回覆列表
  • 1 # 不萌不遊戲

    眾所周知,王者榮耀這款遊戲一般情況下都會在每週二進行更新,這已經成了慣例,然而就在今天,體驗服卻突然進行了比較大的調整,遊戲模式、規則等有發生了改變,很多玩家看完之後,都稱這款遊戲越來越無腦化,下面我們就來看一看。

    首先就是對英雄特性表達進行了最佳化,用白話來說就是英雄的重要資訊會進行清晰的呈現,比如說曹操的被動技能,能夠看出已經疊加了多少層,黃忠的被動技能也得以展現,玩家也能看到狄仁傑、后羿等英雄被動技能的層數,這對於新手玩家來說,是非常友好的,能夠看出自己現在究竟處於什麼狀態之中,非常容易掌控英雄以及節奏,不必再依賴意識和手感。

    另外,這次改版還新增了“進階指向性技能指示器”功能,在使用輪盤選擇技能釋放方向的時候,能夠精準的選定目標敵人,並且還能夠對射手外的目標進行鎖定,然後再進行自動追擊,不過目前只是在宮本武藏和東皇太一的大招上進行嘗試,其他英雄還需要後續版本持續增加,這無疑是王者榮耀走向無腦化最為明顯的功能,估計會有不少玩家受益。

    最後就是對野怪、防禦塔血量展示的最佳化,估計大家都會有一個感受,那就是自己在靠近野怪或者防禦塔的時候,自己的血條會遮擋住它們的血量,導致自己並不清楚它們的狀態,這次調整之後,防禦塔的血條會進行細微調整,保證玩家能夠清楚的看到防禦塔血量。

    而野怪的調整是在血條上方增加一個數值展示,這樣能夠提升刷野效率和安全性,並且也能夠得知自己的傷害究竟處於什麼水平,我認為這個功能還是非常有用的,小夥伴們,你們認為呢?

  • 2 # 我的李青木有Q

    垃圾遊戲,對這個越來越沒愛了

    v6飄過。。。。號已經很久沒上了,偶爾上去玩一把也就下了,有收號的嗎?基本全皮了

    各種機制,各種安排。。呵呵!

    已經坐等lol手遊了

    現在就是這玩意,為了迎合小學生麼,越來越無腦,越改越垃圾

    本命刺客,結果。。。呵呵!

    算了,不吐槽了,愛咋咋吧!

    隨緣

  • 3 # 沫風他爺爺

    現在的普攻會有自動瞄準但有時候就是因為自動瞄準讓玩家約過防禦塔從而被防禦塔擊敗,我希望這點天美可以修改一下

  • 4 # 北晞

    王者榮耀於5月31日13:35-16:35(13:00關閉PVP)進行停機維護,局內細節最佳化、線上狀態調整!

    1、排位賽介面

    取消勇者積分和徵召模式的問號規則說明,變為按住出現tips說明

    排位賽規則說明新增【勇者積分】和【徵召模式】頁籤,對其進行詳細的規則說明

    2、遊戲內線上狀態調整

    狀態調整

  • 5 # 雨澤帶你上王者

    【前言】:今天王者榮耀體驗服進行多項最佳化,(十幾項更新,雨澤挑比較重要的進行討論。)新增“巔峰能量”機制、新增兩件法術裝備(分類更加細化)、最佳化“牆體互動”規則、最佳化英雄特性表達、易用性調整等。雨澤決定分多篇進行講解,記得關注雨澤準時收看!(體驗服版本不代表都將上線正式服,具體引數以正式服為準)

    ①阻擋定義梳理

    阻擋定義:地圖中的地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物

    阻擋=地形邊緣+物理阻擋+法術阻擋

    局內阻擋包括:

    地形阻擋——地圖上原本的牆體,雙方均無法改變,敵我雙方都會受到阻礙。

    物理阻擋(牆體)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙。舉例:豬八戒三技能即為物理阻擋。

    法術阻擋(法術牆)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常;而且,可以在友軍需要利用的時候,化為實體並提供相應的幫助,例如勾住,踩踏等。舉例:弈星三技能、女媧二技能、盾山一技能均為法術阻擋。

    ②阻擋局內互動梳理

    局內與阻擋相關的英雄技能規則也進行了統一梳理,具體包括:

    達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到阻擋眩暈,並解鎖二段

    豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中阻擋時將自己拉過去,並將周圍的敵人擊退至該處,然後撞暈周圍的敵人

    蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向衝撞,撞至阻擋處停止;若將敵人撞至阻擋處,敵人短暫眩暈

    裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前衝刺,若觸碰阻擋,可以折返跳躍

    蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰阻擋後彈射

    百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣

    雲中君飛行狀態——飛行時免受阻擋影響

    哪吒3技能(乾坤天降)——飛衝到目標身前,飛行過程中不受阻擋影響

    這些技能調整後和創造阻擋英雄之間的互動關係如下:

    百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身

    雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

    哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招

    【總結】:上述技能描述均以將”地形“調整為”阻擋“。同陣營的牆體互動,無論是實體還是法術均能對敵方生效(舉例:達摩可搭配隊友造牆英雄打出三技能眩暈效果,對敵方的造牆則僅物理阻擋生效)。敵對情況下,需要藉助牆體打出控制效果的英雄僅能對物理牆體生效,遇到敵方的法術牆體將會被頂開,位移或攻擊效果可以在任何敵我雙方阻擋下生效。(舉例:蘇烈二技能衝向阻擋眩暈敵方,衝向敵方的法術阻擋只會停下不能眩暈敵方。裴擒虎可利用任何地形阻擋進行位移,盾山特例屬於”人體阻擋“)

    蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態提示:

    達摩3技能1段,增加了擊退指示器

    ④巔峰賽的門檻

    體驗服巔峰賽的段位開啟條件降低到鉑金Ⅳ

    【看法】:1.巔峰賽准入門檻不會同步到正式服;為什麼?體驗服玩家活躍度遠不及正式服玩家,段位就遠不及正式服,所以最強王者段位的准入門檻將會導致體驗服匹配隊友進入超長的等待時間,這樣便會陷入到惡性迴圈:越沒人匹配就越少人打巔峰賽,就更少人打巔峰賽,就更不容易匹配到隊友與對手。越少打巔峰賽官方將無法獲取新增的“巔峰能量”對局資料,無法進行合理調整。在官方為了獲取更多對局資料的情況下而言,降低體驗服的准入門檻是必然的,否則將無法得到準確的資料!

    2.巔峰賽准入門檻會同步到正式服;為什麼?因為從以往的經驗來看,體驗服就相當於一個正式服的前瞻版,體驗服的資料進行一段時間的除錯後,大多數資料都將同步到正式服,所以如果按以往的經驗來講也很有可能會同步資料,出發點:官方想讓更多召喚師能夠參與進來,而不僅僅是小部分玩家!

    3.至於到底會不會上線正式服,雨澤更傾向於第一種看法,因為巔峰賽本來就是給那一小撮玩家玩的,只有在這種高強度的對局中才能更好的體驗遊戲的高難度,不然太簡單就沒挑戰性!而如果更多低段位玩家參與進來,也將會使得巔峰賽的水更渾,巔峰賽是個單排遊戲是檢測召喚師真實實力的地方(排位賽多排拉分情況太常見),強的分數更高,弱的分數更低兩極分化嚴重,對於實力強勁的玩家並不會造成多大影響,但是對於低段位玩家的對局體驗將變得極差,畢竟沒有人喜歡被虐!為了吸引更多玩家自然是要讓玩家對局體驗變得更好才行!所以我偏向不會上線正式服。

    ⑤巔峰能量機制

    新增“巔峰能量”機制

    觸發規則:巔峰賽對局失敗時可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除

    抵扣規則:在巔峰賽對局失敗後會根據召喚師賽前的巔峰積分對應的抵扣比例(即倍數),用巔峰能量對失敗需扣除的巔峰積分進行抵扣

    【解析】:初始巔峰積分為1200,1500分以下只能獲得一倍抵扣,即扣除20巔峰積分時抵扣20*1=20巔峰能量可保持積分不變,1500到1800之間則為20點巔峰積分需要用20*2=40巔峰能量抵扣。即巔峰積分越高(段位越高),所需要抵抗的巔峰能量就越多(類似排位賽的勇者積分)

    增長規則:本局巔峰賽表現優異時,結算時能夠增加巔峰能量,金牌/銀牌/MVP彼此互斥

    【解析】:只有在拿到本場對局金牌/銀牌/MVP時才可獲得一定的巔峰能量,同時拿到五殺時還將獲取額外的10點能量。互斥說明三者以增加能量最高的進行增加,但不能同時增加。

    【看法】:更利於巔峰對局內玩家們認真完成比賽,由於抵扣額度並不大,力度也就不大,但對於巔峰賽整體環境是更加好的變化!由於巔峰賽中的巔峰能量獲取途徑遠比排位賽中的勇者積分苛刻,所以同學們討論的“積分戰士”並不容易在巔峰賽場上出現!只要你擁有優秀的對局表現才有可能成為“能量戰士”!

    賽季更新時的繼承規則:跨賽季時巔峰能量清空,根據賽季結算時的巔峰積分在新賽季會繼承不同數量的初始巔峰能量

  • 6 # 咕力搞笑

    我覺得這次打更新只是為了讓新手玩家更好的去適應吧,和讓玩家無腦化沒任何關係,只是說技能更好使用出來,並且大家可以更好的去將一個英雄發揮到極,沒有像大家說的,整個遊戲又廢了,咋的了?打遊戲的意識是根據你的本人反應出來的,並不是這些輔助能夠去左右的,輸贏還是看個人,只是讓那些中等玩家更好的上一層,個人觀點哦

  • 7 # LeoGo科技

    王者榮耀5月31日進行了一次大改版,最大的感覺是:越來越不適合我們老玩家了。反而更適合一些新使用者,當然對於新使用者可能你根本沒有覺得它的變化。

    1.更新的主要是體驗服,主要是增加版本的穩定性。

    2.主要調整的內容是——

    牆體規則的調整。比如豬八戒,達摩等英雄局內阻擋互動規則梳理和調整。技能指示器調整:主要是一些阻擋的動態顯示的調整。新增了一些局內的準備。比如,金色聖劍,日暮之流,痛苦面具等等。新版墨家機關道整體升級、巔峰賽開啟條件改變、對局環境、交流模組調整、王者模擬戰、實戰模擬玩法等等都有所變化。

    為何說調整呢?

    比如,面具的削弱,為了給新裝備讓路,這一次痛苦面具消除了爆發特性,強化了消耗效果。

    比如,新增的“進階指向性技能指示器”功能,反而讓王者榮耀的功能性更小白一些了。當然,對於新使用者來說,反而是好事。

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