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1 # Sunny丶鶴
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2 # 猴哥講遊戲
王者榮耀五排的具體陣容和打法分析有哪些建議?白起+鬼谷子+花木蘭+干將莫邪+李元芳(打野)
團控型陣容,前期輔野遊走,鬼谷子跟李元芳。中後期白起與鬼谷子可控制對方多位英雄,干將莫邪和李元芳可趁機打出爆炸群傷。這套陣容有守塔和推塔能力,前排坦克也夠硬。
明世隱+后羿+蘇烈+張良+劉備(打野)4保1發育型陣容,因為射手的增強,讓后羿更加強勢成為核心輸出。明世隱搭配后羿前期稍弱,但有劉備這樣的前期打野助力,容易過渡到后羿的強勢期。再加上明世隱和張良的保護,後期不怕刺客針對。
劉邦+太乙真人+百里守約(魯班七號)+嬴政+達摩(打野)41分帶的推塔型陣容,劉邦以帶線推塔為主。嬴政和百里守約在防守和消耗方面非常出眾,加上太乙真人的復活保護,以及達摩大招團控,進可攻退可守,逆風守塔拖發育,順風推塔打消耗,是一個非常噁心的陣容。但在徵兆模式中,百里守約被禁後可以選擇魯班七號、孫尚香、虞姬這些手長的射手代替。
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3 # ZN宅男cute
陣容選擇如下:
常規Ban露娜關羽
先手:
1搶橘右京(有關羽露娜就拿)
對面拿2個位置。
2拿牛頭韓信(如果沒有牛頭就韓信宮本,如果沒韓信就牛頭趙雲,如果2個都沒有,就宮本趙雲,如果第一拿了關羽露娜,就優先橘右京)!
對面拿2個位置。
3拿姜子牙宮本(姜子牙是套路核心)!
對面拿最後1個位置。
後手:
對面首搶。
1拿牛頭橘右京(如果沒有牛頭就橘右京韓信,如果沒橘右京就牛頭韓信)!
對面拿2個位置。
2拿姜子牙韓信(姜子牙是套路核心)!
對面拿2個位置。
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4 # 龜膠皮
感謝給我回答機會
王者榮耀五排的具體陣容和打法分析有哪些建議?
1.王者榮耀五排常見陣容,第一組價值15000元,噁心到對面投降
王者榮耀:五排常見陣容有哪些?總體來說還是因人而異,既然是五排,一般也是認識的人,都會好好打遊戲,拿出自己擅長的英雄,爭取拿到星星,但是由於五排只能匹配到五排,所以對面的實力也不容小覷。一般常見的五排的英雄有抓人流的妲己、張良,合作型的武則天、鬼谷子,4保一的核心黃忠、孫尚香。
2.陣容選擇
上路:擁有回覆能力,後期能單帶線去牽制的英雄
最佳選擇:鎧
鎧在之前上單舉步維艱的賽季依舊能夠穩住位置,實力自然不可小噓,強大的續航能力和爆發能力,讓對線的人往往不可小視,到了後期閃現一刀的傷害足以讓脆皮蒸發,是到了逆風還可以帶線牽制,敵人至少要派三名以上的人才能夠對鎧造成威脅,在這個時候團隊就可以明修棧道暗度陳倉,去偷主宰或者暴君,擴大優勢或著挽回劣勢。
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次選英雄:李信、曹操
中單:具有極高的清線能力,團戰輸出穩定的英雄
最佳選擇:王昭君
王昭君是一名非常強大的炮臺法師,極短的大招CD,頻繁的控制和消耗手段讓敵方焦頭爛額,也使她成為了中單常青樹,前期可以配合隊友搞事,後期可以憑藉大招清兵守塔為隊友爭取時間,是一名面面俱到,很適配後期陣容的中單。
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次選英雄:干將莫邪、沈夢溪、嬴政
打野:不需要依靠太多經濟,就可以位團隊作出貢獻的英雄。
最佳選擇:孫策
孫策這個英雄擁有非常強的團控和強開團能力,被動的存在讓他本身的身板不弱,爆發也是極強,讓他很快成為了熱門上單,但是現在很多人發明出了孫策打野的思路,吃土為主去邊路抓人,且打野速度不慢,帶節奏能力也不錯,是一名出類拔萃的藍領打野。
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次選英雄:盤古、趙雲、橘右京
輔助:擁有探視野能力,並且能夠保護C位的英雄。
最佳選擇:太乙真人
太乙真人的被動可以為隊友帶來經濟加成,可以幫助隊友更快成型,一技能配合二技能還可以完成連環控制,大招復活隊友更是神技,在團戰中用的好相當於C位多一件復活甲,往往能夠逆轉乾坤。
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次選英雄:張飛、牛魔、廉頗
射手:大後期能夠提供足夠輸出的英雄,有自保能力的最佳。
最佳選擇:狄仁傑
狄仁傑雖然經歷了上個版本的調整之後沒有之前那麼強大的壓制力,但依舊是一名非常全面的射手,一技能貼臉的爆發傷害,二技能的解控,三技能的控制不僅可以應對突臉英雄還可以幫隊友控制住對方快速擊殺,在大順風甚至可以大閃開團配合隊友瞬殺敵方。
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次選英雄:后羿、魯班七號
這個陣容相比於其他KPL的體系,最好的就是簡單易上手,兼顧前中後期,避免陣容在特定時間段疲軟,因為我們很難像職業一樣把握住陣容最強時期直接打出巨大優勢,所以以穩健為主,確保萬無一失。
太乙真人前期跟孫策快速刷野之後看對方分路選擇好抓的路強上,一般來說很容易拿下一血,前期做好視野提前知道對方打野的動向,以鎧和狄仁傑的自保能力只要不浪前期很難被抓死,這個時候王昭君四級了,就可以遊走支援,冰凍可以配合孫策大招無縫銜接,基本這個時候敵方就算能穩住局面也勢必無法干擾真正的核心:狄仁傑。
而太乙真人和狄仁傑可以單帶一路,甚至可以去吃王昭君的兵線,然後可以拿紅BUFF進一步增強戰鬥力,另一邊孫策鎧王昭君三人戰鬥力也是非常強勁,進可攻退可守,到了後期為了保證萬無一失儘量在狄仁傑和王昭君做出復活甲的時候準備打團,儘可能的拿掉所有的野區資源和主宰暴君,將兵線運送到河道,卡三路兵線同時到達,依靠孫策大招,王昭君二技能強開團,敵人勢必無法抵擋,就可以妥妥的拿下比賽啦。
如果陣容開局逆風也不要急,依靠王昭君的大招防守高地,狄仁傑快速發育,孫策、鎧分別可以帶上下路線,為我們拖延時間。之後等經濟相差不大的時候找好時機開團反打。
3.
1. 暗度陳倉偷塔流
陣容選擇:
大喬(回覆) 李元芳(懲戒) 劉禪(干擾)周瑜(回覆)米萊迪(干擾)
開局李元芳拿到紅之後,五人抱團立刻去下路清線,將我方兵線帶到防禦塔下方之後,釋放一個干擾,隨後周瑜烤火,米萊迪放兒子,劉禪抱塔,李元芳則不斷對防禦塔輸出很快就能將地方一塔收掉。
若是配合的好還能拿到對面下路的一血,如果對面下路和打野不來gank,我們就繼續推二塔,按照同樣的流程,二塔也承受不住。這樣的打法,1分半鐘就能將敵方的二塔破掉。隨後大喬釋放大招將我方英雄全部傳送回去。(此時防禦塔的兩分鐘保護機制還沒有過,也就是說我方的上路和中路的塔最多隻掉了三分之一的血。)
此後大喬一個人去下路帶線,其餘四人則抱團去上路,佯裝要推掉上路塔。這是已經反應過來的對面打野和中路肯定會去上路支援。大喬將線帶到對面一塔下時,釋放大招將我方其餘英雄全部傳送過來,立刻推掉下路的高地塔。傳送回去之後,大喬再去帶線,推中路一塔。如法炮製,不出六分鐘絕對能打崩對面。
這個陣容就是要做到打到對面措手不及,明修棧道暗度陳倉。可能會有人質疑這樣的打法對我方英雄的發育影響,但是要知道,我們的抱團勢必會引來對面的支援,同時也是在牽制對面的發育速度。然而如果對面不來干擾我方,那我方可能就更加順利的拿掉了對面的高地塔。之後只要運營好我們的線就不會處於太大的劣勢。
而且這個陣容的本身就是有控制,有坦度,有輸出,還有大喬體系的瞬間傳送。所以相信我,只要配合的到位,一定會讓你感受到五排的樂趣。
2. 控到對面絕望的連控流
是否有控制已經成了評判一個五排隊伍是否合理的標準之一,相信很多玩家在排位的時候,會收到隊友的提示說,來一個控制。畢竟擁有控制,無論是逃生還是留人都更加的容易。那麼你有沒有想過一個隊伍有三個團控是什麼樣的體驗。
陣容選擇:
鬼谷子(輔助) 武則天/甄姬(中單) 白起(上單) 猴子(打野) 射手或強邊(補傷害)
這個陣容相較於上一個陣容就比較穩,畢竟是一個相對常規的陣容,只不過儘量選擇了擁有很多控制的英雄。和我之前提過的“三盾流”有異曲同工之妙。
常規開局,前期鬼谷子先配合猴子抓人,開始這個陣容的優勢可能看不出來,但是到了後期打團的時候,鬼谷子先上去拉人,白起配合給大招沉默,猴子上去敲一棒,最後武則天再跟上大招,試問什麼樣的陣容可以抵擋的住這一套操作?
不過想必大家也看出來了,這一套陣容和上一套相比,對玩家的操作有了更高的要求,首先就是先手的鬼谷子,如何一次性多拉幾個人就是一個難點。然而這一套陣容更加的常規,就是說哪怕我們前期沒有發育好,後期也不容易被一波翻盤。
不過相信大家只要找到隊友,匹配練習配合,等到了五五開黑節的時候一定能夠配合的好。其實我們看到的職業玩家,操作這個要素是很少的一部分,最重要的還是看整個隊伍的運營和配合。希望大家都能找到,和自己配合的很好的五排隊友哦。畢竟,結交朋友會讓我們更能體會到遊戲的快樂。
3. 獻祭養豬流
下面要說的就是這個賽季新出來的打法獻祭養豬流打法,這是上個賽季臭名遠揚的養豬流的升級版,可以說在噁心人上面,真的一點都不遜色呀。
相信大家對獻祭和養豬都有一定的瞭解。獻祭流一開始是出現在雅典娜這個英雄身上的,憑藉著她死亡不用回城並且有免傷護盾的優勢,每當敵方泉水的兵線重新整理,雅典娜就直接到泉水斷掉三路兵線,死到最後雅典娜根本不值錢,但是她卻擁有十分高的經濟,同時對面因為沒有兵線守塔的緣故,很快就出現三路破塔的情況。後期雅典娜也到了無敵的狀態。但是獻祭流的破解也不難,比如找一個英雄專門阻止雅典娜斷兵線,邊路和中路儘量清線。打野收完自己家去對面搞事情,畢竟對面因為沒有兵線發育,經濟還是落後的。
養豬流呢,簡單一點就是三保二或者四保一陣容。兩個輔助(魚和太乙真人)出兩個輔助裝跟在“豬”後面,讓他吃兩路線,前期就是一直在兩路之間瘋狂發育刷錢,最後經濟高地方無法剋制。然而養豬流打法的流行之後,讓很多的玩家沒有絲毫的遊戲體驗,天美考慮到大部分玩家的需求,這賽季對輔助裝作出了改變,只有經濟最低的那個才能收到輔助裝的作用。這就意味著養豬的話,雙輔助之間一定會有一個人吃經濟,因此這賽季的養豬流就很少出現了。
但是呢,玩家的頭腦是靈活的,最近就新出現一種獻祭流和養豬流結合的打法,簡稱獻祭養豬流。
這個改版主要是將豬換成了陳咬金或者狂鐵這類回覆能力很強的英雄。配合該打法的核心大喬和太乙真人。開局三人抱團去對面野區搞事情,我們其他兩人吃線正常發育,四級之後再抱團去泉水斷線,最後利用大喬的二技能回城。等到新的兵線出來再次去段,並且偶爾還在敵方野區搞事情。對面要是打的話就會發現,程咬金,太乙真人還有大喬,怎麼打都打不死,要是不打的話,沒有線的運營遊戲又沒有辦法贏。所以說真的是噁心他媽找噁心,噁心到家了。
下面我們分析一下這個獻祭養豬流,首先他利用了獻祭流裡面的斷兵線的打法,但是摒棄了獻祭流的缺點。畢竟獻祭流如果兵線總是在被打死之前段不成功,那就可以說崩盤一半了。但是陳咬金配合太乙是真的打不死啊,就算死了還有大喬的二技能呢。
並且之前也提到了養豬流之所以現在沒有什麼人用,是因為輔助裝作出了修改,現在的豬更難成型。但是獻祭養豬流確實直接在高地收了三路的線,難道還怕發育不起來嗎?所以說獻祭養豬流真的是結合了兩種打法的精髓,並且摒棄了兩種打法各自的劣勢,你說是不是能把人噁心死?
但是不得不說的是,這個打法對於隊友之間的配合要求更高了。比如大喬的二技能和鬼谷子的大招都應該跟得上,否則就會出現都死了沒有復活或者沒有直接回泉水的情況。但是隻要練起來,那麼以後五排是真的可以噁心到對面。
有情提示:雖然這個打法練出來了之後確實能上分,也確實能噁心到對面。但是千萬不能沉迷哦,這並不是噁心對面一時爽,一直噁心一直爽的問題。而是說,這樣玩長了之後,你可能就會忘記正常的打法的“意識”,還有就是其實王者榮耀的魅力所在並不是贏,反而是那種逆風翻盤才能讓我們體會到世界都在腳下的樂趣,所以勤練技術和意識才是關鍵。
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5 # 負傾城
首先五排沒有具體的陣容選擇這個是肯定的,王者雖然有陣容克制這一說,但是團隊的默契程度和意識才是決定五排勝利的關鍵。
五排核心要素有兩點。
第一點,建立你們小隊的核心輸出點。是打野還是射手需要你們根據該位置玩家的水平來決定。
五排和單排局不一樣,誰玩的好輔助就跟誰,大家各自發育,然後靠團戰來取得勝利。五排沒有這一說,只要確定了你們團隊的核心輸出點,全隊上下都得無條件配合這個核心來進行支援和火力壓制。如果這個核心是射手的話,輔助和打野就別玩的太浪了,如何保住射手,如何在前期壓制敵方的射手才是打野和輔助的事情,中路也要多支援,把團隊的資源多著重到核心位置是五排勝利的關鍵。
第二點,團隊默契。
五排打什麼,其實歸根結底打的就是默契,五個人都是依靠語音來溝通交流的,但是很多時候都不需要語音,我方隊友在某些位置一站,基本上蹲人還是反野我方隊友直接就明白意圖這個五排就很靠譜了。
尤其是小隊裡面的視野,敵方英雄行動路線,敵方技能交付狀況,你們在小隊裡面全部都要說出來,讓大家明白現在的形勢該如何行動。
我方隊友之間的技能銜接,我方打野的繞後準備這些都是五排默契的關鍵點,只有把這些東西完全吃透和掌握住,這個五排隊伍完全就是合格的,只要不是隊友太坑,輔助太軟,基本上勝利是沒有問題的。
五排就不要太看重陣容搭配,有幾個搭配是很容易打出優勢的,比如魯班大師加公孫離,太乙真人搭配後裔或者伽羅,這些都可以組合,但是主要的核心還是我上面說的兩點。輸出點,默契,就這麼簡單。
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6 # 王者將軍
王者榮耀是當今火熱的一款推塔遊戲,利用推掉對方水晶而獲得勝利的機智。
王者榮耀排位上分有分為單排,多排,五排上分。如果自己實力不錯單排也可以,如果實力不允許可以嘗試多排或五排。五排的陣容一般都有固定的位置:射手,打野,法師,輔助,戰士這幾個。
我們玩五排最好的方法就是要各自熟悉自己玩得位置,最好不要衝突同一個位置,既五個位置都不相同,而且要相互之間配合到打團單帶的力量。例如有人玩李元芳,隊友可以選劉嬋,米萊狄,大喬這種拆塔流陣容。還有就是有人玩后羿,隊友可以選蔡文姬,武則天,哪吒(劉邦),老虎這種四保一陣容。
英雄之間也有相互剋制的,比如對面選米萊狄,我方可以選擇周瑜去剋制她的機器人。對面選關羽,我方可以選擇伽羅去剋制關羽。然後隊友根據前面隊友選的英雄再去選擇能配合到的英雄。五排的位置當然最好是每個人玩固定的位置,這樣就不會覺得我這局玩了法師下路玩輔助就感覺怪怪的。
當然五排的陣容和打法都是要經過日日夜夜去磨合去練習實戰才能打得遊刃有餘。就像KPI的職業選手們都是日夜練習才能場場配合的默契。
回覆列表
自從《王者榮耀》s9賽季開始之後戰士就開始強勢崛起,現在的比賽中雙戰士,三戰士的隨處可見,射手在星耀局以下還是非常容易登場的,而在星耀以上的對局中開始急劇減少,也就孫尚香,李元芳出場較多,其中李元芳還是主要作為打野英雄。
在高階局中其實是有著幾套陣容體系,如果大家衝到星耀之後就可以嘗試著學習這些套路來進行遊戲,低段位很多打法在高階局真的是寸步難行。
1.李元芳體系
李元芳體系的核心就是圍繞在李元芳作為射手英雄,卻是打野玩法,初期高效率的發育速度可以讓李元芳在4級時候就開始搶節奏,控龍推塔讓經濟開始滾雪球。輔助方面張飛是完美搭配李元芳這個體系的,因為張飛大招一波非常能抗,對李元芳的保護也很重要,配合李元芳推塔時驅趕敵人也是很關鍵,這也算是一種強拆流派。如果對方抓我們的邊路帶線戰士,那麼李元芳就可以配合輔助和中單快速推塔,就算死1個人也是大賺的。輔助最佳的是張飛這也就讓控制能力降低,所以雙邊路戰士最好選擇的就是老夫子這樣帶控制的。
李元芳體系最大的弱點就是前期需要快速搶節奏推塔和控龍,中期是最強勢的時期,越往後期拖越難打,如果對方有類似嬴政這樣能夠拖後期的英雄,中期推不掉後期就會非常難打,其中老夫子也是非常剋制李元芳體系的,只要老夫子大招給到李元芳配合隊友瞬間秒殺,那麼這個體系就會瞬間崩盤。
2.劉備體系
很多人都說劉備體系不是和元芳體系差不多麼?其實差別還是挺大的,元芳是速推塔流,而劉備卻不具備速推塔的能力,主要是前期的gunk,控龍,最關鍵的就是野區打爆對面,所以劉備的體系中儘量搭配前期野區小規模作戰能力更強的英雄,比如達摩,姜子牙,蘇烈。劉備的強大之處在於有一定裝備基礎後可以頂著3個大漢的圍繞衝到對方後排幹掉對方脆皮。法師的選擇方面比較好的是不知火舞和諸葛亮,前期開始作戰能力就不錯。
不過劉備體系也有兩個天敵需要注意,最好在使用這個體系時候儘量禁掉這兩個英雄或者己方搶了。第一個就是鎧,這版本的鎧有點無解,單挑能力不輸劉備,切後排能力更甚於劉備。另一個天敵就是夢奇,這英雄前期的作戰能力有點過於逆天,劉備想在對方有夢奇的對局中初期打穿對方野區基本就不太可能了,不能滾起經濟優勢那麼劉備體系就比較弱了。
3.野核體系-百里玄策
百里玄策現在是刺客型打野第一人,初期開始的超高傷害和噁心人的勾人技能,不論團戰先手還是收割人頭百里玄策都是非常恐怖的存在。有些高階玩家開黑時候如果能拿到百里玄策,就會輔助搭配上孫臏+鬼谷子雙加速組合,這樣打法就是孫臏中路混子,更多經濟留給百里玄策。
這樣陣容很怕兩個英雄一個是東皇太一,另一個就是老夫子。這兩個英雄都能夠強控百里玄策,只要玄策死了基本就沒得打了。
4.野核體系-娜可露露
這個體系的最佳搭配是打野娜可露露,中單諸葛亮,輔助鬼谷子,另外兩個就是雙邊路戰士即可。強大之處在於娜可露露機動性極高,爆發力也極高,配合鬼谷子和諸葛亮的3人遊走小分隊可以抓爆全場,兩個邊路戰士可參團可單帶發育。
弱點也是非常懼怕強控英雄,老夫子,東皇太一這樣的英雄。尤其是娜可露露體系更加害太乙真人,因為這樣的體系就是一套超高的爆發秒人之後等技能cd再打第二套,太乙真人的大招剛好應對這種情況。
5.自由人體系
這個體系就是讓射手半打野半混線當做全場的自由人,中路法師最佳的選擇就是貂蟬,因為這樣自由人的玩法射手不太吃野區經濟更加不需要藍buff,留給貂蟬能夠最大化利用。輔助最好就是選用保護型的,張飛和東皇太一最佳。最強勢的時期就是射手2-3件裝備穩定推進,如果是百里守約只要給對方脆皮狙擊上1-2槍,這個塔對方就得放了。
弱點就是當前版本射手偏於弱勢,發育速度較慢,而且很容易被對方切。哪吒和鎧這種強行切射手的英雄給這種射手自由人體系造成的威脅最大。
6.藍領打野體系
藍領打野體系主要就是那些不吃野區經濟和buff的半肉打野,主要以達摩和趙雲最佳,依靠自身技能來遊走gunk,把紅藍buff多讓給自己的c位,打團時候的輸出重心也就交給了己方c位,所以貂蟬,扁鵲和嬴政就是最佳中單,也可以使用百里守約來作為中單,職業比賽也有使用過,效果還是不錯的。
7.四保一法師體系
這個體系就是說使用坦克類英雄來打野,而且是兩個人一起打野一起遊走,雖然等級會低一些,把更多的經濟留給邊路和中單法師,這樣就造成了一個隊伍1個法師2個坦克2個戰士,容錯率是非常非常高的,輸出的重擔就留給戰士和法師,這裡法師就可以選擇武則天和嬴政最佳,反正打起來就是肉到對方想哭。
但是缺點非常非常明顯,那就是機動性很差,很容易被不知火舞這種poke流英雄消耗,也比較害怕貂蟬這種坦克殺手。