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1 # 一條小編
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2 # EasyMoment
對於這個問題,這個我分享下新的感受。其實與其說是出那麼多花裡胡哨的英雄,莫不如說出了更多操作難度高的英雄。人都是喜歡追求挑戰的,把難度係數較高的英雄練好,是很有榮譽感的。
都說百里守約之後出的英雄太花裡胡哨,其實你可以發現,從此之後英雄很多強調你的操作性,就好像換了個方向一樣。像耀,馬超這些出現的邊路,技能簡單,但是連招和輸出的操作更加難以控制。尤其是馬超,玩的好的可以說是鳳毛麟角。
每個英雄都存在優缺點,每個英雄都可能carry全場,但是更多的關鍵是在我們自己本身。每個人都玩的同玩的英雄,可以買同樣的裝備,可以出同樣的裝,這些都是公開化的,我們想要戰勝他們就要了解他們。比如,馬超厲害,我們就去那那種貼臉輸出的英雄貼在臉上打跟他打,國服馬超的夢淚不就說過最怕敵人跟自己的馬超貼臉打,所以說每個英雄都有優缺點,關鍵在於自身。
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3 # 閒人是鹹魚KO
一、如果繼續出簡單無腦英雄,玩家技術上升,玩家可玩性降低。
這款手機遊戲已經運營好幾年了,遊戲當中的玩家技術也不斷的提升,英雄的設計如果繼續簡單的話,玩家會覺得沒有可操作性,玩家對新英雄不滿意,如果設計全是無需太多操作的無腦英雄,遊戲的運營就會被噴,所以現在很多新英雄開始越來越花裡胡哨的。後面玩家的遊戲競技水平越來越高,對英雄的設計也會越來越花裡胡哨的。
二、為了吸引新玩家,同時留住之前的老玩家。
在這個遊戲中新英雄的操作難度越大,老玩家會認為自己對這個遊戲有很深的理解,老玩家越有興趣去挑戰操作這些新英雄在遊戲裡面大殺四方,各種的秀。這時候新的玩家發現這款遊戲,看到這些很秀的英雄,就會想去練。越難的英雄就越想去掌握,這些英雄的花裡胡哨技能以及各種花裡胡哨的面板都是吸引新鮮血液的方法,年齡越小越喜歡這樣的。
三:騰訊遊戲行業現在面向大多年輕人發展,大多數年輕人就喜歡花裡胡哨。
花裡胡哨的英雄讓更多年輕人喜愛。操作簡單的英雄,反而更沒有多少人喜歡用。操作難度相對花裡胡哨的英雄,卻讓很多玩家非常喜歡。因為操作難度高,所以玩家們才會練這個英雄,讓這些英雄上場率提高,給騰訊提供玩家喜歡和不喜歡的資料,知道大資料玩家的喜好,設計更花裡胡哨的英雄,讓更多的玩家保留在這個遊戲當中。
其實主要科技進步,伴隨時代進步,這些遊戲也有要有所提升,玩家們水平慢慢提高了過後,英雄如果太簡單無腦是會被玩家噴的,無論新玩家還是老玩家。
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4 # 少年已經不年少
一個遊戲如果一直保持著同樣的情況不別出心裁那麼這個遊戲很快就會被其他同類別遊戲超越,試想如果王者榮耀出的新英雄操作方式與老英雄相似,那麼他能出多少英雄?慢慢玩家就會感覺到無聊,單一,沒有意思,偶爾出一些新的花裡胡哨的英雄會從幾點促進玩家對遊戲的體驗:第一點:玩家的收藏慾望,不同的英雄對於玩家來說是具有新鮮感的,尤其是全新操作方式的英雄,會讓玩家有慾望探索玩法。第二點:玩家的獨特心理,老英雄老玩法有一堆大神教程,大神影片,自己玩的好但是不一定是最強最亮眼的一個,但是出了一個新的玩法玩家嘗試之後很可能會有自己的理解,自己的操作出裝,你可能就會變成那個國服第一,這是部分玩家心理都有的想法,試問誰沒幻想過自己是國服第一。
第三點:全新的玩法代表著遊戲新鮮感的更新,0不管乘以幾都永遠是零,但是一個新英雄可能就會讓這個遊戲變成0.1,在未來的發展中從0.1發展出來的專案可能是0.2、0.3以及以上,有改變就有吸引力。
第四點:作為一款國服最火的手機遊戲,如果不創新,那麼就早晚會被超越!
總結以上:出花裡胡哨的英雄從各方面(可玩性、吸引力、收集等方面)都有著吸引玩家,並且對於遊戲發展有著好處(出了第一個花裡胡哨的英雄後可能後期對於英雄的技能等設計會有更廣闊的想法)。
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5 # 我的世界小胡g
一:遊戲發展風向,花裡胡哨讓人愛!
因為現在王者榮耀不做這種花裡胡哨的英雄,特別在其他的手游上面也會做一些比較花裡胡哨的英雄。王者榮耀是整個手機競技遊戲的風向標,花裡胡哨的英雄讓更多人喜愛。操作簡單的英雄,反而更沒有多少人喜歡用。比如:元歌、司馬懿、公孫離、沈夢溪,這種操作難度相對花裡胡哨的英雄,卻讓很多玩家非常喜歡。因為操作難度高,所以很多玩家才會練這個英雄,還讓更多的玩家保留在這個遊戲當中。
二:為了留住老玩家,吸引新玩家。
遊戲中的英雄操作難度越大,那麼就更能吸引老玩家,老玩家自認為對這個遊戲有很深的理解,操作難度也大,對老玩家越有挑戰越喜歡在遊戲中,秀的那種優越感。而新玩家接觸這款遊戲,看到這些秀的英雄,又想練手。正所謂越被虐,越想虐。這些英雄的花裡胡哨技能,是留住老玩家,吸引新玩家的秘密法寶,當然也少不了面板的回饋。
三:玩家水平提高了,英雄簡單無腦,策劃被噴!
王者榮耀這款手機遊戲經過三年的發展,遊戲當中的玩家技術也不斷的提升,可以說玩家的技術提升了,英雄設計簡單的對玩家來說是一種沒有優越感的體現。玩家對這個英雄不滿意,那麼被噴的首先就是策劃。如果設計全像猴子這種無腦的英雄,很有可能遊戲的策劃就要完蛋了。也是現在,新英雄越來越花裡胡哨的原因所在。玩家們遊戲競技水平提高了,對英雄的設計要求也越來越高。
以上就是為什麼現在王者榮耀出的英雄越來越花裡胡哨的原因,確實是時代在進步,遊戲也有提升,玩家們水平提高了英雄太簡單要被噴。
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6 # 花花作者
因為現在王者榮耀不做這種花裡胡哨的英雄,特別在其他的手游上面也會做一些比較花裡胡哨的英雄。王者榮耀是整個手機競技遊戲的風向標,花裡胡哨的英雄讓更多人喜愛。操作簡單的英雄,反而更沒有多少人喜歡用。比如:元歌、司馬懿、公孫離、沈夢溪,這種操作難度相對花裡胡哨的英雄,卻讓很多玩家非常喜歡。因為操作難度高,所以很多玩家才會練這個英雄,還讓更多的玩家保留在這個遊戲當中。
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7 # 平民解說啊
首先就拿最近上線的英雄“鏡”來說,一開始上線的展示都是給你非常炫酷的感覺,而且他的技能也是非常的給力和炫酷。
我認為現在的這些英雄和以前的變了很多,以前的老英雄廉頗現在改的也是非常的帥氣,技能也是霸氣。
在怎麼說就是為了博玩家們的眼球,讓玩家感覺好帥好想玩。為了留住玩家唄
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8 # 大槐樹下放牛娃
王者榮耀歷經幾年的時間,上手的高手都是老玩家。基本把各個英雄的技能操作都掌握了,如果不出新英雄,留下來玩的使用者覺得越來越枯燥,而且原來的菜鳥也會有放棄的意思。出花裡胡哨(其實不能簡單的這麼叫啦)的英雄,讓原來的高手有繼續摸索的興致,菜鳥也有再想試一把的新鮮感。
新出的每個英雄都存在優缺點,每個英雄都可能carry全場,但是更多的關鍵是在我們自己本身。每個人都可以按自己的個性選擇喜歡玩的英雄,各個英雄可以買個性的裝備,還可以出同樣的裝,這些都是公開化的,我們想要戰勝他們就要了解他們。
新英雄不光是上手的技能不同,形象和風格也不一樣,讓人有種帶入感。
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9 # 醬油的存在
王者榮耀中花裡胡哨的英雄具有更強的觀賞性,操作性,話題性
1.每個玩家都有一顆愛秀的心,秀才有觀賞性
不想秀的玩家不是個好玩家!KPL是王者榮耀裡面的最高賽事,裡面都是些職業玩家,每天比賽的觀看人數非常多,高手之間的互相對決,讓人看的賞心悅目!一諾的公孫離躲草,關鍵時刻的大招一推,推出了一個勝利!
如果是夏侯敦和程咬金大戰,我相信很多人會看困。但是如果改成公孫離大戰馬克,不知火舞大戰上官婉兒,是不是一下子就變成了一萬個可能,更有看頭了!
2.技能複雜,變化多樣,可操作性
坦克的技能相對樸實無華一些,而一些可以秀起來的英雄通常操作複雜,上官婉兒守家,一打四,花式上天,諸葛亮人群中金身騙技能,造成對方滅團,元歌切後排後,四人圍追堵截,半個地圖逃脫。這類的英雄再逆風的情況下或者打不開局面的時候通常可以創造奇蹟,讓人眼前一亮!
夢淚的韓信跳來跳去,團戰中,幾進幾齣,進出自由,猶如無人之境,抓住對方絲毫鬆懈,就將其送回家,毫無兵線時偷掉水晶,完成勝利!
3.具有話題性
元歌剛出來的時候怎麼用技能,什麼1433233,133233這樣的連招方式到處都是人在問,元歌怎麼用,元歌怎麼使!而項羽出來的時候沒人會問項羽的連招!
都說會一個花裡胡哨的英雄可以上王者,會幾個就是榮耀,你學會花裡胡哨的英雄了嗎?
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10 # 幽默的江哥哥
王者面板幾乎都是給人看的,不是給人玩的。
打個比方
588的幽靈船長和不知道多少的KPL面板比,那個手感好?
對,KPL面板更帥,但實用性不知道比前者低多少。舉個例子,kpl曹操大招帥爆了,但一開起來周圍的人都看不到。
這不是用來看的還用來幹嘛?
伽羅那個五嶽面板,特效是很不錯,但打起人來看都看不到目標。回城特效帥到別人隨便亂劃屏都能注意到你
我說啊,這些年的面板是真的越來越花裡胡哨了,優質面板越來越少了。
王者始終還是個moba遊戲,一個moba遊戲不追求打擊感而去追求眼花繚亂的特效,這策劃腦子也是夠了。
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11 # michale32939776
騰訊要賺錢。先出一些花裡胡哨的英雄,再配一些花裡胡哨的技能,讓玩家耳目一新,然後玩家買點券去購買英雄,然後騰訊賺錢。
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花裡胡哨,其實是很難定義是一個褒義詞,還是一個貶義詞。尤其在玩家的心目中,花裡胡哨就意味著有秀操作的空間,有讓對面和隊友驚奇的能力,有極限反殺的實力,有一人秀五人的展現空間。但是花裡胡哨可能也意味著,一點實際輸出都沒有,徒有其表不耐看。讓我們打個比方來說耀這個英雄
曜上架峽谷之後,除了被認為是最中二的英雄,最話癆的英雄之外,還被玩家蓋章認定為最花裡胡哨的英雄,甚至毫不誇張的說可以用最多的技能打最少的傷害。因為曜是版本的星辰之子,使用技能還有星辰的特效,而本身的技能機制又複雜,多段位移可以持續打擊,但是在前期往往傷害不高的情況下,對於對面英雄難以造成威脅。難怪在玩家心目中,成為了最花裡胡哨而實力又比較菜的代表英雄。
畢竟夢淚手裡一手耀還是飛上厲害的,遊戲嘛,必須要有一些花裡胡哨的存在,這些英雄的特性是上線無窮大,拉開不同玩家的差距,這也是正常的