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  • 1 # 遨享網路

    棋牌遊戲在業界被戲稱為“悶聲大發財”,艾瑞諮詢近日釋出《2017年中國地方特色棋牌遊戲行業白皮書》,根據資料顯示,2016年中國地方特色棋牌遊戲使用者規模超1.5億,其中PC端規模約1.55億,移動端規模約1.57億。中國特色棋牌遊戲市場規模總量約為38.4億,其中移動端21.7億,PC端16.7億。

    年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,移動遊戲市場(即“棋牌手遊”)

    的市場銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,首次超越端遊戲成為最大的細

    分遊戲品類,預計2017年的棋牌手遊銷售收入將出現高速增長。

    與其他型別的手遊相比,棋牌遊戲有著玩法固定,創新空間少,但是有著大量熟

    悉規則的線下使用者,因此龐大的受眾以及較長的生命週期讓棋牌遊戲擁有龐大的

    下載量。

    在金融風暴的襲擊下,僅中國每月就有300萬人加入到網路遊戲世界。這意味

    著幾乎每位網民都在玩網路遊戲。華人口達14億,網民近4億,而這4億人

    平時上網時間做的就是娛樂、聊天、看新聞。

    在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家

    喜愛。根據艾瑞諮詢統計:休閒遊戲已經成為網民的主要選擇,未來三年市場需

    求將增長最快,佔整個網路遊戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消

    費熱點之一。

  • 2 # 掌馳遊戲

    其實你問的也挺搞笑,本來棋牌就是全民運動,沒有所謂的中老年市場。棋牌遊戲不像保健品或者化妝品有特定的群體,自古以來,棋牌遊戲都是老少皆宜。不過可以針對遊戲的系統和畫面、速度等進行調節,開發出屬於中老年人的風格的棋牌遊戲。

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