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  • 1 # 君紙不當家

    遊點兒電競課堂開課了,遊戲總是贏不了?多半是菜了,快看遊點兒專供遊戲攻略指南,有的不僅僅是一點哦!Q:《王者榮耀》這樣玩匹配合理嗎?

    王者榮耀的匹配機制一直都是比較噁心的存在,不管是普通的實戰匹配還是相對重要的排位賽,王者榮耀一直都奉行著以弱打強的原則,這在排位賽中將要上升大段位(比如黃金一晉升鉑金四、鉑金一晉升鑽石五等等)體現尤為明顯,在實戰匹配中也不例外。

    就比如題主這位玩家所遇到的,這是一場實戰匹配賽,一共進行了27分鐘。勝利的一方是42個人頭,段位分別是阿珂黃金三、鎧黃金四、百里守約白銀一、后羿白銀二以及妲己鉑金三;失敗的一方則是41個人頭,段位分別是百里守約黃金三、蘭陵王星耀四、妲己白銀三、花木蘭星耀二以及夏侯惇青銅一。

    從上面的段位可以看出來,段位的差別其實相當之大,如果覺得不夠明顯我們可以算算平均值,將青銅設定為1,白銀設定為2,以此類推,小段位的計算則是青銅有三個小段位,那麼青銅三就是1.3,青銅二就是1.6,黃金四個段位就是,黃金四為3.25,以此類推,緯為了方便計算,星星數和小數就忽略不計。

    最後的結果是,題主所在的一方平均段位為(3.5+3.25+2.9+2.6+4.5)/5=3.35,基本上就是黃金四兩顆星左右;對應的另一方平均段位為(3.5+6.4+2.3+6.8+1.9)/5=4.18,基本上就是鉑金四兩顆星左右。雙方之間的差距整整多了一個大段位,這就很明顯了。

    這明顯視不合理的,當然王者榮耀也有解釋,就是匹配的段位實際上是依據你的真實水平來匹配的對手,也就是說可能你的實力已經是鉑金,但是你沒怎麼玩排位賽,所以你的段位和你的實力不符合,這個解釋顯然在扯淡。

    如果這能解釋的同,為何總有那麼多人一直在連跪,點點君之前用小號打排位賽,也遇到過對面實力遠超過自己小號段位的玩家,所以這肯定不合理,但官方也無意最佳化,否則玩家也不會流失的這麼嚴重。

  • 2 # 夢以冰瀾

    從陣容上看,敵方一射手、一法師、一邊路、一坦克和一刺克,而己方是兩射手,一法師,一邊路和一刺客。從段位上看,敵方陣容兩星耀、一黃金、一白銀和一青銅。己方陣容一鉑金、兩黃金和兩白銀。

    無論從陣容還是從段位上看,己方都處於劣勢,但最終的結果卻是己方贏了,很明顯己方的整體實力高於敵方。

    遊戲嘛,重在娛樂,偶爾來兩局段位遠遠低於敵方的遊戲,這是合理的,反而能讓自己看清與高手的差距,也能查漏補缺,爭取早日邁入最強王者之列。

    前段時間,王者榮耀策劃說排位賽的匹配機制是和玩家的段位和elo值有關,想來匹配也差不多。我曾有過一局遊戲,打的是一局匹配,系統直接給我匹配了一最強王者,兩鉑金和一黃金,想來對手的實力也不會差到哪裡去,我一青銅段位的玩家只能一旁瑟瑟發抖了。

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