-
1 # 南極星靠北
-
2 # 庫裡CURRY中文網
高階局的節奏都非常快,一紅不給ADC的理由主要有以下幾個:
1.眾所周知,有很多刺客在沒有解鎖大招的情況下,和超級兵差不多。
不反野開局,如果一紅被ADC拿了,這樣第一輪野怪刷完,刺客只能到3級,沒有大招的情況下無法配合隊友完成線上的擊殺。
這樣勢必就要去中路蹭法師一波兵線,這樣也會導致法師無法順利到達4級。
此時如果對方打野拿了一紅順利到達4級的話,我們的三邊路都有可能被對方刺客抓,從而導致丟掉一血。
2.反野開局,一般以反藍為主,此時刺客、下路輔助或者坦克會跟著刺客一起去對方藍區反藍,高階局一般都是互換藍buff開局。
當反完藍以後,此時ADC應該儘快到下路收邊線,刺客到自己野區收紅buff。
3.當前S10賽季,高階局的射手出場率非常低,一紅不給打野給誰呢?
-
3 # 楠山手遊
高階局從來不給ADC一紅?
首先,你的問題是錯誤的。給不給ADC一紅,是看陣容的。而且,我們看職業聯賽時,有過給ADC一紅事情。而且很多!不然,我們為什麼經常看到射手位對線的情況很少?其實因為峽谷是映象模式,兩個紅buff位置相反。都是在圍繞紅buff在打。
給不給射手一紅不是必須,要看陣容。從打野位去考慮。如果打野位是機動性很強的,比如:李白、韓信、娜可露露這樣的打野英雄,一般在高階局一紅是不會讓給ADC的。這些英雄有的前期本身需要儘快發育,有的是拿紅gank或者反野。比ADC拿一紅用處大了去了。
高階局你想透過對線,一上去就靠紅去拿一血?不現實的。還不如給打野來的作用大。
從ADC位置考慮。如果是馬可波羅、狄仁傑、黃忠這種靠平A打傷害的,前期在線上不好打的,可以給一紅,讓線上不受壓。我們都知道射手位肩負著輸出的重任,需要發育,給一紅的話,發育能提前點。
像李白、狄仁傑這種都需要一紅怎麼辦?建議給打野。首先很淺顯易懂的道理就是野區…野區,本身就是人家打野的區域。人家沒義務要讓給你一紅啊。出於是一個團隊的原因。人家才甘願讓給他人的。是團隊意識,不是義務!
其次,高階局的打野,一般意識操作都很強的,不會很坑。都會利用一紅去搞點事情,這對紅buff來說最能發揮它的價值。你像李白這樣的,你拿他一紅,四級慢了,被反野了,龍丟了,很容易野區崩盤。野區崩了,你線上還能活?
高手過招,瞬息之間。可能只有一點點優勢,但是滾雪球能力很強的,這是連鎖反應,不是危言聳聽~
-
4 # 鏈信使者
我無敵,你們隨意。
大小姐駕到,統統閃開。
為什麼高階局不給射手一紅?我總結有以下4點原因,聽我慢慢分析。
願因一:紅留給打野,打野位特別需要發育這是大家有目共睹的,所以呢就必須吃很多的經驗和經濟。如果讓敵方打野先4級那麼我們就會很被動,不僅我方被抓,而且還會丟龍 丟塔。打野能否先到4級這可是一波大節奏啊。
原因二:目前高階局的節奏就是反野守野,如果前期反到藍和一個小野,那麼回家打完紅後就可以優先到達4級,可以順利完成抓人,拿龍,推塔。射手前期逆風沒什麼,但打野一定不能逆風。
原因三:下路一般是輔射雙聯,或者射手一個,前期有沒有紅都不懼敵方上單的,即使有紅也很難殺死上單。前期拿紅乏力,用處不大,不如給打野。
原因四:一盤遊戲的局勢如何,是需要打野去帶節奏的,打野經濟好,前期就順風,拿下比賽的勝利至少有7成把握。射手前期吃太多經濟,風險太大,一旦被秒,這局基本優勢全無。
大家有什麼不同的觀點嗎?
-
5 # mjgfy
我玩刺客(小號,大號不玩刺客,我的刺客不行),然後就總有射手去拿我紅,我就不能四級,只能線上混一波,或者去偷對方的野(但是這樣非常危險),浪費我很多時間,不然滿四級直接去切人了。
-
6 # 兩點之間擠擠最短
個人理解,不喜勿噴。。。
我用射手的話習慣和輔助第一時間去拿河道烏龜,或者直接去反藍,因為王者榮耀比起lol節奏快,保證打野發育在前期很重要,尤其是拿到劉備狄仁傑這種四級速推小龍的野位,全隊會因此獲益。小龍拿下後輔助可以跟著打野搞事情,我可以安心帶線拆塔發育,畢竟是團隊遊戲,沒有任何人可以一打五
-
7 # 小辰JM
王者榮耀在高階局不給射手一紅,是因為高階局打野都會開局互換野區為主。前期的紅buff對打野是非常重要,拿一紅返藍是高階局常見的套路。
打野前期的發育決定前期節奏,如果打野不拿一紅,那麼把自家野區全部刷完也到不了4級。那就只能蹭一波兵線。
蹭上路兵線的話,沒4級去上路容易敵方被反殺。
蹭中路兵線的話,影響中路發育,中路是重要的輸出位置,發育當然不能差。
蹭下路兵線的話,上路塔可能就被會被推了。
高階局前期節奏非常重要,如果前期發育不好崩了,那麼想拖到中後期是非常困難的。被經濟壓制在塔下,所以高階局一紅基本都不會給ADC。
-
8 # 一葉孤舟156755825
原因很簡單,射手一紅作用不大,可能低端局拿了一紅有可能拿上單一血,高階局上單根本不給你一血機會,打野拿紅最快四級三路支援,我打野一般先紅後藍,藍區野清完能到4級,直接上去支援上單,運氣好可以收人頭,三路支援搞事情!
-
9 # 何處度清風
說到為什麼射手拿不到一紅,無外乎幾個原因:
大的原因是射手版本不強勢在這個節奏比較快的版本,射手的地位一跌在跌,原因就是射手擁有很長的發育期,自己沒有成型就已經要被對方推掉水晶了,不要說你想拿紅了,就是選個射手也會被隊友鄙視。很多射手在一級拿到紅想殺掉對面單帶英雄也很難。
保證打野的發育習慣打野的朋友都知道,只有野區刷一圈才能滿四級,但是往往射手會拿掉紅,那就導致打野沒法到4,只能到線上蹭經驗,這就很拖打野的gank節奏,畢竟三級與四級差很多。
防止入侵野區/者入侵野區高階局,一級強勢的一方喜歡入侵野區,如果對方選擇入侵野區,這時候打野會受到很大的干擾,發育減緩,如果射手還在打紅,沒有幫入侵對面野區,不噴你噴誰。對方入侵野區的時候,我們可以幫助打野守野或者去入侵對面野區,而不是打紅。
-
10 # 午夜奢華
主要是為了讓打野第一時間到達4級開啟暴君。
眾所周知,暴君除了能讓所有人都獲得經濟外最關鍵的是經驗,第一條暴君能讓獲得一方所有英雄到達4級,擁有大招,獲得質的飛躍,讓接下來的抱團拿塔來的更有把握。
高階局開局就是開局反藍,輔助幫打野打怪,射手下路單線發育,1分30秒打野到四逼一波中路後,2分鐘配合射手中單輔助搶先開暴君,打完暴君後抱團推下,再抱團推中。5分鐘內拿下中下兩塔再頻繁入侵對面野區,至此只要拿到暴君的一方沒有重大失誤,遊戲基本宣告結束,剩下的都是垃圾時間。
好多高階局就是因此在10分鐘,12分鐘的時候結束,這也是最常見的碾壓局。
高階局的射手基本不會去碰1紅的,因為他們知道射手裝備成型前,打野要比射手更重要。因此高階局的射手會配合打野開局反野,或者搶先上線清兵,以此保證打野在2分鐘時能到達4級,在第一條暴君爭奪戰中佔有優勢。
回覆列表
無論是高階局還是低端局紅第一波野都不能給adc,先讓打野英雄最先發育到起來。然後打野英雄配合adc抓人,拿第一滴血。射手拿了紅,如果對面上單塔下猥瑣,射手很難單獨拿下對面上單,沒什麼用,不如讓打野英雄先拿第一波野然後配合adc收人頭,只要拿下第一滴血那就佔便宜了。對面來回支援咱也容易抓人啊