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  • 1 # 指尖上的王者

    在後羿被削弱之後,玩家的注意力放在了李白身上,不知道從哪裡,從誰開始,削弱李白的呼聲越來越高,現在各大論壇以及王者營地隨處可見調整李白的帖子,理由是李白的技能難以反制,傷害高,風險低。

    理性來講,我覺得李白的強度不是很高,雖然技能機制不容易反制,不過作為補償,李白前期的傷害其實很低,尤其是大招,單次輸出都趕不上一次普攻。

    在玩家的壓力下,策劃也不得不聽聽玩家的建議,李白調整勢在必得,而策劃給出李白的調整方案,如下:

    首先肯定不會削弱,策劃表示李白的問題在對局體驗上,難以有效的針對,但是就英雄強度來看李白並不超標。

    策劃給出的方向是第一個反制性,調整李白的機動性,讓人更加容易反制,有可能會從技能冷卻上入手。

    侵佔其他職業特性,我覺得說的就是無敵吧,機動性強,生存能力也強,這應該是戰士的標籤,如今李白全部佔據,我個人覺得如果李白這樣調整,或許能夠讓人接受。

    我想到的方式是從李白的生存角度做一些削弱,但是作為補償,增加大招的傷害。

    大招調整為增加釋放速度,期間霸體免傷狀態。

    這樣調整李白在釋放大招期間可以被攻擊,後期李白這小身板有被秒的風險,但是釋放速度變快,會稍微規避下受到的傷害,因此如果李白想要靠大招秒人,必須要抓單,在團戰中大招傷害雖然降低,但是也不足以秒殺脆皮,這樣霸體狀態會被射手的攻擊跟蹤,風險大幅提升。

    所以這樣調整還能及減少射手的安全性,李白不敢輕易進場輸出,大機率會在邊緣消耗,如此一來,李白越塔能力降低,但是前期抓單能力變強。

    還有一點,因為無敵技能只剩了一個2技能,這樣在血量不高的時候2技能或許就不能成為輸出留人技能,而是留作大招釋放後撤回原地的躲避跟蹤傷害技能,如防禦塔的傷害,這樣李白想要打出高額的輸出,也只能是血量高的時候,不然真的容易被反殺。

    當然一切只是我個人的想法,具體如何改動那是策劃的問題,或許策劃也會屈服於玩家的壓力,把李白調整回老版本,這是很多老玩家期待的,老李白上手門檻更高,更依賴野區的刷大,但是可玩性也更高,不再無腦,對射手等脆皮遊戲體驗會大幅提升。

    李白已經不得不調整,你覺得如何調整能改變現狀呢?

  • 2 # 果汁先生論王者

    我覺得大招換成霸體再加釋放速度和傷害的話李白就會太強,一個英雄要是太強了會打破遊戲平衡,對著一款遊戲不利。

  • 3 # 毛毛帶你認知二手車

    首先,我不是來秀勝率的,當然,這李白勝率沒什麼好秀的,噴子請留點口德!

    只是來秀下李白的場數。

    大招解鎖機制被改,傷害被削!

    比起現在,更喜歡以前李白的大招傷害!

    S9賽季開始玩,當時剛入手李白,勝率慘不忍睹!

    S10稍微掌握了基本玩法,當時主要還是靠刷野,刷肉,打4下解鎖大招再進團輸出。

    S11熟練很多,當時主要還是刷野,但也學會了1技能平A兩下再1技能平A2次,當時玩控的還不多,主要是法刺,展示偏多。這樣還可以刷出大招,傷害也很可觀。

    後來哪個賽季忘了,反正是射手打野當道的時候,李白基本進不了脆皮的身就被控死,或者逆風沒野刷大,進場還是死。

    現在呢,改成了1A1A就解鎖,1技能命中目標也算一次,雖然玩法簡單了,但是傷害大幅下降!

    現在李白傷害主要靠1/2技能來打,一般我第五件都會出宗師。

    如果像你說的大招改成霸體的話,這李白不用玩了!

    大招上去刷孫尚香這類高爆發的C位,對面有個輔助的話根本殺不死,而且會被反殺!

    本來就是個很吃操作很吃意識的英雄,有了操作和意識才換來的高傷害…

    所以說,如果改成大招霸體而不是“無法選中”的話,李白會沒人玩了。

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