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1 # 白咖色布偶
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2 # 不德
莊周這個輔助,我覺得不算軟輔,遊戲中輔助可以簡單的分為軟輔和硬輔兩種。
什麼是軟輔?
軟輔是指那些自身不肉,傷害不高的輔助,但有著給隊友加傷害加血的增益能力,以及擁可以用來騷擾敵人的技能。比如像瑤、蔡文姬、明世隱等英雄,都能算是軟輔。
什麼是硬輔?
硬輔自身擁有一定的強度,有肉也有傷害,並且有一些強控技能。比如張飛、白起、牛魔等英雄,都能算是硬輔。
莊周是什麼輔助?
在王者榮耀裡,莊周輔助出半肉,加個面具和吸血書,傷害就很高了,可以去抓個脆皮。
一技能減速、二技能免控、三技能減傷免控
從三個技能來看,莊周算是軟輔,雖然有傷害也有肉,也有團體減傷免控技能,但是沒有強控技能。
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3 # 日日鴨
我覺得同學因該先弄清楚什麼是軟輔!
什麼是軟輔?
簡單來說軟輔的定義,是有給隊友增益的技能。同時每一個軟輔都有自己的特殊型。比如說蔡文姬有奶有控制、孫臏有沉默減冷卻加速、而不是躲在後面放技能就是軟輔了!軟輔也可以出肉到前面抗但是這樣軟輔的特性不能得到最大的發揮。所以看到就會特別脆!
什麼是硬輔?
硬輔的定義,有硬性控制的技能。例如張飛的大招、牛魔的大招、劉嬋的一二技能。因為硬輔普遍只是為了打團打控制所以全部出肉,所以給人第一感覺就是肉。
倆者都各有突出點,為什麼軟輔大家都感覺沒用呢!不是因為軟輔角色而是因為玩軟輔的玩家。個人認為按陣容選擇輔助才是最重要的!而不是一味的就是拿硬輔。
同學放平心態!
莊周也算是一個硬輔,但是嚴格來說他不算。因為硬輔還有一個特點是有著硬控技能,他們都可以靠著自身的坦度,貼到你身邊讓你強行吃一套控制,比如牛頭的大招。而面對這樣的輔助,你能夠躲開他們控制技能的機率非常小,但是也很容易,閃現,或者位移都可以輕鬆地躲開。可是如果你沒有閃現或者位移,那麼在被控前除非你能擊殺他,否則必然要吃一套控制!這時候你的價值就能體現出來了!
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4 # 若有似無的小霸氣
沒有控制,不能吸引火力當然是軟輔,打團拉不住人,後排該被切還是被切,要你有什麼用?但是遇見過幾次食人魚倒是挺厲害的,打輔助就算了吧
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5 # 玻璃水兒
沒有硬控的才叫軟輔,一般來說軟輔自身也比較脆,隊友選軟輔陣容一般缺少前排,無法為C位營造安全的輸出環境,而且本身缺乏硬控配合隊友抓人的成功率較低(除非隊友爆發極高),所以一般來說隊友都不喜歡看到軟輔。軟輔的選擇應該是在己方陣容坦度控制足夠的情況下,而且各個軟輔適配的陣容也不一樣,如孫臏適合多戰士陣容,瑤、明世隱適合高爆發,當然在我看來魚是比軟輔跟不適合作為輔助的,魚對c位的保護能力太差了雖然有一個解控的大招,但面對多突進的陣容保c也是無能為力,無控制技能留人困難。魚身板較硬傷害不俗且難以被控制,因此個人認為魚更適合對抗路,團戰了配合己方刺客切c。
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6 # 勿語說
一般來說,硬輔是有開團能力,有強控有坦度。軟輔一般是缺乏開團能力,有團隊增益,一般不需要出全肉裝。
綜此來說,魚就是個混子,半軟不硬。
前期沒裝備加持,只能在後面減減速放放水,頭鐵靠前剛很容易被對面消耗。後期肉起來有時候可以單吃對面射手,因為免控又肉所以打團很容易無腦。
選魚還是要看陣容。對面控多,選魚就很舒服。剋制那些法師挺厲害,但上單和打野要具備開團能力,不然打團也是吃力
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7 # 王者白不加糖
魚既不符合軟輔的定義,也不符合硬輔的定義,莊周是可以給團隊帶來增益效果-即解控減傷,同時由於自身坦度有又能抗傷害。但是莊周不像軟輔那麼脆皮,又沒有坦克的開團控制,因此是處於硬輔軟輔中間的地位。
以下從莊周的技能特點和玩法出裝來分析魚該怎麼玩?
1.技能特點
莊周被動每6秒能有一次持續兩秒的解控和減少15%所受傷害以及增加15%移速。
這使得莊周本身非常的靈活,不受控制,且坦度也很高。這就具備了硬輔的特點,能為隊友開啟視野,探草叢,團戰中能充當前排抗住傷害。
一技能能解除自身控制,減少敵人50%移速,這是對敵人的減益效果,相當於軟輔的擊飛或者護盾;
二技能增加友軍3%移速,並對敵人造成傷害,這又有點像大喬,給隊友增益效果;
大招為附近隊友解除控制,並減傷10%,這是莊周的核心技能,帶來大量的團隊增益效果。
從技能上看,莊周是屬於軟輔的分類;但是從自身免除控制和減傷的被動來看,莊周又像項羽一般抗傷害能力強。
2.玩法出裝
莊周是作為輔助,需要幫隊友探查視野,負責各種探草叢的任務。絕不是躲在後面丟丟技能,莊周只有一個一技能能減速敵人,因此不近身敵人的話所發揮出來的用處是很小的。
莊周的技能持續命中敵人會增加自身的傷害和移速,因此莊周對後排脆皮也是有很大威脅的,也被稱為“食人魚”,在出裝上,可以適當出一件痛苦面具增加對後排的法術穿透和傷害,其餘就可以出輔助裝和全肉裝。
在任何時候,莊周都是像坦克一樣在隊友前面探視野和抗傷害,千萬不要像軟輔一樣在隊友身後放技能。莊周自身帶有解控和減傷,不會很容易死的。
莊周的職責在於己方被開時要及時幫隊友大招解控和免傷,這使得莊周在對抗控制多的陣容時優勢很大,且適合反打陣容。千萬不要貪傷害而做法裝直接突後排不管隊友的死活,這樣的玩法其實是錯誤的,並沒有將莊周的解控免傷優勢發揮出來。
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8 # 王者混子選手
你好!我來回答一下你的問題。莊周這個英雄在王者峽谷裡面可以說是泥鰍一樣的存在,可以被稱作鹹魚或者食人魚被動和大招都能夠解控。看下被動
每隔6秒解除自身控制(硬控除外)還增加移速和減傷,持續時間為2秒,意思是說莊周每4秒就能觸發一次被動,這就很滑的原因,所以很難抓住。
莊周的主要傷害技能就是一二技能如下看下
主要的傷害還是來自於二技能,有個傷害移速疊加,可追人可逃跑,當傷害貼臉疊滿5層的時候傷害賊高。配合被動4秒觸發能抗能打能追人還控不住,出一個面具和紅蓮斗篷再配合二技能會有不低的傷害。對於大招,
也就最能為團隊增加buff的存在,隊友全體解控,並且增加免傷10%,這在團戰中對於對面有多個控制的英雄此時他們的控制毫無作用。這就是莊周強的地方,說是軟輔的話就出肉全程保護C位,只要輸出不被控就可以打,而自己就去吸引敵方火力為隊友創造良好的輸出環境。其實魚可以做邊路來打,做一條兇猛的食人魚,被動一疊加起來傷害暴炸。而作為輔助的話一定不要站到後面只放技能,要為團隊抗傷害,解除對面關鍵性控制,如宮本大招,甄姬,墨子等這些英雄,只要保住了C位你就是一個好的輔助,謝謝!
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9 # 路遊戲
我們先看看莊周的2技能和被動,主要是減少傷害,增加移動速度,和疊傷害,很多人說莊周是混子,沒有傷害,我就覺得笑了,在王者裡面沒有莊周黏不死的坦克。
那麼,我們應該如何定位莊周?莊周可以對抗路,或者作為視野遊走。對抗路除了老夫子難之外,呂布55波,能躲過一次一技能基本上能黏死。其他的戰士,坦克基本上可以無視。
2作為視野遊走,莊周是一個基本上免控的英雄,為什麼說是基本上,還有幾個英雄的大免不了。技能加速,解除控制,降低承受傷害,作為峽谷視野最好不過。那麼為什麼不輔助adc,因為莊周的技能對於輔助來說是個雞肋。
打團來說,莊周絕對不是保護後排的英雄,他沒有強控,但是能作為開團的肉盾,為什麼這樣說,先看看出裝。
這身裝備莊周上去看團絕對能吃掉敵方兩到三個英雄的一套技能。硬不硬就不用我說了。那麼,為什麼這麼多人還說莊周是混子?很簡單,莊周吃技能回來了,隊友不敢上去直接打,在4個全技能的情況下,絕對可以打敵方5個技能不全的。所以,別說莊周混,只是你太慫。另外,莊周的大可以團隊免控,在高階局,基本上都是打控制的,一個能讓團隊免控的英雄,他的作用是毋庸置疑的。
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10 # 瘋狂西西
您好,很高興回答。魚這個英雄,可以說在位置方面很難抉擇,因為輸出技能限制,當做法師不被認可,但是由於大部分玩家喜歡出一些輸出,當做坦克又沒有控制技能,最後因為解控的技能,只能被認作輔助。說一下在我玩魚的過程,我的魚習慣打上單過打野,實在陣容需要沒有位置就到遊走位,畢竟有被動支撐,魚還是沒有那麼輕易死的,銘文為法術吸血為主,裝備方面,一件到兩件輸出裝,面具或者帽子看陣容,最多兩件,其次為極寒風暴魔女和不祥徵兆,有些這幾件肉裝,已經很耐打,加上輸出裝和銘文的吸血,更大幅度增加了續航能力,要知道魚對於法師來講是個噩夢,會很煩很煩,加上肉和輸出,打一些脆皮也會感到很疼,逃跑更不是問題,你控不住我,不太聯絡魚去打輔助,保護能力並不強,作為坦克,沒有控制,經常會被敵人略過直奔後排,你也只能追著跑。所以更多聯絡魚半肉去打戰士或充當半個刺客,做視野,主動開團,牽制後排甚至分割戰場,才真正發揮到了魚的最大作用,不然你輔助經常會被隊友說你不保護他,其實,你無能為力。希望回答對你有所幫助。謝謝!
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11 # 遊玩大老張
個人覺得王者這個遊戲,連輔助都要分個什麼軟輔硬輔,實在是有點兒上綱上線了。那些胡亂選的不說,就說為了配合陣容來選的莊周。
首先,選莊周大部分的理由就是因為它有強大的解控手段,並且可以讓隊友在一段時間免疫控制。只要就是為了針對一些有著頻繁控制的英雄,類似鬼谷子,牛等等。
第二就是要針對陣容來說,後排自保能力強,或者對方切後能力比較弱,或者再需要一個攪屎棍去去打散對方隊形的話,那就去前排;如果說後排自爆能力弱,經常被切,那就在後面護著隊友就好。
情況不一樣,用法不一樣,非要固定一種玩法的話,分永遠也上不去~~
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看他出什麼裝,出肉裝帶眩暈或者弱化就是硬輔!人群中屹立不倒。
出輔助裝帶治療就是軟輔,保護輸出就行;出攻裝那就是戰士,收割不在話下。