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1 # 夢巷104
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2 # 最後的阿爾法
《決戰平安京》裡面的式神是真的漂亮!如果《決戰平安京》和《王者榮耀》同時出現公測,估計我入坑的是《決戰平安京》了。雖然《決戰平安京》時刻在手機上,也是與《王者榮耀》並存著,接觸《決戰平安京》也是少了。
《決戰平安京》式神是真的好看自己玩過《陰陽師》也是因為式神的畫風做得十分好看,模型十分漂亮,之後《陰陽師》角色也成功轉型到《決戰平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且現在版本更新那些新式神面板都有短動畫觀賞!賣點非常高!
相信後期式神各種漂亮面板登場也能夠有更多短影片伴隨~
自己玩過《決戰平安京》之後,也發覺遊戲裡面的玩家確實有點少,很多都是從《陰陽師》那邊過來的玩家比較多,一些陌生客玩家也許知道這款遊戲名叫“陰陽師”,卻不知道這遊戲叫“決戰平安京”!哈哈~連名字都分不清,又從何找起呢~處於快速萌發期間的《決戰平安京》也有了很多賣點,不過經自己操作過一番,發現裡面肉的角色特別肉,打了很久都打不死,還經常拿MVP,似乎有點繼承了《陰陽師》毒瘤小曾的反擊效應,然而到打擊感,確實有點遜色於《王者榮耀》了。
《王者榮耀》偏真實畫風也許大部分玩家都喜歡真實性模型,給人的感覺就是真實!類似虞姬、貂蟬、雅典娜、花木蘭這些典型漂亮大美女也是吸引住多數男玩家的眼球啦,還有帥氣的李白、諸葛亮、司馬懿等型男更是讓女玩家愛戴不已啦~再加上微信使用者量極大,很多人都有可能接觸《王者榮耀》,但是網易幾乎沒有什麼客源引流的方式,《陰陽師》也是很難得一次火起來才被眾多使用者去體驗,論客流量,網易確實比不上騰訊的引流方式了。
《王者榮耀》一度火熱過,至今也有很多玩家玩《王者榮耀》,但是《決戰平安京》卻依然沒點著第一根火把,還是需要更多的玩家去發現它,問題也是在於自己也許喜歡玩《決戰平安京》,但是身邊的朋友們壓根不喜歡甚至不想接觸這款遊戲,人有好奇心,也有懷舊心,更何況大批玩家充了很多錢在《王者榮耀》身上又是難捨難分,還怎麼有那麼多心思再來接納個《決戰平安京》呢~
雖然本著《王者榮耀》流量多,但也不至於完全否定《決戰平安京》會走向涼涼,相信也有許多玩家依然喜歡《陰陽師》的式神,到了《決戰平安京》,也要好好用一回自己喜歡的角色來秀一場吧~(妖刀的刀刃一直在揮舞,打野一直都在~)
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3 # 囧王者小迷妹
我覺得這個問題是《決戰平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手遊裡面MOBA遊戲的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款遊戲。
但是網易的《決戰平安京》則是網易在自身IP《陰陽師》的基礎上,模仿王者榮耀推出的一款手機MOBA對戰遊戲。如果不是網易《陰陽師》的玩家,估計聽說這款遊戲的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。
《決戰平安京》是在《王者榮耀》制定的規則下,挑戰王者榮耀在我的領域下,沒有人可以擊敗我。《決戰平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這裡只談手遊,不要帶節奏說王者榮耀抄端遊英雄聯盟,反正他們都是騰訊的)。那麼我們就可以很容易的發現,決戰平安京一直是在王者榮耀制定的規則內挑戰王者榮耀。這種挑戰自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道遊戲界任天堂和世嘉這對老冤家吧。世嘉從FC時代開始,就不斷的挑戰任天堂遊戲一哥的位置,但是世嘉犯了一個致命的錯誤,那就是在任天堂制定的遊戲規則內挑戰任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規,以Playstation一代主機就完成了世嘉7代主機沒有做到的事情。這就是破規的重要性,《決戰平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規則下玩。
《決戰平安京》的使用者基數遠遠不如《王者榮耀》騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個說法沒有人會反對吧。隨著即時通訊工具微信和QQ的日益發展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數。而且手遊大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外。現在開啟陌生人話匣子的,往往是一句“打王者嗎?什麼段位?來,帶我飛”,這個時候如果你說“不玩王者,我玩決戰平安京”,那麼就意味著冷場。一個再好的遊戲,沒有玩家基礎,也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的遊戲,如果是去了玩家的話,也會涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風暴英雄》就是一個例子。在端遊市場,推塔遊戲的玩家已經被《DOTA》和《英雄聯盟》瓜分完畢了。暴雪的遊戲再好,沒有玩家基礎也是巧婦難為無米之炊。更何況網易的《決戰平安京》的遊戲素質還真的比不上《王者榮耀》
所以綜上所述,囧王者認為《決戰平安京》是遠遠比不上《王者榮耀》的,而且平安京現在已經涼了。最後統計一下,各位小夥伴,你們真的玩過《決戰平安京》嗎? -
4 # 自由快樂瀟灑
我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好遊戲終究不會被埋沒。平安京的人數確實不如王者,但是遊戲環境非常好,匹配也就幾秒鐘,誰也不差多等個幾秒鐘。並且玩家們自覺組成炸魚車隊,目的就是給新手玩家一個下馬威,並且遇到王者轉來的小學生會直接勸退。
平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競技DOTA類(MOBA類)手遊。
平安京的所有英雄都是用遊戲幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,
另外銘文全免費,不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎麼搭配。
還有就是無論多貴的面板,都絕不加一絲一毫影響遊戲公平數值的屬性。
還有就是這裡沒有貴族等級,更沒有貴族禮包,會員禮包和心悅禮包。
還有就是抽獎的點券或是鑽石商場不售賣,只能透過活動獲取。
並且很少出現射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因為打不動。更需要團隊配合。
並且每個式神有5個技能和2個召喚師技能,而王者是4個技能和1個召喚師技能,所以打法變化以及戰術策略上,平安京選擇更多。
並且遊戲內地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰爭迷霧,到了大允段位,資質賽是積分制,就不是星星制的了。
有獨特的3V3V3模式,也有逢魔之戰模式。
我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經也玩了王者2年,每個人的口味不同,選擇自然不同,我個人更喜歡平安京多於王者。
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5 # 聯合國精神病院總院長
平安京熱過麼?我內測開始玩平安京,這遊戲畫面真的很好,但是它的平衡性居然比王者榮耀還差,剛開始還覺得技能很新鮮很好玩,但是技能的連貫性和可操作性跟農藥根本沒法比。野區對打野英雄一點都不友好,同樣是打野,有的英雄掃兩遍野區都是滿血,有的英雄打兩個野怪就得回城。匹配製度也比農藥差,玩過農藥的都知道,連勝之後很大機率連敗。可平安京連續十多把兩個人以上掛機,真把人氣到吐血,老子不玩了還不行麼?為了做做小任務打兩把人機,一次大更新之後ai半血以上就回城,打野迅速補位干擾。硬拖推塔時間。太噁心了
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6 # 手遊刺蝟
誰先涼涼都不重要,只有好玩才是王道。
《王者榮耀》和《決戰平安京》作為國內遊戲行業兩大對頭騰訊和網易各自推出的旗艦級手遊,都集合了這兩家遊戲巨頭頂級研發實力,遊戲質量毋庸置疑,遊戲體驗也各有千秋。
目前《王者榮耀》在moba手遊是絕對的一哥,《決戰平安京》雖然也有著能做二哥的市場份額,但是人氣熱度和玩家數量相對於第一的《王者榮耀》的來說真的就不值一提了。
雖然刺蝟君至今愛著《決戰平安京》,卻又不得不承認《決戰平安京》其實在立項研發的就註定了“涼涼”的結局,更別說和超級鉅艦《王者榮耀》比拼人氣熱度了。
其實網易也早就預見了這種結局,但為什麼還是不遺餘力的加大資源平安京賣力推廣?甚至前段時間還開辦了《決戰平安京》官方職業賽事OPL。
刺蝟君倒不認為這是網易在給遊戲強行續命,反而恰恰因為《決戰平安京》資料漂亮、玩家穩定,還有很多價值可以慢慢挖掘。
平安京從來沒喊過超越王者榮耀的口號《王者榮耀》作為一款成熟的高人氣moba手遊,有著騰訊強大的使用者加持,任何moba手遊和其硬碰硬都會頭破血流,就算放棄職業底線完全1:1複製一款《王者榮耀2.0》那也沒有任何勝算。
既然硬碰硬剛不過,那麼就用“農村包圍城市”的戰略滿滿的蠶食你。
於是相繼推出了《決戰平安京》、《非人學園》、《超維對決》等風格迥異、題材新穎的moba手遊,網易不指望它們能打敗《王者榮耀》,只為能在騰訊制霸的moba手遊市場裡搶奪一些份額。
於是,藉著《陰陽師》的和風題材,做著比《王者榮耀》更讚的建模,《決戰平安京》誕生了,這將是網易搶奪moba手遊市場的一員大將。
其實平安京壓根就沒有喊過超越王者榮耀的口號,平安京的slogan一直以來都是“無符文,公平競技”,而王者榮耀的符文系統玩家們也都心中有數,所謂“網易這款moba新遊要超越王者榮耀”這類爭議性標題只不過是鄙視鏈玩家的自我口嗨。
不同的設定吸引不同的使用者群體雖然都是moba手遊,平安京和王者榮耀在遊戲定位上卻有很大的不同,王者榮耀三技能、小地圖、短成長曲線的設定主打短平快的休閒競技。
而《決戰平安京》則反其道而行之,其遊戲定位為深度競技,最大程度了還原了端遊moba遊戲的體驗。遊戲機制上,式神全部四技能,式神成長曲線長,滿級要18級,強調補刀的重要性,少允以上資質賽的迷霧地圖等等,提高了moba手遊的操作門檻和遊戲時長。
一個休閒競技,一個深度競技,如果不是非常喜歡玩遊戲的話,相信大多數都會選擇王者榮耀的吧,這也是王者榮耀受眾廣的原因之一。
然後者兩款遊戲的題材也不同,一個屬於老少皆宜的歷史魔幻,什麼西遊記、三國、楚漢人物大多耳熟能詳。
而平安京的這日系二次元題材的圈子就比王者小很多,平安京取材於日本的妖怪文化,這一型別對於華人來說非常陌生,沒有人玩倒也見怪不怪。
綜上所述,平安京敵不過王者榮耀這是一開始就註定的,因為平安京壓根就沒打算超過王者榮耀。
《決戰平安京》有著精美的建模、成熟的運作體系、健康的遊戲環境,就算涼的再透徹也會有一批穩定的玩家們默默追隨,刺蝟君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。
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7 # 兩貓一犬的鬥爭時光
這兩個遊戲我都在玩,兩邊其實都挺瞧不起對方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。
來說下這兩個遊戲的優缺點吧。
決京:
優點是建模,畫面,面板的設計,我感覺在國內手遊裡屬於數一數二的,風格明顯統一,遊戲很公平,不存在銘文、面板加成、vip等級、rmb式神,地圖也是lol那種映象地圖,而且大部分式神是4技能起,對於喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學生非常少,上分還挺艱難的。
缺點是玩的人少,有些式神技能設計重複,ip有點單一,打擊感有點弱。
農藥:
優點是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化,娛樂局比決京要暢快,舉報機制和扣分機制比較成熟,式神技能設計還算是比較有特色的。
缺點是建模「這個我真的覺得農藥的建模總有一股qq炫舞的既視感,很村,這次版本更新後高光嫦娥面板更是讓我堅定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響遊戲平衡的點比較多,小學生太多。
就目前來看,我玩農藥多一點主要因為跟朋友們一起的時候,要選一個大家都玩的,那就農藥比較合適,不過單獨跟其中一兩個朋友我們會單獨開黑決京,自然不會無緣無故,還是因為決京也確實有它好的地方。決京的確人少不如玩農藥的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因為這遊戲沒有硬傷。至於農藥,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。
其實決京和農藥根本不是一個體量的,一個年度第一一個十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因為農藥玩的人多就代表這個遊戲比決京好,這我是不認同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇開啟這兩個遊戲一個人會玩決京,多人會玩農藥。如果這兩個遊戲人數一樣多,那麼就是個尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計朋友們在一起玩什麼會吵得不可開交吧?其實現在這樣也挺好的,喜歡和風映象地圖和複雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現代化以及歐美風格的就玩農藥吧。像我這種都玩的最好打發了,最後我還是要說下!
騰訊請你停止高光建模!!提高你們團隊的審美好麼!!下一代的審美就靠你引導了!!!玩你遊戲的人那麼多!!你能引流就不能請點好畫師?!好建模師麼?!
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8 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
你覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰會先“涼”?這個問題的答案不是明擺著的嗎?一款是年收入200多億的騰訊第一吸金遊戲。一款是網易推出的比較硬核點的手遊。按照現在的玩家數量,活躍度來說。全民現象級手遊王者榮耀是碾壓決戰平安京的。個人從一個玩家角度客觀分析一下。
首先聊聊《王者榮耀》其實作為一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者榮耀剛釋出的時候,是不太感興趣的。因為遊戲太簡單。無論是英雄技能,還是戰術打法,或者是地圖大小等等方面,都感覺太簡單了,所以並沒有怎麼玩。能火到如今這種程度,其實還是很讓本人吃驚的。可能作為一名80後玩家來說,有點落伍了,但實在是對王者榮耀提不起太大的興趣。王者榮耀如今已經步入了正軌,各種KPL聯賽,高校賽,城市賽都搞的如火如荼。也讓本人第一次知道了,原來還有手機電子競技遊戲這一說法。如今身邊的朋友,同事很多都在玩王者榮耀,既然能這麼火,那肯定就有它能火的道理。
運營策劃做的好,這點網易沒得比,網易遊戲的策劃,看看最近的幾款遊戲,逆水寒,明日之後,你們懂的。騰訊遊戲雖然是以抄襲遊戲起家,但是運營和策劃等方面,絕對國內頂級沒得說。騰訊遊戲近些年可是爆款遊戲不斷,無論是端遊還是手遊同樣如此,即使是別的公司的遊戲爆火,騰訊也能迅速代理,入股,收購,網易可沒這些本事。看看騰訊運營的老牌遊戲,CF,DNF,LOL等等,如今還是很有市場。網易遊戲呢?只剩下夢幻西遊了。所以以騰訊遊戲的運營策劃能力,王者榮耀想要“涼”?真的有點開玩笑了。
再來說說號稱代號MOBA的《決戰平安京》優點很多,畢竟推出的時間比王者榮耀晚了兩年多。所以無論是從畫質技能特效個方面,個人感覺都要比王者榮耀略勝一籌。硬核難度比王者榮耀高,更有操作感,遊戲更加平衡,差不多就這些吧。
首先關於抄襲的問題,無論怎麼洗肯定是存在的。但是MOBA類遊戲的模式都是出自DOTA,而且這種型別的遊戲都比較模式固定化,就談不上抄襲了。但是作業系統是完全照搬的王者榮耀,關於這一點也不算抄襲,如果我沒記錯的話,《決戰平安京》的作業系統是購買的《王者榮耀》的版權,所以也算不上抄襲。關於各種抄襲,版權等問題,騰訊遊戲和網易遊戲的法務部門可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。
然後對比下兩款遊戲。《決戰平安京》的推出,還代號MOBA,就是衝著《王者榮耀》去的,這點沒說錯吧。要是說遊戲方面,肯定平安京更勝一籌。但是玩家少為什麼?首先是文化背景方面,王者榮耀裡面的英雄大多數都是中國古代歷史的名人,哪怕是小學生也能認得出,也能講兩個故事出來。而平安京的遊戲背景充滿了濃濃的日漫風格。這點對於年輕點的玩家來說可能沒什麼,但是對於本人這種80後玩家來說,從小的教育,各種影視片。很難讓我對於這種風格的遊戲產生好感。
還有一點就是遊戲內的環境問題。實話說,王者榮耀的遊戲環境偏娛樂一點,搞笑一點。雖然遇見坑的隊友,也會生氣,也會爭吵,但是娛樂性方面更多一點。畢竟如果遇見一個小學生,我這個30歲大叔,不能指著人家的鼻子罵吧。雖然王者榮耀中小學生多,但是遊戲環境還算可以吧。但是平安京就不同了,《決戰平安京》有著“決戰孤兒院”的稱號。從個人的遊戲過程來說,玩家素質極其低下。各種優越粉,掛機黨,專業噴子,那叫一個多。可能每個人的遭遇不一樣,最起碼就個人而言,遊戲是挺不錯,但是遇見的玩家,嘖嘖。而且對於一款比較偏小眾的MOBA遊戲來說,優越粉的抱團行為真是讓人覺得噁心。總感覺自己玩平安京好像高人一等一樣。
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9 # 周遊說
雖然說可能有不少人覺得《決戰平安京》相比於《王者榮耀》這個遊戲在玩法上採用的是絕對公平的準則,可是這邊還是很遺憾,截止到目前《決戰平安京》仍然不是《王者榮耀》的對手,無論是在百度指數上,還是在玩家受眾上,平安京都是實打實的吃了個啞巴虧,所以要是沒有出現任何意外的話,平安京是會早於王者榮耀涼的,具體我也會羅列一些原因,大家也可以先看看目前百度熱度上兩者之間的懸殊差距。
玩家群體眾多要知道王者榮耀這一款遊戲其實有將近快四年的歷史了,光在年頭上決戰平安京這款18年初出的遊戲歷史悠久了許多,想當初,王者榮耀作為一款現象級遊戲,可以屹立四年不倒,並且依然保持著喜人的熱度,絕對不是一朝一夕就形成的。各大賽事以及跨界的聯動讓其受眾群體多了非常多。
舉個簡單的例子,你在小學門口邊上,你可能聽到小學生談論的不是吃雞就是農藥,決戰平安京這遊戲根本聽都沒聽說過。同樣的,再換個比較成熟的中年人群,他們有的可能也聽說過王者榮耀,但你想讓他們知道決戰平安京?不存在的。
策劃運營差距騰訊這幾年再遊戲上的進步大家還是有目共睹的,就算是在危機公關上處理的也是比網易更加優秀,你們看看現在的一起來捉妖再次成為爆款,再看看這幾天鬧得沸沸揚揚逆水寒時間,就知道網易的遊戲策劃和運營是有多麼弱了。
沒有對比就沒有傷害,其實早先的陰陽師也是一款現象級遊戲,雖然現在依然還有一定的熱度可是早就不似當前了,知道陰陽師為什麼會變成這樣的境地相信大家也懂,我就不多言了。
受眾面積少大家也都知道王者榮耀推出的英雄都是一些在歷史上響噹噹的人物,隨便來個英雄都是叫的出口的,這也就形成了一種王者榮耀更加親民的假象,沒錯這就是假象,畢竟騰訊的巨大玩家基數擺在那裡嘛。可是我們再看看平安京,它甚至連假象都沒有。
平安京這個moba其實吃的就是陰陽師的人物設定,但是玩家想想這個遊戲的受眾面畢竟有限,可能會讓一部分有畏難心理的人不願意嘗試接受新的世界觀,相比之下王者榮耀感覺就會更簡單,所以也會選擇這款遊戲。但是玩家有沒有想過,平安京其實吃的是老本,這個本早晚有吃完的那一天,到時候這款遊戲又該怎麼樣呢?至於王者榮耀?呵呵,水滸108將都還沒出呢,虛啥。
總結最後總的來說,《決戰平安京》還是一款好遊戲的,主打的公平也是讓很多玩家紛紛認可,可是不知道大家有沒有發現其實《決戰平安京》自從出了就都沒多少人關注,更別提火過了,這都是讓人非常遺憾的原因,所以我的觀點就是平安京會先涼,大家有異議也歡迎討論。
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10 # 這是一個高冷的iD
平安京忠實玩家來說幾句
請不要惡意摸黑平安京,moba遊戲重要的就是平衡,什麼是平衡,所有的東西可以提升屬性的場外東西大家都有,自由搭配,這叫平衡。開局之後所有人都有或都沒有任何的屬性提升,這叫平衡。新玩家和老玩家沒有銘文屬性差距,這叫平衡。
王者有銘文,有面板屬性加成,何來平衡言論???
平安金銘文系統是自由搭配的。每個角色都有一個覺醒面板,不需要氪金即可全形色全面板,不需要氪金即沒有新老玩家銘文差距。
還有提問這個問題的人,不知道怎麼說他,moba算是手機上操作非常便利的遊戲之一了,涼?只要策劃不作死,這兩款遊戲可以一直火下去的。
以上言論僅代表個人觀點,喜歡平安京的平衡和英雄設計,還有裡面可愛的玩家
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11 # 南宮菖蒲
我也喜歡平安京,我就是從陰陽師過來的鹹魚,平安京玩家人數少,匹配時間也長,但是不影響我喜歡它啊,王者再怎麼火爆在我眼裡它就是涼了。
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12 # 小柒娛樂看點
雖然《決戰平安京》的特效跟面板都做得很酷很仙,但是你們還是得承認,《決戰平安京》的遊戲玩家人數連《王者榮耀》的一個零頭都比不上,是事實咱就得認!
玩了王者榮耀快5年了,從零開始還沒有上過星耀,勝負心逐步降低,現在也就是有空更新一下,練練手,王者榮耀最火的那段時間還是17年的夏天嘛,路過大排檔的時候看到一桌子人,男女老少,集體開黑。
所以你問我哪個會先涼,這個問題一看就是來蹭流量的,涼不涼的你心裡真沒數嗎?
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還有就是《王者榮耀》會一直出新英雄,所以新鮮感會一直在,最後就是,你玩了那麼多場遊戲,往裡面充了辣麼多錢。擁有辣麼多好看的面板。除非遊戲一點可玩性都沒有了,已經特別膩了。要不然你捨得棄遊嗎?你說說它會這麼容易涼嗎
再說說《決戰平安京》這款遊戲,如果不是問題中提到這個名字!我都不記得有這款遊戲。因為身邊的同學朋友都在玩《王者榮耀》,還沒有見誰玩這個的。
所以說不管《王者榮耀》什麼時侯涼!《決戰平安京》都沒熱過!