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1 # 參賽者一茶魚
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2 # 進廠剪輯
當下路收掉一塔後,如果再繼續推進的話容易被對方打野及下路中路包夾,若是被包夾,基本逃不掉。若是被包夾死亡,對面可能一股作氣也將我方下路一塔拔掉,那麼優勢就消失了。
因此,我們拿完下路一塔時,前往中路支援,若是能成功擊殺對方中路,那麼拔掉中路一塔不是問題。
拔掉中路一塔後,對面的整個下野區就可以隨意入侵了。自家打野可以帶著輔助去入侵下路野區,從而建立經濟優勢,自家buff留給中路或者是射手,那麼c位有更好的裝備,輸出自然就這樣滾起雪球,勝利不會太難。
最後,作為上單,在沒有我方打野的支援下,只要保證對方雙人下路組合在5分鐘沒有拔掉我方上路一塔就非常不錯了,若是隊友有支援的話,守住6分鐘就很好了。當然,若是你能一個打爆對方兩個,順便推掉對方塔,那麼,金牌上路就是你哦。
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3 # 大叔勿擾謝
菊花殘滿地殤,貂蟬舞傾城滅,小蟬舞來回答問題嘍,點波關注不迷路。
輔助,分為肉輔助和團隊增益輔助,肉輔助類似於牛魔劉禪,張飛之類的能抗住前排傷害,可以保護後排的輔助,團隊增益輔助類似於楊玉環,蔡文姬,莊周,大橋之類技能可以為隊友增益的輔助。
比如說莊周,現版本輔莊周下路一塔與射手退掉後推薦去中路配合中單法師完成擊殺,壓制對面法師發育。也可以去對面野區騷然對面打野,影響他的發育。在比如說張飛,推完下路一塔後,可以選擇配合射手一起去中路壓制法師,也可以去中路輔助法師,配合推塔,輔助。小蟬舞推薦作為一個輔助 ,這版本必須要分心,保護的人太多,推薦遊走輔助。
小蟬舞還差20粉絲,點波關注唄。
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4 # 電競騷騷
在這個版本中,輔助都是比較強的。不管是肉的一筆的肉輔助:牛魔、劉邦、張飛、東皇太一。還是其他的鬼谷子、太乙真人、楊玉環等等,都讓人無奈。一般輔助都是幫打野打下野,讓其更快升到四級,再去抓人。其次沒啥配合的就去下路輔助射手推塔,但是我要強調的是如果對面邊路會玩的話,你很難再短時間內推掉防禦塔,而且壓線很容易被對面打野抓掉。
好了,這下我解釋下為什麼輔助去中。因為在推完下路一塔後,你很難再推掉下路2塔,輔助再待在下路沒什麼用,所以他們都會遊走,找機會幫忙。會玩的都會輔助打野,或者清清兵線,這是基本的意識,所以輔助推完下路塔都會把下路資源給射手。
如果輔助不小心在前期吃了中路兵線或者一直在中路,不要罵,可以讓他走去跟打野。
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5 # 小餅2
ad需要單線發育一段時間才能打團,輔助推完一塔一般都會遊走。不一定非要去中路,上路也行跟打野一起去gank也可以。如果你的ad自保能力不強那你最好別去遊走,有可能你剛走ad就掛了。反正我是不經常玩輔助,感覺每次都莫名背鍋。
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6 # 四顧無尋406
這個問題相信大部分玩家都經歷過,而且大部分玩家都是打完下路的一塔就去中路。
其實這不僅僅是我們的共識,這也是我們被迫的做法。因為你和友方射手推完下路的一塔後,一定會被敵方發現,而且敵方不會再允許你去推他們的第二座塔,所以他們一般會有兩種選擇。一是他們那方的上單會盡快走到塔下去清即將過來的一波兵線從而守住第二座塔,二是他們會配合打野的前來一塔我方射手(射手比較脆容易抓),所以我們不得不推掉下路一塔後就撤走,而撤走去哪呢?射手可以去打紅,而那時的射手經濟已經不是很低了所以不用輔助幫忙也可以輕鬆的把紅拿了。而輔助通常就會選擇去中路幫幫忙看看能不能抓一下對面的法師,這也是王者榮耀裡下路的輔助打完一塔後喜歡去中路的原因。
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7 # 囧王者
首先,咱們說說什麼是輔助
輔助是一直待在下路跟著射手的小弟嗎?
輔助是和射手分經濟的下屬嗎?
輔助是沒有實力只會混分的位置嗎?
絕對不是,輔助是射手的爸爸,是打野的眼和控,是中路法師好基友,是團戰時可以隨時為了團隊犧牲的偉大英雄。
S10的輔助,更應該是輔助打野位S10版本的輔助,不應該跟著下路的射手(話說S10版本星耀2以上還有射手嗎?)。而是應該等打野4級以後,全程跟著打野浪,給打野的提供視野,輔助打野gank,入侵對面野區。而不是和老套路一樣,打完下路打中路這個節奏。要靈活變通。
輔助的走位意識1.和射手一起吃線,
這是最大的輔助誤區,第一,你是輔助,跟射手分經濟本身是虧,第二,這樣很容易就補了最後一刀,尤其是東皇這樣的英雄,第三:一直跟著射手,如果對面打野不來抓下路,那麼我們正面戰場就是3打4的尷尬局勢,如果對面中野輔強勢入侵那麼前期必然劣勢
2.跟在打野和C位的後面
從正面來說就是要學會開視野(敲黑板,劃重點)
你是輔助,就算是孫斌大喬也沒有這麼慫的好嘛,輔助的精髓就是開視野,判斷一個輔助的強弱關鍵就是看他視野開的怎麼樣,什麼時候佔什麼草叢,開哪個範圍的視野,都是非常重要的。我們來看看輔助的幾個經典站位。
開龍的視野非常重要,前期的第一條小龍保證了6級之前的經濟和等級優勢,一定不要輕易放棄。
所以說,一個合格的輔助,不是跟著射手走下路,再走中路的小跟班,而是整個團隊的發動機和雷達。合適的站位,有助於整個團隊發育和限制對面英雄發育的基礎。
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8 # warfcastle
之所以輔助推掉敵方一塔後,通常這個時候兵線已經清掉了,也是無所事事的時候,如果站著不動,明顯是浪費時間,所以要找點事情來做。那麼這個時候一般有兩個選擇:入侵敵方野區,偷個小野;去中路gank一波,運氣好還可以在拔掉一箇中塔。
首先來分析第一種選擇。由於下路被拔掉過程中,敵人一般都會往下路集結,如果此時你還往敵方野區鑽,可能會碰到敵方打野,同時你的位置離敵方中單、上單都非常近,很容易被多人gank,所以此時風險較高,一旦你被抓死,敵人還可以順便推掉自己的下路一塔,得不償失。所以除非敵方打野在上路,那麼我們可以選擇去入侵一波再走。
第二種選擇毫無疑問更為安全妥當。在你推掉敵方一塔後,很明顯敵方並未來得及清理兵線,趁著敵人清理下路兵線的時候,你跑到中路,瞬間就可以形成以多打少的局面。敵方中單意識稍微差點,就會被你抓個正著,幹掉中單後,敵方一塔還能順手推一波,拉大經濟差距。
面對這樣的選擇,我想大多數人肯定選擇保守且安全的方式。要記住這是個團戰遊戲,多支援有時候有奇效。即使一塔沒推掉,如果實在不好推,你也可以在清掉兵線後即使去中路支援一波,有時候敵人就炸了。
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我認為輔助也要看分類,類似牛魔,張飛這種不太依賴裝備和等級就夠肉的輔助,出了學識寶石後就完全不要吃邊路的經濟。地方邊路對我方邊路不產生威脅的情況下,儘量躲草探視野,讓邊路單獨收線。如莊周、鬼谷子這種需要一定發育的就蹭一下線,但要讓邊路補刀。如果是太乙真人,那就大膽的清兵。他的被動讓兩個人的經濟都快速上漲。
其次一塔破了,去中路除了保護自家中單,也可以配合自家中單和打野抓對方中單,抓一波後趁對方中路清兵就看機會開暴君,進行經濟壓制。
最後我認為輔助還是要跟打野一起聯動,幫打野迅速四級抓人開暴君比較好。射手邊路應該要學會抗壓,獨享經濟。