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  • 1 # 影視傳奇濤哥

    一、版權問題。大家也都知道最近鬧得比較熱的馮提莫唱《我要你》侵權問題。可以看得出來,除公益性質或者其他特例以外,版權的問題在當今社會越來越受重視,這主要是得益於現在全民法律意識的提高。同樣的王者榮耀也涉及到了部分英雄、裝備甚至英雄原模型侵權問題。比如說老版本的狄仁傑和lol裡的卡牌大師崔斯特;宮本武藏和lol裡的亞索(俗稱快樂風男);還有自由之戰的模型問題,都會涉及到王者榮耀的侵權問題,這是所不能長期持續的。

    二、部分英雄影響遊戲平衡,不利於遊戲的平衡性。比如說誰還記得老版本無腦1v5的宮本武藏和物理法術雙修的狄仁傑,這種英雄一旦選出來勝利的天平就不會再平等,天美也不會任由這樣的不平衡發展下去的。

    三、任何遊戲都要有其獨特性才能越走越遠。王者榮耀經過不斷的版本更新,英雄回爐重造,裝備的刪減改變,遊戲越來越趨於穩定,也漸漸的衍生出來屬於王者榮耀特有的遊戲文化,在給予使用者體驗的同時也對使用者的團隊意識,個人能力潛移默化的影響。

    其實我們仔細想想天美這種戰略不可謂不高明,藉助MOBA類端遊的任務特點以模仿的形式吸引大批玩家,然後在逐步的去解決侵權問題,不斷的完善地圖、裝備、模型。用真技術留住玩家。這樣下來王者榮耀既保留了其他遊戲的亮點,又從多方面入手形成了屬於自己的遊戲文化,例如端遊LOL等MOBA類遊戲所沒有的情侶標示,基友、哥們等開黑標示;以及迎合大眾喜好在感覺現有模式乏味的時候,推出了五軍對決的遊戲模式,再到現在吃雞風靡遊戲市場,王者榮耀也不甘示弱的推出了邊境突圍的新模式,力求順應大趨勢進行創新,力求能夠更好的留住原有使用者,吸引新的玩家加入王者榮耀的遊戲。

  • 2 # 不鏽剛zs

    因為對你個人來說只是小眾,或者說一個點,你能看到的農藥,只是冰山一角的一塊小石頭。

    但對於運營來說,他們關注的是整個遊戲,什麼平衡什麼版權都是瞎扯,涉及到這些的,那都是大更新,你的提問最多就是幾百K或者幾十MB的小更新,這樣的更新一般來說,都是清除一些小BUG,比如人物抬手動作和技能不符,個別時間段,小兵站塔下A塔,有傷害但沒有動作顯示之類的,還有就是伺服器的一些小更新。

    說簡單點,就是,所有問題或者說版本更新,不會累積在某一天更新,你想想,是每天更新個幾百K,耽擱你幾秒鐘,來的實在,還是突然某一天,突然要你更新1點幾個G,這二者你選擇誰?對吧?

  • 3 # DJ蝸牛丶

    這個,可能有幾點吧

    1、清理一些垃圾資料,快取伺服器!!

    2、然後就是定期地修復一些發現過的bug,使玩家有一個更好的遊戲體驗,且保證遊戲的正常執行。

    3.然後就是出了新的英雄或者面板,得及時更新好推出自己的英雄面板,畢竟這才是效益。

    4、經常最佳化一下游戲的畫質之類的

  • 4 # 梧桐MVP時刻

    首先說無論是端遊還是手遊,想要運營都離不開例行的維護,有些遊戲會有特定的時間進行維護,比如《夢幻西遊》每週二上午例行維護。有些遊戲則會不定期進行更新,就比如題主提到的《王者榮耀》。

    《王者榮耀》的更新確實屬於非常頻繁的,但是基本上都是不停機更新,所謂的不停機更新就是玩家更新遊戲後即可直接登入遊戲,而更新時正在遊戲內的玩家不會受到任何影響。只有在版本有大改動時才會進行停機更新

    《王者榮耀》的更新無外乎以下這幾種情況

    一:更新新活動

    《王者榮耀》的活動可以說是非常的頻繁,每個節日都會有特定的活動,除了節日活動以外,還會推出一些雜七雜八的福利活動,而這些活動出來時都會進行一次小幅度的更新。

    二:修復BUG

    遊戲出現BUG是再正常不過的事情,再好的遊戲工作室都避免不了BUG的出現,而一旦遊戲內出現BUG,官方就會對遊戲進行小幅度的更新,讓玩家下載補丁修復BUG。

    三:英雄、裝備調整

    《王者榮耀》每隔一段時間都會對英雄和裝備進行一些調整,有時是簡單的微調,有時是大幅度的重做,正所謂“一代版本一代神”,沒有永遠OB的英雄,只有最適應版本的英雄。而當英雄或裝備進行調整時,遊戲也會進行一番更新。

    總之《王者榮耀》的更新頻率非常之高,有時一天內甚至會更新3、4次之多,而且官網的更新公告還會將體驗服的更新公告一起釋出,所以玩家看起來更新次數就更加頻繁了,不過也正是因為頻繁的更新,《王者榮耀》才有瞭如此多的福利活動,英雄和裝備才會越來越趨於平衡,BUG才會越來越少,玩家體驗感才會越來越強。

  • 5 # 首藝遊戲

    第1觀點:更好的遊戲體驗,和修復bug和漏洞

    隨著王者榮耀的更新,遊戲本身的記憶體也越來越大,當遊戲越來越大,就會出現卡頓的問題,就需要更新來解決這個問題。這樣玩家才能有更好的遊戲體驗,才不會出現卡的情況。當然有時候在玩一局遊戲的時候,可能會出現bug卡頓或者其他問題。這些都是要玩家反饋的。這個時候就是需要王者榮耀工作人員進行修復,修復完成就需要更新,只是一些小小的更新,不用停機的更新,更新的內容也比較少,相信玩王者榮耀的玩家都知道這個問題。當王者榮耀在不斷的更新的模式,新的面板,新的英雄。就有可以在模式上,面板上或英雄上出現bug,這個也是需要及時修復的,不然會影響玩家的體驗。因為官方也不想新出的英雄或面板上出現bug對面板出售或英雄出售有影響。

    第2個觀點:成為自主研發的遊戲

    大家都知道,騰訊的模仿能力特別強也可以說是借鑑的吧。相比較起來,王者榮耀就是模仿英雄聯盟來製作的。包括裡面的英雄,都模仿的特別像,這只是之前以前的老版本英雄,包括以前的蘭陵王亞瑟宮本花木蘭狄仁傑等等好多英雄在這裡,我就不一一再說了。當然這些都是技能比較像的裡面的模型是不像的名稱也是根據古代名稱而定的。相比較起來,這些是非常好的,有創意的。但是模仿技能也是會有侵權的。所以說這個事不能一直這樣的。所以說王者榮耀才會慢慢的一直更新把這個技能一點點改掉擁有自己的技能。包括之前的裝備也是在一點點慢慢改。一開始這個遊戲還不叫王者榮耀,很多老玩家都知道叫英雄戰記,很多玩家都說裡面有像英雄聯盟的亞索的英雄,紛紛下載去玩。吸引了大批玩家。所以說現在不斷的更新屬於自己研發的遊戲,這個是很正確的方法。

    第3個觀點:吸引玩家的活動

    就好比更新週年許願樹這個活動,他上面活動獎勵的,多款史詩面板,永久面板,永久英雄,裝飾道具等特效。只要許願4個其中到活動當天就會有一個禮物送給你,也就是10月28日當天。光聽這種活動都非常的吸引玩家。不過這個也是有時間限制的。10月28日到11月3日,玩家登入可獲得這4個許願中其中的一個。開啟許願獲得由郵箱傳送給你。當然如果獲得重複的,會以面板的方式會給你面板碎片,英雄會給你英雄碎片。英雄碎片會給你20個普通的面板碎片會給你11個高階的面板會給你20個面板碎片。如果你沒有在28號之前許願的話,也可以在28號到11月3日,這幾天之間也是可以開始許願的。所以說他會不斷的更新給你出活動,來回饋玩家。所以說這個也是非常好的。我的就是給了哪吒的三太子面板。請你們看下圖。

    好了,我們在最後總結一下,無論第1個觀點是給玩家帶來更好的體驗,來修復bug和漏洞還是第2個觀點成為自主研發的遊戲,還是第3個觀點吸引玩家的活動。都是為了遊戲以後更好的發展和給玩家帶來更好的體驗與回饋。也是為了遊戲,以後的長期發展。在這裡首藝,希望大家給我點贊,關注我,我們下次再見,拜拜。

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