回覆列表
  • 1 # 抽象邊緣

    個人感覺像純粹以前1.76那種經驗倍數 即便是能掛機也再難會有人能磨的下去了 最少經驗100倍吧差不多 地圖一個祖瑪 一個赤月在1.76也就到頭了 實在是有點少 人少沒人氣 人多全包場 怎麼著也得5~6個打裝備的地圖 麻痺護身可以有 一個區按真人算3/200比較合適

  • 2 # 80後回憶遊戲

    傳奇是我玩的第二款經典遊戲,當時我還在上小學還得使用蠟燭,火把,或者免蠟外掛(當時全民外掛)後來除了虎衛,鷹衛版本法師地位上升了,後來1.76版本是盛大傳奇最巔峰的時期,我對內心的傳奇也定格在了這個版本。

    因為這個版本的傳奇無論職業,裝備技能都達到了一個相對的平衡。

    在後期到1.8版本沒有分身的時候傳奇還是很有可玩性的,等到分身(英雄系統)開始越來越氪金越來越商業化。

    現在想玩的話,找一款運營相對較好的1.76版本私服傳奇還是比較好玩的。

  • 3 # 老魔王遊戲解說

    我心中的熱血傳奇是週日回到學校(我們學校是寄宿的)晚上去玩一個通宵,週日網咖爆滿,最讓我映像深刻是有一次周3去玩,由於人太少網咖老闆不同意,我一同學直接一個人開了兩臺機,掛了10多個號

  • 4 # MU濤二哥

    有的人會認為傳奇的精髓就是激情和pk。有什麼誤會,砍就是了,像這種咱們敢想不敢做的事情,在遊戲裡面就可以輕而易舉的做到。這是那個時候其他的遊戲所感受不到的,有的人們認為傳奇就是一個回憶。圖的就是一個情懷,多年前我們和自己的摯交好友們一起組隊下屍王砍怪。嚇石墓找小白砍。也有人認為傳奇就是這個社會的縮影,但是這個社會可以在裡面找到更多的榮譽感,在工會里面體會到更強的歸屬感。

    在後來的傳奇,還有傳奇的私服版本里就有兩種路線,一個是176的復古版本,還有一個就是創新的變態版本。其實版本是很好理解的,在遊戲的後期出現了180英雄,190年及來自二零心法等版本。遊戲的策劃們不斷增加新的遊戲內容,為的什麼?不過就是為了增加pk的節奏,增加玩家們的消費增長點,為玩家們創造更多的新鮮感等等,咱們不討論這些更新內容質量的優劣,咱們就拿現在這種生活節奏中的快節奏遊戲方式的情況下,不管是裝備還是技能永遠都是無底洞一樣的存在,土豪們在各種pk各種活動中獲得了各種各樣的榮譽感,還有滿足感,但是在收穫這些的時候,已經跟咱們這些平民玩家們慢慢拉開了很大的距離了。當一把屠龍再也不可以號靈天下的時候,一本烈火再也無法撼動整個大陸,我們所需要的一切都透過充值元寶就可以輕鬆獲得。當遊戲一次次更新到了最後,不論是什麼人,我們都不會認為傳奇還是我們心中的那個傳奇了。

  • 5 # 沉默道士

    每個人的理解都有不同

    熱血傳奇是一款充滿了回憶的紀錄片,為什麼說是紀錄片,我相信60年代和70年代的都接觸過傳奇這款遊戲,攻城、爆裝備、PK真的是非常刺激,在這款遊戲裡面也能看到當時的一些熱血畫面,一起通宵打遊戲、齊心協力攻城,只為享受最後勝利的喜悅聲,有人為了這款遊戲終生不結婚,也因為有這款遊戲讓很多線上的網友走到線下成為夫妻,傳奇是一款真正的經典鉅作。還記得那些年一起包夜砍傳奇嗎?還記得那些年和兄弟們打完沙一起擼串嗎?

    近幾年來網路遊戲一個個脫穎而出,當下最大的騰訊,網易兩大網路公司,現在走進網咖百分之九十的不是吃雞就LOL 等或者是DNF CF ,現在這些遊戲很流行,偶爾逛下網咖,還是會發現有那麼一部分忠實的玩家,繼續的追求著曾經的那個夢想。

    熱血傳奇血會了我們很多!為了行會的兄弟奮不顧身,為了某個裝備跟戰友同心協力輪流著刷boss!

    突然想到了以前偶然的一片文章,上面的話深深的打動了我

    懷戀骷髏洞練級4天4夜,帶了只小骷髏。懷戀沒錢了拿起鋤頭挖礦的日子!

    曾經,為了買對珊瑚戒指,自己要挖3天的礦!

    期待,結束家族的紛爭,我們都好累,

    期待,一個真正的傳奇,一個真正的平臺,

    期待,滄月島邊看海.

  • 6 # 祖宗v

    好奇怪的啊!覺得挺詭異啊!因為我看見好多半獸人滾成一個球,我上去就打,打著打著就從裡面出來一個人,還是光頭的,我就想知道如果說這個人是玩家,他怎麼把自己埋的一點都看不見?我試過,不可以的。還有看見一個詭異的半獸人,神情看起來很詭異,反正看著是個半獸人,就是看起來跟別的不一祥,一打出來一個金箱子。我不是說金箱子怎麼樣,就是這個半獸人怎麼這麼怪??最早的傳奇根本就沒有馬,可是我卻看見一個騎馬的王子!!!還是金色半長頭髮

  • 7 # 阿爾法部隊編號血晶

    在熱血傳奇這款遊戲中,怪物的種類有很多,有的爆率低有的爆率高,但是一般都是BOSS和精英怪比較受玩家們的喜愛。但是BOSS和精英怪也不是軟柿子,沒有一定的實力玩家們也打不了他們,因此這些怪物一般都被行會或者家族承包了。但是遊戲中這幾隻怪物不僅爆的裝備好,而且散人玩家都能打。今天我們就來扒一扒早期熱血傳奇中這幾隻深受玩家喜愛的怪物。

    最初的熱血傳奇設定很坑人,尤其是怪物的爆率,最早的那一批傳奇玩家應該都體驗過打一天都不爆裝備的日子。而且遊戲中的很多道具材料都需要透過打怪才能獲得,儘管玩家們再不願意還是要乖乖的去打怪刷裝備和材料,所以在早期的熱血傳奇當中那些爆率高的怪物還是很重要的,那時候能碰見一個這樣的怪物一天的努力都值得。

    第一個要說的便是蝙蝠這隻怪物,說到這裡可能就會有人問了,蝙蝠能爆什麼東西無非就是一些垃圾裝備和回城卷罷了。確實蝙蝠這隻怪物在現在的熱血傳奇當中爆的最多的便是回城卷,但是現在有回城石所以回城卷就算丟在地上都沒人撿。但是在早期的熱血傳奇當中回城卷卻很珍貴,那時候還沒有回城石這個道具,玩家們下地牢打怪的時候都要去打幾隻蝙蝠爆幾個回城卷才行。

    第二個要說的便是極品紅野豬,這隻怪物在豬洞還是很常見的。但是極品紅野豬在這裡卻不容易見到,但是玩家們只要見到她就絕對不會錯過,因為他能爆出煉獄,銀蛇和技能書,要知道這些裝備在BOSS身上都很難爆出來。而且紅野豬也沒BOSS厲害一兩個人很容易就能打敗他,因此紅野豬這隻怪物也是比較受玩家喜愛的。

    接下來要說的便是牛魔將軍和牛魔祭祀這兩隻怪物,他們雖然只是小怪,但是掉落的物品比BOSS還要好。我當年就見過其他玩家在打這兩隻怪物的時候就爆出了祖瑪武器,而且這兩隻怪物血量低傷害也不高一個人就能輕鬆搞定。在當初我就很喜歡打這兩隻怪物,可能是運氣不好就是沒有爆出過好東西。

    除了上面這幾隻怪物,毒蛇谷的紅蛇和虎蛇也是玩家們的最愛。傳奇中的第一瓶祝福油好像就是玩家在打這兩隻怪物的時候爆出來的,而且這兩隻怪物的等級低新手玩家打起來也很輕鬆。記得傳奇的玩家剛知道祝福油的價值時,這張地圖每天都擠滿了人,有的人甚至開了好幾個小號守在這裡不為別的就是為了祝福油。

  • 8 # 倩倩不可及

    hello大家好我是傳奇遊戲倩倩,熱血傳奇都各有各的不同,並沒有最好的版本,只有最適合自己的熱血傳奇!

    熱血傳奇發展到現在已有數十年,有許多玩家都見證過其巔峰的時刻,也見證過傳奇走向沒落的時期。說到這延續數十年的傳奇,作為當年傳奇骨灰級玩家的我,看到傳奇沒落有點不捨以及懷念。面對這種懷念,最終倩倩還是拿起了手機,尋找當年的感覺。

    記得在倩倩玩的這段時間內,竟然有一位萌新玩家問倩倩,傳奇中最厲害的裝備是啥?我該如何發育?當時倩倩就回了兩個字“武器”,也許這時就有許多人問為什麼,我也沒法說,看我上的圖,看能不能明白。

    說到武器,倩倩前些天的時候武器被被人給爆了,爆的還是逍遙扇,甚是鬱悶,搞得現在都沒法打高階怪了,因為沒有一把優質武器,打高階怪真的不怎麼掉血。說到逍遙扇,不知道在1.76中算不算好裝備,因為感覺現在的一些版本完全變了,像當年神器的屠龍現在多的數不清,甚至有些版本中的屠龍竟然被當作新手武器被贈送,對此倩倩也是無語。

    想當年作為骨灰級玩家的我還是很瀟灑的,有一把逍遙扇在手,就算不帶任何防禦的裝備出去也是無傷大雅的,因為當年傳奇的一些玩家看到逍遙扇就被瞬間嚇破膽,眼裡充滿了羨慕妒忌恨的眼神,可想而知當年逍遙扇在許多玩家的心中產生的恐懼性以及崇拜心。

    總之,在你還沒達到運九套之前,武器始終都是裝備的核心,一件優質的武器更是維護你在遊戲中的形象。

  • 9 # 亂無情

    熱血傳奇,一個誕生在十九年前的遊戲,憑什麼能夠在屹立在中國網遊的始祖之位?熱血傳奇開創了中國MMORPG網路遊戲的先驅者,以打怪升級掉裝備、行會PK,它既然能堅持19個年頭,必定是有它獨特吸引人的地方,也必定是有玩家對它最放不下的情懷。面對現在種類繁多的網遊來說,還能屹立不倒,這其中肯定有它獨特的地方!

    熱血傳奇的出現可以說是推動中國網路遊戲的發展,在當時中國的網路遊戲業一片空白。而南韓在網路遊戲方面的技術與概念在當時全世界的範圍都是比較成熟的,2000年陳天橋的盛大遊戲以三十萬美金的價格從南韓開發商Actoz的手中買下了國內的運營權,2001年熱血傳奇正式上線,傳奇上線後成功的填補網路遊戲的空白並且迅速火爆全國!

    熱血傳奇的成功幾乎被所有的網路遊戲公司都當初一個經典案例。打怪刷裝備、PK交流、大型多人PVP的核心時至今日依然現在網路遊戲的核心。在最近幾年,國內網路遊戲更新和推出的速度達到了前所未有的高度,但是取得成功的例子確實屈指可數。延用了同樣的運營手複製了同樣的核心玩法,甚至無論從建模、美工、特效、特效、流暢度、人物動作上都遠遠超越了當年的熱血傳奇,可為何還是失敗?而各方面都遜色一籌的傳奇為何能持續到今為止連續十八年的盈利呢?

    一個產品的成功,特別是網路遊戲產品的成功,除了天時地利人和的幫助還少不了自身的優秀。有人會覺得現在的網路遊戲在各項條件都要成熟先進的情況下不應該更加優秀嗎?其實不然,裝置和技術只是讓遊戲的大綱更為完美,訂閱號極光手遊,而真正決定遊戲好壞的還是看細節,魚與熊掌不可兼得,很好體現瞭如今的網遊狀態。

    熱血傳奇正是因為這些獨特設定的存在拉近了玩家之間的距離。這麼棒的遊戲設定為什麼現在的網路遊戲裡不存在呢?正如前面所說如今的網路遊戲正處於魚與熊掌不可兼得的狀態下。優秀的畫面表現力和細膩細緻的建模都需要極大的硬體配置,如家每一個玩家每一個怪物都是獨立建模的話,普通玩家的電腦硬體很難達到要求。如今的大環境下用心做遊戲的公司已經很少很少了。而熱血傳奇所處的時代是一個有著好的作品就能擁有回報的時代,所以同期才會那麼多的好作品扎堆的出現。

  • 10 # 傳奇名人堂丶

    最開始 是連外掛都還沒產生的,,特別特別難升級 根本升不上去,能打到三十幾級就已經很牛很牛了,並且,過了二十六級的書 商店就沒有的賣了,只能靠自己來打,而且當時根本沒有什麼封魔谷,蒼月,只有比奇,土城

    最頂級的裝備是祖瑪套裝,一個戰士能有個煉獄 兩個珊瑚 死神手套就已經很不錯了,

    出門打怪要帶蠟燭,野地黑黑的 只有蠟燭附近才有光, 沒有任務做,也沒有自動尋路

    沒有線上交易系統,大的裝備要賣給商店,丟在地上,

    遊戲是完全平衡的,只需要充點卡,充錢也改變不了什麼

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這次疫情有可能拍成一部電影或是紀錄片嗎?