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  • 1 # 團沫吖

    ◎遇到殘血差點被敵方擊殺的時候確實會心跳加速;長時間玩遊戲,手指姿勢時間長輕則導致手指麻木;重則手指定型,不會回到五指併攏的姿勢;不正確姿勢玩遊戲會導致眼睛乾澀疲勞,經常玩就會近視……

    ◎所以我們要勞逸結合,身心健康最重要!

  • 2 # 行走的街道

    身體:

    1. 廢寢忘食。答主相信很多人都是半夜排位勝率高+一直練英雄到不想吃飯

    2. 變醜。膚色暗沉、長痘、死魚眼、呆滯神情

    3. 變蠢(腦子也算身體吧)。做其他事注意力難以集中、思維反應變慢、說話邏輯性差,總之覺得自己怕是個傻子了

    心理:

    1. 容易焦慮。

    2. 打遊戲容易生氣。

    3. 覺得自己“脫離了世俗”,放下游戲有種失真感

    沒辦法合理安排遊戲時間,太過沉迷遊戲嚴重影響學習生活,在這裡答主希望各位小夥伴們合理安排遊戲時間,遊戲誠可貴,健康價更高哦!

  • 3 # 劍觴

    第一,會影響人的各種想法觀念。小孩的影響比較大,對於未成年的小孩,首先他們是學生,他們都還在學習天天在家裡一下課就玩遊戲,而且玩到深夜,這一定要家長進行管制,要不然一心只想著手機遊戲,怎麼會想著作業和學習呢,這樣就會缺少鍛鍊,身體素質和學習都會下降。

    第二,也許會導致腸胃疾。玩遊戲時,我們身體內的食物消化比較快,我們會感到比較餓。而通宵玩的話,我們一般要堅持到第二天才會吃東西。這樣勢必可能引起腸胃不適。

    第三,玩太久比較容易得乾眼症,因為玩遊戲時,螢幕上不斷閃爍的光影會對眼睛造成持續的刺激,當眼睛不停地捕捉這些光影時,就會使眼睛感到特別疲勞。注意力太過集中,眨眼次數就會減少,對眼球表面的淚膜層造成損害,從而加劇眼睛的疲勞和乾澀、刺癢等感覺,甚至出現眼睛刺痛、流淚、畏光等不適症狀。

    第二天精神會很差,腦子裡都是上分,成天昏昏沉沉,不打遊戲的時候感覺不到任何,只有打遊戲的時候才感覺自己還活著。除了遊戲,什麼也不想幹也沒有心思沒有精神。最典型的一點,一旦遇到噴子的時候,整個人都會變得極度暴躁,彷彿一點就爆的定時炸彈,那種內心無法壓抑的憤怒感就像喪屍一般的恐怖,而且這種恐怖的負面情緒會伴隨你直到入睡前。至於生理方面無非就是近視,肩周炎,精神萎靡,駝背。

    所以,適度遊戲易腦,沉迷遊戲傷身體。合理安排時間,享受健康生活。

  • 4 # 西瓜坦克

    本身自己作為一個遊戲玩家來說,我覺得

    適當的玩遊戲當然是可以的,每次玩遊戲的時間最好不要超過3小時就行,中途休息片刻更佳。

    如果每次長時間沉迷遊戲之中,必然會給生活、工作、乃至身體帶來不小的危害。

    以我為例,因為工作方面的原因,每天和電腦打交道時間過長,有時候還熬夜,導致現在身體出現各種毛病,處於亞健康狀態。所以我現在每天傍晚必定去鍛鍊,流點汗,給自己身體增加一點抵抗力。

    所以說,長時間玩遊戲久坐身體得不到運動,氣血執行不暢,會感覺渾身發軟無力。眼睛長時間的對著電腦螢幕,長久以往會出現眼袋臃腫或眼紅佈滿血絲 ,漸漸地視力會模糊,佩戴眼鏡是遲早的事。熬夜更加不可取,傷肝傷腎。

  • 5 # 玄齋堂

    壞處;長時間玩電腦遊戲,一旦停止電腦遊戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應。

    長期迷上此類網路遊戲的大學生在心理上會受到更大的影響。其主要表現是:

    首先,在網咖玩遊戲時間長了之後會產生幻覺,注意力下降,反應能力變差,影響智力發展,影響學習,長時間玩遊戲機,如果過不了某一關,在心理上還會產生焦慮情緒;

    其次,大學生對網路遊戲成癮後,一旦停止網路遊戲活動,便難以從事其它有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應;

  • 6 # 潘不乖呀

    不光是王者榮耀,一款遊戲玩3小時以上長時間對身體都有一定的影響。

    休閒益智的遊戲還好,遊戲期間沒有緊張,激動的心裡。

    王者榮耀這款遊戲少玩還是可以鍛鍊手腦協調,但是入戲太深會有暴躁心裡呦。

    遊戲是好玩,時間要有把握哦。

  • 7 # 大寫的H

    大家好 我是H

    我認為,之所以討論一款遊戲,討論的不是玩法,不是其成癮性(很多東西遊戲都會讓人上癮,且不是每個人都對王者上癮),而是: 面對這樣一個表象,我們看到它背後深層的社會因素,看到今天是怎樣的語境創造了王者的現象級傳播,看到遊戲、娛樂,與日常生活的關係出現了怎樣的問題,以及,在這種廣泛的思考、交流,討論中,我們是否能找到真正的: 新技術、新媒介、新娛樂與人的關係,人與人之間的關係,在這樣一個四處被“屏”霸佔的時代,如何自處。

    於是,當別人走到你身邊,你頭都不抬,當別人要和你聊天,你嘴裡只有不斷的“臥槽,回防高地啊,別浪啊,這個人是不是傻X”往外蹦。當大家坐在一張桌子前準備吃飯,在等菜的時候,你忍不住掏出手機,開一局,而且還覺得玩遊戲一定要放外音,不然不爽,於是包廂裡四處都是“fist blood”“double kill”。當你在玩榮耀的時候:你遠在家鄉的爸媽想和你聊聊微信,視個頻,你在打榮耀,你會怎麼辦?

    你女朋友發微信說她遇到什麼糟心事兒,想和你說說談談心,要抱抱舉高高,你會怎麼辦?你好兄弟找你出來喝酒,跟你痛哭失戀吧啦吧啦的事情,你會怎麼辦?你老師找你幹活,跟你商量一下論文發表的事情,你會怎麼辦?沒有可以隨時暫停的按鈕,暫停有風險,你不想輸,更不想被罵,你認為打遊戲不掛機不隨便死不退出是——“人類的道德品質中的一種”,我並不反對這種道德品質,有太多玩各種遊戲的人,宅男等等,他們都信奉一句話:玩遊戲看人品。

    既然這樣,那麼,像王者榮耀這種,當你在現實世界中有必須參與的事情,你退出是沒品,你不退出也沒品的遊戲,有什麼非經濟理由推廣它?有什麼好驕傲的。我們為什麼討厭這款遊戲?因為它需要的代價還不夠大,手機這種移動終端,不像電腦,必須在固定的地方,固定的條件(很好的網)才能支援遊戲

    其次,騰訊使用者還可以進而在多人合作的遊戲模式中繼續進行社會互動,這就賦予了其獨特而廣泛的社會交際屬性。一般情況下,玩家間社交要首先經過遊戲這個平臺,隨後才能將遊戲中的關係轉化為生活中社交聯絡。而現實當中,大部分玩家關係都會僅僅止步於第一層。限於遊戲內建社交功能的匱乏,這些遊戲提供的社會粘合力很難同騰訊qq+moba的“套餐”相比。

    這也就是高票回答中所總結的,玩家“沉迷遊戲卻絲毫不覺錯誤”的現象原因。此前個人性、小團體性的沉迷之所以遭到社會的歧視、排斥,某種程度上講並不是因為“遊戲”本身,而是由於玩家與社會之間的疏離感。相比之下,沉迷王者榮耀顯然不會弱化你同社交圈子之間的聯絡,相反,這股聯絡可能還會因共同的遊戲經歷而得到加固。遊戲和社互動為延伸,這是騰訊代理系列的最大不同,同時也是它能吸引如此巨量的玩家的核心力量之所在。

  • 8 # 洛千緣書評

    是我們在玩遊戲,不是遊戲在玩我們,玩遊戲會不會傷身,取決於你自己,而非遊戲。

    記住,別讓遊戲玩自己。

    那怎麼才不傷身呢?

    遊戲要玩,但是要有一個限制。

    這裡關係著一個硬向問題,控制不住玩心的人,被遊戲玩壞身體是肯定的。

    “適當遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”

    這幾個字是每款遊戲的標語之一,這和男人抽菸一樣,你說傷身不?

    要男人戒菸和要一個沉迷遊戲的人戒網一樣困難,一旦失去自己想要的,那就什麼都不好了。

    不管玩遊戲還是做什麼,都應保持理性,遊戲閒時玩個一兩小時即可,多了傷眼。

    當然了,你可以說你就是很閒的人,除了遊戲你找不到其它可以混時間的西,那麼建議你控制自己,合理安排時間。

    不僅是遊戲,還有整天面對電腦工作的人也一樣,我們應該玩一兩個小時,就到戶外休息,散散步,看看遠空讓眼睛歇歇。

    舒展一下筋骨,扭扭脖子,半小時這樣就可以了,保持這規律的作息,遊戲自然傷不了你。

    以上是我的經驗之談,我每天要在電腦前工作十四個小時以上,以前也是頭暈眼花身體受損。

    釆取這種措施後,身體恢復了,控制自己的遊戲慾望很關建,玩多沒關係,運動不能少。

  • 9 # 烈火之車

    對小孩的影響比較大,對於未成年,天天在家裡一下課就玩遊戲,而且玩到深夜,這一定要家長進行管制,要不然一心只想著手機遊戲,怎麼會想著作業和學習呢,這樣就會缺少鍛鍊,身體素質和學習都會下降。

  • 10 # 分紅的龍

    其實並沒有太大的影響,只要每天把遊戲時間控制在幾個小時以內,然後不是不是每天就,長時間的玩,就行,令另外也不要在遊戲裡充很多的錢,因為這樣的話,你的心情就是這款遊戲其實挺坑錢的,但是你你不怎麼你如果不怎麼充錢的話是沒問題的

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