經過這次S9之後,相信大家都明白了,虎是目前英雄聯盟最基本的計量單位。
英雄聯盟作為一個現象級團隊遊戲,已經有很多屬於自己體系的東西,比如英雄代名詞,傷害計量單位等。
而虎作為今年新規定的傷害計量單位,自然跟選手本身有很大的關係,而虎指的rng中單小虎。英雄聯盟s9世界賽期間,由c組小組賽最後一場rng對戰fnc,rng中單選手小虎打出了2200的驚人輸出,自此我們把2200這個數值的傷害等同於一虎。
2215中100%的傷害都是魔法傷害,根據圖中的總結可以發現小虎在整局遊戲中沒有A過一下人,別說瑞茲,哪怕你玩個以手長著稱的澤拉斯、炸彈人或者拉克絲,他們的被動都是鼓勵你去A人的,瑞茲的技能機制也很適合穿插平A,凡是玩法師的都知道整局遊戲30多分鐘沒A過一次人有多離譜。
我們曾經最熟悉的4396被稱作一廠,看數字也清楚它是不夠精確的,因為有很多時候,傷害數值並不能用一廠來表示,比如輸出不足4396的時候,用一廠表示就顯的不夠精準。而今天一虎的出現,無疑是英雄聯盟歷史的一大進步。
就像我們有一天,發現分子是原子組成的。今天我們發現,原來,一廠等於二虎。
經過這次S9之後,相信大家都明白了,虎是目前英雄聯盟最基本的計量單位。
英雄聯盟作為一個現象級團隊遊戲,已經有很多屬於自己體系的東西,比如英雄代名詞,傷害計量單位等。
而虎作為今年新規定的傷害計量單位,自然跟選手本身有很大的關係,而虎指的rng中單小虎。英雄聯盟s9世界賽期間,由c組小組賽最後一場rng對戰fnc,rng中單選手小虎打出了2200的驚人輸出,自此我們把2200這個數值的傷害等同於一虎。
2215中100%的傷害都是魔法傷害,根據圖中的總結可以發現小虎在整局遊戲中沒有A過一下人,別說瑞茲,哪怕你玩個以手長著稱的澤拉斯、炸彈人或者拉克絲,他們的被動都是鼓勵你去A人的,瑞茲的技能機制也很適合穿插平A,凡是玩法師的都知道整局遊戲30多分鐘沒A過一次人有多離譜。
我們曾經最熟悉的4396被稱作一廠,看數字也清楚它是不夠精確的,因為有很多時候,傷害數值並不能用一廠來表示,比如輸出不足4396的時候,用一廠表示就顯的不夠精準。而今天一虎的出現,無疑是英雄聯盟歷史的一大進步。
就像我們有一天,發現分子是原子組成的。今天我們發現,原來,一廠等於二虎。