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  • 1 # 王者榮耀小牛肉

    “北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,一鍋燉不下。”網路上流傳的段子指的就是我們的上分英雄——莊周。

    何謂“一鍋燉不下”呢?這裡是形容敵方全體英雄埋伏在草叢中,準備把我方“一鍋端”,但我方有莊周打探草叢、解除控制,所以“燉不下”。

    莊周作為稷下英雄之一,在遊戲中是個神奇的存在,它擁有異常強大的解控能力。被動技能每隔六秒觸發一次,解除控制並減少所受傷害、增加移動速度。大招解除範圍內全體隊友被控狀態,兩秒免疫控制並減少所受傷害。

    莊周的二技能是核心輸出技能,增加的移動速度和法術傷害可以疊加,至多五層。當技能達到Lv6時,五層被動可累計造成2100+百分比傷害,所以許多純肉型莊周傷害也挺高。

    加點方式為:主二次一,有大點大。

    何種情況下拿莊周上分呢?

    1.當敵方英雄擁有強力團控時。

    2.當敵方隊伍單獨控制技能大於兩個時。

    3.我方陣容有硬控,料到敵方會選莊周時。

    莊周銘文怎麼搭配?

    常規:宿命*10+調和*10+虛空*10

    1162的生命值加成,移速、攻速、冷卻都有提升,這套銘文比較均衡。

    半肉:調和*10+虛空*10+夢魘*10

    捨棄攻速、生命和少量物理防禦,換成法強和法穿。搭配一件輸出裝,便能打出高額傷害。

    莊周如何出裝?

    輔助:先出寶石再買鞋,根據我方陣容選擇輔助裝大件,一定要把輔助裝出完後再出肉裝。

    上單:可以選擇一兩件輸出裝,例如時之預言+純肉+賢者之書,冰杖+純肉,吸血書+面具+純肉。

    莊周作為中前排,以進行團隊增益為主。敵方有高額回血型英雄時,必備夢魘。

    莊周通常打輔助位,也可上單。預設跟打野,既能先手、混人頭,也能扛傷害、解控。前期不建議在下路混或到處遊走。幫打野刷野直到四級,不時地進入草叢幫打野探路,就可以開始先手抓人了。

    通常碰到的打野會選擇紅BUFF開局,刷一圈直到四級,馬上抓上。輔助前期跟打野的優點表現在:清野速度快人一倍,兩人配合各路抓單更輕鬆、抓雙無壓力。

    四級進上路草叢抓上,一技能減速,二技能消耗,隊友跟上後平均三秒擊敗敵方兩個英雄。上路抓完後可以選擇蹲一波中,再清野。

    中期需要調整思路,順風首當其衝幫隊友扛傷害、解控制、騙技能,逆風發訊號指導隊友抓單、發育、逃跑。

    後期射手、法師作為核心輸出點,需要緊跟他們,騷擾敵方防止切入,並及時使用大招。

    要想拿莊周輕鬆上分,記住一點:別想著C,心態放穩,經濟能讓就讓,顧全大局,大招一定要用到點上!

  • 2 # 王者小可愛阿玖

    莊周上分

    莊周這個英雄,玩的好就是一條滑不溜秋,傷害高,抓不死的噁心英雄。

    莊周上分,建議不打輔助,走邊路,

    主二副一,前期猥瑣,中期發育,

    打團直接往對面後排衝,

    裝備前兩件出肉,中期補一個面具傷害已經完全夠了,然後繼續肉,

    斬殺食人魚,只要意識夠,上分很好的一個英雄

  • 3 # 孤海Mg

    莊周上分主要還是輔助,有時候不喂也能玩上單,不妨做一條食人魚

    王者榮耀莊周的被動就是減傷還有就是移除不良buff!

    2/6

    莊周一般的出裝都有兩種,輸出和防禦路線!

    3/6

    王者榮耀莊周輸出裝備可以首選痛苦面具!

    4/6

    再就是預言,這樣可以增加很好的法術傷害和生命值!

    5/6

    如果是防禦性的話一般都是首選紅蓮!

    6/6

    再就是反傷甲和不死鳥,再就是極寒可以用來控制!

  • 4 # 胖雞不咕

    樓上的大神們差不多都寫完了吶。胖咕就再補充幾點吧。

    首先是出裝,莊周這個英雄不管是哪個版本都有他的獨特性:解控。所以抵抗之靴應該不用出,最好出物抗鞋,畢竟15%的普攻減傷效果還是可觀的,剩下5件一般都堆肉和護甲,打輔助的話可以考慮一下極影和近衛榮耀。

    常用出裝,

    前期:綠寶石,物抗鞋,小件法抗斗篷,反甲。

    中期:看具體情況,如果不想繼續輔助而是提高經濟的話可以把綠寶石賣了,買一件巨人腰帶和emmm名字忘了,合成極寒風暴的盾牌,和暴烈之甲。當然要繼續打輔助的話就和一個二級輔助裝吧,近衛榮耀、極影二選一,暴烈之甲先別出了其他不變。

    後期,輔助型:三級輔助裝、物抗鞋、反甲、魔女、極寒風暴,如果追求輸出的話第6件出暴烈之甲,只是團戰抗傷那就出不祥之兆。

    T戰型:輔助裝換暴烈之甲,第六件出不詳。

    主T型:輔助裝換復活甲或者不死鳥,剩下的和上一個一樣。

    銘文看打法,走邊路戰士:藍色貪婪*10,綠色憐憫*10,紅色夢魘*10. 。算下來法術攻擊42,穿透24,冷卻縮減10%,法術吸血16%(偏極端,不建議)

    坦/輔:紅色宿命*10,藍色冥想*10,綠色霸者、敬畏各*5。生命值937,物抗97.5,攻速10%,5秒回血+45,法術吸血3.5。

    團戰:戰士的話一技能參團,直接往對面C位身上撞,打亂消耗對面技能和血量,給刺客提供切入條件,走位方面自己悠著點,多躲幾個特效技能防止被秒。

    主坦,開團先上去蹭幾個技能,在退回來守自己的C位,對面刺客切入果斷放大,再預判一下爭取把對面刺客減速,剩下的交給C位發揮。

    差不多就這樣了,順便發一下戰績(PS:胖咕主打輔助,本命莊周,第一次上號是S2,不過中間也斷過好幾次,現在遊戲不常玩,但對於本命還是很有信心的)

  • 5 # 清幽君J

    作為一個玩了百場莊周的老玩家,從S1賽季到現在,對這個英雄的打法還是有一些心得的 下面就給大家介紹三種我研究出來的打法

    第一種、鹹魚

    何謂鹹魚,專心輔助上分混子,利用自己的技能減速和解控專心輔助隊友,全場就幾種功能,減速,抗傷害,解控,斷後,為隊友吃控制技能

    出裝推薦:雙輔助裝(一被動一主動,看ADC的需要出),雙甲(火甲冰甲能抗),斗篷加魔抗鞋(還是能抗)

    第二種、酸菜魚

    都說這個解釋是又酸又菜又多餘,可惜今天我們這條魚可不一樣,這條酸菜魚可以把對面打得不要不要的,那叫一個酸爽,我主要用它來打上單,所以堪稱團戰攪屎棍

    出裝推薦:火甲冰甲(前期靠二技能傷害疊加屬性可以穩穩壓制對面,非常能抗,傷害還高)斗篷(繼續能抗)時光杖(前期出小件,增加續航,雙甲之後補出大件,繼續能抗,還有輸出)冰杖(繼續加生命值,還有減速屬性,噁心)

    帽子(增加輸出,加上時光杖的雙抗加成,一舉兩得)鞋子做魔抗鞋

    第三種、食人魚

    這種操作我一般是在大順風的時候才搞,雖說莊周是輔助定位,在我看來它的機制更像一箇中單,大範圍消耗技能,貼身技能,還自帶解控,二技能傷害疊加機制讓持續輸出傷害更高,這種出裝就是一口一個人頭。

    出裝推薦:時光杖(前期生存能力加強)迴響(增加傷害,加雙抗)帽子(增加傷害,加雙抗)面具(增加傷害,加血加雙抗)法穿杖(加穿透,加雙抗)鞋子出法穿鞋

  • 6 # 小白丨遊戲

    啦啦啦,我是小白,莊周作為一名官方定義的坦克輔助,但是其實他的傷害也不是不俗。莊周擁有異常強大的解控能力。被動技能每隔六秒觸發一次,解除控制並減少所受傷害、增加移動速度。大招解除範圍內全體隊友被控狀態,兩秒免疫控制並減少所受傷害。簡直就是一個不受控制的魚兒,在你的荷塘盡情的遊啊。

    莊周的二技能是核心輸出技能,增加的移動速度和法術傷害可以疊加,至多五層。當技能達到Lv6時,五層被動可累計造成2100+百分比傷害,這也是為什麼許多純肉型莊周傷害也挺高的原因。

    說下出裝

    抵抗之靴+紅蓮斗篷+軍團榮耀+振興之鎧+冰封之心+(霸者重灌/魔女斗篷/不祥徵兆)

    莊周在出完以上5件裝備後,已經擁有了不俗的雙防,較高的血量以及一定的冷卻減縮,這樣的他已經具備了上文所提到的作為坦克型輔助該有的特點。因此,最後一件裝備需要根據敵方優勢點來進行針對性防禦,前期具體的出裝順序也是根據對面的陣容來的,如果法師多,就先魔抗。反之,戰士就做護甲裝。具體玩法:

    有三種開局方式,打野自家藍開反蹲,打紅,反對面藍,自家反蹲如果對面來反野,蹲到的機率是極高的,但是如果對面選擇自家藍開,會稍微虧一些。最適合莊周的開局就是配合打野去反野,一級由於莊周有被動的免控和移速,就算反野失敗也會減少死亡率,但是切記不要深入,幫助打野拿藍或者拿完野怪之後便可迅速撤離。如果是紅開。如果是紅開,幫ad打紅的時候要在紅buff 四分之一的血限立刻撤離,讓ad速升二級。如果發現對面正在打河道蟹,要更早的去線上干擾一下。因為莊周前期的坦度和傷害都是很強的,多遊走,有意想不到的效果。

    銘文方面:

    紅色銘文:宿命

    藍色銘文:冥想

    綠色銘文:回聲

    這一套銘文在前期要坦度有坦度,有冷卻有冷卻,簡直是殺人越貨,必備銘文。

    總而言之,玩好大魚一定要有大局觀,無論是前期的反野和支援,還是大招的釋放時間,都是需要多次練習,相信問主一定可以練好這英雄,早日衝上王者100點。

  • 7 # 萬千遊戲匯

    1:首先要說的是:

    不要盲目的去選擇莊周,一定要看本方陣容以及對面陣容,只要對面出甄姬我必選魚,把對面甄姬廢掉,因為甄姬的彈彈樂和大招實在是太討厭了!本方選擇甄姬我也選魚,為了不讓對面去拿!遇到武則天也可以選擇魚去輔助!遇到對面控制英雄多的時候,選擇魚是非常明智的,所以使用莊周,一定要有針對性,萬萬不可盲目的選擇!

    (下面給小夥伴們分享一個我玩莊周的視屏,方便大家更加清晰的瞭解莊周這位英雄)

    2:我們接下來看一下莊周的出裝以及召喚師技能:

    前兩套出裝主要是玩輔助位的出裝:

    但是這裡有一個要注意的問題:就是關於輔助裝 鼓舞之盾和近衛榮耀的選擇

    鼓舞之盾是二級輔助裝,使用它不會分享隊友的經驗,可以讓隊友更好更快速的發育,然而很多玩家上來直接出大件升級為近衛榮耀,會吃隊友的經驗,所以玩輔助一定要注意這個小細節!

    裝備方案3:是我在玩對抗路使用的出裝,配合血書莊周擁有了強大的回血對抗能力,並且還有不俗的傷害!真的很好用!

    最後說一下召喚師技能推薦治療!往往使用一個治療能夠使團戰的局勢逆轉,所以個人認為治療是最適合莊周的召喚師技能!

    莊周這位英雄可以針對對面大多數控制型的英雄,莊周的大招解控非常的關鍵,往往決定一波團戰的勝負,所以大招的使用時機非常重要!而且魚的勝率在當前也是非常不錯,排位賽經常會上BAN位!就我本人而言還是比較喜歡使用莊周去上分的!坦度不錯,傷害不錯,並且讓對面非常難抓,可以騷擾,可以提供視野,所以莊周這位英雄,在排位賽中表現還是很搶眼的!

  • 8 # 皮皮迷你世界

    作為一個一打五的胖頭魚,這裡要來答一波。莊周這個版本特別適合出肉,偶爾可以客串一下打野。

    這個是我認為莊周最強的出裝了,足夠的肉,輸出也很爆炸。(如果打野召喚師技能帶懲戒,第一件裝備出三級的肉打野刀巨魔之握,打野莊周不用出冰脈護手)如果對面有大量回血英雄:蔡文姬,東皇太一,貂蟬,程咬金,呂布之類的,可以把痛苦面具換成夢魘之牙,夢魘之牙需要在出了紅蓮斗篷之後出。

    推薦的銘文:10個調和 10個回聲或者虛空 10個宿命

    推薦召喚師技能:斬殺或者暈眩(對面有王昭君的時候帶暈眩,其他的時候帶斬殺)

    技能主加2技能,其次1技能,有大點大。

    這個版本的莊周適合上單,肉的莊周會比法師的莊周有更加多的輸出,所以推薦肉的銘文。出門買鞋子,學2技能,然後直接去上路河道清小烏龜,一般能夠在對面打完紅之前拿掉這個小烏龜。第一件出防禦鞋子,增加上路對射手的防禦,如果對面射手落單的時候,可以上去用一技能黏住射手,然後用二技能輸出,一直在他身上疊二技能,靠被動輸出,射手血量少的時候一個斬殺帶走。

    這個版本的莊周輸出主要要二技能,在一技能和二技能間歇的期間就用普攻輸出。推薦第一件出紅蓮的小件,就是那個900塊錢的火甲,對於莊周比較重要,能夠在粘人的過程中最大化輸出。第二件推薦極寒風暴,可以增加防禦抗性,同時減CD方便二技能最大化輸出。第三件裝備看局勢,如果你已經是順風局夠肉的情況下,就直接出痛苦面具增強輸出。如果對面法師成型就出魔女頭蓬,如果法師仍然沒有什麼傷害的話,同時自身肉度不夠就出冰脈護手,方便粘人同時強化使用技能後普攻的輸出。其實魔女斗篷對於莊周的優先順序沒有特別的高,法系沒有成型之前這件可以放在後面出,因為一般法師都跟不上莊周的移動速度,另外就是莊周的被動可以解控制,大招也可以解控制方便逃跑。

    莊周在對拼的時候,你血量低於一半的時候可以開大招,這樣可以增加免傷,對面看你血量少也想殺掉你,你跟他打疊被動,打著打著就發現對面血量掉的比你要快很多,或者被你反殺了。同理你在和莊周對打的時候,儘量不要讓他的二技能疊到你太多次,要不然這傷害太爆炸了。

    【特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式】

    如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結果如下(需5秒內連續命中):

    第1次2技能命中,額外傷害:0

    第2次2技能命中,額外傷害:X

    第3次2技能命中,額外傷害:2X

    第4次2技能命中,額外傷害:3X

    第5次2技能命中,額外傷害:4X

    6次及以上的命中,額外傷害:4X

    所以莊周的輸出方式靠在人群中不斷的用二技能疊被動!!!!!二技能疊被動!!二技能疊被動!!

    如果你莊周已經出到了上述6件裝備,你打團的時候就直接往人群衝就可以了,隊友跟上了,你就開大招解控和免傷,然後利用這段時間隊友可以打出高額的輸出,你在人群中一直不停的疊被動。上述裝備的莊周基本上可以一打三,你完全可以追著對面跑。

    輔助莊周銘文也推薦上面那一套肉銘文,如果你沒有肉銘文用法師的銘文也行。

    輔助莊周召喚師技能:暈眩和治療或者懲戒,對面有王昭君更加推薦暈眩,帶懲戒適合多排去搶龍單排建議不帶

    輔助的莊周出裝:

    出門推薦買一個學識寶石,然後在出防禦鞋子,極寒風暴。看局勢對面法師肥不肥,肥的話先出魔女斗篷,再升級學識寶石為救贖之翼。如果不肥就直接升級救贖之翼,再補出魔女斗篷。之後可以補出不祥徵兆和痛苦面具。這兩件的順序也可以調整,缺少輸出出面具,缺坦度可以出不想徵兆。

    輔助莊周跟著射手,保護射手快速的拿掉下路一塔之後,然後換線開始支援。儘量也讓射手換線到上路,讓上單來下路發育,破對面上路的塔。輔助莊周由於經濟不夠,所以不推薦進場開團,大招留著給隊友解除控制或者關鍵時候免傷用來救射手之類的。莊周是一個粘人能力很強的英雄,你跟著射手一起走,基本上可以粘住對面,讓對面沒有辦法逃生。

    另外打輔助的時候,就要幹好輔助的事情,輔助的任務是保後排,不要衝到前面去打,只有在對面強突後排的時候,你頂上去抗傷害,讓後排可以逃生或者是拉扯開距離來進行輸出。輔助的莊周帶暈眩時在對面刺客現身來切後來的時候,先用暈眩把刺客暈住,然後接上一技能二技能,如果對面刺客有控制技能,並且裝備成型有秒人能力,那麼你暈住刺客的同時,需要開啟大招,免除控制,防止己方後排對刺客一套帶走。如果沒有暈眩,可以看己方後排血量給隊友一個護盾在補一手治療。

    同時輔助莊周最重要的一點是為己方的射手開視野,在射手推下路一塔的時候,你要站在河道的草叢裡面,防止對面來抓射手,當射手推2塔的時候,你要站在藍buff處的草叢來進行開視野。衡量一個好的輔助標準不是在打了多少的助攻或傷害,而是看他視野做的怎麼樣,如何用最少的經濟打出最大的抗傷和輸出。

  • 9 # 網路遊戲使者666

    莊周作為一名官方定義的坦克輔助,但是其實他的傷害也不是不俗。莊周擁有異常強大的解控能力。被動技能每隔六秒觸發一次,解除控制並減少所受傷害、增加移動速度。大招解除範圍內全體隊友被控狀態,兩秒免疫控制並減少所受傷害。簡直就是一個不受控制的魚兒,在你的荷塘盡情的遊啊。

    莊周的二技能是核心輸出技能,增加的移動速度和法術傷害可以疊加,至多五層。當技能達到Lv6時,五層被動可累計造成2100+百分比傷害,這也是為什麼許多純肉型莊周傷害也挺高的原因

    說下出裝

    抵抗之靴+紅蓮斗篷+軍團榮耀+振興之鎧+冰封之心+(霸者重灌/魔女斗篷/不祥徵兆)莊周在出完以上5件裝備後,已經擁有了不俗的雙防,較高的血量以及一定的冷卻減縮,這樣的他已經具備了上文所提到的作為坦克型輔助該有的特點。因此,最後一件裝備需要根據敵方優勢點來進行針對性防禦,前期具體的出裝順序也是根據對面的陣容來的,如果法師多,就先魔抗。反之,戰士就做護甲裝。

    有三種開局方式,打野自家藍開反蹲,打紅,反對面藍,自家反蹲如果對面來反野,蹲到的機率是極高的,但是如果對面選擇自家藍開,會稍微虧一些。最適合莊周的開局就是配合打野去反野,一級由於莊周有被動的免控和移速,就算反野失敗也會減少死亡率,但是切記不要深入,幫助打野拿藍或者拿完野怪之後便可迅速撤離。如果是紅開。

    如果是紅開,幫ad打紅的時候要在紅buff 四分之一的血限立刻撤離,讓ad速升二級。如果發現對面正在打河道蟹,要更早的去線上干擾一下。因為莊周前期的坦度和傷害都是很強的,多遊走,有意想不到的效果。

    銘文方面:紅色銘文:宿命。藍色銘文:冥想。綠色銘文:回聲。

    這一套銘文在前期要坦度有坦度,有冷卻有冷卻,簡直是殺人越貨,必備銘文。

    總而言之,玩好大魚一定要有大局觀,無論是前期的反野和支援,還是大招的釋放時間,都是需要多次練習,相信問主一定可以練好這英雄,早日衝上王者100點。

  • 10 # 小王砍遊戲

    莊周一直以來在大家眼裡都是一個很混的英雄,其實他也確實很混~而會玩的莊周麼,總在對面,這讓部分玩家對這個英雄十分仇恨,這裡不得感嘆一下,會玩莊周的人實在太少了!廢話不多說,接下來進入正題。

    召喚師技能首選:弱化

    莊周帶弱化可以在團戰時頂在團隊前面充當坦克扛傷,開啟弱化即可使法陣範圍內敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷持續5秒。配合莊周的被動技能效果“莊周每隔6秒進入自然夢境,會解除自身所有控制效果,並減少15%所受到的傷害,增加15%移速,持續2秒”,扛傷能力會有質的飛躍。

    出裝推薦:

    目前莊周主要有兩種玩法:一種是邊路、另一種當然是輔助了。

    邊路出裝順序:影忍之足-守護者之鎧-極寒風暴-魔女斗篷-紅蓮斗篷-噬神之書-賢者的庇護。

    輔助出裝順序:學識寶石-影忍之足-守護者之鎧-極寒風暴-鼓舞之盾(成裝)-風之輕語-魔女斗篷-紅蓮斗篷(視情況而定)

    為何要先出極寒風暴?極寒風暴可同時增加技能冷卻縮減、藍量及物理防禦,莊周二技能的冷卻值為6/5.4/4.8/4.2/3.6/3秒,前期非常需要技能冷卻縮減,同時二技能要想頻繁使用也需要藍量的支撐;

    銘文均推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能帶弱化,在進入捱打階段前即可開啟。

    技能要點講解:

    被動技能:

    優秀的莊周玩家會同時計算被動技能效果的觸發時間和二技能被動效果的觸發時間,因為被動技能效果和二技能被動效果都是每6秒觸發一次,對線、抓人跟團戰時都可以計算好觸發時間,先用一技能減敵人移速,再上前用二技能+二技能被動效果+二技能打一套傷害,配合被動技能效果的解控、免傷還有加移速,選擇追擊或撤退。

    一技能:

    該技能是莊周的傷害技能,它不僅可以對敵方造成扇形AOE傷害,在釋放的瞬間它還可以接觸自身受到的控制;另外一技能的釋放有個小技巧:在你跟對面換血時建議先用二技能再用一技能,這樣可以節省二技能近1秒鐘的冷卻時間。

    二技能:該技能是莊周的主升技能,每次升級都可以減少技能冷卻時間,除了可以對敵人造成傷害外還可以給隊友加移速(五秒內最多疊加5層);因為二技能的冷卻時間很短,只要身邊有隊友就可以使用,增加移速方便團隊趕路、追擊或逃跑。

    2、第一次升級技能會馬上觸發被動效果,因此可以考慮出門先不升技能,等到與敵人貼身後再馬上升級並使用,可以快速疊出兩層技能效果。

    大招:該技能不僅可以給隊友解除控制效果外,還可以讓隊友免疫控制效果並減少受到的傷害持續2秒,所以當遇上敵人釋放團控技能時,我們可以透過提前釋放大招來規避控制,但要知道的是莊周的大招並不是所有控制都能解的,比如說:女媧的矩陣及張良、東皇、弈星和老夫子的大招就不可以;

    不僅如此,除了解控外,大招還可以用來抵消敵方的高爆發技能,所以莊周玩的好壞與否很大程度上就看其大招釋放的時機了。

    另外我們要注意:莊周的大招不能接觸標記類、毒類(持續扣血)、還有減屬性類的負面效果。

    莊周的小技巧:

    ①當敵方選出控制很多的陣容時,我們反手一個莊周,能對其產生極好的剋制作用。

    ②莊周輔助的首要任務是保護,而關於保護目標的選擇,首先要保護為團隊貢獻最大的人:如果射手和法師都玩得不好,或是經濟被嚴重壓制,團戰時打不出傷害;而打野經濟領先,傷害爆炸能夠以一打多,就應該放棄保護射手和法師,去保護打野;

    ④斷線是斷線,跟團是跟團,很多莊周都有喜歡帶線的毛病,這是絕對不可以的,一個打團英雄跑去帶線,你的隊友心態不爆炸那就怪了。(除非你隊友坑得無可救藥了,不過這時候你帶線也沒啥用了)

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