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  • 1 # Sakura柴九

    《冷戰熱鬥》量身打造啊——既然說是“設定”,那也就是說什麼推新難度、什麼重度、什麼能不能把妹、什麼找不到牌友只能積灰之類的考慮統統往後放。說設定,咱們就只看設定。

    Twilight Struggle,譯為“晨昏對峙”或者“冷戰熱鬥”,是一款模擬美蘇兩個超級大國數十年爭霸歷史的雙人桌遊。

    每張牌對應一個冷戰期間的真實事件或歷史人物

    而棋盤則是世界地圖:

    遊戲的官方介紹是這樣的翻譯版本:

    “此刻,嘹亮的號角再次召喚著我們,不是召喚我們拿起武器,雖然我們必須武裝自己;不是召喚我們奔赴戰場,雖然我們已經嚴陣以待——但絕對是號召我們要肩負起漫長黑暗鬥爭的使命,以待黎明的曙光……”——約翰·肯尼迪

    1945年,急促催生的盟軍終於摧毀了希特勒所謂的無敵戰爭機器,同時人類歷史上最具毀滅性的武器也迫使日本帝國跪倒在烈焰風暴當中。曾經列強林立的世界,如今只剩下兩大巨頭——美國和蘇聯。飽受戰火摧殘的世界只喘息了短短几個月,一場新衝突的威脅又席捲而來了。與數十年前列強的爭奪不同,這次衝突的主角並不是士兵和坦克,而是間諜和政客、科學家和智囊、藝術家和賣國賊。

    冷戰熱鬥這個雙人遊戲模擬了美蘇爭霸長達45年的歷史,當中充滿陰謀詭計的角力和零零星星的戰火,整個世界就是這兩大巨頭角力相爭的舞臺。

    本遊戲始於戰後歐洲百廢待興,兩個新的超級大國在第二次世界大戰的廢墟中掙扎而起,終於1991年,只剩下美國屹立不倒……

    說真的到目前為止我還沒見過設定上比這個遊戲更能讓人中二之魂熊熊燃燒的桌遊,我至今記得舍友持蘇聯贏了我之後吼的那一嗓子“讓社會主義的紅旗插遍全球!”……

    “我要顛覆義大利”“東歐是你的我不搶,西歐是我的你也別動”“中國現在在我這邊,你在亞洲小心點”之類的臺詞遠比“我要和香香睡覺”之類的要顯得高大上多了。

    而且作為一款常年霸佔BGG榜首的策略類桌遊,《冷戰熱鬥》的遊戲性、平衡性和擬真程度得到了一個非常恰當的平衡,歷史上美蘇真實的勢力範圍、充滿變數的各種歷史事件、隨時陰雲籠罩的核戰爭陰霾、暗流湧動的政變陰謀和代理人戰爭、軍備競賽和太空競賽……都作為重要的遊戲要素被設計進來了。

    還有什麼遊戲的設定,能比把我們自己的世界掌控在自己手中,操縱我們的祖父輩、父輩親歷的歷史更加吸引人呢?

  • 2 # 周魚的魚

    冷戰熱鬥曾長期世界排名第一,而且在兩人桌遊匱乏的世界中,冷戰熱斗的策略性和耐玩性那是獨樹一幟的,更加難得的是它不是棋類遊戲也不是純卡牌遊戲,這兩種遊戲基本霸佔了2人遊戲的絕大部分。

    但話說回來,它畢竟只是個2人遊戲,我不推薦2人玩什麼桌遊,乾點什麼不好?

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