對於這種問題,也可以說是一種現象。但真的只是王者榮耀這一款遊戲或只是騰訊的遊戲嗎?難道僅僅只是遊戲在毒害嗎?難道毒害的僅僅只有青少年嗎?難道真的只有毒害嗎?其實,認真來說,這個問題是社會學範疇內的,我們在這不好詳細討論。在此平臺上,我只發表一下個人想法而已。
中國網路遊戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。遊戲中的快感對於青少年甚至是成年人都是不能抗拒的。
就拿王者榮耀來說,首先這款遊戲的吸引程度。騰訊這個平臺的宣傳,這個遊戲廣告的投入,還有這個遊戲本身的可玩性。這等等因素都是促成這款遊戲的火爆,猶如當年的DOTA、LOL。再者說遊戲跟學習相比,正常人都會選前者的吧。一方面是日益沉重的學業,寫都寫不完的題海。一方面是痛快、舒服的虛擬世界。就必然導致越來越多的青少年沉迷遊戲。最後我覺得玩遊戲和電競之間沒什麼區別。隨著時代的發展,越來越多陳舊的思想應該發生改變。像現在的什麼電競選手啦、網遊直播啦、代練遊戲什麼的,都是新時代的產物。並不能對玩遊戲直接判定為是錯誤的。其實不管是遊戲還是學習,只要你真的喜歡併為之付出努力,付出真心,就沒什麼問題了。
其實要真正嚴格限制中小學生玩手遊,還要相關的主管部門出臺相應的政策和父母的監督。更多的還是要靠本身啦。
對於這種問題,也可以說是一種現象。但真的只是王者榮耀這一款遊戲或只是騰訊的遊戲嗎?難道僅僅只是遊戲在毒害嗎?難道毒害的僅僅只有青少年嗎?難道真的只有毒害嗎?其實,認真來說,這個問題是社會學範疇內的,我們在這不好詳細討論。在此平臺上,我只發表一下個人想法而已。
中國網路遊戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。遊戲中的快感對於青少年甚至是成年人都是不能抗拒的。
就拿王者榮耀來說,首先這款遊戲的吸引程度。騰訊這個平臺的宣傳,這個遊戲廣告的投入,還有這個遊戲本身的可玩性。這等等因素都是促成這款遊戲的火爆,猶如當年的DOTA、LOL。再者說遊戲跟學習相比,正常人都會選前者的吧。一方面是日益沉重的學業,寫都寫不完的題海。一方面是痛快、舒服的虛擬世界。就必然導致越來越多的青少年沉迷遊戲。最後我覺得玩遊戲和電競之間沒什麼區別。隨著時代的發展,越來越多陳舊的思想應該發生改變。像現在的什麼電競選手啦、網遊直播啦、代練遊戲什麼的,都是新時代的產物。並不能對玩遊戲直接判定為是錯誤的。其實不管是遊戲還是學習,只要你真的喜歡併為之付出努力,付出真心,就沒什麼問題了。
其實要真正嚴格限制中小學生玩手遊,還要相關的主管部門出臺相應的政策和父母的監督。更多的還是要靠本身啦。