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1 # 小王閱車
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2 # 飯太硬Zz
這還需要糾結啊,最後你都會買的,因為一直玩金錢會溢位,如果一定要選,那就遠貂蟬吧,因為美女古往今來男的女的都喜歡
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3 # 小鎖吶吶
首先我們來看貂蟬與李信的區別與使用
貂蟬貂蟬的二技能還有一個機制就是,可以打到隱形單位,頭上亮了標,知道蘭陵王在附近,正好周圍有一波線,利用兵線讓在二技能不斷的情況下,找到蘭陵王位置,他扔出劍淨化,馬上二技能拉開距離,找合適時機金身等隊友進場,金身過了二技能也好了,不管後面韓信直接去追蘭陵王,裝備劣勢情況下配合隊友擊殺敵方二人。二技能很關鍵!二技能可以位移,有0.3秒免傷機制,可以打到範圍內隱身單位。可以說堪稱神技。貂蟬因為大招傷害不高,被動只疊一層的原因,其實學習貂蟬的開始,可以講貂蟬視為只有兩個技能的英雄,然後這裡要說到另一個貂蟬的關鍵技能了,被動真傷。李信在四級之前,李信的功能更接近於超級兵。一個簡單的位移技能,讓李信前期站擼活著的機率不大,作為一名戰士大佬,李信的崛起在於學習了大招之後。所以,首先,姜子牙絕對是李信的好隊友。更快的升四級,能讓李信更早的參團。李信的移速慢,走起來像個笨重的坦克,操作不方便。光明形態還好說,黑暗形態的李信,非常怕一些傷害高,範圍廣的英雄也無能為力。 -
4 # 王者榮耀老年人
貂蟬,古代四大美女之一,在王者榮耀中,她是一名法刺。貂蟬是一名靈活法刺,但非常需要藍與冷卻。
貂蟬擁有真傷與減速,掌控好她位移舞步,足以在團戰中以一敵多。
被動技能:真傷花印
貂蟬技能命中會為單位疊加花之印記,持續8s。
當被貂蟬疊滿四層被動之後,將觸發印記效果。
印記效果不僅可為貂蟬回覆一定生命,還會對目標及附近單位造成真實傷害並減少其90%移速,持續1s。
附近單位也將會被貂蟬標記一層被動印記。
一技能:揮舞花球
貂蟬一技能是向指定方向揮出花球,花球飛出一定距離後會返回到貂蟬手中,揮出與返回的花球會對路徑敵人造成傷害併疊加兩層印記,貂蟬花球實際傷害範圍要比施法範圍要遠一些。
貂蟬與敵方英雄相距如圖位置時,花球即可造成傷害,但只會有一段傷害。
這也是貂蟬花球最遠傷害距離,但只能疊加一層被動印記。
若貂蟬與敵方英雄卡在花球施法範圍邊緣,花球在遠端可直接造成二段傷害。
這是貂蟬花球最高傷害距離,可以瞬間疊加二層被動印記,對線消耗時,可透過施法範圍卡好與敵方英雄距離,瞬間打出法球最大傷害。
二技能:位移舞步
貂蟬二技能是位移舞步,瞬間消失並立即出現在指定位置。
與此同時,貂蟬會散發3枚花球攻擊附近敵人,如果花球命中,將會減少二技能cd4s。
貂蟬與敵方英雄相距越近,二技能可打出三枚花球的施法範圍也就越大。
這是貂蟬在不同位置二技能施法範圍可以打出三枚花球的最遠距離,把握好這個細節,可以使貂蟬打出最大傷害併疊加三層被動印記。
貂蟬二技能是核心技能,利用瞬間消失,可以對敵方造成傷害。
還可以躲避敵方技能與普攻傷害。
防禦塔傷害,同樣也可以規避。
三技能:蓮花法陣
貂蟬以自身為原點,原地結成蓮花法陣。
法陣生成及消失都會對單位造成傷害,並分別標記一層被動印記。
當貂蟬處於法陣範圍內(含邊緣),除了裝備與銘文為貂蟬提供冷卻(滿40%),一二技能還將獲得額外的冷卻縮減。
由於蓮花法陣影響,貂蟬一二技能在40%冷卻基礎上,cd還將會減少一半。
銘文個人建議:
調和x10 憐憫x10 夢魘x10
出裝個人建議:
cd鞋 噬神之書 小聖盃 帽子 時之預言 極寒風暴
後期出裝可以:
極寒風暴 噬神之書 法穿棒 帽子 復活甲 時之預言
推薦召喚師技能:淨化/狂暴/弱化
淨化:當敵方陣容控制較多時,例如白起、甄姬等等,貂蟬可選擇淨化來提升操作空間。
狂暴/弱化:倘若敵方陣容控制較少,並對貂蟬非常熟悉,可看情況選擇。
我們再來了解下李信這英雄:
李信是一名物理戰士,在光明形態的時候技能全是aoe,可以在團戰打出很多aoe傷害哦。黑暗形態下的李信同樣不好惹,擁有強大的帶線迂迴能力,和恢復能力。一個英雄身兼數職,感覺李信小哥哥也是很累呢。不過根據我個人的喜好,我比較喜歡光明形態下的李信。因為這樣我可以在團戰中打出更多傷害,說不定還能收割一些人頭,獲得更多kda。
上單出裝:暗影戰斧+CD鞋+破軍+名刀司命+宗師之力+碎星錘或無盡戰刃
打野出裝:貪婪之噬+抵抗鞋+暗影戰斧+無盡戰刃+名刀司命+破軍或賢者的庇護
銘文:狩獵x4,隱匿x6,鷹眼x10,異變x10
解析:李信有兩種形態,統御形態適合守家清線,狂暴形態適合打野,上單的時候可以出一個CD鞋來保證技能的最大可發揮性,打野的時候就更多的需要抵抗鞋來增加韌性,這兩套的出裝其實還是差不多的,李信雖然定位在戰士,但是並不需要出肉,李信的基礎生命值本身就比較高,隨著等級上升,也不用考慮血量不夠的問題,而且李信的打法非常多,統御形態下手長,狂暴形態下傷害高並附有標記,所以最後一件裝可以根據對面陣容來選擇,另外名刀司命可以和賢者的庇護交替使用。銘文就沒什麼好說的了,攻擊穿透加移速即可。
形態介紹
統御形態解析:這種形態不適合打野,但是守家能力非常強,擁有遠端輸出能力,整體傷害偏高,但是技能需要蓄力,蓄力時帶有霸體免傷效果,類似花木蘭的重劍形態,這種形態適合適合在前期守塔清線,或者逆風局死守高地。
狂暴形態解析:這種形態適合打野或者平時對線打團時用,擁有高額移速,主要靠普攻輸出,適合刷野,追人,支援,逃跑等,狂暴形態下的李信每次普攻都會附著印記,隨著印記的疊加敵人所受到的傷害也會越高。
連招技巧
統御形態:2A32A1
解析:統御形態下,李信的二技能能夠釋放出四五道劍氣,對敵人造成範圍性的持續傷害,因為他的技能都是有一個蓄力和短暫的停頓的,所以這個期間我們可以接一個普攻然後再釋放三技能,三技能也是一段蓄力過程,釋放後對前方造成高額傷害,這時候敵人和李信的距離一般都會拉開,就沒法接普攻了,那就直接再換二技能打持續輸出,最後普攻接一技能位移追人或者離開。
狂暴形態:13A2A
解析:狂暴形態下的李信一技能可以免疫控制,非常適合起手,然後直接三技能對敵人造成傷害和擊飛,由普攻銜接二技能打出劍氣減速敵方,後面就持續普攻輸出就可以了。
完整連招
2A32A1413A2A
由於看起來有點複雜,我們先來拆分一下,由四技能隔開,2A3—2A1——4——13A——2A
這樣看就比較簡單了,首先前面是統御形態,由二技能起手接普攻,然後接3技能,再重複一遍並接一技能,這時候就基本清場了,再迅速轉換形態,變為狂暴形態,這裡有一個小的減速可以忽略,畢竟以前都是直接無法移動的,切換到狂暴形態後由一技能起手位移加霸體,然後三技能傷害,普攻銜接二技能在持續普攻輸出,簡單總結一下就是統御打傷害,狂暴進行收割,這樣不管是對線還是團戰,都是比較好的作戰方式。
細節玩法
後搖:很多英雄都有後搖這個問題,李信也一樣,在有後搖的情況下技能銜接會非常不穩定或者出現短暫停頓的問題,取消後搖的方法也很簡單,就是在技能後銜接上普攻,但是在遠端輸出的情況下,李信就無法普攻到敵方了,這時候我們可以在技能釋放快完的時候鬆開方向鍵,然後技能使用完畢再使用方向鍵。
普攻:統御形態下的李信每次技能後都有一個強化普攻的效果,可以利用一技能位移靠近敵人進行多次消耗,並且,強化普攻和技能命中敵方都能減少李信的所有技能CD,所以非常需要玩家去注意這些細節,來完成更強的操作。
打法:其實統御形態可能要比狂暴更適合李信,無論是爆發還是回覆效果都比狂暴來的強,建議打上單,然後前期就多清線消耗,李信的節奏點在2級和4級,如果對手並不是強勢類英雄,可以考慮在這個時候拿一血,同時李信前期的技能以及普攻都有額外的經驗加成,在對線時透過等級壓制敵方也是一種不錯的戰術,在狂暴形態下就可以試試蹲草叢,提前將大招蓄力,草叢裡開大的時候敵人是看不到軌跡的所以不用擔心暴露視野,不過要注意蹲草的位置,通常紅藍buff一邊最容易蹲到人。
李信技能就不多介紹啦,大家可以去看英雄技能介紹。
貂蟬跟李信定位不一樣,首先要看玩家自己喜歡玩哪一路,我個人喜歡貂蟬,我會選擇先買貂蟬,因為可以秀,李信操作的話屬實沒貂蟬秀,李信可以存金幣或者英雄碎片買,相信很多老玩家都是全英雄了,氪金英雄不算。
個人推薦先買貂蟬,因為可以花裡胡哨的秀對面,這樣的感覺不爽嗎?
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5 # 愛玩遊戲愛分享
王者榮耀李信跟和貂蟬買哪個好
如果你喜歡玩中路法師,那麼可以優先選擇貂蟬,如果你喜歡上單跟打野,那麼就可以優先選擇李信。
英雄分析
李信:做為一個擁有近戰跟遠端雙形態的英雄,自上線以來強度非常之高,可玩性也很好。
近戰暗信形態:優秀的免控以及強大的近身搏鬥能力,無論是打野還是單打獨鬥,或者帶線牽制,都是非常令對手頭疼的存在,可以說是打不死的小強,操作簡單,上限極高,如果你是個人英雄主義者,選他準沒錯。
技能介紹:
暗信核心技能,能跑能輸出,最重要的是免控,跑起來,你就是全場最靚的仔。
遠端光信形態:強大的遠端爆發能力,清線守家必備首選,操作難度頗高,需要大量練習,上限極高,擁有拯救世界的能力。
技能介紹:
光信爆發輸出的最佳技能,三道光一起打在脆皮身上,就可以送它回家了。
貂蟬:做為操作難度較高的英雄,不太推薦新手購買練習,該英雄需要大量練習,而且一開始不會玩的時候,遊戲體驗是很差的,容易各種跳進人群有去無回,如果你喜歡中路法師願意花時間去練習,那還是值得購買的,熟練的貂蟬將助你成為全場最秀的仔。
技能介紹:
貂蟬核心輸出技能,真實傷害,讓貂蟬眼裡,沒有肉的存在。
貂蟬秀翻全場的核心技能,該技能的巧用,可以讓貂蟬躲避各種傷害,在人群裡飄來飄去,瞬間五殺。
總結可以根據自己喜好選擇買李信還是貂蟬,如果不好選擇,我推薦李信,玩法多樣,體驗感極佳,如果你對自己信心滿滿,那就選貂蟬,秀翻全場就靠她了。
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6 # 沐竹笛
如果較為手殘或理解度不夠推薦李信
李信因為技能形態過多理解度不多的玩家不能輸出最大化,而且李信留人能力本就不強,熟練度不夠的玩家可能導致把敵人打成殘血卻追不上無法收割。但是李信傷害還是比較高的。
貂蟬由於前期較為缺藍所以每個技能都很珍貴,但是可以出聖盃或者拿藍解決缺藍問題,而且貂蟬的二技能是重中之重,二技能在釋放的一瞬間有著無法選中的無敵狀態,會玩的玩家可以用來躲掉敵方無數技能傷害,進行一打二,一打三,一打四的情況,還有就是要學會最大化的把貂蟬的被動給打出來,真傷疊加極其恐怖。貂蟬擔負中路隨時支援,四級之前有很強的支援能力。
如果題主想要試著玩的話星耀以下建議李信,反之貂蟬。
但是貂蟬這賽季較為強勢,我這個賽季玩了二十多把七十多的勝率。所以有信心可以練練貂蟬
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7 # 捕英
我覺得要買哪一個純屬看自己。兩個英雄都有自己的優點與缺點。
李信的優點
1傷害還可以,挺高的,很符合一個戰士,坦度方面也還好,不是很肉也不是很脆
2在光明狀態下多處於poke流的,距離遠傷害高,清線守塔或者是早從蹲人一流的,一蹲一個脆皮就沒了。
3暗黑狀態下有免疫控制,操作非常的簡單粗暴,近戰對拼能力非常的強,有加移速和攻速。
4他可以打野也可以邊路,他有清線能力和突進能力,有poke有近戰對拼,還是非常符合戰士英雄的設定的。
5對拼爆發傷害或者是續航能力都可以,這個英雄還可以,之後在練練應該差不多了
李信缺點
1李信最明顯的缺點就是不夠靈活,形態之間不能靈活轉換,也就是說一般只能用一種形態打團。
2光明形態李信移速很慢,技能一般都要蓄力,poke消耗很強,但是被近身了就很難打,也很難走掉。
3黑暗狀態下沒有控制,大招的控制很難命中,一技能雖然免控進場,但有位移的根本不怕。
貂蟬優點:
1用得很好好的情況下,無論是單挑還是團戰都非常非常的厲害。
2在她大招持續範圍內,一、二技能的CD只有兩秒,輸出簡直就是變態的傷害。
3雖然操作難但仍然受到好評,因為她可以1v5。
貂蟬的缺點
1大招效果消失就沒那麼厲害了。
2現在前期傷害低,需要比較多的裝備,前期劣勢難過。
3連招不容易,需要操作和意識同在。
4非常依賴銘文。藍耗快。
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8 # 電競小阿光
首先,我認為買李信更好!
S19賽季的李信,在對抗路非常強勢。當然我所指的強勢,是光信。
從圖中可以看見,光信的被動很強,普通攻擊和技能命中敵方都會減少所以1技能冷卻時間,這使得靠技能打傷害的光信,可以持續輸出。當然,光信尤其的需要操作,因此多加練習這個英雄,並且掌握這名英雄,將可以使上分道路暢通。
暗信,在當前版本並不強勢,但是在前幾個版本懲戒流的暗信登場率格外高。當然,暗信,也不是說沒有用處。在血量過低過著趕路的時候,都可以使用暗信的一技能。
S19賽季的貂蟬,個人認為不太強勢。因為貂蟬沒有硬性控制,並且,當前版本的射手強度,貂蟬根本扛不住。當前版本,需要的是清線速度快,消耗能力強或者具有刺客屬性的法師。例如周瑜、嬴政、沈夢洗以及不知火舞。並且,貂蟬是一名及其需要操作的英雄,段位高一點的人,就明白貂蟬一旦被控制就難以發揮作用。從下圖可以看出,貂蟬在巔峰賽中,只能處於T4梯隊。
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9 # 山的那邊海的哪邊
李信
這個英雄在峽谷中主要以邊路影響為主,他的傷害可以說讓很多玩家都要躲避,當然在日之塔裡,怪物最喜歡聚集在一起,李信一個大招讓很多怪物血量減半甚至到殘血狀態,再來二技能基本都晾晾了,當然李信在光明形態可以說是最最猛的了。在日之塔中怪物可以說是一波接一波,作為持續能力強的輸出英雄可以說是最好選擇的英雄之一啦。
貂蟬這個法師英雄在峽谷中當年可以說也是一霸,她的傷害可以說是讓很多玩家害怕,作為一名法師不僅具有高法傷而且還具備一定的回血效果,同時還附帶控制以及控制效果,這就讓貂蟬不經不容易被秒殺而且很難被控制住,大家在峽谷中估計深有體會,這也是貂蟬最厲害之處了。在日之塔模式中由於怪獸都是聚集在一起的,貂蟬一個大招下去,就可以開始她的表演了,這個時候的一二技能的CD時間就非常短,可以在很短的時間連續打出她的一二技能。貂蟬的被動技能也是有傷害的,而且還可以疊加印記,在日之塔的怪物密集模式下,有多厲害,那也是可以有目共睹的。
看到這裡,王者裡李信和貂蟬買哪個好?您是不是有答案了呢?
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10 # 榮耀88王者
個人感覺李信更好點,首先貂蟬不是強力中單,殺傷力有限,其次李信可邊可野,有免傷免控,傷害高,還有能力逃脫!
回覆列表
李信作為新版本最新上線的英雄,他擁有遊戲此前從未擁有的機制——進化。在達到4級後他可以學習第4個技能,然後就可以開始進化,並且可以在暗黑形態與光明形態之間切換。
因為擁有著多種形態,所以很少有英雄能完克他。
貂蟬可以說是很多近戰戰士的剋星,因為她可以不斷的短位移,再配合被動技能,基本都是秀到死。而李信的雙形態則完全不懼貂蟬。
不知火舞,她應該是目前最剋制李信的英雄。她不僅擁有多段位移,還能遠距離攻擊,消耗能力很強,她只需要風箏好李信就行了,而且她不像其他手長英雄一樣怕李信近身,不知火舞可以輕鬆的透過位移技能拉開距離,追不上,跑不掉的感覺是很難受的。
以上是我自己的觀點。