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  • 1 # 小羊羊玩遊戲

    我夏侯一般是半肉半輸出的出裝。除非團隊全是脆皮,我才會出全肉。

    一般都是單上,偶爾客串一下輔助。重點講講單上。

    一般夏侯,上路,先看對面射手是誰。對站擼型的射手。后羿魯班嘉羅黃忠這些。先做守護,不然對面A你太疼。出了守護。就可以去搶螃蟹了。

    然後出鞋子。一般法防鞋,可以減控。正常星耀和低星王者,對面都會有甄姬王昭君啥的。減少點時間。除非對面沒有高輸出法師,不然不出物防鞋。

    鞋子好了以後,做個隕星。提高輸出,基本3件完成差不多4-6級。三件完了,對面如果不是連體嬰。你就是半血直接32A1A射手。射手多半要跪。單殺他問題不大。大之前,先騙閃。

    然後開始做大件。基本本著一攻一防的思路做。對面站擼的射手,就先做不祥,如果是大小姐馬可阿離狄大人之類的高機動射手,可以出火甲。戰坦的好處就在於,就算你為了輸出脆的一逼,團戰的時候對面也是預設集火c位。就像亞瑟一樣管他攻防裝,反正我不會先打他。

    完了以後黑切。提高輸出。

    黑切完了,考慮出魔女或者不死鳥。選擇是看對面法師,高爆發的法師,就出魔女,如果是控類或者功能類的法師,可以出不死鳥,後期團戰和拼血有優勢一點。

    當然這裡有例外就是對面連體嬰出現射手和法師輔助,比如鍾馗,墨子什麼的。就可以考慮隕星之後出個小法衣。再做大件。

    持平局或者順風局,一般出破軍。切脆皮就是3刀的事情,基本一個1控住就帶走。

    逆風的話,破軍就不考慮,看對面的輸出火力考慮防具出裝。也可以考慮帶名刀,如果對面是射手法師特別強,有必要一命換一命,直接名刀,換了就血賺。

    破軍完了,最後一件裝備,也看情況。如果對面射手強勢,直接出反甲,射手強勢也可以考慮經濟溢位的情況下,火甲換不祥。如果對面是爆發法師強勢,就補魔女或者不死鳥。冰甲我一般會在雙方比較拉鋸而且刺客比較強勢的時候出。

    出裝思路基本是這個樣子。

    打法的話,中前期,夏侯可以浪起來,一定保住一塔5分鐘,我自己打通常這麼定標準,給打野留空間。

    前10分鐘,如果實在塔爆了,別急,就在上路。爭取對面射手遊走的時候,把對面塔拆了,也可以保證野區被入侵了可以快速支援。除非你們一個坦克都沒,不然不用急著團,不要打無意義的架,夏侯特別不要抓人,速度特別慢,跑出3技能範圍的殘血,你完全不用追,追到的機率不大,也不划算。還不如清一波兵。逮著脆皮按在地上摩擦,要是你反推上路一塔,就可以浪起來了,脆皮在哪你在哪。32A1AAA,可以把他們心態打蹦。

    中期是夏侯最強勢的時候,基本團戰也比較頻繁。我打夏侯一般不用大招開團或者入場,我一般是閃現入場,或者1技能控制對面前排以後在繞後。進場的時候,套個2技能再去。

    大招留起來幹嘛呢,看團戰情況。1,等對面射手或者法師有破綻的時候切他們。2,自己的c位被對面刺客突臉跑不掉的時候。3,入場時機不對,被集火了,騙一波技能還可以跑。這樣有助於整個團戰的勝率。

    為什麼會拿夏侯打輔助也是這個原因,你的c位,只要不是手殘太不會站位,哪怕有點小失誤,對面的刺客,絕對不可能一套帶走他。基本都會被反殺。

    我沒死就想在我面前打死adc,想都不要想,這輩子是不可能的。

    至於到了大後期,夏侯的輸出優勢就沒那麼強了,裝備可以慢慢轉防禦,盯著你的c位保護,把輸出過渡給別人。團戰的時候注意多控制對方輸出,夏侯的控是非常好用的。

    戰士裡面,不太多得的,能打,能扛,能控的英雄。關鍵是,手還不算短。

  • 2 # 戶外丶山裡的願望

    夏侯惇一個半肉半輸出一個人對線只有猥瑣發育,手又短,硬有打不出搞傷害有秒不了人還到最後被對面群毆,最好還是老老實實跟對面參團扛傷害吧……

  • 3 # 小樂天道

    答:我覺得王者榮耀中夏侯淳是一個坦克英雄,夏侯淳最適合打上路,上路前期基本是猥瑣發育,升級二技能,提高普攻傷害,在上路,要有耐心,上路對線時要慢,不要出塔就可以了,不要單打獨鬥 。

    夏侯淳也可以走下路,等到中期,需要隊友配合。夏侯淳對消耗、打野 怪能力相當不錯,適合補位邊路 。需要帶上調和、虛空、宿命、霸者銘文。裝備出回血高的裝備。

  • 4 # 注意看荒野生存

    哈嘍大家好!我是大磊菜鳥解說,愛玩韓信和百麗,今天給大家講一下,夏侯惇邊路對線思路。

    夏侯淳邊路對線時,一定要保持以下思路對戰,邊路的對線思路必須分情況來探討,比如你玩戰士對線到坦克,那麼4-8級的爆發期一定要主動出擊,找機會單殺對手。等到他兩件物抗裝做出來了,那麼你再想去單殺他難度就很高了。

    經濟沒拉開的情況下,中期開始就利用自己清兵比坦克快的優勢,速度清兵支援隊友形成以多打少的局面。比如你玩達摩對線到項羽,經濟差不多的情況下,10分鐘以後想單殺他是不容易的。一旦你起了殺心,交了大招想錘他結果越追越深,很容易沒殺掉他,還被他支援過來的隊友收了人頭。除非他血量低於50%,否則就算你交了大招也難殺掉他。而一旦交了大招就會有20秒的冷卻期,如果在這期間爆發團戰的話,你就會很尷尬。所以戰士打坦克,均勢局中後期就儘量別跟對手糾纏,比他優先清完線去支援隊友才是正確的思路。

    反過來說,坦克對線到戰士,中後期就要敢於和他換血,讓對面清完兵也沒法支援。只要確保隊友在附近就大膽和他打,交完一輪技能就往後拉,勾引對手過來。隊友支援到位,反手給個控制,直接送他一首涼涼。

    王者榮耀很多時候就是這麼奇妙,你玩花木蘭想勾引對手過來,對手往往不會上當。而你玩個項羽邊路,是個戰士看到你落單就想錘你,一照面管你三七二十一,衝上來直接給你打一套。我仔細想了想,發現原因在於大部分玩家對坦克的防備心不會太重。他覺得你的傷害不足以單殺他,所以玩坦克邊路一定要利用好對線玩家這個心理。

  • 5 # 是你伍哥

    大家好,我是王者榮耀小伍子,夏侯惇怎麼玩呢?

    夏侯惇的前期思路:

    我很喜歡玩夏侯惇,他可以進行控場,哪怕是一級團,控制也很強,如果要打1級團記得先學1技能,平時的話可以去主升2技能,1技能主要是為了一個控制的效果。

    配合斬殺打出優勢:

    我的夏侯惇基本不用閃現,為什麼?大招和閃現同理,浪費。我給夏侯惇的定位不是坦克,但是我會出防禦裝,輸出的話就依靠本身的基礎傷害和這個斬殺了。

    利用大招適合Gank:

    Gank需要的是什麼,是出其不意,是控制,夏侯惇的大招完美的符合了2個條件,不過分路的隊友還是要幫忙一下,兵線放一放,總不能大招去越塔控制敵人進行強殺吧?

    跟在輸出身邊:

    因為1技能和大招都帶了控制,所以保護輸出意思很不錯的,個人感覺跟劉禪有的一拼,誰近身就優先1技能1段控制,準備強殺我們的隊友就出大招。

    團戰的時候要懂得控場:

    什麼叫做控場呢?就是保證我們隊伍 的穩定性,輸出有輸出的空間,敵人突不過來,可以先用大招往敵人團隊中間的位置突進過去,然後往隊友方向去放1技能,進行控制,撤出來保護我們的輸出。

    基本上可以出生存裝:

    夏侯惇主要是打控制,輸出本身也是足夠的,而且我搭配了斬殺的話,裝備上我就不太會去考慮了,更多的還是去以生存裝為主,沒事不要放1技能,CD有點長。

  • 6 # 優智癱

    夏侯惇是當前版本少數幾個能扛能打的英雄之一,出純肉也有不錯的傷害,一把黑切就可以單獨切C。木蘭、達摩、典韋不太能扛,項羽、白起、盾山這類坦邊輸出稍微缺點傷害(項羽白起是真的需要隊友補輸出,靠自己不好打死人的)。當然並不是說這些英雄不好,只是英雄特性不一樣,能扛能打有時候也意味著既不能扛,也不能打。

    一:出裝銘文

    我比較喜歡第二套出裝

    當前版本,一雙布甲鞋可以大大提升對線能力,所以大多選澤開局做一個布甲以後出布甲鞋,夏侯惇是一個不缺格子,稍微吃點經濟的坦邊,所以中期可以補出抵抗鞋,團戰更加來去自如。火甲是坦克補傷害的最好裝備,需要第一件出,第二件如果有射手選不祥、沒射手選反甲,個人不喜歡出冰心,出完反甲基本對線無敵(還是排除羋月、夢奇),面對花木蘭、達摩、猴子、劉備、狂鐵、孫策這些貼臉英雄效果很好,高物抗也能大幅發揮反甲效果。黑切是最適合的輸出裝,砍人速度效率稍稍增強,但也很難一套秒脆皮,出黑切前一套技能不接平A可以打脆皮大概3/5,出黑切大概是4/5,接平A基本能收。

    這套裝備最後將其中的一雙鞋換成復活甲,在那個大家差不多都是9000塊的經濟(邊路經濟總會高一點)帶復活甲的夏侯團戰作用非常可怕。如果大家不喜歡出雙鞋,那就直接copy第一套出裝即可。

    銘文:調和 虛空 宿命(肉銘文)

    不推薦百穿或者調和、鷹眼、宿命,夏侯並不是一個初始血量很高的英雄,同時他的血量加成低的令人髮指(我估計是按戰士的血量加成來的)所以前期的1000多點血尤為重要,這不但意味著觸發被動時多500點血,也意味著每次被動多加30點,第一波團如果夏侯可以扛住第一波爆發,那麼我可以很肯定的說對面團戰爆炸,敵方會瘋狂的打殘血夏侯,但是憑藉被動往往可以吊住對方,這個獨眼英雄其實血量很有欺騙性,前期你以為他很脆,其實他很肉,後期你遠遠的看著他撐起一個大盾,以為他很肉,其實後期真的蠻脆。

    召喚師技能推薦:閃現

    二.技能分析

    一級點一技能,主二副一,有大點大

    被動:

    被動的存在,讓夏侯變成了打不死的小強,同時對線完全不畏懼對擼,1、2級直接對拼,就算打了個兩敗俱傷,透過瘋狂平A河蟹也可以回覆到一個非常健康的血量,可能有些人會問被動不是蠻契合不死鳥的嘛,殘血可以回血啊。其實我感覺還是魔女的盾和2技能的盾加起來更有視覺衝擊力,出不死鳥要到中後期了,沒那麼多機會充分發揮被動。

    一技能:

    第一段是刃風,可以減速,第二段是擊飛,看起來離地高度很低,但事實上也有長達一秒擊飛,比橘子曹老闆好多了。兩段傷害是一樣的。

    小技巧:

    1.一技能施法距離比看上去要大,與技能指示器相近

    如圖,圖上所示為極限距離

    但由於實戰中敵方走位,所以往前小碎步一步再拍第二段,只要沒有位移基本躲不開,如果敵方位移,可以考慮接閃現。

    二技能:

    簡單來說就是護盾加真傷,後期壓高地的時候可以憑藉這個盾混點抗傷。

    tips:

    1.作為一個混傷的技能,有ap傷害,也有真實傷害,十分花裡胡哨,所以前中期夏侯單挑巨猛,因為他什麼都有,加上火甲反甲的ap傷害。但是等到後期200點真傷實在太少,更多用來減大招CD,後期雖然說是5S多一個15%的護盾,但實際上在互秒版本里面,可能三秒就死了。所以不用追求極致CD。

    2.作為哪個亮了點哪個的英雄,二技能只要在亮的時候點就好了。

    3.一定要接平A!真傷加減大招CD

    大招:

    1.作為一個非指向型技能,初學者其實不太好暈住,但是其實只要拉到敵人附近,傷害是能打出來的,只是沒有了暈眩。

    2.一技能第二段拍中智慧施法肯定能暈住,所以一閃大是夏侯開後排的利器,夏侯惇大招與技能描述完全一樣,單單隻能暈眩第一個單位,也就是會被小兵“護駕”。不想盾山這個心口不一的男人,說揹回一個,有時還能揹回蠻多!

    邊路打法:

    1.前期一、二級,夏侯惇非常非常強,這也是這個英雄可以打輔助的原因。如果打野要入侵,可以一級直接跟打野進野區。

    2.如果前期不入侵,那麼強烈建議一級壓線,一級壓到一個兵,可以讓對線英雄遲很多到二。如果四級前能壓到兩個兵,那麼就可以比對面提前一波線到四。關於如何壓線,具體操作是不打兵線,越過兵去卡住敵方英雄位置,壓出經驗區,敵方英雄敢過來就一、二技能平A瘋狂一頓揍。

    下面舉出親測的前期可以壓線的英雄:花木蘭,老夫子,楊戩。這三個是最好壓的,可能會有疑問楊戩前期爆發不是超高嗎?其實不然,前期楊戩只能把帶肉銘文的夏侯打殘(斬殺也是如此,閃現前期更弱),但是夏侯的被動會讓楊戩絕望的。大家嘗試過就瞭解了。同時這三個也是很吃四級的英雄,之後就可以斷兵線,呼叫打野越塔幹了。

    3.對線adc,布甲鞋、火甲、不祥起手,有了布甲鞋前期虞姬這類射手根本點不動夏侯,當前版本前期守約對線其實是半無敵的,只要前期不是三槍全中,夏侯可以安穩的守塔到4。到肉起來以後,就不怕了。面對射手第二件不詳效果非常非常好,再補一件黑切對後排也有較大威脅。

    團戰思路:

    由於保人手段一般,所以這是一個切後排的英雄,個人打團戰基本是兩種思路,一是找機會一閃排adc,二是大招直接黏中單。

    第一種打法最好是配合隊伍中的反手技能使用,出其不意用1+3連招打一個長達2S的控制,後面如果能接個呂布大招或者項羽的推,那麼adc基本沒有活路,不過如果沒有隊友跟上,那麼交了所有位移的夏侯就是個靶子。

    第二種打法非常的萬金油,一般法師手並沒有adc長,所以一個大招足以近身,配合一技能減速,基本可以黏到死(法師交閃現可以第二段一閃跟)輔助不來,基本就單殺了,即使輔助來保,團戰法師狀態不好,也打不出多少輸出,同時也意味著另一邊戰場是4V3,隊友基本能打贏。

    注意:在沒殺後排前,不要浪費任何一個技能在前排上(特別是大招)對面後排死了,夏侯想怎麼打坦克就怎麼打坦克。

  • 7 # 小程解說遊戲

    邊路在王者榮耀中是最吃力不討好的位置,前期容易被越塔強殺,守線壓力大。而且因為邊路比中路線長的緣故,一旦前期被殺個兩三次就會很難再翻身做主人。今天跟大家分享十點打邊路的小技巧:①進遊戲前,一定要先觀察對面打野英雄是誰娜可露露、趙雲等英雄一般是藍BUFF開,那麼刷完一圈野怪在1分45秒左右很可能會來上路抓。②如果對面是裴擒虎和馬可波羅等射手打野,一般會選擇紅BUFF開那麼打完一紅就很有可能會來抓上路,因此上路清完第一波兵線一定要提高警惕,儘量猥瑣塔下。③前期要敢於和對線英雄換血玩邊路最好選擇對線強勢的英雄,比如夏侯惇、楊戩和老夫子等,前期強勢可以大膽跟對面換血。在線上佔據優勢後可以透過站位壓制對面,讓他沒辦法吃到小兵的金錢和經驗。④第一個小河蟹很重要,可以決定誰先到達四級一般不推薦大家主動打小河蟹,一旦被搶了就是血虧。如果對面打小河蟹,那麼就抓住他普攻或使用技能後的後搖去消耗敵方英雄。他敢打小河蟹,你就打他人,消耗兩波你血量佔優就可以壓他線,接下來小河蟹就是你的了。⑤前期在線上打出優勢了,推薦出一把小打野刀順風局和均勢局,有機會就去偷對面的小野怪。小打野刀可以增加20%對野怪的傷害,其次擊殺野怪後還會額外獲得20%的經驗,這樣可以慢慢拉開經濟差。⑥打野來GANK時要學會勾引對手己方打野來GANK前可以適當的讓血,簡單點說就是故意被打,讓對面過來壓你。一般打野來GANK的話,邊路英雄點個發起進攻,然後自己打先手成功率會高一些。因為不管是刺客還是射手打野,一般都是沒有控制技能的,讓打野先手的話對面絕對會交位移或閃現往後撤。而邊路英雄打先手,對手很可能以為你要跟他剛一波,第一反應不會是往後撤。隨後你用控制技能留住對手,這波GANK就成功了。⑦遇到警惕性高的射手,多蹲邊路二塔的小草叢星耀以上分段的射手玩家意識都提升了不少,很多時候逆風了紅BUFF直接放掉,大部分玩家都學精了。很多玩魯班七號、后羿的玩家就是拖後期,一直守在塔下憋六神裝來打你,拖到20分鐘以後很可能就會被翻盤。遇到警惕性比較高的射手,在推掉一塔以後,可以找機會蹲邊路二塔的小草從,但是要注意進去前附近沒有敵方的小兵。對面看到小兵安全過去了,就會潛意識的認為這附近是安全的,他走出來收線的時候就可以給他一個驚喜了。⑧對線射手出不祥,對線坦克戰士選反甲。S11賽季改版後反甲的反彈傷害會隨距離衰減,800距離時會衰減至70%,所以用來對付射手收益不高。而且不祥徵兆的被動:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,在團戰中也能限制敵方射手的輸出。⑨清完線一定要多支援、佔視野玩邊路清完線以後,如果沒有爆發團戰的話可以去佔一下中路河道的視野。這樣中單和打野心裡會穩很多,河道視野丟了,那麼中單會非常容易被對手GANK。一旦中路一塔掉了,那麼不僅法師的安全無法保證,野區也將會被對手肆意入侵。⑩玩邊路要時刻留意敵方野輔的位置如果敵方輔助是跟打野的,那麼透過輔助的位置也可以推測出敵方打野的動向。當敵方打野輔助在下路出現的時候,上路一定要給予對面壓力。前期剛一點的英雄比如夏侯惇、老夫子和程咬金可以直接去二塔附近斷兵線。這個操作的意義在於可以更早的解放自己,而敵方英雄就只能乖乖的等著兵線來,藉助這個時間差咱們可以去偷個小野、可以去支援打架。總結:想要把中野輔玩好,更多考驗的是玩家的意識;想要把邊路玩好,對線基本功是基礎。很多時候因為一個小兵沒處理好,你會比對面晚到二級、四級,進而導致你直接崩盤。所以玩邊路在線上經常被壓的話,一定要去1V1實戰提升自己的對線和補刀能力。熟悉了各個英雄的技能情況、大致的冷卻時間,可以讓你在對線時打的更加自如。

  • 8 # 一定耀開心

    夏侯惇號稱天美設計的最優秀的英雄,有肉有盾,有輸出有真傷有吸血,有擊飛有眩暈。整個王者榮耀,他是最大的“榮耀贏家”,該有的他都有了,不該有的他也有了。

    出裝

    夏侯惇的出裝主要是兩套,半肉半輸出或者出肉。

    半肉半輸出的裝備如下:

    純肉出裝如下:

    對線打法

    在初期對線的時候,可以根據自己的打法選擇是守著打,還是壓著打。

    守著打:

    推薦先出不祥徵兆。不祥徵兆提供270物甲、1200最大生命,同時當受到傷害後,減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。然後出暗影戰斧,出它的主要目的是減冷卻,還有就是護甲穿透。

    因為我們是守著打,所以就做兩個事情,清兵和支援。

    一技能二技能清兵,然後消失,讓對方不知道你在什麼位置,進而保護了其他路的安全。

    壓著打:

    推薦先出隕星,然後合成暗影戰斧。暗影戰斧提供45的物攻、10%的減冷卻,被動效果是加60物理穿透。這件裝備對於前期的夏侯惇是很關鍵的,在本身肉度夠的情況下,可以憑藉著這件裝備壓制對方。

    因為我們是壓著打,所以不需要快速清理兵線,如果有機會就要把對方壓出經驗區,產生了等級差,那就更隨便打了。不過這個時候就需要小心地方的打野,所以看見情況不對趕快大招逃命。

    團戰思路

    夏侯惇的打團思路也是有兩個,保護C位和牽制或者擊殺對方C位。

    對於沒有的位移的後裔和黃忠,我們一般是選擇保護我方C位的。

    如果我方是阿里、馬克這樣有很高靈活性的C位,我們可以在恰當的時候去切C位。

    當然團戰一般都是一觸即發,所以一定要分析場上的局勢,不要對方刺客已經被秒掉了,C位已經不需要保護了,你還不去留對方的輸出。

  • 9 # 徘徊在沙灘的魚

    很高興能回答這個問題,我是一個王者三年老玩家,王者到現在也有出了有百餘位英雄了,每個英雄都有他的特點和操作技巧,就我個人而言,我還是比較玩戰士類的英雄,特別是喜歡夏侯這位英雄,不管是玩邊路還是出肉做輔助,他都是可以勝任的,因為夏侯作為一個坦克戰士有肉有控還有傷害,算是一個比較全面的英雄,今天我們就來聊一聊夏侯惇在邊路的打法。

    夏侯出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、極寒風暴、名刀司命。召喚師技能:終結。這套出裝其實也是一個半肉裝,只是和輔助裝相比少了一個輔助裝備的位置,輸出裝備只是出了一件暗影戰斧,當然我方射手或者說是輸出不夠的話,還可以將極寒或者冰痕更換為電刀,後面有有一個截圖,大家也可以看到我用夏侯惇打的邊路,在電刀還只出了一半的時候對局就已經勝利了,拿夏侯打邊路6-2-13的戰績也可以說表現很好了,下面就來聊一聊邊路對線的打法和思路。

    結語:上面這個影片就是我用夏侯惇打邊路的一個排位賽對局,對局中我打邊路和亞瑟對線拿一血,到後面配合隊友抓人打團,經濟曾一度最高,希望可以給小夥伴們帶來啟發,最後想說的是打邊路一定要多觀察小地圖,配合隊友打團或者支援儘量不要走河道,必須走河道一定要確保大招的位移能夠保證自己跑路,不要被對手抓單。今天夏侯惇的邊路對線打法就聊到這裡了,我是《徘徊在沙灘上的魚》,每天為大家更新各類遊戲和王者榮耀各路英雄的出裝和打法思路,喜歡的小夥伴可以關注我。

  • 10 # 哲哥遊戲解說

    邊路在王者榮耀中是最吃力不討好的位置,前期容易被越塔強殺,守線壓力大。而且因為邊路比中路線長的緣故,一旦前期被殺個兩三次就會很難再翻身做主人。今天跟大家分享十點打邊路的小技巧:①進遊戲前,一定要先觀察對面打野英雄是誰娜可露露、趙雲等英雄一般是藍BUFF開,那麼刷完一圈野怪在1分45秒左右很可能會來上路抓。②如果對面是裴擒虎和馬可波羅等射手打野,一般會選擇紅BUFF開那麼打完一紅就很有可能會來抓上路,因此上路清完第一波兵線一定要提高警惕,儘量猥瑣塔下。③前期要敢於和對線英雄換血玩邊路最好選擇對線強勢的英雄,比如夏侯惇、楊戩和老夫子等,前期強勢可以大膽跟對面換血。在線上佔據優勢後可以透過站位壓制對面,讓他沒辦法吃到小兵的金錢和經驗。④第一個小河蟹很重要,可以決定誰先到達四級一般不推薦大家主動打小河蟹,一旦被搶了就是血虧。如果對面打小河蟹,那麼就抓住他普攻或使用技能後的後搖去消耗敵方英雄。他敢打小河蟹,你就打他人,消耗兩波你血量佔優就可以壓他線,接下來小河蟹就是你的了。⑤前期在線上打出優勢了,推薦出一把小打野刀順風局和均勢局,有機會就去偷對面的小野怪。小打野刀可以增加20%對野怪的傷害,其次擊殺野怪後還會額外獲得20%的經驗,這樣可以慢慢拉開經濟差。⑥打野來GANK時要學會勾引對手己方打野來GANK前可以適當的讓血,簡單點說就是故意被打,讓對面過來壓你。一般打野來GANK的話,邊路英雄點個發起進攻,然後自己打先手成功率會高一些。因為不管是刺客還是射手打野,一般都是沒有控制技能的,讓打野先手的話對面絕對會交位移或閃現往後撤。而邊路英雄打先手,對手很可能以為你要跟他剛一波,第一反應不會是往後撤。隨後你用控制技能留住對手,這波GANK就成功了。⑦遇到警惕性高的射手,多蹲邊路二塔的小草叢星耀以上分段的射手玩家意識都提升了不少,很多時候逆風了紅BUFF直接放掉,大部分玩家都學精了。很多玩魯班七號、后羿的玩家就是拖後期,一直守在塔下憋六神裝來打你,拖到20分鐘以後很可能就會被翻盤。遇到警惕性比較高的射手,在推掉一塔以後,可以找機會蹲邊路二塔的小草從,但是要注意進去前附近沒有敵方的小兵。對面看到小兵安全過去了,就會潛意識的認為這附近是安全的,他走出來收線的時候就可以給他一個驚喜了。⑧對線射手出不祥,對線坦克戰士選反甲。S11賽季改版後反甲的反彈傷害會隨距離衰減,800距離時會衰減至70%,所以用來對付射手收益不高。而且不祥徵兆的被動:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,在團戰中也能限制敵方射手的輸出。⑨清完線一定要多支援、佔視野玩邊路清完線以後,如果沒有爆發團戰的話可以去佔一下中路河道的視野。這樣中單和打野心裡會穩很多,河道視野丟了,那麼中單會非常容易被對手GANK。一旦中路一塔掉了,那麼不僅法師的安全無法保證,野區也將會被對手肆意入侵。⑩玩邊路要時刻留意敵方野輔的位置如果敵方輔助是跟打野的,那麼透過輔助的位置也可以推測出敵方打野的動向。當敵方打野輔助在下路出現的時候,上路一定要給予對面壓力。前期剛一點的英雄比如夏侯惇、老夫子和程咬金可以直接去二塔附近斷兵線。這個操作的意義在於可以更早的解放自己,而敵方英雄就只能乖乖的等著兵線來,藉助這個時間差咱們可以去偷個小野、可以去支援打架。總結:想要把中野輔玩好,更多考驗的是玩家的意識;想要把邊路玩好,對線基本功是基礎。很多時候因為一個小兵沒處理好,你會比對面晚到二級、四級,進而導致你直接崩盤。所以玩邊路在線上經常被壓的話,一定要去1V1實戰提升自己的對線和補刀能力。熟悉了各個英雄的技能情況、大致的冷卻時間,可以讓你在對線時打的更加自如。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農村出現補課潮,有什麼明顯效果嗎?