位連敗。
第三點:選擇開黑隊友提高勝率。
王者榮耀單排上王者還真的不簡單,這個時候可以考慮三排,最好不要雙排,雙排是王者榮耀最難上分的組合。三排位也是有技巧的,我們可以平時準備2個號,找幾個固定玩家,每次排位都要有玩家用小號,這樣對面玩家的整體水平不會高出你們小號段位太多,而你們的真實綜合實力會比小號高很多,這樣在實力上你們已經領先了,就相當於王者打鑽石,贏的機率會很大。
第四點:心態和意識的重要性。
王者榮耀這個遊戲很容易讓玩家心態爆炸的,心態爆炸就會產生報復心裡,排位只玩自己想玩的,不看陣容。對局不開心就噴人,被噴就掛機,這樣的心態只會接著輸。意識這東西還是要多加練習的,遊戲時不要只盯著自己,要多看小地圖,多觀察敵方人員位置、動態,避免自己被蹲。意識這東西需要掌握的太多,小夥伴們自己遊戲內多加體會、總結吧!
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5 # 夏辰解說
下面我給樓主分析一下為什麼王者榮耀越來越難玩了
簡單講起來,如果你在一段時間內經常 carry 把把 MVP,那麼你的 ELO 值就會持續上升,系統會認為你超過目前段位水平,比如鑽石段位排位,由於已經無法兼顧在 1~2 個小段內匹配到對手,因此會出現自己這方全是鑽石,而對面會出現 2~3 個星耀選手,強行使兩邊的 ELO 值靠近。
目前的ELO,都是受到幾個變數影響,預測是跟這幾個因素有關:MVP,賽後分數,連勝,勝負,可能還有英雄和個人總戰力有關(助手可以查)。更難受的一點是,以前賽季只會在同段位上匹配隊友對手,而現在是,假如你的 ELO 值明顯高於這個段位水平,系統不僅會給你匹配幾個坑,對面也會有個跟你差不多 ELO 值水平的對手,這時候勝負就取決於哪邊的坑多...所以會發現輸贏都很難受。另外賽季初發現打起來好像沒怎麼難,那是因為都是之前王者、榮耀降段下來的,所以打起來還容易些,比如賽季初我打了 90 多把,70% 多的勝率就上王者了,現在賽季末摩擦的只剩快 55% 勝率了。(幾個主玩的英雄被削弱有一定關係,但是明顯能感覺到隊友跟賽季初到不一樣)為啥會出現這種情況?ELO假如是零和遊戲,每正負一場,ELO值基本不變(假如你都是第三,都沒連勝連敗,贏+100,輸-100)。那麼,一定會比以前的排位機制打更多場次。因為,你原來水平高於段位,你上星速度,和段位關係不太大,只取決於自己打的場次。而現在這種機制,你打完 3、4 場,系統覺得你好厲害,直接把你的ELO,調整到星三(但實際上你處於的段位還是鑽石)你本身星耀上王者的勝率就低些,只有55%勝率。10場只能淨勝1場不到。那麼按照這個勝率,打 80 場才可以(原來只需要大概 25)
ELO 這個機制設計意圖是為了讓玩家玩更多的局數(因為上分變相難了),保持遊戲的活躍度。因為觀察資料可能發現,很多玩家每個賽季的目標可能是打到某個段位就不打了
不過樓主可以考慮多練練打野,打野是最容易掌控節奏的一個位置了,只要把節奏掌控在自己手裡,那麼勝率很容易就提高上去了,樓主需要的話可以看看我的影片解說,都是關於野區節奏運營的思路,每天也會更新各類野區霸主思路素材。
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6 # 追劇安利社
作為國民手遊《王者榮耀》有5000千萬日活躍使用者.2億下載量.上至60.70歲老人家.下至3到4歲的小朋友.作為國民手遊很多玩家也遇到過很坑的隊友.打排位時幾連勝之後.連跪幾把甚至幾十把.這是系統故意讓你輸.我這裡有個《王者榮耀》的排位上分經驗分享給大家。
當你在排位賽連敗之後就別打了.就打匹配練你自己不熟悉的英雄最好連輸幾把.把評分控制在6分以下.因為這樣系統根據你的評分在排位賽裡分配隊友.如果你在匹配裡每一場幾乎評分在10分以上系統就會安排“豬隊友” 令你輸的更慘.你的匹配評分在6分左右然後再去打排位.這樣在排位賽你至少不會輸的很慘.《王者榮耀》不是一個人的遊戲.還有金幣多的話最好想盡辦法用完他.因為騰訊也是要賺錢的.你把金幣存到10萬金幣一分錢都不花 一個英雄都不買.騰訊的員工拿什麼去吃飯.那麼你在排位賽裡會非常難上分.最後送大家一句匹配坑過人,排位成大神.祝各位玩家排位賽裡步步高昇 ~~
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7 # 落錘LC
簡單講起來,如果你在一段時間內經常 carry 把把 MVP,那麼你的 ELO 值就會持續上升,系統會認為你超過目前段位水平,比如鑽石段位排位,由於已經無法兼顧在 1~2 個小段內匹配到對手,因此會出現自己這方全是鑽石,而對面會出現 2~3 個星耀選手,強行使兩邊的 ELO 值靠近。
目前的ELO,都是受到幾個變數影響,預測是跟這幾個因素有關:MVP,賽後分數,連勝,勝負,可能還有英雄和個人總戰力有關(助手可以查)。
更難受的一點是,以前賽季只會在同段位上匹配隊友對手,而現在是,假如你的 ELO 值明顯高於這個段位水平,系統不僅會給你匹配幾個坑,對面也會有個跟你差不多 ELO 值水平的對手,這時候勝負就取決於哪邊的坑多...所以會發現輸贏都很難受。
另外賽季初發現打起來好像沒怎麼難,那是因為都是之前王者、榮耀降段下來的,所以打起來還容易些,比如賽季初我打了 90 多把,70% 多的勝率就上王者了,現在賽季末摩擦的只剩快 55% 勝率了。(幾個主玩的英雄被削弱有一定關係,但是明顯能感覺到隊友跟賽季初到不一樣)為啥會出現這種情況?
ELO假如是零和遊戲,每正負一場,ELO值基本不變(假如你都是第三,都沒連勝連敗,贏+100,輸-100)。那麼,一定會比以前的排位機制打更多場次。因為,你原來水平高於段位,你上星速度,和段位關係不太大,只取決於自己打的場次。
而現在這種機制,你打完 3、4 場,系統覺得你好厲害,直接把你的ELO,調整到星三(但實際上你處於的段位還是鑽石)你本身星耀上王者的勝率就低些,只有55%勝率。10場只能淨勝1場不到。那麼按照這個勝率,打 80 場才可以(原來只需要大概 25)
ELO 這個機制設計意圖是為了讓玩家玩更多的局數(因為上分變相難了),保持遊戲的活躍度。因為觀察資料可能發現,很多玩家每個賽季的目標可能是打到某個段位就不打了
不過樓主可以考慮多練練打野,打野是最容易掌控節奏的一個位置了,只要把節奏掌控在自己手裡,那麼勝率很容易就提高上去了,樓主需要的話可以看看我的影片解說,都是關於野區節奏運營的思路,每天也會更新各類野區霸主思路素材。
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8 # 品讀合肥
深有體會,作為一個王者虐我千百遍,我待王者如初戀的忠實玩家,我表示在這一塊是有發言權的(手動微笑),順便強勢秀下大號段位,哈哈。
我自己做了一些小實驗,實驗跨度從上個賽季開始一直到這個賽季。
實驗內容:王者大號上到鑽石之後往往是連勝幾把 然後還沒開心一會 就要經歷恐怖的連敗。。。這時候當然不甘心,然後就換個小號開大,沒想到段位相同,銘文不夠的情況下,勝率還變高了。。。
然後我就得出結論,王者這是在。。。。
殺熟。
老號一般都是氪金號,會有很多面板,輸了遊戲也不氣餒,美其名曰“這個號只是為了收集面板”,但老實說誰玩遊戲想輸呢。而讓新手號勝率變高,號主自然會乘勝追擊,這樣就讓王者玩家越來越多了。
總而言之一句話,老使用者不如狗啊!
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9 # 深度研究院
為什麼越來越難玩?
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
一開始《王者榮耀》是由faker代言,號稱手機端的LOL,一系列的英雄也是復刻LOL,當時玩家也大部分由LOL玩家組成,遊戲環境整體良好。隨後智慧手機的普及遊戲人數激增,遊戲畫面的最佳化,各種娛樂模式的更替,版本的調整也越來越快節奏,但是匹配機制一直沒有最佳化到讓大部分玩家滿意,一局遊戲儘量讓雙方的勝率維持到50%,如果你正在連勝緊接著就是一波心態爆炸的連敗!進入連敗節奏後,演員,掛機也是接踵而至,所以很容易在個時候上頭,熬夜,通宵,此時狀態下滑,進入惡性迴圈!
如果要想打好《王者榮耀》,更重要的是心態,認真對待每一局,如果遇到演員對罵只會讓自己的心態更爆炸,如果報著演員不配贏的心態也參與演隊友的其中只會心態越來越差,就一直在鑽石段位徘徊!不妨找2個在某個位置出眾的好友,一起連麥,一起快樂上分,這才是遊戲的意義!切不可被遊戲玩,心態由遊戲掌控,現實中也收到影響,那麼這款遊戲的意義究竟是什麼呢?
還有適度氪金~
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10 # 開哥不說話
王者榮耀現在已經出了也將近五年了,玩家的整體遊戲水平得到了大幅度的提升。這也使得讓遊戲裡面的競爭機制越來越嚴峻,讓不少人覺得上分越來越難,遊戲越來越不好打了。
1.遊戲玩家技術水平的提升(人均王者)。這是什遊戲越來越難玩的重要因素之一。大部分王者榮耀玩家,在剛接觸這款遊戲是感覺遊戲體驗十分的良好。那個時候因為有大量的新入坑的使用者,有大量的小白不怎麼會玩這款遊戲。所以說造成了每一局至少有對面有幾個新手的狀況。就像虐菜的感覺,遊戲體驗都會十分的良好。而現在的遊戲情況就是人均玩了兩三年的遊戲,每個人都是有遊戲底子的人。所以說如果是打小白的情況基本上不存在了。
2.遊戲裝置的差異。或許還有不少的人這幾年都沒有更換過手機。執行記憶體可能停留在2g 3g左右,這樣的手機裝置執行王者榮耀,稍微開高一點畫質就會變得有點卡頓。這這就很難達到絲滑的遊戲體驗。有些手機甚至他的軟體下載的太多,後臺執行的應用太多而難以跟人家的遊戲裝置相匹敵,有不少玩家因為玩著遊戲就會造成手機的卡頓。在卡頓之間就送了自己的人頭。手機裝置落後於敵方玩家,這也是遊戲難玩的重要因素之一。
3.英雄操作難度大,相比於電腦端手機端肯定是更加難以去操作。一般的玩家都是使用二指,而有些高手則是使用多指玩家。比如說一些職業選手或者是一些職業主播。運用三指的滑屏四指等等。甚至我們經常會刷到一些十指玩家。而且在影片的操作之中可以看到他們的操作行如流水。(當然這也是需要是長時間的訓練才能達到的效果)改變一種自己玩遊戲的指數,是需要很長的時間去適應以及不斷的練習與實戰。
各位小組夥伴們,你們覺得還有什麼原因是導致王者榮耀這款遊戲越來越難玩的原因嗎?
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相信各位玩王者榮耀這款遊戲的小夥伴在最近一定都很明顯的感覺到,在最近一段時間王者榮耀中的排位賽變得非常的難打,這到底是什麼情況呢?難道說小學生走了之後遊戲不應該好打了嗎?為什麼說這麼難打呢?其實在最近一段時間,排位賽越來越難打是有原因的,別不當回事兒,我也是才知道!是有兩個原因引起的,其中一個原因與小學生有關!
首先第一個原因,那就是s13賽季即將結束,因為這個賽季要結束了,有很多玩家還沒有拿到賽季專屬面板,以及還有很多玩家都想要在剩下的時間裡衝刺到更高的段位,所以說在最近一段時間排位賽也就變得非常的難打,因為所剩的時間不多了,這些玩家玩遊戲的時候對待每一局遊戲都會非常的認真,所以說各位小夥伴們在最近很明顯的感覺到,無論是隊友的實力還是對手的實力,都得到了很明顯的提升!
因此現在王者榮耀中排位賽是越來越難打了,在接下來的時間裡還會更難打,除非等到下一個新賽季來臨的時候排位賽才能好打一點,一直以來也都是這樣的一個節奏,在賽季末的時候排位賽總是會變得非常難打,所以說這一點各位小夥伴們千萬別不當回事兒,因為Q哥我也是才知道的,所以說大家在打排位賽的時候還要慎重一點。
暈然而第二個原因,那就是小學生引起的,這一次並不是因為遊戲中的小學生太多而引起排位賽變得難打,反而是因為小學生減少了,所以說排位賽才變得難打,因為最新的刷臉認證出來之後,有很多小學生都沒有透過驗證,因此也就導致了王者榮耀中流失了部分小學生!
相信很多小夥伴都以為小學生走了之後排位賽會變得非常好的,其實並非如此,卻恰好相反,因為小學生走了,所以說排位賽才變得非常難打的,因為你所遇到的對手的實力整體都提升了,而且小學生在玩遊戲的時候都是非常禮貌的,他並不會在遊戲中,因為一點小事就和你大大出口,然而成年玩家就相反了,往往會因為遊戲中的一丁點小事,就會和你罵的不可開交。
因此現在在王者榮耀中想要打贏一場排位賽是非常難的,現在的排位賽真的是越來越難打了,各位小夥伴們千萬別不當回事,因為Q哥我也是才知道的,其中一方面就是因為小學生所引起的,只不過是因為小學生離開了,Q哥也希望小學生能夠早點回來!畢竟普遍現象,成年玩家都沒有小學生的素質好!
請問各位小夥伴們,你們對此有什麼看法呢?