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1 # 少挽也在努力
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2 # 我是南方啊
1.打移動的敵人是需要有一定的預判的技巧的,以及對於不一樣高度的坡度都要有槍口的抬高才行。怎麼預判就靠經驗了,我是cf的前職業玩家,現在也入坑了吃雞,還是喜歡鋼槍,狙擊槍也比較喜歡甩著打。
2.目測距離,近的話不用遠的話需要將槍口抬高到頭部以上(這個要自己估計抬高多少),然後敵人在移動的時候,可以將槍口放在敵人移動的前方,至於距離多少,看一下敵人的速度和距離就行,慢慢來,會找到感覺的!
3.98k的彈道沒有m24好,所以98k在打移動靶時候槍口要上抬一些,然後再根據敵人跑動的方向,瞄他的斜上方一個字的距離。m24基本不用怎麼抬。再就是打移動靶本就是隨緣的,一般第一槍中了,第二槍人家也會走位的,所以不中也不要氣餒。不過遠距離一槍爆頭秒掉移動的敵人確實很爽!
4.
敵人要往左跑的話,你往左移動一塊,然後射擊子彈就會碰到了。如果他是跳的話,你就往上一點。要是遠的話,你就往左上一點。
多練習,玩狙大多都是靠手感和經驗。沒有捷徑和好辦法。
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3 # 神之番薯
我覺得要提前預估對方會跑哪個方向和位置(這是我打cf的經驗),大家可以根據自身的位置決定,怎麼好打就怎麼打!
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4 # 暗影喜之郎
1要有預判能力。2對於自己的槍的屬性有一個大概的瞭解。3倍鏡的選擇合適的焦距。4,要對自己的開鏡,開槍上進行設定
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5 # 言澄say
遊戲吃雞用m24怎麼打移動目標?在絕地求生這款遊戲中,有各種各樣不同的武器和槍械,他們都有著不同的屬性,通常噴子和衝鋒槍都是用來應對近距離的敵人,而類似於M24,98k這樣的槍械則是通常用來應對遠距離的移動目標。那麼吃雞中怎麼用M24打移動目標呢?
首先還是需要預測距離,近距離彈道幾乎是不受影響的,在敵人靜止而距離又比較近的情況下,直接準準心瞄準就可以擊中敵人,但是當距離變遠之後,即使是在打禁止不動的敵人的時候,也是需要抬高槍口,因為每一把槍械都會有一些彈道下墜,所以必須抬高槍口來應對遠距離的敵人。除了抬高槍口之外,還可以調整距離歸零,但是個人不是特別建議這種做法,因為距離歸零特意調整起來不是特別的方便。還是透過自己的感知來計算抬槍。
那麼在面對移動中的敵人怎麼辦呢?俗話說,打得好不如接的好,所以想要更好的擊中移動中的敵人,必須要讓敵人主動接到子彈,如果直接瞄準高速移動的敵人,很難擊中,那麼就需要我們預判到他的運動軌跡和運動方位,當然這個預判想要準確,精準,也是經驗之談,需要玩家的經驗和手感。
綜上所述,其實紙上談兵的意義還是不大,那麼希望小夥伴們多多練習,才能更容易的擊中敵人。
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6 # 風源大陸
首先你先去訓練場,找到自己喜歡的狙,然後對著移動靶進行練習,移動靶位和敵人還是不一樣的,移動靶位固定移動的,而自己的敵人是不固定的,所以想要練好狙,還得多多練習啊兄弟!
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7 # 懂個p
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對於擴容彈夾可以選擇快速擴容彈夾,可以增加子彈數量雖然只有兩發,但是在需要的時刻不會去換子彈,是非常重要的,而且還可以增加子彈速度。
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其實m24並不依賴托腮板,但是如果敵人距離你三百米以上就是非常重要了,之前小編就曾試驗過不安裝托腮板是,三百米距離之外會子彈嚴重偏離左側,但是安裝托腮板之後會縮小偏離角度,如果說重要其實也不重要,還是看你自己了,三百米那都遠的不像話了。
4(最重要的一點銘記)
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8 # 使用者1437756812441432
各位雞友要知道,絕地求生中槍支子彈有飛行速度,並不是CSGO之類的射擊遊戲裡面的那樣光速子彈。所以當有移動目標時,如果只瞄著目標射擊,當子彈飛到目標時,會落在目標後方,導致未能成功擊殺擊傷目標,暴露了自己的位置,甚至被其他玩家反殺。
所以這時候槍支選擇就顯得尤為重要,下面就給大家分享常規槍支的選擇:在現今版本中,各步槍都上調了後坐力,AKM尤為顯著,建議各位新玩家,在找不到配件的情況下,優先應選擇裸槍精準度最高的M16突擊步槍;在配件不齊全的情況下,優先選擇SCAR-L(特別提示SCAR-L的機瞄特別的反人類沒有基本鏡的情況下推薦按著滑鼠右鍵打)或M16;若滿配情形,M416不失為一把綜合性最高的步槍;AKM則不太建議新玩家使用(特別是連發狀態,沒有對該槍300+小時使用時間的話很難控制住槍支後座),若AK單發高倍鏡還是可以考慮。
速度和下墜
在絕地求生中子彈初速往往決定了槍支子彈下墜情況,眾所周知,子彈在出槍後做拋物線運動,而瞄具預設是100米歸零,這意味著用此狀態下的瞄具射擊100米距離目標子彈將會落在你瞄準的地方,超過100米的距離用該瞄具射擊目標,則子彈會擊中瞄準點偏下的位置(絕地沒有風速設定,不會被風吹得水平散步)。
那麼透過資料我們可以知道,mini14狙擊步槍子彈初速最高為990米每秒,則代表著子彈下墜最輕微,m16子彈速度為900是突擊步槍中最快的,也說明該槍下墜較其他幾把步槍最為輕微,在遊戲中也能體驗出來,AKM子彈初速為715,是幾把突擊步槍中墜的最厲害的一把,相信很多雞友深有體會,四百米瞄頭打腳也是醉了。
綜上,雞友們應該對槍支特點和初期選擇有所瞭解,下面筆者為大家介紹移動目標的打法。(以mini14初速為例)
打法
玩家在解除武裝的狀態下100米要跑15秒,則每秒大約是6.7米,而mini14精確射手步槍初速990,那麼在子彈飛行100米所耗的時間約為0.11秒。則目標在該時間裡的移動距離約為73釐米,遊戲中人物肩部寬度設定為50釐米左右,則可以發現在打擊移動目標時需要向目標移動的方向作73釐米左右的預瞄。
通俗地講就是100米的距離對方全速奔跑,需要提前瞄1.5個正向身位,三個側身身位(側身大概是25釐米)。還有就是,四把突擊步槍除AKM在100米距離上需預瞄四個側身位以外其他三把都是和mini差不多,瞄三個側身位到四個側身位都能擊中目標。只是子彈會有下墜不同,比如200米mini提前瞄的胸部前方,子彈會擊中想要的胸腹部位置,而AKM瞄胸部的話,子彈擊中目標可能就墜到了腰臀部位置了。
測距
那麼很多雞友就問了,我如何才能知道距離呢?我認為四倍鏡是最好測距的,四倍鏡的刻度就是測距神器,在100米距離,人體肩寬和最上面的紅尖同寬,200米則和紅尖中部等寬,300米肩寬等於第一個紅刻度線寬,400米刻度右邊有一個4,就是400米距離上肩寬和那條刻度等寬。這是不調歸零距離時的射擊方法和測距方法,實際上是抬高了槍口從而修正了拋物線彈道。因為倍鏡是等比例放大,各位雞友只需要根據看見的敵人的身體寬度來預瞄就好。
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9 # Niu小盒兒
這個你可以先去訓練場練習一下,因為不同倍鏡打人是不同的效果,而且,敵人的距離也是其中一個要素,不同的距離,打人是不同的位置,這個需要自己多練習,從訓練場熟悉完各種倍鏡對於移動靶的身位後,進入實戰多加練習,有時候也靠感覺,當然了,技術還是基礎,感覺和運氣只是其中一部分
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10 # 師爺不是將軍
玩的手遊還是端遊,端遊的話,需要長期在靶場練習,打移動把,靶場那裡也有距離標示,根據距離移動速度做做好抬高和向前預判,需要經常反覆的練習,就全其他大師說有技巧什麼的,也是需要不斷的練習,兼職先把連發狙練習好,再打栓狙,我就是這樣的,打98k,手感好的時候,隊友都說我開了,我發誓從開始玩到現在,沒有來過
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11 # Mx小可愛
武器介紹
M24狙擊步槍源自美國雷明頓700獵槍的軍用版,它發射7.62×51mm NATO槍彈,射程可達1公里,但每打出一顆子彈都要拉動槍栓一次。1988年被美國陸軍正式採用,並命名為M24,它還裝備在以色列國防軍(Israeli Defence Forces)。
效能
口徑:7.62毫米
射擊模式:單發
射擊間隔:1.800S
彈匣容量:5/7發
和平精英m24狙擊槍
優缺點
優點:對於二級頭的殺傷力非常大,二級防彈衣也只需要兩槍就能帶走,可以非常有效地壓制在掩體後面的敵人,是一把非常強力的狙擊步槍。
缺點:M24對三級頭的殺傷威力略小
配件推薦
瞄準鏡:3倍~8倍鏡,可根據戰況自由選擇哦!
槍口類:消音器/消焰器/槍口補償器,根據自己所需去更換裝配
槍托類:狙擊槍托腮板
使用心得
有則必用,98k進階版,容錯率低,對新手不友好!
M24狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。
回覆列表
首先要注意兩點:
1.準確的判斷距離
2.清楚該打多少提前量
1:100理論:
敵人的移動速度為6m/s
我手上M16的子彈初速為900m/s
敵人的hitbox寬度為0.6m
我與敵人的距離為100m
M16子彈的飛行時間為0.11s
敵人移動的距離為0.6m
所以1:100理論就是說——每離100m,就多預瞄一個身位!
注意:VSS不適用此規則