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  • 1 # 榮耀阿魚

    王者20星,我預選蘭陵王,隊友二話不說直接ban掉,然後拿了個韓信打野,最後對面的米萊狄極其舒服,整一把除了我的馬克能蹭一些傷害,沒人去管她,四處遊走拆塔。15分鐘對面就掉一個下路一塔,我們這邊剩下一個水晶,哦,對了,韓信戰績1/9/3

  • 2 # 娛遊笑點

    興酣落筆搖五嶽,詩成笑傲凌滄洲。娛樂遊戲,我是笑點!

    笑點算是一個老玩家了吧,從S5賽季入坑到現在,雖然期間脫坑過,今天笑點就用自己的親身經歷來回答王者榮耀的公平機制問題!

    問題:王者榮耀的公平機制真的公平嗎?你都遇到那些不公平的事?

    王者榮耀的公平機制,說實話,笑點一直不覺得王者榮耀的匹配機制公平!還記得王者營地裡的B神策劃曾親口承認,王者榮耀的排位匹配機制,使用的是全球競技遊戲都在使用的“ELO”機制,這裡為大家科普一下什麼是“ELO”機制。

    每位玩家都有一個ELO分,不管輸贏都會改變自己的ELO分,獲勝加分,輸了減分,隨後透過這個評分來匹配隊友和對手!但是王者榮耀稍微改變了機制,用排位場次多少來改變機制評分,換句話說,只要場次夠,就能上王者!

    碾壓局匹配到的對手

    天崩局匹配到的隊友大家可以看一下戰績和人頭比,碾壓局感覺在打人機,對面花式送人頭,而天崩局又感覺自己的隊友是人機,對面無限單殺隊友!

    為什麼把和自己實力相當的玩家匹配到同一把遊戲裡,就有這麼難嗎?我想不少小夥伴都遇到過不想贏得時候,隊友大神附體,怎麼打都能贏,而自己打的特別用心,特別盡力的時候,隊友智商下線,人機附體,怎麼打都輸,很多小夥伴的心態崩了,就是因為自己特別用心的打了幾局遊戲,遇到的隊友讓你怎麼都贏不了!

    這就是王者榮耀匹配機制不公平的表現!

    有沒有遇到特別不公平的事?無法申訴?

    這個到沒有,但是遇到0/7的隊友,還舉報不成功,這個時候我就感覺特別惱火。這不,前兩天玩了一把遊戲,下面是我的舉報截圖和遊戲對局詳情,大家看一看就知道了!

    舉報截圖

    戰績詳情上單墨子,被虞姬單殺三次,不打團,不支援,輸了比賽還舉報不成功,你會怎麼想?雖然舉報對於很多玩家都沒啥用,完全就是為了獲得一個心裡安慰,但是明明隊友坑,卻舉報不成功,舉報說不定我把這把遊戲的牛魔給舉報了,還會成功扣分,這也是舉報機制的一個問題,讓人頭疼!

  • 3 # 松陽老師

    寒夜在解說比賽的時候說過本屆KPL人氣前三的戰隊分別是AG超玩會、estarpro、QGhappy。而寒夜這一番說法也並非是自己的臆測,而是透過事實來說的。寒夜表示,哪支戰隊人氣高,哪支戰隊人氣低,他在直播的時候是可以看得一清二楚的,因為只需要直接看各大KPL戰隊有比賽時他直播間的人氣,然後再相互對比一下就可以了,非常簡單快捷。而寒夜還透露,在直播時,有AG超玩會的比賽時的人氣是最高的,其次是estarpro,而第三名就是QGhappy了。

    像2019年以來,estarpro拿到了兩個總冠軍,立馬estarpro反超QGhappy一躍成為最有人氣的戰隊,直到AG超玩會迴歸之後才屈居第二。不過漫雨是覺得,如果這賽季QGhappy能夠取得優異的成績,比如說奪冠,那麼QGhappy反超estarpro成為人氣第二的戰隊也不是不可能。雖然說estarpro跟QGhappy人氣都不低,但是相比於AG超玩會的確還是有點兒具體,沒辦法只要AG超玩會還在KPL,比人氣,其他戰隊真的比不了的。

    要說2019年KPL春季賽以及世界冠軍盃階段,哪支戰隊人氣最高,那毫無疑問就是斬獲兩連冠的estarpro。而2018年,在AG超玩會降級之後,QGhappy就成了毫無懸念的人氣最高的戰隊。而2019年KPL秋季賽,AG超玩會正式重返賽場,哪怕不是之前的原班人馬,人氣依舊是相當爆棚。

    首先AG超玩會無論成績好壞,一直以來都是人氣最最高的戰隊,這一點是毋庸置疑的。從AG超玩會迴歸之後,戰隊助威版直接霸佔榜首就可以直截了當看出來了。而estarpro跟QGhappy本身人氣都是不低的,而且各自都有非常多的人氣選手。這兩支戰隊誰家的人氣,就完全取決於哪一邊的成績更好一些的。

  • 4 # 劉小娛

    說實話個人認為確實不太公平,雖然信譽積分和舉報系統的推出就是為了打擊惡意消極遊戲的玩家,但個人感覺其判別能力甚是差勁。

    拿我的經歷簡單說一下,下面是一張我被舉報且成功扣分對局情況截圖我一個上單,一對二而且法師還不支援,打野倒是來過兩次可都沒抓到過人,下路推不了塔,就這種局面僵持幾分鐘後我方瞬間崩盤,守高地守到了13分鐘,對面直接報團越塔把我們團滅,我就想知道他們憑什麼舉報我而且還成功了,我去找客服申訴,結果失敗而歸。由此我認為扣分系統大有可以完善的地方。

  • 5 # 執法芬芳大仙迷

    不公平!遇到的打野都是0-6 0-7的,最後還不可以舉報?自己明明節奏很好單殺對面好幾次,結果最後僵持10來分鐘就g了。還有一次玩公孫離,二技能玩查過可以擋干將的飛劍,但是我那局就是擋不住。

  • 6 # 小兲兲

    王者的公平機制只能說是相對公平,不可能達到絕對公平的。就對於任何遊戲來說,想要達到絕對的公平,幾乎是不可能的。

    王者的公平機制一直都是人們吐槽的點,為了控制玩家的勝率,經常就會遇到很奇葩的隊友,這都是很影響遊戲體驗。王者就為了把大多數的玩家維持在同一個水平,卻沒有考慮的玩家的切身利益。最主要是舉報還不成功。

    說起這個扣分系統,它的問題可不是一般的大啊。只看資料來衡量玩家的遊戲態度,這對輔助就非常的虧了,導致很少有玩家玩輔助,對局陣容差,對局基本就輸一半了。對於一些送人頭行為,舉報卻不能成功。唯一舉報絕對成功的就是掛機了,但是,對於掛機的檢測也是有帶完善,一些玩家網速問題掉線一小會,還是被扣分。

    適度娛樂,健康遊戲。

  • 7 # 雲深不知處1111111

    我個人認為最不公平的就是銘文機制了

    土豪可以分分鐘滿銘文,但一般玩家攢夠一套150級銘文,得花多少時間?

    有很多英雄,都是非常吃銘文的,比如靠暴擊的猴子、阿香等等。

    在做出法師、百穿、暴擊銘文之後,我做了一套坦克銘文。之前玩肉,扛不住傷害,一和對面的坦克對比,血量整整差了1000多。後來出了坦克銘文,感覺前期出了一兩件裝備就已經夠肉了,開團根本不虛。  

    要是能像LOL一樣每個人都是一樣的就好了

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