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1 # 脾胃範兒
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2 # 陳家希
不請自來,敬請諒解!
這個題其實很好回答,暴擊在下路選擇藍開,暴擊在上路選擇紅開。
打野位前期最重要的節奏先不說抓人吧!至少自己的野區要保護好,其次是控好小龍,第一條小龍對整個團隊有著至關重要的影響。
不管你選擇怎麼開至少把暴擊視野控好,即使自己開不了也不要輕易讓給對面。
拿到第一條小龍自己全體人員都能達到四級比對面至少多兩個大招,這樣也可以趁機開一波團,勝算很大的。前期的節奏先掌握在自己手上就好打了很多!
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3 # 遊濳紅開的好處
122打野團隊,紅開的目的在於快速發育。輔助英雄給視野,刺客拿一紅,然後互相配合儘量搶下敵方藍BUFF,搶到就賺了,搶不到就撤退。一般開局反藍會引發一波小規模團戰,帶有紅BUFF的刺客只要不戀戰,搶個經濟第一還是很容易的。
藍開的好處先打藍BUFF就是屬於哪種穩打穩紮型的打野,這裡需要注意的是己方射手就不要拿一紅了,快速讓刺客到4級才是重點。打野英雄發展經濟最重要,刺客藍開刷完自己家野之後,4級一定要配合己方英雄去GANK一波小龍。
總結:
刺客是帶節奏的英雄,前期要穩打穩紮,中期各路支援,後期才是重中之重。當然瞭如果你足夠優秀,是絕對不會讓遊戲拖到後期的。
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4 # 影視影片分享者
先打紅,射手和輔助可以幫忙打,留懲戒等打藍buff再用,可以更加快速的升四級去線上幫忙gank,也可以留懲戒去對面野區反野再用,干擾對面打野的節奏。
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5 # 飛哥瞧電影
這個問題問的好,其中牽扯的情況非常廣泛。
打野位是moba遊戲中非常重要的環節,打野通常都是遊走全場,審時度勢,把節奏掌控好的打野,真的可以輕鬆carry,讓隊友舒舒服服的攻破對面水晶。
分析之前先建議,銘文不好的同學儘量避免選擇打野位,打野速度起不來很拖節奏。
言歸正傳。假如不考慮其他,一般我會選擇藍開。原因有以下幾點:1,感覺藍爸爸比紅爸爸好打一點。不知道是不是我的錯覺,紅爸爸好像打我痛一點,紅開我都會喊射手幫打幾槍。2,藍buff的減CD效果,可以增加自己的打野效率。3,對面總喜歡反我們的藍,先拿到手省的對面惦記。
如果考慮對面反野的情況,假如反藍,我們就直接帶兄弟們做選擇題:1,上去剛!讓他們知道花兒為什麼這樣紅!2,如果對面強勢我們裡面喊兄弟們反他們的藍,一換一節奏不是特別虧,保證自己的發育。高階局有的輔助也會買了寶石跟打野,這個時候紅開就比較好,紅開直接打藍,對面反藍我們就從容的互反。對面反紅的情況比較少,如果有就配合中下路跟他們剛。最好可以刷完第一波野就直接進小龍坑,節奏就比較好。
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6 # 梅德沒姐夫
王者榮耀中打野的套路還是很多的,而先藍還是先紅具體還是要看自己玩的是什麼英雄,以及準備用什麼玩法。
拿紅反藍如果是李元芳,劉備,韓信,裴擒虎這類具有前期反野能力的快節奏打野英雄,可以選擇拿紅反藍,或者拿紅打藍抓上這麼一個套路,因為這四位的打野效率極高,可以在敵方打野到達藍區之前就講藍反掉;即使敵方打野趕到,也不一定打得過這幾位。
互換野區如果對方採取了一級多人入侵野區這麼一個套路,那麼姐夫建議可以採取互換野區這麼一個反制方法,不過需要隊友的配合
己方大哥和輔助最好配合打野入侵野區己方上單或者中單可以觀察自家野區情況,進行必要的騷擾 -
7 # 海鷗解說
這個問題就比較好回答了,其實首先打野一級的話應該注意到第一條小龍是在哪裡開的?
打個比方如果像像這樣的開局,第一條小龍重新整理的位置是我們的紅buff那麼大爺的華首先就是把自己的藍buff和野怪全部打掉,緊接著然後去把下面的紅buff的野怪全給打掉,打野到達四級之後就可以去幫助下路抓人,抓完人也就意味著第一波團打完而第一條龍的重新整理時間就剛好到了,這樣打野的時間就可以連串起來,打完第一條小龍之後我放的藍buff也怪又會重新重新整理好。
那打野可以再一次的去回到我們的藍buff野區去刷經濟。這樣的打野思路,可以讓打野的節奏完全充分利用起來,保證打野每分每刻都是有事情可以做的。
但這裡還有些特殊情況下,是公孫離或者是馬可波羅這種射手打野一般的話是開局拿紅的,所以對於第一條小龍的開龍時間要把握得準
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8 # 鴻哥iouyh福小鋪
嗯,我的建議是先拿紅。
原因很簡單,紅BOSS在下路,而下路的英雄一般是射手,射手是最喜歡順道拐走一紅BOSS的。
如果打野英雄不去拿,呵呵,再回頭可能就沒了。
對方英雄也常常在反野先來搞你家野區的紅BOSS。
藍BOSS比較不用擔心,這個傢伙一般是法師專用,但法師早期要打掉藍是很慢的,而且中路也會告急,所以很少法師和打野英雄爭,重點還是防自家的射手。
紅BOSS在手,打野就順暢多了,因此先拿紅是肯定的。
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9 # 北城挽秋
關注遊遊飛天,分享熱門遊戲資訊。我是遊遊飛天,很高興遇到你。 王者榮耀的打野位到底是紅開?還是藍開?大神:反野
Moba類競技遊戲的突出特點,比較依賴於團隊的協作以及節奏的掌控,王者榮耀就是其中的典範,打野是一個至關只要的位置,一個好的打野往往比其他位置更能帶領隊伍走向勝利。打野一般是整場遊戲的節奏帶領者,好的節奏使得遊戲變得更輕鬆。
好的節奏需要把握好時機,有始有終有套路,不然很有可能gank失敗,既浪費時間又拖慢遊戲節奏。這樣紅開還是藍開就是一個非常重要的問題。
首先需要了解紅BUFF和藍BUFF各自的效果加成,紅BUFF提高傷害技能值增加減速效果,藍BUFF減少CD冷卻時間增加回藍速度。顯然紅藍BUFF各有所長前期效益不佳,四級之前不建議抓人主要是以騷擾為主,紅藍BUFF的實用性不明顯。
拿紅反藍紅BUFF重新整理在下路野區,正常套路下路必有射手,射手是很喜歡繞到紅BUFF區域順走紅BUFF,且在輔助的幫助下拿紅很快。一般是先拿紅,讓上路幫看藍,上下野區全部收完等級剛剛好,可以幫助上路gank一波。時常遇到對面反野的騷套路,大可不必正面硬鋼,正常情況下對面打野反藍肯定自家的藍也沒刷掉,可以互相反藍相互制約。大資料顯示,打野位物理輸出英雄是首選,紅開反野既可以保證全身而退又能噁心牽制對手。諸如斐擒虎、李元芳、韓信、劉備這類反野能力強清野速度快幾乎無傷的打野英雄,可以選擇拿紅反藍抓上的套路,藍很大程度上會被反掉,即使偶遇對面打野也未必會輸。
拿藍互換野區擇機gank在以前的版本,一級藍都是下路射手的專屬,況且藍BUFF是敵方射手和輔助比較喜歡來反的。法師對於藍BUFF的需求極大,一般高階局遇到法師打野都會被反,法師沒有藍BUFF根本沒有秀的空間。譬如露娜打野,肯定是要藍開的,藍BUFF的減CD和回藍效果,能夠保證足夠的藍量,加快升級速度提升gank次數。遇到套路深的對手,可以選擇反牽制的互換野區騷套路,以其人之道還治其人之身。
打野一定要會控龍抓人帶節奏,只會打野的玩家就是坑。遊遊飛天認為,打野位是紅開還是藍開只是個娛樂性的問題意義不大,碰到神一樣的對手和豬一樣的隊友,紅開藍開都一樣;碰到基友開黑和帶粉車隊,一個打三個還有輔助配合刷野,在沒有隊友的幫助下不只是紅藍BUFF整個野區都得拱手相讓。
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10 # 最後的阿爾法
這個沒有特定性質的,取決於刺客的優先選擇,比如是耗藍快的打野,那麼最開始應該去拿藍,如果是典韋這種黏性打野的則可以優先去拿紅,另外就是根據打野抓人意向是怎麼樣了。
優先抓上路野輔聯動的情況下,個人比較喜歡走這種刷野套路,刷完一圈基本等一小會就滿4級,另外蹲人也是比較講究,畢竟現在改版草位縮小,從河道過去很容易被發現,但是從法師路側面走去敵方紅buff在主宰一側的草叢蹲是比較理想的,一來可以稍微觀察對面打野的節奏,如果剛好來到紅buff地區敵方打野在刷野沒滿四級,那麼他很可能成為一血。要是沒見著打野野怪還在順便清掉~如果此時看到上路的對位射手壓到塔下,基本可以從後路發起包抄,逮捕率高!
優先抓下路或蹲打野下路一般就是抓對面的打野、戰士或來支援的中路,不過對此上單比較難抓的,一般的上單比較猥瑣,基本都要找人消耗後面越塔拿下,蹲不到上單很可能打野會從河道或藍buff方向過來,那麼拿下一名打野收工回去繼續刷野或者去抓上路的射手都是比較好的,暫時放過下路的戰士,如果戰士是殘血的那麼繼續拿下也是OK的,屆時要留意對面中路是否會跑來支援。
打野前期最需要的就是打野和拿人頭快速發育,當然還要時刻提防對面來偷豬,所以開局輔助跟下打野也是比較好的,畢竟大前期射手不會那麼容易死。打野非常吃發育,不管拿紅拿藍順序怎樣,必須要把野區清理乾淨再去抓人,等把敵人抓完之後還有狀態那麼就應該到敵方野區稍微清理一下對位打野的野區,之後再回到自己野區使勁發育~這樣一來等級差距就會慢慢拉開~己方打野節奏就會快很多,還能干預對面打野發育。哈哈~
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不知道大家有沒有留意到,這個賽季以來射手拿紅都不是那麼普遍了,很多射手都是把一紅直接讓給打野的。這可讓一些有選擇恐懼症的打野玩家陷入了糾結,到底是先打紅還是先打藍呢?總不可能在基地裡想個三分鐘再打吧。別看紅藍buff拿的順序,其實很重要。很多玩家習慣性的先開藍,原因是以前一紅要給射手,所以留下的習慣。既然可以拿紅了,那麼還是不是先拿藍呢?
打野的把上野刷完,下路的一個熊和一個鳥可以讓打野的差一點經驗到四級,這時可以去下路抓抓人,混混經驗到四級。不過下路其實沒必要支援,二打一沒問題,除非對面打野的在支援你們下路,這時打野的再去看看。可以直接升四了不如先拿紅,再刷野去上,幫助上路一下。一來可以守塔,二來說不定還可以藉著紅抓抓人,反正四級了抓人問題不大。而且先打紅如果對面來反藍,輔助射手和你可以也跑去對面反,這樣不怎麼吃虧,也不託發育。
所以先打紅吧,這樣不僅可以儘快支援被按著打的上單,還可以應付對面反藍的突發情況。
你們玩刺客是先打紅還是先打藍呢?
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