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1 # 冰喵Ziven
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2 # 暢想藝生
可以分為四點:
1. 關羽在移動100碼時,會增加2%的移速,持續達到2000碼時,會進入衝鋒狀態。
2. 衝鋒狀態洗的關羽會提升接下來的普攻和技能傷害附帶10%的最大生命值傷害,並且增加擊退效果,
3. 當關羽移速低於375點時,或受到控制效果時,則打斷衝鋒狀態。
4. 關羽面朝敵軍增加20%的移速。
關羽一技能:會揮砍附近敵軍,奔跑狀態下會變成劈砍,對一條路徑上的敵軍造成高額傷害。
關羽二技能:相當於低配版淨化,會接觸自身負面效果,並附加30%的移速。奔跑狀態下,會在指定區域落下,震開四面敵軍,同時還可以穿越障礙物,是關羽唯一的位移技能。
關羽三技能:會在十秒內減少50%進入衝鋒狀態的蓄力。如果在衝鋒狀態下使用則會在第一次攻擊時,大面積向前突進,擊退前方範圍內敵軍。
關羽一級可以學習一技能,先去敵方野區進行干擾,搶奪野區三豬,或者直奔敵方紅開打野,將紅BUFF頂出野區,不過第二個選擇比較有風險,不建議大家使用。去玩敵方野區後,報備隊友敵方開野動向,令隊友做好線上防範。再返回上路清第一波線。
二級後可以在去中路利用衝鋒狀態下的二技能配合一技能的高命中率打出傷害。如果敵方站位離塔教遠,則直接繞後頂進我方陣營,配合中路完成擊殺,再返回上路清線。
四級後的關羽擁有強力的團控能力,此時只要觀察打野動向,找準時機爆發團戰。
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3 # 世上再無包青天
不經歷0槓幾的關羽不是好關羽,任何英雄都要歷練,想快速上手需要多看看玩關羽的影片。出裝要選擇好,雖然關羽是靠生命值打傷害,切忌純肉關羽。銘文就帶百穿,技能最好帶淨化或者疾跑,個人比較喜歡淨化。
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4 # 阿凡同學愛影片
1、關羽打遊走位置和打上單位置是兩個關羽,同一個英雄不同的位置打法是不一樣的,很多人打上單關羽,放著兵線不管,趕著去支援,先不說支援到不到位吧,自身的經濟上肯定是耽誤了的,再一個上路塔就要拱手讓人,這對於一個團隊來說的話,其實得不償失,沒有一塔的情況下,自家的兵線要拉長很多,自家野區還受影響,上單關羽不是不要支援,而是要將兵線推完一波之後再轉中路,下路更不用去,來不及回防,上單關羽能守線有餘情況下推線,本身就是對隊友最大的支援,如果不喜歡約束和抗壓,那麼要看陣容來選擇關羽打遊走位置。
2、一個長期暴露視野的關羽並不可怕,可怕的是神龍見首不見尾還能委身草叢的關羽,所以打關羽一定要適時的繞後,同時繞後也要看己方隊友的坦度以及輸出夠不夠,不然一腳把鎧踢魯班七號臉上,就是神助攻,隊友會一臉的懵逼。
3、關羽技能中,跳劈的傷害是最高的,但是關羽二技能不僅僅可以作為淨化解除控制,同時可以強制性改變敵方目標位移,跳劈的傷害足,但是透過走位是可以避開的,但是二技能的跳躍,目標是很難躲開的,用的恰當可以作為一段控制,配合隊友拿人頭,同時追殺殘血,二技能要比直接跳劈來的好。
4、關羽跑起來才是關鍵,想要關羽跑起來,進場的時機一定要把握好,早進場了,控制多,馬腿都給打折,晚進場了,隊友都團滅了,馬腿依然要被打折。
5、關羽的機動性特別強,與之對應的就是牽制作用特別強,就算處於逆風階段,依舊可以透過帶線、斷兵線給隊友喘息的時間,所以靈活的運用英雄的特性,可以帶來很多奇蹟。
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5 # WD利哥愛遊戲
首先,給新手介紹一下王者榮耀中的關羽:關羽,一個高機動性、具有極強突進能力的戰士型英雄。其被動技能是王者榮耀遊戲中首屈一指的移速疊加BUFF,二技能的解控效果也讓關羽可以在團戰中游刃有餘、三進三出,高速狀態下的關羽的破壞能力也是相當強力。
被動及其他技能詳細介紹及其玩法簡述:
1、被動技能——一騎當千
CD:0 消耗:0
被動:關羽每主動移動100距離將增加2%移動速度;持續移動達到2000距離時會進入衝鋒姿態;當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累;
衝鋒姿態:關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶10%最大生命值的物理傷害;關羽面朝敵方移動時將增加20%移動速度。
玩法:關羽需要儘量透過一直移動來觸發被動的衝鋒狀態,這樣才能增加自己的普攻輸出和造成擊退效果,由於是最大生命值的百分比傷害,所以關羽在裝備選擇上儘量選擇肉裝和移速裝。
2、一技能——單刀赴會
CD:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 消耗:0
關羽旋轉大刀隊附近的敵人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點物理傷害;衝鋒姿態:關羽向前發起衝鋒造成(100%物理加成)(10%最大生命值)點物理傷害,並在結束時向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點物理傷害。
玩法:非衝鋒狀態下是AOE範圍傷害,團戰中關羽儘量在混戰中心多次使用此技能,打到更多的人,才能發揮更大的價值;衝鋒狀態下配合普攻有一個不錯的突進效果和小爆發傷害。
3、二技能——青龍偃月
CD:14 消耗:0
關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並增加30%移動速度,持續2秒;衝鋒姿態:關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並向前躍擊敵人將其擊退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點物理傷害。
玩法:移速加成效果無疑使得關羽更加靈活,由於可以解除控制效果,這就成為了關羽絕佳的逃跑技能,所以需要注意要在敵方交了控制技能後再使用此技能,在安全的情況下,可以利用此技能進行突進留人。
4、三技能——刀鋒鐵騎
冷卻值:70/60/50 消耗:0
關羽激發潛能,將減少50%的衝鋒準備距離,持續10秒;衝鋒姿態:關羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人,並造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)點物理傷害。
玩法:關羽能快速進入衝鋒狀態,衝鋒狀態下能擊退大範圍的敵人,對於保護隊友和突進先手都是非常實用的。
這個英雄怎麼玩?
關羽的對線能力上一般,平時階段只有一個一技能是主動技能,用於線上的消耗和輸出清線,主要還是靠被動觸發以後,關羽二技能位移上前控制,然後接一技能進行輸出,團戰的時候可以大招開啟後然後觸發被動,接2技能控制,然後再次觸發1技能輸出,因為大招開啟後關羽先手更加簡單不會被打斷。
當然也可以觸發被動後大招進行開團直接衝散對手陣型,或者繞後將對手後排推至友軍面前接受集火。然後一技能和平A進行輸出。
技能加點:主升單刀赴會,副升青龍偃月,有大招加大招。
推薦:閃現或淨化
銘文推薦
紅色銘文:異變:物理攻擊力+2、物理穿透+3.6
藍色銘文:鷹眼:物理攻擊力+0.9、物理穿透+6.4
綠色銘文:隱匿:物理攻擊力+1.6、移速+1%
思路:異變和鷹眼的百穿效果再加上異變和隱匿的36的物理攻擊,能夠讓關羽的每一刀都特別痛。而隱匿的10%的移速能夠讓這匹馬跑得更快,追殺或者逃跑都很方便。
出裝1:
抵抗之靴、救贖之翼、暗影戰斧、不詳徵兆、魔女斗篷、賢者的庇護
思路:救贖之翼能讓關羽移動速度更加快,並且透過半肉出裝讓關羽在對抗時不用擔心自身安全。
出裝2:
抵抗之靴、救贖之翼、暗影戰斧、魔女斗篷、不詳徵兆、破軍
思路:破軍讓關羽對後排的威脅力大幅增加,霸者重灌讓關羽續航增長,保持威懾力。
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6 # 姜仔電影
感謝給回答機會,想上手關羽這個英雄最好就是利用匹配模式用關羽來打野,既能縱觀全域性帶節奏,又能練習自己的技術,千萬不要用關羽打3V3的模式,要不以後打排位賽你會很吃力,關羽重在遊走與團戰,團戰你決定開團和勝負
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7 # 凌晨十二點!
莫莫每天都會為大家帶來王者榮耀中最新最有趣的文章,包括推薦英雄或者玩法介紹等等,希望大家喜歡,喜歡莫莫的文章的話可以點贊支援,謝謝大家。在王者榮耀中,戰士一直是玩家最愛的英雄,沒有別的原因,就是因為戰士的爆發很高,經常可以一套技能將敵方英雄擊殺,今天莫莫就來推薦一個戰士。那他就是關羽。
銘文推薦:
紅色異變+藍色隱匿+綠色鷹眼
推薦理由:關羽的銘文主加物理攻擊和物理穿透,移速非常關鍵,這套銘文可以強化關羽的輸出。物理攻擊,能夠讓關羽的每一刀都特別痛。而隱匿的10%的移速能夠讓這匹馬跑得更快,追殺或者逃跑都很方便。
出裝推薦:
抵抗之靴+救贖之翼+霸者重灌+暗影戰斧+魔女斗篷+名刀司命
推薦理由:救贖之翼加強護盾,擁有較強的保命能力,霸者重灌則很好的提供了續航,而暗影戰斧增益的輸出傷害,則可以提高關羽的對線能力,魔女斗篷讓他在後期打團能力變強,司命則是最重要的保命技能。
對線技巧:一技能是主動技能,用於線上的消耗和輸出清線,主要還是靠被動觸發以後,關羽的二技能位移上前控制,然後接一技能進行輸出。衝鋒姿態下釋放二技能可以穿牆,熟練的運用這個技巧,不管是支援還是逃跑收益都會很高。
團戰技巧:關羽的開團能力極強,通常在團戰爆發的時候,他有兩種打法,一直利用技能,在奔跑狀態下率先開團,二是隊友牽制住對面,關羽則選擇繞後,將敵人推到隊友面前,給其造成行動限制,並且需要優先切掉敵方輸出。
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8 # 楓一世
關羽作為一個傷害極高的英雄來說,操作也是比較難上手的,如果讓一個新手玩家玩關羽的話,也是比較難得。
當然了,也不是不好上手。那玩家的知道如下幾點了。
一是:玩關羽,為了容易上手,得多次練習,場數多了自然也就成熟了,為什麼這麼說呢?因為關羽主要是玩能量條的,能量條滿了,自然技能打出來的傷害就十分疼了。
但是關於的技能如一技能,是傷害最高的,放技能時,需要一技能方向與移動把手同一方向,這樣打出合適的位置。
因此都說關羽比較難上手,都是因為一技能比較難控制罷了。
二是:一般玩家玩關羽時帶淨化,因為關羽主要是靠能量條來用技能的,一旦能量條沒了,技能自然打出的傷害就不高了,因此,帶一個淨化,在開團時就避免了敵人的減速而成為輸出型英雄。
三是:有個好的面板來說,打出的手感也是十分不錯的,值得推薦。
四是:關羽能對敵方打出極高的傷害,在衝鋒姿態下能輕鬆分隔戰場並帶動節奏,配合二技能的解控效果,使其在面對敵人時將絲毫不慫,但能玩好關羽的人並不多,其操作難度不僅在於需要擁有技巧性的走位和較高的意識。
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9 # 每日cad
方法/步驟
1/5 分步閱讀
關羽的銘文選擇是:異變(紅色)、隱匿(藍色)、虛空(綠色)。團戰技巧是:一騎當先,不容錯失。玩過這個遊戲的應該都明白。
2/5
體驗了好多把關羽,不得不說這個英雄在方向的把控是真心比較難。衝鋒要是不考慮地形因素,很容易送敵人回府。
3/5
關羽的技能作用多在於打散敵人的陣型,然後乘包圍圍剿之勢讓敵人無處可逃。關羽一定要保持衝鋒狀態下發起進攻,這樣才能觸發技能的額外效果。而且衝鋒下的關羽使用大招會變成霸體狀態,這樣可以在此期間免受控制,也能讓技能的銜接打的更充足。
4/5
在地形狹小的地區打團,一個衝撞把敵人頂到牆上,基本也就讓敵人束手無策。如果有敵人找機會行刺己方輸出位置,也可以在衝鋒下將敵人擊退起到保護作用。
回覆列表
先說一下關羽的每個技能需要注意的點。
被動:
1.關羽的被動有個效果是,在衝鋒狀態下,自身前方(180°的半圓範圍)如果有敵方英雄,會增加20%移速,同時,馬眼睛會發光。即使敵人在草裡也可以觸發這個效果。平時玩關羽多注意自己坐騎的眼睛,追殺敵人和防被蹲都很有用。
2.關羽在購買高階鞋之後,增加15%移速即可使自己的衝鋒狀態不被那些爛大街的30%減速效果打斷。其中10%由銘文提供,剩下的5%可以買一個學識寶石來補充,這就是為什麼關羽玩家特別喜歡買輔助裝的原因。因為剛剛好30%的減速效果太多了,莊周一技能、黃忠地雷、冰霜長矛、極寒風暴、紅buff、冰脈護手等一大堆有的沒的。而如果再觸發上一條中的20%移速加成,就連花木蘭輕劍二技能那種50%的減速效果也可以抗住。這個也很大程度上可以解釋為什麼高手的關羽總能跑起來,平常人玩的時候感覺全世界都是減速。其實是因為沒買輔助裝。
一技能
1.衝鋒狀態一技能傷害是兩段的,分為第一段衝撞和第二段劈砍出的刀鋒。其中,刀鋒的判定寬度比衝撞判定寬度窄一點,如果不夠精準,很容易空掉刀鋒的傷害,同時在地形邊緣也有時候也會由於自身的強制位移將敵人斜著踢出了自己的攻擊範圍而空掉這段傷害。
2.衝鋒狀態下的一技能刀鋒攻擊範圍特別遠,合理利用可以從容的補兵而避免消耗。同時衝鋒狀態下的一技能刀鋒傷害要比普通狀態下的旋轉砍傷害稍高一些。不過問題不大,該用哪個就用哪個。
3.關羽的一技能的等級成長特別高,所以關羽其實很依賴等級。
4.普通狀態下的一技能可以減少自己被秀的機率,因為範圍很大。
二技能
1.二技能的解控效果如果等發現自己被控了再用的話其實效果很低,關羽高手的二技能秒解一般都是提前看見技能過來的時候就準備按下去了。不然被控了之後等你反應過來過個半秒一秒的你再按,這種本來控制時間也差不多結束了。。。。
2.衝鋒狀態的二技能有大用。作為一個,超遠突進+大範圍aoe傷害+硬控。可以說是一個切入戰場的神技。很多時候,關羽想衝過去用一技能或者大招都會被提前打斷,但是用二技能就不會。這個技能比王者榮耀絕大部分控制技能的攻擊範圍都要遠,也就是說,用這個技能很容易拿到先手。切c神技。
3.二技能儘量留著踩別人,用來解控是下下策。衝鋒狀態二技能是霸體,可以直接免疫妲己二技能、宮本大招這種控制。
大招
1.路人局打團如果沒有太好的機會,不要執著於使用衝鋒狀態的大招,很容易被提前打斷衝鋒。
2.合理利用大招的兩翼範圍,可以把關鍵敵人“刮”出來。越塔和開團的時候效果極佳。
3.衝鋒二技能+原地大招也是一種很有效的開團手段,重點是要靈活且合理的運用。
接下來是一些剛開始練關羽的玩家經常犯的錯誤。
1.打團不要太執著於大招推一大堆,一個衝五個人堆裡神仙來了也難活。平常打一個都費勁的,你還想打五個?
2.不要衝五人堆裡暴斃的次數多了就覺得關羽不能開團,那純屬是開團姿勢不對。關羽開團能力是頂級的。
3.打戰士用1劈,打射手用2+1。大部分時候都適用。因為戰士手短,你把他劈出去他不太容易反手打回來(光信:?)。而射手手長,二技能直接跳臉可以避免被射死在衝鋒的路上。不過要是自己打不過的英雄,就別上去了,咋上都是白給。
4.打不過沒關係,你可以跑圖去支援,實在不行買個霸者賣血搶線再支援,路上回血。
5.隊友打不過對面的時候,但是差的不多的時候,優先支援。隊友打得過對面的時候,能線上單殺拔塔就跟他幹,不能的話。。。。還是得去支援。但是如果隊友被人家吊起來打,那還是優先保證自己發育。
6.碰上位移多的英雄不用怕,追就完事了,位移再多的也跑不贏關羽,韓信來了都白扯。
7.如果打架的時候怕別人秀你,別急著交技能,等對面先交位移,然後再打。尤其是馬克這種,放心,面對一個提著大刀懟到臉上的關羽,他比你慌。
8.對自己技能準確度不自信就靠aoe,比如衝鋒狀態的大招、旋轉砍的一技能、衝鋒狀態的二技能。aoe剋制一切花裡胡哨。越塔的時候也是一樣,怕被反殺就2+1,直接莽死他,要是你非要衝進去一技能劈人家被反殺,那就是你自己憨了。
9.越塔熟練的話,有助於提速遊戲節奏。建議嘗試。
10.關羽的強勢期是中期,大後期和四級前都有點點乏力,類似於露娜。所以不要拖,在中期儘量提速遊戲節奏。很多人對關羽的刻板印象都來自於大後期進團就暴斃,那沒辦法,大部分戰士都是中期英雄,就那些帶著破曉的射手,換誰來都容易暴斃。
11.關羽團戰主要任務是切c,優先懟死對面核心,再考慮其他的。
12.真正會玩的關羽面對任何對線英雄都不會吃大虧,而且剛四級12.真正會玩的關羽面對任何對線英雄都不會吃大虧,而且剛四級那一會,面對任何英雄都有機會單殺對方。
13.很多人以為的剋制關羽其實不然,關羽不怕你秀、不怕你控,只怕自己一個技能都沒空還打不過人家的數值怪。
14.關羽強度其實非常高,在頂端局從來都是t1或以上的水準,在kpl也從來都是最頂級戰邊。大部分人打不好關羽真不是英雄的問題。
15.很多人說現在控制英雄越來越多,關羽越來越難打。其實不是的,關羽一直都是最容易上分的戰邊之一。
16.關羽難點在於,打不同的英雄需要不同的思路,打李白、打公孫離、打花木蘭、打老夫子各種,其實關羽都可以打,至少也55開不吃虧。但是你要知道用什麼方法打才行。用單一思路無腦硬剛的,到頭來只會覺得英雄不行。。。(如果有人想看我再大致說一下對戰這些英雄的思路)
17.關羽打別人主要看人家肉不肉。特別脆的,中期基本都打不過關羽。一般半肉的,像花木蘭、貂蟬、凱、孫策那種,看雙方技能命中率和召喚師技能的使用時機。特別肉的,項羽、夏侯惇、魚這種,不要想,繞著他走。
18.關羽打團大部分時候是需要拉扯的,在使用衝撞或者劈砍之後,馬上拉開距離並調整站位,儘量躲傷害和控制的同時,調整下一次劈砍的身位。