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  • 1 # 星辰遊戲說

    沉迷沉迷,家長自己不會管管的嗎,沉迷遊戲不還是孩子控制不住自己,遊戲方面不都出了防沉迷系統了嗎?一天兩小時限制時間是假嗎?

    沉迷遊戲又不是遊戲的責任,也請在孩子和自身的方面找找原因。如果不找出原因,即使王者榮耀不存在了,你的孩子也不玩王者榮耀了,你能擔保不會出來下一個王者榮耀?還是說應該全面禁止孩子玩遊戲?為什麼孩子沉迷於遊戲之中,卻不沉迷於其他事物之上,這是一個值得思考的問題。

  • 2 # 吉饃饃丶Jmomo

    可能會答非所問,但我還是想說,孩子沉迷遊戲不只是遊戲單方面的責任,因為好玩是遊戲的天職,一個遊戲好玩說明這個遊戲是成功的。

    同時管好孩子是每個家長的天職,但是現在來看大部分年輕家長沒有時間陪伴孩子,甚至有時間的時候都不願意陪孩子一起寫作業或者做活動,而選擇遞給孩子一個手機或者ipad。

    最後回答一下您的問題,有智慧手機的孩子都有可能沉迷王者榮耀,因為家長給了孩子能打王者榮耀的手機。

  • 3 # 你違規了

    王者榮耀之2015年10月28日開始公測,它的前期不穩不火名字也不叫王者榮耀(英雄戰績)一直到2016年下半年開始他它就像是一隻在“沉睡的獅子”一樣突然就火了起來,一下子進入了大家的視野內。

    那時候王者的影響力到了能把歷史人物荊軻能讓小學生們認為是女的,李白不僅是詩人還是武藝高強的刺客(不得不改了名字)

    題主說王者榮耀到底沉淪了多少兒童這個不得兒知,不過網上有好幾起案例,某某初中生打王者榮耀偷家裡錢,偷家裡存摺花光了積蓄,某某學生用父母銀行卡充了點券上萬等等。這些都是真實的事件相信大家也都看過。就是因為此類事件太多了後面出來了“成長守護平臺”相信前年還在迷王者的朋友們有這個成長守護平臺體驗過吧。

    雖然現在出現了大批手遊,吃雞,明日,第五人格等等。王者榮耀還是依舊那麼火,可以說是進幾年最為成功的一個遊戲。

    最後如圖所示2018年12月23號應用寶的資料排行依舊第一,下載次數高達9.8億次下載。希望這款遊戲能一直的堅挺下去

  • 4 # 獨家話癆

    遊戲確實使很多的青少年,沉迷其中 這需要多方面的 引導家長 學校 孩子本身 最好得有遊戲釋出者 現在市場都是驅動利益化 為了利益用多元化的 遊戲吸引青少年 也希望國家對此控制遊戲 上榜推廣

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